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Latest revision as of 22:46, 7 January 2023
- Età
- L'Età è il numero di notti in cui il giocatore è stato attivo all'interno di Progeny. L'età influisce su caratteristiche minori in base alla fascia d'età in cui si rientra:
Età, in Notti | Fascia d'età | Descrizione |
---|---|---|
<30 | Novellino (Recluta) | Le prime 30 notti come vampiro è il periodo perfetto per un addestramento intenso, compresa la conoscenza della comunità e della sua cultura. |
30 | Maturo | Dopo 30 notti il novellino diventa maturo. Hanno superato i momenti più incerti della loro esistenza come nascituri di una comunità ben consolidata. |
300 | Anziano | Essendo diventato Anziano, il giocatore non ha ancora compiuto un'anno nel gioco. the member has had not quite a year in the game. È probabile che si sia guadagnato un discreto rispetto come vampiro di Progeny. |
500 | Venerabile | I Venerabili sono sopravvissuti per un'anno e mezzo. Stanno attraversando il processo naturale di raccolta di un'immensa conoscenza lungo il loro cammino. |
1,000 | Antico | Esperti e numerosi, coloro di età Antica (e più anziani) hanno fatto molta strada e senza dubbio hanno superato molte vicissitudini e tribolazioni. |
1,500 | Colosso | Feroci con i canini e la lingua, si può dire che hanno acquistato padronanza della vita da non morti. Potrebbero essere riusciti ad affermarsi come membri influenti della comunità. |
2,000 | Leviatano | Un Leviatano è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 2,000 notti d'età. |
2,500 | Behemoth (Gigante) | Un Behemoth è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 2,500 notti d'età. |
3,000 | Gorgoneo | Um Gorgoneo è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 3,000 notti d'età. |
3,500 | Prometeico (Prometeo) | Un Prometeico è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 3,500 notti d'età. |
4,000 | Tartarico | Un Tartarico è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 4,000 notti d'età. |
4,500 | Tifeo | Un Tifeo è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 4,500 notti d'età. |
5,000 | Draconiano | Un Draconiano è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 5,000 notti d'età. |
6,000 | Lomariano | Un Lomariano è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 6,000 notti d'età. |
7,500 | Empireo | Un Empireo è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 7,500 notti d'età. |
10,000 | Immortale | Un Immortale è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 10,000 notti d'età. |
15,000 | Eterno | Un Eterno è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 15,000 notti d'età. |
25,000 | Divoratore di Mondi | Un Divoratore di Mondi è un vampiro del Sistema di Progeny con più di 25,000 notti d'età. |
- Accoglienza (Embrace)
- L’atto di introdurre un nuovo Progeny nel sistema/comunità.
- Altare della Resurrezione
L'altare della resurrezione è un altare cerimoniale in grado di rianimare un vampiro dallo stato di coma con l'aiuto di un altro vampiro. Può inoltre consegnare un HUD nuovo o sostitutivo, se necessario. Possono essere di proprietà dei capi di una linea di sangue, di un clan o di una casata. Gli altari della rinascita si trovano nelle sim di Progeny, vicino alla Gilda degli scribi.
- Ambasciatore
- Secondo solo al Sovrano del Clan, gli Ambasciatori sono Funzionari e Rappresentanti di un determinato Clan..
- Arcivampiro
- Accolto dalla Fonte Lachiel, l’arcivampiro diventa progenitore di un'intera piscina genetica o albero genealogico conosciuto anche come Linea di Sangue.
- Avvocato del Diavolo
- L’equivalente ad un difensore d'ufficio nel sistema giudiziario di Progeny.
- Banca di Sangue
- La Banca di Sangue è un oggetto che si può trovare nella sim di Progeny. Qui, il vampiro troverà una poltrona collegata all’apparecchio che serve a conservare o prelevare sangue, inoltre permette di inviare del sangue ad un altro giocatore. Nota: Le poltrone della Banca di Sangue sono ora disponibili al di fuori della sim di Progeny, chiedi al tuo Arcivampiro o Sovrano se sono disponibili.
- Cacciatore
- Umani che imbracceranno le armi e saranno orientati al combattimento per contrastare le piaghe infernali che sono i vampiri e i licantropi. In futuro saranno supportati dall'HUD.
- Canini
- Un componente che tutti i vampiri possiedono. Strumento che permette di utilizzare l'HUD per consentire al vampiro di nutrirsi.
- Camera dell’Ibernazione
- Questo dispositivo permette di andare in ibernazione per un periodo di tempo prolungato. Si trova nel castello della Progeny.
- Casate
- Organismo di livello statale e di concezione più familiare. Le Casate possono essere create in base alle politiche del Clan e ai requisiti di raggiungimento stabiliti dal Clan stesso.
- Casata Ribelle
- Una Casata di Progeny che non fa parte di un Clan. Una casata/sindacato fuorilegge o un’organizzazione malavitosa
- Ciclo di recupero, coma
- Si tratta di un processo naturale per i vampiri: con il passare del tempo un vampiro ucciso si riprende fino a raggiungere lo stato di coma, dove può essere rianimato con l'aiuto di un altro vampiro. Questo stato dura per un breve periodo prima che il vampiro torni allo stato rigor mortis. Il tempo di recupero aumenta ogni volta che il vampiro passa dallo stato di coma a quello di rigor mortis senza essere rianimato.
- Ciclo di recupero, stato
- Per vedere a che punto siete del ciclo, sdraiatevi su un altare della resurrezione. Vi dirà quanti giorni devono passare prima che vi troviate in uno stato di coma. Nel caso in cui il tempo stimato sia troppo lungo per essere auspicabile, è possibile acquistare e consumare una Distillato per il Ristoro del Vampiro (VRD) per ottenere un recupero istantaneo.
- Clan
- Un Clan si può descrivere al meglio con il termine “Nazione” di Vampiri. I clan sono organizzazioni politiche che, se si sottomettono all'autorità riconosciuta del GCSC, possono avere una rappresentanza nella rispettiva camera politica. I clan contengono casate.
- Clan Apostata
- Un Clan che ha perso fede nell’Arcivampiro che lo ha sponsorizzato.
- Clan Dissidente
- E’ così definito un clan che non solo ha perso fiducia nell’Arco che l’ha sponsorizzato, ma non ha cercato rifugio ne ha dato fede ad un altro Arco per un periodo di tempo significativo.
- Clan Leader
- Riferimento ambiguo ad un Ufficiale del Clan, sia esso Sovrano, Ambasciatore o Proxy.
- Clan Rinnegato
- Un Clan che si oppone o ignora le regole del GCSC.
- Colomba / Terreno consacrato {HUD}
- E’ lo stato di pace all’interno di vari luoghi come la sim di Progeny o la gilda degli Scribi. Sono terre protette che permettono ai Vampiri di condurre i propri affari del clan o casate senza subire attacchi. E’ possibile ottenere lo stato di pace anche forzato da un Diabolico, che fa in modo che negli HUD di tutti coloro che si trovano in un raggio d’azione di 20 metri una colomba apparga nel propri HUD al posto dei canini.
- Coma
- Lo stato indotto quando un Vampiro soccombe alla Sussistenza, raggiungendo 0.000 litri di sangue. Uscire dal Coma richiede l’assistenza di un altro Vampiro all’Altare della Resurrezione.
- Concilio delle Casate
- AKA “CoH”, il Concilio delle Casate è un organo di convocazione delle Casate. Poiché la GCSC e i suoi clan possono essere percepiti come nazioni sotto una camera assortita delle "Nazioni Unite", il CoH è simile a una politica a livello statale come un Senato.
- Conclave degli Arconti
- Il Conclave degli Arch è il luogo di riunione in forma fisica o figurativa in cui gli Arcivampiri e i loro Reggenti di sangue possono interagire in privato per quanto riguarda le questioni inerenti alla comunità.
- Consapevolezza
- Una funzionalità che verrà implementata successivamente.
- Consigliere dell’Arch
- Membri che sono stati scelti come consiglieri del proprio Arcivampiro.
Definito come 3 posizione di autorità accettata dalla linea di sangue, il Consigliere dell’Arco in termini di ruolo nel reame non è parte del Mantello di Potere condiviso tra Arco e Reggente, sebbene siano anziani rispettati, ufficialmente benvenuti a parlare al posto degli altri due nel caso nessuno sia disponibile, un po’ come il Proxy dei Gran Clan di Vampiri. Rimangono, in ogni caso, una voce rispettata nelle comunicazioni all’interno della Linea. In quanto tale, il loro titolo e ruolo è onorifico e non sono ricoperti di un potere proprio all'interno del regno nel suo complesso. Ci può essere un solo Consigliere dell'Arco per linea, è il portavoce dell'Arco piuttosto che una propria posizione di autorità.
- Cuore di Pietra
- Questo dispositivo consente di vedere lo stato dei propri seguaci. Permette inoltre di inviare loro il sangue in caso di emergenza.
- Delegato
- Secondo in comando di una Casata, i Delegati sono decisi a discrezione del Princeps della Casata.
- Diabolico
- Un Diabolico è un’entità infernale che, nell’universo di Progeny, decide di assistere la Fonte nelle sue imprese. Vi sono varie ragioni per l’esistenza dei Diabolici, tutte inerenti al supporto tecnico nell’assistenza dei membri di Progeny.
- Distillato della Vita
- AKA “DoL”, il Distillato della Vita riporta in vita un umano ombra e lo lascia allo stato di Malato. Se si utilizza una seconda pozione, sarà guarito al 100%.
- Distillato di Ristorazione
- Una pozione consumata da un vampiro ucciso per tornare istantaneamente allo stato di non-morte. Questa magia non è priva di costi per il benessere del vampiro, che avrà bisogno di più sangue per sopravvivere rispetto a prima dell'ingestione della pozione.
- Distillato per il Ristoro del Vampiro
- AKA “VRD”, Distillato per il ristoro del vampiro consiste come soluzione immediata per far uscire un Vampiro dallo stato di Slain al costo di un'aggiunta permanente di .020 alla Sussistenza.
- Decadenza allo stato di Decesso
- Se un vampiro è in coma per 30 notti, decadono allo stato di deceduto.
- EOVS
- Enemy of Vampire Society (Nemico della Società Vampirica)
- Familiare
- Parzialmente inglobato, in un certo senso, un Familiare agirà come particolare mortale la cui vita può essere prolungata e la rigenerazione del sangue moltiplicata in modo da servire i Vampiri come risorse affidabili per il sangue.
- Fazioni Politiche
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- Tradizionalisti
- TRs
- Fazione dei Rinnegati
- RROs
- Conclavisti dell’Arco
- ACs, Sono solo fanaticalmente fedeli al loro Arco, esistono.
- Globalisti
- GBLs, I Globalisti propendono per l'unificazione di tutti i clan sotto l'autorità centrale del GCSC, almeno per quanto riguarda l'autorità del GCSC e il sistema legale di progeny, un po' l'opposto degli RRO (Renegades, Rogues & Outcasts).
- Generazione
- Il numero che dichiara la vostra distanza dal vostro Arco e, per estensione, dalla Sorgente. I Vampiri dell'Arco possono essere percepiti come Generazione Zero.
- Gran Concilio dei Sovrani dei Clan
- AKA “GCSC”, il Gran Concilio dei Clan Sovrani è attualmente l'unico organo politico che funge da palcoscenico politico per i Clan. L'appartenenza è mantenuta solo con la sottomissione alle leggi e ai regolamenti che questo organismo desidera perseguire collettivamente. La denuncia di questa organizzazione rende un Clan, Rinnegato.
- HUD
- Il dispositivo che viene posizionato sul tuo schermo e che ti permette di interagire con il Sistema Progeny. Come afferma Lachiel, gli HUD sono semplici strumenti per il gioco di ruolo, dispositivi che aiutano nella tua partecipazione a Progeny.
- HUD, Auto-Scan
- Permette all’individuo di controllare le proprie statistiche nel Sistema di Progeny.
- HUD, Morso
- L’opzione all’interno dell’HUD che ti permette di Cibarti.
- HUD, Scan
- L'opzione all’interno dell’HUD che permette all’individuo di visualizzare lo stato di coloro che sono nelle sue vicinanze.
- Ibernazione
- Uno stato in cui un vampiro può essere messo volontariamente, o anche con forza, che impedisce alla Sussistenza di avere effetto, ma limita anche le possibilità di attività del vampiro. È adatto soprattutto a coloro che sospettano di dover stare lontani dal Regno per un periodo prolungato. Esistono due opzioni per questo status. L'opzione più economica non fa invecchiare, mentre la seconda l’invecchiamento è a rilento. 1 giorno ogni due.
- Ichor della Fonte
- Estremamente raro, a dir poco. L'Ichor della Fonte è costituito da bottiglie d'annata di sangue di Lachiel, il cui consumo a sorsi, o in un'unica soluzione, produce risultati statisticamente diversi, che vanno dall'aumento dell'Età, al calo della Sussistenza, fino alla remota possibilità di produrre un nuovo Arcivampiro.
- Infernale
- Un aiutante diabolico che assiste un determinato Diabolico. Gli è dovuto lo stesso rispetto del suo protettore quando è attivo nel suo ruolo di Infernale (quando svolge un determinato compito per il suo Diabolo) L'Infernale non può rappresentare il suo Diabolico e il suo clan o casata allo stesso tempo.
- Inquisitore
- L'equivalente del Procuratore Distrettuale per il Processo di Inquisizione di Progeny.
- Inquisizione
- Il Tribunale del Processo nel mondo di Progeny.
- La Fonte
- La Fonte è il progenitore di tutti i vampiri. Conosciuto con il nome di Lachiel, di lui sappiamo solo che sia un angelo caduto che risiede principalmente nelle profondità dell'Inferno.
- Lavagna della Banca di Sangue
- Un apparecchio che registra le quantità di sangue conservato che variano in base all’attività, dal massimo della scorsa settimana a quella di sempre.
- Leader del Clan
- Riferimento ambiguo ad un Ufficiale del Clan, sia esso Sovrano, Ambasciatore o Proxy.
- Leader della Casata
- Come per quanto riguarda i Leader dei Clan, il Leader della Casata può essere percepito come un termine ambiguo per i tre Ufficiali di Casa. Princeps, Delegato e Liaison.
- Legge Diabolica
- Regole di sistema di Progeny applicate dal Conclave Diabolico
- Liaison
- Terzo in comando di una casata.
- Licantropi
- In Progeny: Vampire, i Licantropi avranno diverse percezioni. Assumendo varie forme, dal lupo all'orso, fino allo sciacallo, il licantropo è un essere antropomorfo di origini particolari. Verranno rilasciati con supporto HUD come entità completamente interattive nel sistema Progeny.
- Liege
- Un termine a sfondo politico, in cui si può dichiarare la propria fedeltà a qualcuno, attenendosi alle leggi e alle regole della Casata e del Clan.
- Lemure
- Un vampiro che non ha creato nessuna Progeny
- Libri
- Una serie di Libri utilizzati dai funzionari delle casate e clan per scopi amministrativi.
- Linea di Sangue
- In Progeny: nell’Universo Vampirico, una linea di sangue è una sottospecie di vampiri. Ogni linea di sangue è capeggiata da un Arcivampiro, la figura Patriarcale o Matriarcale la cui peculiarità modella i tratti e le capacità di tutti i vampiri nel suo interno. Tutti i vampiri all’interno di Progeny fanno parte di una linea di sangue. L'appartenenza a una linea di sangue comporta spesso una forte identificazione sociale. La maggior parte dei vampiri tende ad associarsi maggiormente con i membri della propria linea di sangue. Tuttavia, negli ultimi tempi, mischiarsi tra linee è diventato più comune con i Clan e le Casate moderne.
- Maresciallo
- L'investigatore dei reclami per il processo dell'Inquisizione.
- Morso; Delicato
- Il meno disordinato fra i morsi, ma è anche quello che necessita più tempo. Il morso Delicato dà la possibilità di consumare più sangue e spargerne di meno.
- Morso; Normale
- Una via di mezzo tra il morso pulito del Gentile e quello con il copioso spargimento di sangue del Violento, il Normale è la via di mezzo tra un consumo più rapido al costo di un'ulteriore fuoriuscita di sangue.
- Morso; Violento
- Il morso Violento produce molto spargimento di sangue. Perfetto per esperti nel nutrirsi e per combattimenti.
- Non-morto
- Attivo, Vampiro in vita.
- Nutrirsi
- L'atto di usare l'HUD per consumare il sangue di un altro individuo.
- Ombra
- Quando un vampiro consuma troppo sangue da un umano, quest’ultimo cade nello stato d’Ombra. Il morso ad un'Ombra comporta vomitare il suo sangue, poiché si tratta di un consumo di "sangue di morto".
- Penalità per i reietti
- Un vampiro che è stato espulso o ha scelto di lasciare la propria linea di sangue, il proprio clan o la propria casata per motivi personali o politici. Un vampiro reietto subisce un supplemento di 0,25 l al giorno di sussistenza, non ha contatti diretti con la Fonte e ha un'assistenza limitata da parte della squadra di supporto di Grave Designs. I vampiri reietti non sono tenuti a rispettare le leggi della Società dei Vampiri approvate dal Gran Consiglio, ma non hanno nemmeno alcuna protezione (a parte l'ingegno) contro gli attacchi di altri vampiri.
- Perdita di Sangue
- Il consumo del sangue dei mortali, li prosciuga della loro determinata quantità. Con la perdita di sangue, la loro salute si degrada. La lista seguente cataloga gli stadi dalla forma migliore a quella peggiore.
- -In Salute (Healthy)
- -Arrossato (Flushed)
- -Sudato (Clammy)
- -Pallido (Pale)
- -Malaticcio (Sickly)
- -Prossimo alla Morte (Near Death)
- -Completamente Morto (Quite Dead)
- Polverizzato
- Quando un Vampiro viene rimosso dal sistema senza speranza di ritorno senza l'intervento diretto di un Diabolico o dell'Apeiron.
- Potency
- La potency è un termine astratto che indica la misura del potere nel flusso sanguigno di un vampiro. Si genera naturalmente nel tempo. Più il vampiro è anziano, più velocemente la genera. La potency è la proprietà del sangue che gli permette di impartire il vampirismo durante il processo di riproduzione.
In termini di gioco, la potency è un sistema che impedisce l'abuso della natura libera del sistema, limitando la velocità con cui si può creare una progeny, soprattutto nelle fasi iniziali. Questo, a sua volta, aggiunge valore al dono del vampirismo, poiché i sire tendono a essere molto più esigenti nei confronti di chi scelgono di spendere la loro potency.
- Potency, Apparato
- Dispositivo utilizzato quando un individuo desidera immagazzinare la propria Potency accumulata all’interno di un Cristallo.
- Potency, Cristallo
- L'oggetto in cui un individuo può conservare la propria Potency accumulata. I cristalli sono contrassegnati con il nome e la data dell'individuo la cui Potency è conservata. Consumare o prendere la Potency elimina l'esistenza del Cristallo e lascia solo l'uovo in cui vi era conservata.
- Potency, Pietra
- Un oggetto che può essere acquistato o regalato, contiene una quantità prestabilita di Potency da assumere. 1, 5 e 50 sono le dimensioni attualmente disponibili.
- Princeps
- Il titolo più importante tra i leader della Casata.
- Prestigio
- È più facile descriverlo come un numero sociale o una classifica per coloro che scelgono di usarlo nel loro Gioco di Ruolo.
- Progeny
- La definizione di Progeny è una delle due;
- 1. Il Sistema stesso
- 2. Un membro di Progeny, quando vengono accolto sotto un Sire, divengono la Progeny del Sire.
- Proxy
- Un ufficiale o il terzo responsabile di un clan.
- Quick
- Un umano, un mortale.
Il Sistema di Progeny si riferisce a tutti gli avatar che non si sono uniti al Sistema come Quicks. Sono esseri umani; la fonte di sangue che è sostentamento di un vampiro, senza il quale la sussistenza lo fa andare in coma. Per questo i Quicks sono considerati cibo dalle razze longeve del Sistema Progeny. Un prelievo eccessivo di sangue da un Quicks lo uccide, trasformandolo in un'Ombra. Etimologia: "Quicks" è una parola inglese antiquata che indica gli esseri umani viventi. Sopravvive in frasi come "the quick and the dead", cioè i vivi e i morti. (Per esempio, nella Bibbia di Re Giacomo: Atti 10:42; 2 Tito 4:1; 1 Pietro 4:5).
- Reggente dell’Arch
- Un Reggente dell’Arch è un titolo temporaneo o addirittura transitorio che il Reggente di Sangue ottiene durante un periodo di estesa assenza dell’Arcivampiro.
- Reggente di Sangue
- Il Reggente di Sangue è il secondo in comando della linea di sangue del loro Arcivampiro. E’ a discrezione dell’Arch decidere chi desiderano avere come loro Reggente e dar voce alla propria Linea.
- Reietto
- Un vampiro che non fa parte di alcun gruppo sociale riconosciuto.
- Resurrezione
- Un rarissimo atto di intervento della Sorgente che "cura" un vampiro riportandolo alla vita umana.
- Resurrezione, Pulita
- Se un vampiro non ha creato una progeny durante il suo periodo da non-morto, allora viene resuscitato in modo pulito, lasciando poca o nessuna traccia della sua presenza nel mondo dei non-morti.
- Resurrezione, Purgante
- Se tutta la progeny di un vampiro resuscitato diventa anch'essa resuscitata, il corpus ombra di tutti si disintegra e la catena diventa "pulita". Questo è accaduto solo poche volte nella storia, ma è comunque possibile. La leggenda narra che una volta un'intera linea di sangue fu epurata. Questo può essere vero o meno. Ma il fatto è che se un vampiro e tutta la sua progeny vengono resuscitati non rimane l'ombra del corpus dopo che l'ultimo della Progeny è risorto.
- Resurrezione, Contaminata
- Se un vampiro ha creato dei vampiri di Progeny, non può essere resuscitato in modo pulito. Rimane un'ombra del corpus del vampiro risorto. La progeny del vampiro risorto rimane generata dall'ombra del suo corpus. E i suoi discendenti diventano i discendenti del suo stesso sire. Il sire del vampiro risorto sente ancora il peso delle potency della precedente adozione e dimostra di essere il sire dell'ombra del corpus.
- Ri-Liege
- Per cambiare colui al quale avete giurato fedeltà.
- Ri-Sire
- Cambiare il proprio creatore. Questo avviene tramite un dispositivo magico che infonde il sangue di un nuovo sire nel vostro. Si trova nell'arena del sim principale di Grave Designs.
- Ribelle
- Stato di un individuo che fa parte di una casata Ribelle
- Rinascita
- Essere tornati non-morti da uno stato di coma.
- Ristorazione
- In alcune circostanze particolari, la Fonte può mettere in atto un rituale per riportare un vampiro ucciso allo stato di non-morto, senza ricorrere al tempo di recupero o agli altari della rinascita.
- Seguace
- Termine politico che indica un individuo che giura fedeltà a un altro.
- Sire
- Per essere accolti nei vampiri di Progeny è necessario che qualcuno fornisca il Dono della Fonte, il vampirismo. Così facendo, diventa il Sire di un individuo. Ri-sire significa prendere un individuo che è già passato per questo processo.
- Sovrani
- Il leader autorevole di un Clan, decidono chi sarà i loro subordinati, gli Ufficiali del Clan e ha l'ultima parola nelle azioni e nelle decisioni a livello di Clan.
- Sovrano del Clan
- Il leader di un Clan. In alternativa, può esistere un "Co-Sovrano", per una leadership condivisa in comune accordo tra due individui.
- Scrutinare
- Chiamata anche scansione. Scrutare permette di controllare lo stato degli avatar vicini per vedere se sono commestibili o se sono un altro vampiro.
- Sussistenza
- Ogni notte (12 AM SLT) viene persa una determinata quantità di sangue come piccolo prezzo da pagare per l'immortalità. Permettere alla sussistenza di continuare a togliere sangue senza sostituirlo cibandosi, può portare al coma.
- Terreno Consacrato
- (Possibile oggetto futuro) Un oggetto che può essere rezzato su un appezzamento di terreno e che disattiva l'HUD dei vampiri di Progeny, impedendo così ai vampiri di attaccare quando si trovano nell'area. Una colomba apparirà sull'HUD se ci si trova su un terreno consacrato.
- Ucciso
- Stato che si verifica quando un individuo viene ucciso da un altro Vampiro o se persiste nello stato di Coma, portando a questo.
- Umano
- Conosciuti anche come Quicks sono spesso chiamati “mortali”, gli umani sono fonte della sussistenza vampirica.
- Usciere
- Il compito di un usciere è quello di accogliere le creature notturne che arrivano nelle terre della Progeny e di assisterli in caso di domande sulla Progeny.