Difference between revisions of "Голоссарий Потомства (Русский)"

From Progeny Vampire Public Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(45 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
 
! Возраст(ночи) !! Возрастная группа !! Описание
 
! Возраст(ночи) !! Возрастная группа !! Описание
 
|-
 
|-
| <30 || Птенец (новичок) || Первые 30 ночей вампирской жизни - идеальное время для интенсивного обучения, включая приобщение к сообществу и его культуре.
+
| <30 || Птенец (Fledgling) || Первые 30 ночей вампирской жизни - идеальное время для интенсивного обучения, включая приобщение к сообществу и его культуре.
 
|-
 
|-
| 30 || Взрослый || После 30 ночей птенец становится взрослым. Он преодолел самые неопределенные моменты своего существования как новорожденный в хорошо развитом сообществе.  
+
| 30 || Взрослый (Mature) || После 30 ночей птенец становится взрослым. Он преодолел самые неопределенные моменты своего существования как новорожденный в хорошо развитом сообществе.  
 
|-
 
|-
| 300  || Старый || Став старым, участник провел в игре чуть менее года. Вполне вероятно, что он заслужили разумное уважение как Потомственный вампир.  
+
| 300  || Старый (Old) || Став старым, участник провел в игре чуть менее года. Вполне вероятно, что он заслужил разумное уважение как вампир Потомства.  
 
|-
 
|-
| 500 || Почтенный || Почтенные прожили около полутора лет. Они проходят через природный процесс накопления огромных знаний на этом пути.  
+
| 500 || Почтенный (Venerable) || Почтенные прожили около полутора лет. Они проходят через природный процесс накопления огромных знаний на этом пути.  
 
|-
 
|-
| 1,000 || Древний || Опытные и мудрые, вампиры древнего возраста (и старше) прошли долгий путь и, несомненно, пережили много испытаний и невзгод.
+
| 1,000 || Древний (Ancient) || Опытные и мудрые, вампиры древнего возраста (и старше) прошли долгий путь и, несомненно, пережили много испытаний и невзгод.
 
|-
 
|-
| 1,500 || Колосс || Злобные,с острыми клыками, можно сказать, что они освоили жизнь нежити. Возможно, они поднялись до уровня влиятельных членов сообщества.  
+
| 1,500 || Колосс (Colossus) || Злобные,с острыми клыками, можно сказать, что они освоили жизнь нежити. Возможно, они поднялись до уровня влиятельных членов сообщества.  
 
|-
 
|-
| 2,000 || Левиафан || Левиафан - это вампир в системе Потомства возрастом более 2000 ночей.
+
| 2,000 || Левиафан (Leviathan) || Левиафан - это вампир в системе Потомства возрастом более 2000 ночей.
 
|-
 
|-
| 2,500 || Бегемот || Бегемот - это вампир в системе Потомства возрастом более 2500 ночей.
+
| 2,500 || Бегемот (Behemoth) || Бегемот - это вампир в системе Потомства возрастом более 2500 ночей.
 
|-
 
|-
| 3,000 || Горгона || Горгона - это вампир в системе Потомства возрастом более 3000 ночей.
+
| 3,000 || Горгона (Gorgonian) || Горгона - это вампир в системе Потомства возрастом более 3000 ночей.
 
|-
 
|-
| 3,500 || Прометей || Прометей - это вампир в системе Потомства возрастом более 3500 ночей.
+
| 3,500 || Прометей (Promethean) || Прометей - это вампир в системе Потомства возрастом более 3500 ночей.
 
|-
 
|-
| 4,000|| Тартаран || Тартаран- это вампир в системе Потомства возрастом более 4000 ночей.
+
| 4,000|| Тартаран (Tartaran) || Тартаран- это вампир в системе Потомства возрастом более 4000 ночей.
 
|-
 
|-
| 4,500|| Тайфун || Тайфун - это вампир в системе Потомства возрастом более 4500 ночей.
+
| 4,500|| Тайфун (Typhon) || Тайфун - это вампир в системе Потомства возрастом более 4500 ночей.
 
|-
 
|-
| 5,000 || Дракон || Дракон - это вампир в системе Потомства возрастом более 5000 ночей.
+
| 5,000 || Дракон (Draconian) || Дракон - это вампир в системе Потомства возрастом более 5000 ночей.
 
|-
 
|-
| 6,000 || Ломариан || Ломариан - это вампир в системе Потомства возрастом более 6000 ночей.
+
| 6,000 || Ломариан (Lomarian) || Ломариан - это вампир в системе Потомства возрастом более 6000 ночей.
 
|-
 
|-
| 7,500 || Эмпирей || Эмпирей - это вампир в системе Потомства возрастом более 7500 ночей.
+
| 7,500 || Эмпирей (Empyrean) || Эмпирей - это вампир в системе Потомства возрастом более 7500 ночей.
 
|-
 
|-
| 10,000 || Бессмертный || Бессмертный - это вампир в системе Потомства возрастом более 10 000 ночей.
+
| 10,000 || Бессмертный (Immortal) || Бессмертный - это вампир в системе Потомства возрастом более 10 000 ночей.
 
|-
 
|-
| 15,000 || Вечный || Вечный - это вампир в системе Потомства возрастом более 15 000 ночей.
+
| 15,000 || Вечный (Eternal) || Вечный - это вампир в системе Потомства возрастом более 15 000 ночей.
 
|-
 
|-
| 25,000 || Пожиратель миров || Пожиратель Миров - вампир в системе Потомства возрастом более 25 000 ночей.
+
| 25,000 || Пожиратель миров (Devourer of Worlds) || Пожиратель Миров - вампир в системе Потомства возрастом более 25 000 ночей.
 
|}
 
|}
  
;Алтарь возрождения:  
+
;Алтарь возрождения (Revival Altar):  
  
 
Алтарь возрождения — это церемониальная платформа с возможностью оживить вампира из состояния комы с помощью другого вампира.  
 
Алтарь возрождения — это церемониальная платформа с возможностью оживить вампира из состояния комы с помощью другого вампира.  
Line 49: Line 49:
 
Алтари Возрождения можно найти на земле Потомства, недалеко от Гильдии Писцов
 
Алтари Возрождения можно найти на земле Потомства, недалеко от Гильдии Писцов
  
;Посол: Вторые после Правителя Клана, Послы являются Должностными лицами и представителями данного Клана
+
;Посол (Ambassador): Вторые после Правителя Клана, Послы являются Должностными лицами и представителями данного Клана
  
;Архиконклав: Архиконклав - это сбор главных представителей нежити. Именно здесь Архивампиры и их Регенты Крови собираются и решают текущие вопросы сообщества.
+
;Архиконклав (Arch Conclave): Архиконклав - это сбор главных представителей нежити. Именно здесь Архивампиры и их Регенты Крови собираются и решают текущие вопросы сообщества.
  
;Архирегент: Архирегент — это временный или даже переходный титул, который Регент Крови получает во время долгого отсутствия Архивампира.
+
;Архирегент (Arch Regent): Архирегент — это временный или даже переходный титул, который Регент Крови получает во время долгого отсутствия Архивампира.
  
;Архивампир: Обращенный Источником, Лахиелем, Архивампир становится прародителем целого генетического пула или древа, известного как Родословная.
+
;Архивампир (Arch,Arch Vampire): Обращенный Источником, Лахиэлем, Архивампир становится прародителем целого генетического пула или древа, известного как Родословная.
  
;Главный Советник: Лицо, которое было выбрано для консультирования своего Архивампира.
+
;Вспомогательный Дьявол (Ancillary Diabolic): Роль Дьявола, которая заменяет и повышает ранее не использовавшуюся роль "Малого Дьявола". Вспомогательные Дьяволы являются полноправными Дьяволами, на один ранг выше Камбионов и на один ранг ниже Великих Дьяволов. Они имеют полное право голоса и входят в состав основной Дьявольской команды. Они могут оказывать помощь в решении вопросов поддержки, как это делают Великие Дьяволы, но это не их роль, и чаще всего им придется обращаться к Великим Дьяволам, так что на данный момент все запросы о поддержке должны направляться Великим Дьяволам.
  
 +
;Главный Советник (Arch Advisor,AA): Лицо, которое было выбрано для консультирования своего Архивампира.
 
Определяемый как "3-я" общепринятая должность власти для родословной, Главный Советник с точки зрения их роли в королевстве не является частью Мантии Власти, разделяемой Архивампиром и его Регентом Крови, однако они являются уважаемыми старейшинами и, как таковые, официально приветствуются, чтобы говорить от их имени, когда ни то, ни другое недоступно, во многом так же, как и Доверенное лицо великих Вампирских кланов. Они не обладают официальной властью в пределах королевства за пределами своей собственной линии, как это было решено их собственным Архивампиром, но при этом остаются уважаемым голосом в межлинейном общении. Как таковые, их титул и роль являются почетными, не связанными с какой-либо групповой ролью или властью в королевстве в целом. В каждой линии может быть только один Главный Советник, и они несут голос своего Архивампира, а не действуют со своей собственной позиции власти.
 
Определяемый как "3-я" общепринятая должность власти для родословной, Главный Советник с точки зрения их роли в королевстве не является частью Мантии Власти, разделяемой Архивампиром и его Регентом Крови, однако они являются уважаемыми старейшинами и, как таковые, официально приветствуются, чтобы говорить от их имени, когда ни то, ни другое недоступно, во многом так же, как и Доверенное лицо великих Вампирских кланов. Они не обладают официальной властью в пределах королевства за пределами своей собственной линии, как это было решено их собственным Архивампиром, но при этом остаются уважаемым голосом в межлинейном общении. Как таковые, их титул и роль являются почетными, не связанными с какой-либо групповой ролью или властью в королевстве в целом. В каждой линии может быть только один Главный Советник, и они несут голос своего Архивампира, а не действуют со своей собственной позиции власти.
  
;Осознание: Функция, которая будет реализована в будущем.
+
;Осознание (Awareness): Функция, которая будет реализована в будущем.
  
;Укус; Нежный: Наименее грязный, но в то же время наиболее долгий вариант, Нежный позволяет меньше проливать по сравнению с потреблением.
+
;Укус; Нежный (Bite; Gentle): Аккуратный, самый слабый , и в то же время наиболее долгий вариант укуса, Нежный позволяет меньше проливать по сравнению с потреблением.  
  
;Укус; Нормальный: Вариант между чистым нежным укусом и массовым пролитием крови от опустошения, нормальный - это золотая середина между ними.
+
;Укус; Нормальный (Bite; Normal): Вариант между чистым нежным укусом и массовым пролитием крови от опустошения, нормальный - это золотая середина между ними.
  
;Укус; Рвать,Опустошение: Опустошительный укус приводит к пролитию большого количества крови. Идеально подходит для ускоренного кормления, а также для использования в бою.
+
;Укус; Рвать,Опустошение (Bite; Ravage): Опустошительный укус приводит к пролитию большого количества крови. Идеально подходит для ускоренного кормления, а также для использования в бою.
  
;Банк Крови: Банк крови - это специальное устройство, находящееся на симе Потомства. Здесь вампир найдет устройство-стул, используемое для хранения или забора крови, а также для отправки сохраненной крови другому вампиру. Примечание: Теперь за пределами сима есть места расположения Банков крови, спросите у своего Архивампира или Правителя, есть ли у них доступный для вас.
+
;Банк Крови (Blood Bank): Банк крови - это специальное устройство, находящееся на симе Потомства. Здесь вампир найдет устройство-стул, используемое для хранения или забора крови, а также для отправки сохраненной крови другому вампиру. Примечание: Теперь за пределами сима есть места расположения Банков крови, спросите у своего Архивампира или Правителя, есть ли у них доступный для вас.
  
;Департамент Банка Крови: Устройство, которое записывает количество хранящейся крови при различных степенях активности, начиная от последней недели и заканчивая всем временем.
+
;Стенд Банка Крови (Blood Bank Board): Устройство, которое записывает количество хранящейся крови при различных степенях активности, начиная от последней недели и заканчивая всем временем.
  
;Кровопотеря: Потребление крови смертных истощает их. По мере увеличения потери крови состояние их здоровья ухудшается. Следующий список отражает эту потерю сверху вних.  
+
;Кровопотеря (Blood Loss): Потребление крови смертных истощает их. По мере увеличения потери крови состояние их здоровья ухудшается. Следующий список отражает эту потерю сверху вних.  
:;-Здоровый
+
:;-Здоровый (Healthy)
:;-Раскрасневшийся
+
:;-Покрасневший (Flushed)
:;-Липкий
+
:;-Липкий (Clammy)
:;-Болезненный
+
:;-Болезненный (Sickly)
:;-Бледный
+
:;-Бледный (Pale)
:;-При смерти
+
:;-При смерти (Near Death)
:;-Совсем мертвый
+
:;-Совсем мертвый (Quite Dead)
  
;Родословная: Во вселенной Потомства: Вселенная вампиров, родословная - это подвид вампира. Каждую родословную возглавляет Архивампир, патриархальная или матриархальная фигура, чья собственная отличительная черта формирует черты и способности всех вампиров в данной родословной. Все вампиры в потомстве принадлежат к родословной. Принадлежность к родословной часто влечет за собой сильную социальную идентификацию. Большинство вампиров, как правило, наиболее тесно связаны с членами своей родословной. Однако в последнее время смешение становится все более распространенным среди современных Кланов и Домов..
+
;Родословная , Кровная линия (Bloodline) : Во вселенной Потомства: Вселенная вампиров, родословная - это подвид вампира. Каждую родословную возглавляет Архивампир, патриархальная или матриархальная фигура, чья собственная отличительная черта формирует черты и способности всех вампиров в данной родословной. Все вампиры в потомстве принадлежат к родословной. Принадлежность к родословной часто влечет за собой сильную социальную идентификацию. Большинство вампиров, как правило, наиболее тесно связаны с членами своей родословной. Однако в последнее время смешение становится все более распространенным среди современных Кланов и Домов..
  
;Регент крови: Регент Крови - это второй по старшинству представитель Родословной Архивампира. На усмотрение Архивампира решать, кого он хочет видеть своим Регентом Крови и кто будет его голосом и его Рода.
+
;Регент крови (Blood Regent , BR): Регент Крови - это второй по старшинству представитель Родословной Архивампира. На усмотрение Архивампира решать, кого он хочет видеть своим Регентом Крови и кто будет его голосом и его Рода.
  
;Книги: Серия книг, используемых офицерами дома и клана в административных целях.
+
;Книги (Books): Серия книг, используемых офицерами дома и клана в административных целях.
  
;Клан: Клан лучше всего описать как “Нацию” Вампиров. Кланы - это политические единицы, которые, если они подчиняются признанному авторитету GCSC, могут иметь представительство в соответствующей политической палате. Кланы содержат Дома.
+
;Клан (Clan): Клан лучше всего описать как “Нацию” Вампиров. Кланы - это политические единицы, которые, если они подчиняются признанному авторитету GCSC, могут иметь представительство в соответствующей политической палате. Кланы содержат Дома.
  
;Лидер Клана: Двусмысленное упоминание Офицера Клана, будь то Правитель, Посол или Доверенное лицо.
+
;Лидер Клана (Clan Leader): Двусмысленное упоминание Офицера Клана, будь то Правитель, Посол или Доверенное лицо.
  
;Правитель Клана: Лидер Клана. В качестве альтернативы могут существовать “Соправители” в качестве совместного руководства по взаимному согласию между двумя лицами.
+
;Правитель Клана (Clan Sovereign): Лидер Клана. В качестве альтернативы могут существовать “Соправители” в качестве совместного руководства по взаимному согласию между двумя лицами.
  
;Кома: Статус, возникающий, когда Вампир по различным причинам не восполняет свою кровь, и показатель составляет 0,000 литров. Для выхода из Комы требуется помощь другого Вампира на Алтаре Возрождения.
+
;Кома (Coma): Статус, возникающий, когда Вампир по различным причинам не восполняет свою кровь, и показатель составляет 0,000 литров. Для выхода из Комы требуется помощь другого Вампира на Алтаре Возрождения.
  
;Совет домов : Он же “CoH”, Совет Домов является созывающим органом представителей Домов. Поскольку GCSC и его кланы могут восприниматься как Нации под управлением палаты представителей “Объединенных Наций”, CoH сродни политике на государственном уровне, такой как Сенат.
+
;Совет домов (Council of Houses) : Он же “CoH”, Совет Домов является созывающим органом представителей Домов. Поскольку GCSC и его кланы могут восприниматься как Нации под управлением палаты представителей “Объединенных Наций”, CoH сродни политике на государственном уровне, такой как Сенат.
  
;Делегат: Заместитель главы Дома, делегаты определяются по усмотрению принцепса Дома.
+
;Делегат (Delegate): Заместитель главы Дома, делегаты определяются по усмотрению принцепса Дома.
  
;Адвокат Дьявола: Вампир, эквивалентный государственному защитнику в судебной системе.
+
;Адвокат Дьявола (Devils Advocate): Вампир, эквивалентный государственному защитнику в судебной системе.
  
;Дьявол: Дьявол - это инфернальная сущность, которая во вселенной Потомства выбрана для оказания помощи Источнику в его начинаниях. Дьяволы используют различные методы своего существования, и все это в качестве технической поддержки, чтобы помочь членам Потомства, когда это необходимо.
+
;Дьявол (Diabolic): Дьявол - это инфернальная сущность, которая во вселенной Потомства выбрана для оказания помощи Источнику в его начинаниях. Дьяволы используют различные методы своего существования, и все это в качестве технической поддержки, чтобы помочь членам Потомства, когда это необходимо.
  
;Дьявольский закон: Системные правила для Потомства, установленные Дьявольским Конклавом
+
;Дьявольский закон (Diabolic Law): Системные правила для Потомства, установленные Дьявольским Конклавом
  
;Диссидентский Клан: это тот, кто утерял веру и ушел от своего Архивампира, который его спонсировал , и который не находился под защитой другого Архивампира и не был верен ему в течение значительного периода времени.
+
;Диссидентский Клан (Dissident Clan): это тот, кто утерял веру и ушел от своего Архивампира, который его спонсировал , и который не находился под защитой другого Архивампира и не был верен ему в течение значительного периода времени.
  
;Глоток жизни: Он же “DoL”, Глоток жизни возвращает Тень к статусу на уровне Болезненного. Если они используют второе зелье, они будут исцелены на 100%.
+
;Глоток жизни (Draught of Life): Он же “DoL”, Глоток жизни возвращает Тень к статусу на уровне Болезненного. Если они используют второе зелье, они будут исцелены на 100%.
  
;Голубь / Священная земля {HUD}: Состояние, которое возникает в различных местах. Например, сим  Потомства или гильдия писцов. Это охраняемые земли, которые позволяют Вампирам Потомства вести дела Клана и Дома без нападений. Дьявол также способен изменять статус на HUD всех в радиусе 20 метров.  
+
;Голубь / Священная земля {HUD} (Dove / Hallowed Ground {HUD}): Состояние, которое возникает в различных местах. Например, сим  Потомства или Гильдия писцов. Это охраняемые земли, которые позволяют Вампирам Потомства вести дела Клана и Дома без нападений. Дьявол также способен изменять статус на HUD всех в радиусе 20 метров.  
  
;Испепеленный: Когда Вампир удаляется из системы без надежды на возвращение без прямого вмешательства Дьявола или Апериона
+
;Испепеленный (Dusted): Когда Вампир удаляется из системы без надежды на возвращение без прямого вмешательства Дьявола или Апейрона
  
;Объятья: Акт привлечения новичка в систему/сообщество.
+
;Объятья (Embrace): Акт привлечения новичка в систему/сообщество.
  
;Фамильяр: Частично посвященный, в некотором смысле, Фамильяр будет действовать как своеобразный смертный, чья жизнь может быть продлена, а регенерация крови увеличена, чтобы служить вампирам надежным источником крови.
+
;Фамильяр (Familiar): Частично посвященный, в некотором смысле, Фамильяр будет действовать как своеобразный смертный, чья жизнь может быть продлена, а регенерация крови увеличена, чтобы служить вампирам надежным источником крови.
  
;Клыки: Компонент, который есть у всех вампиров. В качестве инструмента он позволяет использовать HUD, чтобы Вампир мог питаться.
+
;Клыки (Fangs): Компонент, который есть у всех вампиров. В качестве инструмента он позволяет использовать HUD, чтобы Вампир мог питаться.
  
;Кормление: Акт использования HUD для того, чтобы потреблять / сливать кровь другого человека.
+
;Кормление (Feed): Акт использования HUD для того, чтобы потреблять / сливать кровь другого человека.
  
;Генерация: Число, обозначающее ваше поколение от вашего Архивампира и, соответственно, Источника. Архивампиры могут восприниматься как нулевое поколение.
+
;Генерация (Generation): Число, обозначающее ваше поколение от вашего Архивампира и, соответственно, Источника. Архивампиры могут восприниматься как нулевое поколение.
  
;Главный Конклав Суверенных Кланов: Он же “GCSC”, Главный Конклав Суверенных Кланов в настоящее время действует как единственный политический орган, который выступает в качестве политической сцены для Кланов. Членство само по себе поддерживается только путем подчинения законам и правилам, которые этот орган желает коллективно соблюдать. Осуждение этой организации делает Клан Кланом-Отступником.
+
;Великий Конклав Суверенных Кланов (Grand Council of Sovereign Clans): Он же “GCSC”, Главный Конклав Суверенных Кланов в настоящее время действует как единственный политический орган, который выступает в качестве политической сцены для Кланов. Членство само по себе поддерживается только путем подчинения законам и правилам, которые этот орган желает коллективно соблюдать. Осуждение этой организации делает Клан Кланом-Отступником.
  
;Священная земля: (Возможный будущий пункт) Объект , который можно повторно использовать на участке земли, который деактивирует Потомство вампира HUD, тем самым останавливая вампиров от нападения, находясь в этом районе. Голубь появится на HUD, если вы находитесь на Освященной земле.
+
;Священная земля (Hallowed Ground): (Возможный будущий пункт) Объект , который можно повторно использовать на участке земли, который деактивирует Потомство вампира HUD, тем самым останавливая вампиров от нападения, находясь в этом районе. Голубь появится на HUD, если вы находитесь на Освященной земле.
  
;Каменное сердце: Это устройство позволяет вам видеть статус ваших последователей. Это также позволяет вам отправлять им кровь в экстренной ситуации.
+
;Каменное сердце (Heart Stone): Этот артефакт позволяет вам видеть статус ваших последователей. Это также позволяет вам отправлять им кровь в экстренной ситуации.
  
;Hibernation: A state for a vampire to willingly, or even forcefully be put in that stops Subsistence from taking effect, however it also limits the Vampire’s options in activity. Suited best for those who suspect that they will be away from the Realm for an extended period. There exist two options for this status. The cheaper option doesn’t generate Age, while the second one generates Age at 1 for every 2 days.
+
;Гиперсон (Hibernation): Состояние, в которое вампир может быть помещен добровольно или даже насильно , которое останавливает действие ежесуточного потребления крови, однако оно также ограничивает возможности Вампира в деятельности. Лучше всего подходит для тех, кто подозревает, что они будут находиться вдали от Королевства в течение длительного периода времени. Существует два варианта этого статуса. Более дешевый вариант не генерирует возраст, в то время как второй генерирует возраст в размере 1 за каждые 2 дня
  
;Hibernation Chamber: This device allows you to sleep for an extended period of time. It can be found in the Progeny castle.
+
;Камера Гибернации (Hibernation Chamber): Это устройство позволяет вам спать в течение длительного периода времени. Его можно найти в замке Потомства.
  
;House: A state level, and more family-oriented in concept, entity. Houses can be created based upon the respective Clan policies and reaching requirements set forth by the given Clan.
+
;Дом (House): На государственном уровне и более ориентированная на семью по своей концепции организация. Дома могут быть созданы на основе соответствующей политики Клана и достижения требований, установленных данным Кланом.
  
;House Leader: Like Clan Leader, House Leader may be perceived as an ambiguous term for the three House Officers. Princeps, Delegate and Liaison.
+
;Лидер дома (House Leader): Как и Лидер Клана, Лидер Дома может восприниматься как двусмысленный термин для трех Офицеров Дома. Принцепс, Делегат и Связной.
  
;HUD: The device that is placed on your screen and allows for you to interact with the Progeny System. As stated by Lachiel, the HUDs are mere role play tools devices to assist in your partaking in Progeny.
+
;Хад (HUD): Устройство, которое размещается на вашем экране и позволяет вам взаимодействовать с системой Progeny. Как заявил Лахиэль, HUD это просто инструменты для ролевых игр - устройства, помогающие вам принимать участие  в Потомстве.
  
;HUD, Bite: The option that allows for you to Feed.  
+
;Хад, Укус (HUD, Bite): Опция, которая позволяет вам кормиться и кусать.  
  
;HUD, Scan: This option allows for the individual to see the status of those nearby.
+
;Хад, Сканирование (HUD, Scan): Эта опция позволяет видеть статус тех, кто находится поблизости.
  
;HUD, Self-Scan: Allows for the individual to check their Progeny System statistics.
+
;Хад, Самосканирование (HUD, Self-Scan): Позволяет индивидуально проверять свой статус в системе Потомства и свое состояние.
  
;Human: Known also as Quicks and often called “mortals”, humans are the source of a vampire’s sustenance.
+
;Человек (Human): Известные также как "Квики" и часто называемые «смертными», люди являются источником средств к существованию вампира.
  
;Infernal: A Diabolic Aid that serves a given Diabolic. They are due the same respect as their Diabolic when they are actively in their role as Infernal (when they are doing a given task for their Diabolic) The infernal cannot represent there diabolic and their clan or house at the same time.
+
; Адский , Инфернал (Infernal): Помощник Дьявола, который служит конкретному Дьяволу. Они заслуживают того же уважения, что и их Дьявол, когда они активно выполняют свою роль Инфернала (когда они выполняют определенную задачу для своего Дьявола). Инферналы не могут представлять  Дьявола и их клан или дом одновременно.
  
;Inquisition: The Tribunal Process in the Progeny world.
+
;Инквизиция (Inquisition): Трибунальный процесс в мире Потомства.
  
;Inquisitor: The equivalent of the District Attorney for the Progeny Inquisition Process.
+
;Инквизитор (Inquisitor): Эквивалент Окружного прокурора в процессе инквизиции Потомства.
  
;Lapse into Slain: If a vampire is in a coma for 30 nights, they lapse into slain state.
+
;Впасть в убитого (Lapse into Slain): Если вампир находится в коме в течение 30 ночей, он впадает в состояние убитого.
  
;Lemure: A Vampire that has not created any Progeny
+
;Лемур (Lemure): Вампир, у которого еще нет своего потомства.
  
;Liaison: The third in command of a House.
+
;Связной (Liaison): Третий офицер в команде Дома.
  
;Liege: A politically-based term, where you may declare your loyalty to someone, abiding by their House and Clan laws and rules.
+
;Льеж (Liege): Политически обоснованный термин, в котором вы можете заявить о своей лояльности кому-либо, соблюдая законы и правила их Дома и Клана.
  
;Lycan: In Progeny: Vampire, Lycans will have various perceptions. Taking various forms, from wolves to bears, and even jackals, a Lycan is an anthromorphic being of peculiar origins. They will be released with HUD support as fully interactive entities in the Progeny System.
+
;Ликан (Lycan): В  Потомстве : У ликанов будет различное восприятие. Принимая различные формы, от волков до медведей и даже шакалов, ликан - это антропоморфное существо необычного происхождения. Они будут в будущем снабжены своим  HUD как полностью интерактивные объекты в системе Потомства
  
;Marshal: The investigator of complaints for the Inquisition process.
+
;Маршал (Marshal): Следователь по поступившим жалобам на инквизиционный процесс.  
  
;Minion: A politically-based term of an individual who swears fealty to another.
+
;Миньон (Minion): Политически обоснованный термин, обозначающий человека, который клянется в верности другому.
  
;Outcast: An individual who may choose on their own free will, or casted out by an officer of their House or Clan. The existence of an Outcast is without law and without certainty in their safety.
+
;Изгой (Outcast): Индивидуум, который по своей собственной воле или за преступления был изгнан офицером своего Дома или Клана. Существование Изгоев вне закона и нет уверенности в их безопасности. Вампир, не принадлежащий ни к одной признанной социальной группе.
  
;Outcast Penalty: A Vampire that has been cast out of or chosen to leave their bloodline, clan or house for personal or political reasons. An outcast vampire suffers an additional 0.25l/day of subsistence, and has no direct contact with The Source and limited assistance from the Grave Designs support team. Outcast vampires do not need to abide by the Vampire Society laws passed by the Grand Council, but also have no protection (other than their wits) against attack from other vampires.
+
;Пенальти изгоя (Outcast Penalty):Вампир, который был изгнан или решил покинуть свою родословную, клан или дом по личным или политическим причинам. Вампир-изгой получает дополнительные 0,25 л штрафа  в день на кормление, у него нет прямого контакта с Источником и ограниченная помощь от команды поддержки Grave Designs. Вампирам-изгоям не нужно соблюдать законы Общества вампиров, принятые GCSC, но у них также нет защиты (кроме их разума) от нападения других вампиров.
  
;Potency: Potency is an abstract term for the measurement of power in a vampires blood stream. Potency is generated naturally over time. The older the vampire is, the faster they generate potency. Potency is the property of the blood that allows it to impart vampirism during the siring process.
+
;Потенция (Potency): Потенция - это абстрактный термин для измерения силы в кровотоке вампира. Потенция вырабатывается естественным путем с течением времени. Чем старше вампир, тем быстрее он вырабатывает потенцию. Потенция - это свойство крови, которое позволяет ей передавать вампиризм во время процесса обращения.
 +
В терминах игры; потенция - это система, которая предотвращает злоупотребление свободной природой системы, ограничивая скорость создания потомства, особенно на ранних стадиях. Это, в свою очередь, повышает ценность дара вампиризма, поскольку люди, как правило, гораздо более разборчивы в том, на кого они предпочитают тратить свою потенцию.
  
In Game Terms; potency is a system that prevents abuse of the free nature of the system, by restricting how quickly one can create progeny, especially at early stages. This in turn adds value to the gift of vampirism as sires tend to be far more picky with whom they choose to spend their potency on.
+
;Аппарат сохранения потенции (Potency аpparatus): Устройство, используемое, когда вампир хочет сохранить свою накопленную Потенцию в Кристалле.
  
;Potency, Apparatus: The device used when an individual wish to store their accumulated Potency into a Crystal.
+
;Кристалл потенции (Potency сrystal): Предмет, с помощью которого вампир может хранить свою накопленную потенцию. Кристаллы будут помечены именем и датой того, чья Сила хранится в них. Поглощение или взятие Потенции устраняет существование Кристалла и оставляет только яйцо, в котором он содержался.
  
;Potency, Crystal: The item with which an individual can store their accumulated Potency into. Crystals will be marked with the name and date of the individual whose Potency is stored in it. Consuming, or taking, the Potency removes the existence of the Crystal and leaves only the egg it was held in.
+
;Камень потенции (Potency stone): Предмет, который можно купить или подарить другому человеку и который содержит определенное количество силы для приема. 1, 5 и 50 - доступные в настоящее время варианты.
  
;Potency, Stone: An item that can be purchased or gifted to another and contains a set amount of Potency to take. 1, 5 and 50 are the presently available size options.
+
;Принцепс (Princeps): Титул главы , лидера Дома
  
;Princeps: The definitive title of the House Leader themselves.
+
;Престиж (Prestige): Легче всего описать его как социальный номер или рейтинг для тех, кто решил использовать его в своей ролевой игре.
  
;Prestige: Most easily described as a social number or ranking for those that choose to use it in their Role Play.
+
;Потомство (Progeny): Определение Потомства является одним из следующих двух;
 +
:1. Сама Система Потомства.
 +
:2. Член Потомства, поскольку они заключены в объятия Родителя, и стали Потомством Родителя.
  
;Progeny: The definition of Progeny is one of the following two;
+
;Доверенное лицо (Proxy): Офицер клана или третий глава клана.
:1. The Progeny System itself.
 
:2. A member of Progeny, as they’re embraced under a Sire, they’d be the Sire’s Progeny.
 
  
;Proxy: A Clan officer or the third in charge of a clan.
+
;Квик (Quick): Человек, смертный.  
 +
Система Потомства называет всех аватаров, которые не присоединились к Системе, "Квиками". Они - люди; источник крови, которая является пропитанием вампира, без которого Существование приводит вампиров в Кому. Таким образом, долгоживущие расы Системы Потомства рассматривают квиков как пищу. Вытягивание слишком большого количества крови из Быстрого убьет их; превращая их в Тень. Этимология: "Быстрый" - устаревшее английское слово, обозначающее живых людей. Оно сохранилось в таких фразах, как "живые и мертвые", что означает живые и мертвые. (Примеры см. в Библии короля Иакова: Деяния 10:42; 2 Тит 4:1; 1 Петра 4:5.)
  
;Quick: A human, a mortal.  
+
;Цикл восстановления, Кома (Recovery Cycle, Coma): Это естественный процесс для вампиров, со временем убитый вампир восстанавливается до состояния комы, где его можно оживить с помощью другого вампира. Это состояние длится в течение короткого периода, прежде чем вампир возвращается в состояние убитого. Время, необходимое для восстановления, увеличивается каждый раз, когда вампир переходит в состояние убитого из комы без оживления.
  
The Progeny System refers to all avatars which have not joined the System as ''Quicks.'' They are humans; the source for blood which is a vampire’s sustenance, without which Subsistence brings them down into a Coma. Thus Quicks are looked upon as food by the long-lived races of the Progeny System. Drawing too much blood from a Quick will kill them; turning them into a Shade. Etymology: "Quick" is an antiquated English word for living humans. It survives in phrases such as "the quick and the dead," meaning the living and the dead. (For examples, see the King James Bible: Acts 10:42; 2 Titus 4:1; 1 Peter 4:5.)
+
;Цикл восстановления, состояние (Recovery Cycle, status): Чтобы увидеть, какой у вас цикл , возложите руки на алтарь пробуждения. Он сообщит вам, сколько дней должно пройти, прежде чем вы в следующий раз окажетесь в состоянии комы. В случае, если расчетное время слишком велико, чтобы быть желательным, можно приобрести и употребить Зелье восстановления вампира (VRD), чтобы добиться мгновенного восстановления.
  
;Recovery Cycle, Coma: This is a naturally occurring process for vampires, over time a slain vampire will recover to coma state where they can be revived with the aid of another vampire. This state lasts for a short period before the vampire cycles back into the slain state. The time it takes to recover increases each time the vampire transitions into slain from coma without being revived.
+
;Ре-Льеж (Re-Liege): Чтобы изменить того, кому ты поклялся в верности.
  
;Recovery Cycle, status: To see where you are in the cycle, lay on a revival altar. It will tell you how many days have to pass before you are next in a coma state. In the event that the estimated time is too long to be desirable, a Vampire Restoration Potion (VRD) can be purchased and consumed to effect instant recovery.
+
;Ре-Сире (Re-Sire): Чтобы изменить своего родителя. Это делается с помощью волшебного устройства, которое вливает в вашу кровь нового сира. Он расположен на арене основного сима Grave Designs.
  
;Re-Liege: To change the one you you have sworn your loyalty to.
+
;Клан Ренегатов по-прежнему является полноценным Кланом, Суверенной нацией вампиров, но теми, кто выбрали не участвовать в GCSC или не следовать правилам, положениям и международным законам, установленным GCSC.
  
;Re-Sire: To change your creator. This is done by a magical device that infuses a new sire’s blood into yours. This is located in the arena of the main Grave Designs sim.
+
;Восстановление (Restoration): При определенных особых обстоятельствах Источник может провести ритуал, чтобы вернуть убитого вампира в статус нежити без перерыва во времени восстановления или алтарей возрождения.
  
;Renegade Clan is still a full Clan, a Sovereign nation of vampires, but one that chooses ether not to participate in the GCSC or to not follow the rules, regulations and international laws established by the GCSC.
+
;Зелье восстановления (Restoration Potion): Зелье, употребляемое убитым вампиром для мгновенного возвращения в состояние нежити. Эта магия не обходится без ущерба для благополучия вампира и приведет к тому, что вампиру потребуется больше крови, чтобы выжить, чем до приема зелья.
  
;Restoration: Under certain special circumstances, the Source may enact a ritual to bring a slain vampire back to un-dead status w/o the intersession of recovery time or revival altars.
+
;Чистое воскрешение (Resurrection, Clean): Если вампир не создал потомства в течение всего своего времени в качестве нежити, то он воскрешается чисто, не оставляя практически никаких следов своего присутствия в мире нежити.
  
;Restoration Potion: A potion consumed by a slain vampire to return instantly to an un-dead state. This magic is not without cost to the vampire’s well being and will cause the vampire to require more blood to survive than prior to the ingestion of the potion.
+
;Очищающее воскрешение (Resurrection, Purge): Если все потомство воскресшего вампира также воскреснет, тень тела всех распадется, и цепочка станет “чистой”. Такое случалось всего несколько раз в истории, но, тем не менее, возможно. Легенда гласит, что однажды была уничтожена целая родословная. Это может быть правдой, а может и не быть. Но факт в том, что если вампир и все его потомство воскресают, то после воскрешения последнего из Потомства не остается никакой телесной тени.
  
;Resurrection, Clean: If a vampire has not created progeny during it’s time as an un-dead, then it is resurrected cleanly, leaving little or no trace of its presence in the world of the un-dead.
+
;Не чистое воскрешение (Resurrection, Tainted): Если вампир создал Потомство, этот вампир не может быть воскрешен чисто. Остается тень тела воскресшего вампира. Потомство воскресшего вампира остается порожденным его Тенью Тела. И его приспешники становятся приспешниками его собственного создателя. Родитель воскресшего вампира все еще чувствует силу предыдущего объятия и показывает себя Родителем тени тела.
  
;Resurrection, Purge: If all the progeny of a resurrected vampire also become resurrected, the corpus shadow of all disintegrate and the chain become “clean”. This has only happened a few times in history but is, nonetheless, possible. Legend has it that once an entire blood line was purged. This may or may not be true. But the fact is, if a vampire and all their progeny are resurrected no corpus shadow remains after the last of the Progeny is resurrected.
+
;Воскрешение (Resurrection): Очень редкий акт Вмешательства Источника, который “излечивает” вампира, возвращая его к жизни как человека.
  
;Resurrection, Tainted: If a vampire has created Progeny, that vampire cannot be cleanly resurrected. A shadow of the resurrected vampire’s corpus remains. The resurrected vampire’s progeny remains sired by its Corpus Shadow. And its minions become the minions of its own sire. The sire of the resurrected vampire still feels the potency weight of the previous embrace and shows to be the Sire of the corpus shadow.
+
;Возрождение (Revive): Быть возвращенным к состоянию нежити из состояния комы.
  
;Resurrection: A very rare act of Source Intervention that “cures” a vampire returning them to life as a human.
+
;Разбойник (Rogue): Статус человека, который является частью Дома-Изгоя.
  
;Revival Altar: A ceremonial platform that has the ability to revive a vampire from a coma state with help from another vampire willing to donate potency for this purpose. The altar is also a way to get a new or replacement HUD.
+
;Разбойный Дом (Rogue House): Это дом, который образуется, когда 25 вампиров-изгоев решают объединиться. Дома-изгои не обязаны следовать правилам вампирского общества. Это дом Потомства, не являющийся частью клана. Бандитский дом/синдикат или другая преступная организация.
  
;Revive: To be returned to un-dead from a coma state.
+
;Изучение (Scrutinize): Также называемый сканированием. Тщательное изучение позволяет вам проверить статус аватаров рядом с вами, чтобы узнать, являются ли они съедобными или другими вампирами.
  
;Rogue: Status of an individual that is a part of a Rogue House.
+
;Тень (Shade): Когда вампир потребляет слишком много крови одного человека, тот переходит в статус Тени. Укус Тени приведет к рвоте кровью и ее потере, так как это потребление “Крови мертвеца”.
  
;Rogue House: A Rogue House is a house that is formed when 25 Outcast Vampires decide to band together. Rogue Houses do not need to follow the rules of vampire society.
+
;Сир (Sire): Чтобы быть принятым в Потомство, требуется, чтобы кто-то предоставил Дар Источника, вампиризм. Предоставивший дар бессмертия и становится Родителем отдельного человека.  
  
;Scrutinize: Also referred to as scanning.  Scrutinizing allows you to check the status of avatars near you to see if they are edible or another vampire.
+
;Убит (Slain): Состояние, которое возникает, когда вампир убит другим вампиром или если он продолжает находиться в состоянии комы, что приводит к этому.
  
;Shade: When a vampire consumes too much of an individual’s blood, they fall into the Shade status. Biting from a Shade will result in vomiting blood and losing it, as it is consumption of “Dead Man’s Blood”.
+
;Убийца (Slayer): Люди, которые возьмут в руки оружие и будут ориентированы на борьбу в стремлении противостоять адским тварям, которыми являются вампиры и ликаны. В будущем они будут поддерживаться HUD.
  
;Sire: Being embraced into Progeny requires someone providing the Gift of The Source, vampirism. In doing so, they become an individual’s Sire. Re-Siring is to take
+
;Ихор Источника (Source Ichor): Попадается крайне редко, если не сказать больше. Ихор Источника выглядит как  старинные бутылки с кровью Лахиэля, употребление которых небольшими глотками или целиком за один прием даст статистически различные результаты, начиная от увеличения возраста, снижения уровня жизни и заканчивая даже крошечным шансом произвести нового Архивампира.
  
;Slain: Status that occurs when an individual is killed by another Vampire or if they persist in Coma status, leading to this.
+
;Источник (The Source): Источник - прародитель всех Вампиров. Известный как Лахиэль, мало что известно о нем, он является падшим ангелом, который в основном обитает в глубинах Ада.
  
;Slayer: Humans who will take up arms and be combat-oriented in pursuit of standing against the infernal blights that are Vampires and Lycans. They will be HUD-supported in the future.
+
;Правитель (Sovereign): Будучи авторитетным лидером Клана, он диктует, кто должен быть его подчиненными Офицерами Клана, и имеет последнее слово в действиях и решениях на уровне Клана.
  
;Source Ichor: Extremely rare, to say the least. The Source Ichor is vintage bottles of Lachiel’s blood, with which the consumption of in sips, or entirely in one go, will yield statistically various results ranging from boosts in Age, drop in Subsistence to even the sliver of a chance of producing a new Arch Vampire.
+
;Пропитание (Subsistence) Ежесуточная потеря крови: Каждую ночь (12 AM SLT) теряется определенное количество крови в качестве небольшой платы за бессмертие. Если позволить слишком долго терять кровь без восполнения ее с помощью кормления, это приведет к впадению в кому.
  
;The Source: The Source is the progenitor of all Vampires. Known as Lachiel, what little is known is that he is a fallen angel who primarily resides in the depths of Hell.
+
;Нежить (Undead): Активный , живой вампир.
  
;Sovereign: The authoritative leader of a Clan, they dictate who’s to be their subordinate Clan Officers and have final say in Clan-level actions and decisions.
+
;Гид , помощник (Usher): Работа гида-помощника состоит в том, чтобы приветствовать ночных существ, прибывающих в земли Потомства, и помогать им с любыми вопросами, которые у них могут возникнуть о Потомстве.
  
;Subsistence: Every night (12 AM SLT) a set amount of blood is lost as a small price to pay for immortality. Allowing the Subsistence to take too much without replacing through feeding will result in going into a Coma.
+
;Вампирское восстановительное зелье (Vampire Restoration Draught): Оно же  “VRD”,  Восстановления вампира является немедленным решением, позволяющее вывести Вампира из статуса Убитого за счет постоянной прибавки к существованию в размере 0,020.
  
;Un-dead: Active, live Vampire.
+
;Клан Отступников (Apostate Clan): Клан, который покинул своего Архивампира, который его выдвигал и спонсировал.
  
;Usher: The job of an usher is to welcome the nocturnal creatures arriving in the lands of Progeny and to assist them with any questions they may have about Progeny.
+
;Клан-отступник (Renegade Clan): Клан, который выступает против правил GCSC или игнорирует их.
  
;Vampire Restoration Draught: AKA “VRD”, the Vampire Restoration Draught exists as an immediate solution to bring a Vampire out of Slain status at the cost of a permanent .020 addition to Subsistence.
+
;Политические фракции GCSC:
 +
:;-Архикаббалисты: AC's, Кланы, которые фанатично преданны своему Архивампиру.
 +
:;-Коалиция Кланов Отступников : ACC's, Кланы , которые покинули своего Архивампира , который их выдвигал и спонсировал.
 +
:;-Глобалисты: GBL's, Глобалисты склоняются к объединению всех кланов под центральной властью GCSC
 +
:;-Независимые: IND's, Независимые или не выбравшие
 +
:;-Традиционалисты: TR's, Традиционные законопослушные вампиры, которые придерживаются старых форм Потомства и предпочитают их.
 +
:;-Фракция Защиты Отступников: RAF's, Кланы, которые поддерживают права Отступников, Разбойников и Изгоев. Это Фракция Кланов с фактическим правом голоса в GCSC.
 +
 
 +
;Враг Государства Вампиров (EOVS): Кланы, которые были исключены из GCSC за неоднократные и грубые нарушения.

Latest revision as of 06:04, 1 October 2023

Возраст
Возраст - это количество ночей, в течение которых игрок был активен в Потомстве. Возраст влияет на незначительную статистику в зависимости от возрастной группы, к которой он относится:
Возраст(ночи) Возрастная группа Описание
<30 Птенец (Fledgling) Первые 30 ночей вампирской жизни - идеальное время для интенсивного обучения, включая приобщение к сообществу и его культуре.
30 Взрослый (Mature) После 30 ночей птенец становится взрослым. Он преодолел самые неопределенные моменты своего существования как новорожденный в хорошо развитом сообществе.
300 Старый (Old) Став старым, участник провел в игре чуть менее года. Вполне вероятно, что он заслужил разумное уважение как вампир Потомства.
500 Почтенный (Venerable) Почтенные прожили около полутора лет. Они проходят через природный процесс накопления огромных знаний на этом пути.
1,000 Древний (Ancient) Опытные и мудрые, вампиры древнего возраста (и старше) прошли долгий путь и, несомненно, пережили много испытаний и невзгод.
1,500 Колосс (Colossus) Злобные,с острыми клыками, можно сказать, что они освоили жизнь нежити. Возможно, они поднялись до уровня влиятельных членов сообщества.
2,000 Левиафан (Leviathan) Левиафан - это вампир в системе Потомства возрастом более 2000 ночей.
2,500 Бегемот (Behemoth) Бегемот - это вампир в системе Потомства возрастом более 2500 ночей.
3,000 Горгона (Gorgonian) Горгона - это вампир в системе Потомства возрастом более 3000 ночей.
3,500 Прометей (Promethean) Прометей - это вампир в системе Потомства возрастом более 3500 ночей.
4,000 Тартаран (Tartaran) Тартаран- это вампир в системе Потомства возрастом более 4000 ночей.
4,500 Тайфун (Typhon) Тайфун - это вампир в системе Потомства возрастом более 4500 ночей.
5,000 Дракон (Draconian) Дракон - это вампир в системе Потомства возрастом более 5000 ночей.
6,000 Ломариан (Lomarian) Ломариан - это вампир в системе Потомства возрастом более 6000 ночей.
7,500 Эмпирей (Empyrean) Эмпирей - это вампир в системе Потомства возрастом более 7500 ночей.
10,000 Бессмертный (Immortal) Бессмертный - это вампир в системе Потомства возрастом более 10 000 ночей.
15,000 Вечный (Eternal) Вечный - это вампир в системе Потомства возрастом более 15 000 ночей.
25,000 Пожиратель миров (Devourer of Worlds) Пожиратель Миров - вампир в системе Потомства возрастом более 25 000 ночей.
Алтарь возрождения (Revival Altar)

Алтарь возрождения — это церемониальная платформа с возможностью оживить вампира из состояния комы с помощью другого вампира. Он также предоставляет возможность получить новый HUD, если это необходимо. Они могут принадлежать лидерам родословной , клана , или дома. Алтари Возрождения можно найти на земле Потомства, недалеко от Гильдии Писцов

Посол (Ambassador)
Вторые после Правителя Клана, Послы являются Должностными лицами и представителями данного Клана
Архиконклав (Arch Conclave)
Архиконклав - это сбор главных представителей нежити. Именно здесь Архивампиры и их Регенты Крови собираются и решают текущие вопросы сообщества.
Архирегент (Arch Regent)
Архирегент — это временный или даже переходный титул, который Регент Крови получает во время долгого отсутствия Архивампира.
Архивампир (Arch,Arch Vampire)
Обращенный Источником, Лахиэлем, Архивампир становится прародителем целого генетического пула или древа, известного как Родословная.
Вспомогательный Дьявол (Ancillary Diabolic)
Роль Дьявола, которая заменяет и повышает ранее не использовавшуюся роль "Малого Дьявола". Вспомогательные Дьяволы являются полноправными Дьяволами, на один ранг выше Камбионов и на один ранг ниже Великих Дьяволов. Они имеют полное право голоса и входят в состав основной Дьявольской команды. Они могут оказывать помощь в решении вопросов поддержки, как это делают Великие Дьяволы, но это не их роль, и чаще всего им придется обращаться к Великим Дьяволам, так что на данный момент все запросы о поддержке должны направляться Великим Дьяволам.
Главный Советник (Arch Advisor,AA)
Лицо, которое было выбрано для консультирования своего Архивампира.

Определяемый как "3-я" общепринятая должность власти для родословной, Главный Советник с точки зрения их роли в королевстве не является частью Мантии Власти, разделяемой Архивампиром и его Регентом Крови, однако они являются уважаемыми старейшинами и, как таковые, официально приветствуются, чтобы говорить от их имени, когда ни то, ни другое недоступно, во многом так же, как и Доверенное лицо великих Вампирских кланов. Они не обладают официальной властью в пределах королевства за пределами своей собственной линии, как это было решено их собственным Архивампиром, но при этом остаются уважаемым голосом в межлинейном общении. Как таковые, их титул и роль являются почетными, не связанными с какой-либо групповой ролью или властью в королевстве в целом. В каждой линии может быть только один Главный Советник, и они несут голос своего Архивампира, а не действуют со своей собственной позиции власти.

Осознание (Awareness)
Функция, которая будет реализована в будущем.
Укус; Нежный (Bite; Gentle)
Аккуратный, самый слабый , и в то же время наиболее долгий вариант укуса, Нежный позволяет меньше проливать по сравнению с потреблением.
Укус; Нормальный (Bite; Normal)
Вариант между чистым нежным укусом и массовым пролитием крови от опустошения, нормальный - это золотая середина между ними.
Укус; Рвать,Опустошение (Bite; Ravage)
Опустошительный укус приводит к пролитию большого количества крови. Идеально подходит для ускоренного кормления, а также для использования в бою.
Банк Крови (Blood Bank)
Банк крови - это специальное устройство, находящееся на симе Потомства. Здесь вампир найдет устройство-стул, используемое для хранения или забора крови, а также для отправки сохраненной крови другому вампиру. Примечание: Теперь за пределами сима есть места расположения Банков крови, спросите у своего Архивампира или Правителя, есть ли у них доступный для вас.
Стенд Банка Крови (Blood Bank Board)
Устройство, которое записывает количество хранящейся крови при различных степенях активности, начиная от последней недели и заканчивая всем временем.
Кровопотеря (Blood Loss)
Потребление крови смертных истощает их. По мере увеличения потери крови состояние их здоровья ухудшается. Следующий список отражает эту потерю сверху вних.
-Здоровый (Healthy)
-Покрасневший (Flushed)
-Липкий (Clammy)
-Болезненный (Sickly)
-Бледный (Pale)
-При смерти (Near Death)
-Совсем мертвый (Quite Dead)
Родословная , Кровная линия (Bloodline) 
Во вселенной Потомства: Вселенная вампиров, родословная - это подвид вампира. Каждую родословную возглавляет Архивампир, патриархальная или матриархальная фигура, чья собственная отличительная черта формирует черты и способности всех вампиров в данной родословной. Все вампиры в потомстве принадлежат к родословной. Принадлежность к родословной часто влечет за собой сильную социальную идентификацию. Большинство вампиров, как правило, наиболее тесно связаны с членами своей родословной. Однако в последнее время смешение становится все более распространенным среди современных Кланов и Домов..
Регент крови (Blood Regent , BR)
Регент Крови - это второй по старшинству представитель Родословной Архивампира. На усмотрение Архивампира решать, кого он хочет видеть своим Регентом Крови и кто будет его голосом и его Рода.
Книги (Books)
Серия книг, используемых офицерами дома и клана в административных целях.
Клан (Clan)
Клан лучше всего описать как “Нацию” Вампиров. Кланы - это политические единицы, которые, если они подчиняются признанному авторитету GCSC, могут иметь представительство в соответствующей политической палате. Кланы содержат Дома.
Лидер Клана (Clan Leader)
Двусмысленное упоминание Офицера Клана, будь то Правитель, Посол или Доверенное лицо.
Правитель Клана (Clan Sovereign)
Лидер Клана. В качестве альтернативы могут существовать “Соправители” в качестве совместного руководства по взаимному согласию между двумя лицами.
Кома (Coma)
Статус, возникающий, когда Вампир по различным причинам не восполняет свою кровь, и показатель составляет 0,000 литров. Для выхода из Комы требуется помощь другого Вампира на Алтаре Возрождения.
Совет домов (Council of Houses) 
Он же “CoH”, Совет Домов является созывающим органом представителей Домов. Поскольку GCSC и его кланы могут восприниматься как Нации под управлением палаты представителей “Объединенных Наций”, CoH сродни политике на государственном уровне, такой как Сенат.
Делегат (Delegate)
Заместитель главы Дома, делегаты определяются по усмотрению принцепса Дома.
Адвокат Дьявола (Devils Advocate)
Вампир, эквивалентный государственному защитнику в судебной системе.
Дьявол (Diabolic)
Дьявол - это инфернальная сущность, которая во вселенной Потомства выбрана для оказания помощи Источнику в его начинаниях. Дьяволы используют различные методы своего существования, и все это в качестве технической поддержки, чтобы помочь членам Потомства, когда это необходимо.
Дьявольский закон (Diabolic Law)
Системные правила для Потомства, установленные Дьявольским Конклавом
Диссидентский Клан (Dissident Clan)
это тот, кто утерял веру и ушел от своего Архивампира, который его спонсировал , и который не находился под защитой другого Архивампира и не был верен ему в течение значительного периода времени.
Глоток жизни (Draught of Life)
Он же “DoL”, Глоток жизни возвращает Тень к статусу на уровне Болезненного. Если они используют второе зелье, они будут исцелены на 100%.
Голубь / Священная земля {HUD} (Dove / Hallowed Ground {HUD})
Состояние, которое возникает в различных местах. Например, сим Потомства или Гильдия писцов. Это охраняемые земли, которые позволяют Вампирам Потомства вести дела Клана и Дома без нападений. Дьявол также способен изменять статус на HUD всех в радиусе 20 метров.
Испепеленный (Dusted)
Когда Вампир удаляется из системы без надежды на возвращение без прямого вмешательства Дьявола или Апейрона
Объятья (Embrace)
Акт привлечения новичка в систему/сообщество.
Фамильяр (Familiar)
Частично посвященный, в некотором смысле, Фамильяр будет действовать как своеобразный смертный, чья жизнь может быть продлена, а регенерация крови увеличена, чтобы служить вампирам надежным источником крови.
Клыки (Fangs)
Компонент, который есть у всех вампиров. В качестве инструмента он позволяет использовать HUD, чтобы Вампир мог питаться.
Кормление (Feed)
Акт использования HUD для того, чтобы потреблять / сливать кровь другого человека.
Генерация (Generation)
Число, обозначающее ваше поколение от вашего Архивампира и, соответственно, Источника. Архивампиры могут восприниматься как нулевое поколение.
Великий Конклав Суверенных Кланов (Grand Council of Sovereign Clans)
Он же “GCSC”, Главный Конклав Суверенных Кланов в настоящее время действует как единственный политический орган, который выступает в качестве политической сцены для Кланов. Членство само по себе поддерживается только путем подчинения законам и правилам, которые этот орган желает коллективно соблюдать. Осуждение этой организации делает Клан Кланом-Отступником.
Священная земля (Hallowed Ground)
(Возможный будущий пункт) Объект , который можно повторно использовать на участке земли, который деактивирует Потомство вампира HUD, тем самым останавливая вампиров от нападения, находясь в этом районе. Голубь появится на HUD, если вы находитесь на Освященной земле.
Каменное сердце (Heart Stone)
Этот артефакт позволяет вам видеть статус ваших последователей. Это также позволяет вам отправлять им кровь в экстренной ситуации.
Гиперсон (Hibernation)
Состояние, в которое вампир может быть помещен добровольно или даже насильно , которое останавливает действие ежесуточного потребления крови, однако оно также ограничивает возможности Вампира в деятельности. Лучше всего подходит для тех, кто подозревает, что они будут находиться вдали от Королевства в течение длительного периода времени. Существует два варианта этого статуса. Более дешевый вариант не генерирует возраст, в то время как второй генерирует возраст в размере 1 за каждые 2 дня
Камера Гибернации (Hibernation Chamber)
Это устройство позволяет вам спать в течение длительного периода времени. Его можно найти в замке Потомства.
Дом (House)
На государственном уровне и более ориентированная на семью по своей концепции организация. Дома могут быть созданы на основе соответствующей политики Клана и достижения требований, установленных данным Кланом.
Лидер дома (House Leader)
Как и Лидер Клана, Лидер Дома может восприниматься как двусмысленный термин для трех Офицеров Дома. Принцепс, Делегат и Связной.
Хад (HUD)
Устройство, которое размещается на вашем экране и позволяет вам взаимодействовать с системой Progeny. Как заявил Лахиэль, HUD – это просто инструменты для ролевых игр - устройства, помогающие вам принимать участие в Потомстве.
Хад, Укус (HUD, Bite)
Опция, которая позволяет вам кормиться и кусать.
Хад, Сканирование (HUD, Scan)
Эта опция позволяет видеть статус тех, кто находится поблизости.
Хад, Самосканирование (HUD, Self-Scan)
Позволяет индивидуально проверять свой статус в системе Потомства и свое состояние.
Человек (Human)
Известные также как "Квики" и часто называемые «смертными», люди являются источником средств к существованию вампира.
Адский , Инфернал (Infernal)
Помощник Дьявола, который служит конкретному Дьяволу. Они заслуживают того же уважения, что и их Дьявол, когда они активно выполняют свою роль Инфернала (когда они выполняют определенную задачу для своего Дьявола). Инферналы не могут представлять Дьявола и их клан или дом одновременно.
Инквизиция (Inquisition)
Трибунальный процесс в мире Потомства.
Инквизитор (Inquisitor)
Эквивалент Окружного прокурора в процессе инквизиции Потомства.
Впасть в убитого (Lapse into Slain)
Если вампир находится в коме в течение 30 ночей, он впадает в состояние убитого.
Лемур (Lemure)
Вампир, у которого еще нет своего потомства.
Связной (Liaison)
Третий офицер в команде Дома.
Льеж (Liege)
Политически обоснованный термин, в котором вы можете заявить о своей лояльности кому-либо, соблюдая законы и правила их Дома и Клана.
Ликан (Lycan)
В Потомстве : У ликанов будет различное восприятие. Принимая различные формы, от волков до медведей и даже шакалов, ликан - это антропоморфное существо необычного происхождения. Они будут в будущем снабжены своим HUD как полностью интерактивные объекты в системе Потомства
Маршал (Marshal)
Следователь по поступившим жалобам на инквизиционный процесс.
Миньон (Minion)
Политически обоснованный термин, обозначающий человека, который клянется в верности другому.
Изгой (Outcast)
Индивидуум, который по своей собственной воле или за преступления был изгнан офицером своего Дома или Клана. Существование Изгоев вне закона и нет уверенности в их безопасности. Вампир, не принадлежащий ни к одной признанной социальной группе.
Пенальти изгоя (Outcast Penalty)
Вампир, который был изгнан или решил покинуть свою родословную, клан или дом по личным или политическим причинам. Вампир-изгой получает дополнительные 0,25 л штрафа в день на кормление, у него нет прямого контакта с Источником и ограниченная помощь от команды поддержки Grave Designs. Вампирам-изгоям не нужно соблюдать законы Общества вампиров, принятые GCSC, но у них также нет защиты (кроме их разума) от нападения других вампиров.
Потенция (Potency)
Потенция - это абстрактный термин для измерения силы в кровотоке вампира. Потенция вырабатывается естественным путем с течением времени. Чем старше вампир, тем быстрее он вырабатывает потенцию. Потенция - это свойство крови, которое позволяет ей передавать вампиризм во время процесса обращения.

В терминах игры; потенция - это система, которая предотвращает злоупотребление свободной природой системы, ограничивая скорость создания потомства, особенно на ранних стадиях. Это, в свою очередь, повышает ценность дара вампиризма, поскольку люди, как правило, гораздо более разборчивы в том, на кого они предпочитают тратить свою потенцию.

Аппарат сохранения потенции (Potency аpparatus)
Устройство, используемое, когда вампир хочет сохранить свою накопленную Потенцию в Кристалле.
Кристалл потенции (Potency сrystal)
Предмет, с помощью которого вампир может хранить свою накопленную потенцию. Кристаллы будут помечены именем и датой того, чья Сила хранится в них. Поглощение или взятие Потенции устраняет существование Кристалла и оставляет только яйцо, в котором он содержался.
Камень потенции (Potency stone)
Предмет, который можно купить или подарить другому человеку и который содержит определенное количество силы для приема. 1, 5 и 50 - доступные в настоящее время варианты.
Принцепс (Princeps)
Титул главы , лидера Дома
Престиж (Prestige)
Легче всего описать его как социальный номер или рейтинг для тех, кто решил использовать его в своей ролевой игре.
Потомство (Progeny)
Определение Потомства является одним из следующих двух;
1. Сама Система Потомства.
2. Член Потомства, поскольку они заключены в объятия Родителя, и стали Потомством Родителя.
Доверенное лицо (Proxy)
Офицер клана или третий глава клана.
Квик (Quick)
Человек, смертный.

Система Потомства называет всех аватаров, которые не присоединились к Системе, "Квиками". Они - люди; источник крови, которая является пропитанием вампира, без которого Существование приводит вампиров в Кому. Таким образом, долгоживущие расы Системы Потомства рассматривают квиков как пищу. Вытягивание слишком большого количества крови из Быстрого убьет их; превращая их в Тень. Этимология: "Быстрый" - устаревшее английское слово, обозначающее живых людей. Оно сохранилось в таких фразах, как "живые и мертвые", что означает живые и мертвые. (Примеры см. в Библии короля Иакова: Деяния 10:42; 2 Тит 4:1; 1 Петра 4:5.)

Цикл восстановления, Кома (Recovery Cycle, Coma)
Это естественный процесс для вампиров, со временем убитый вампир восстанавливается до состояния комы, где его можно оживить с помощью другого вампира. Это состояние длится в течение короткого периода, прежде чем вампир возвращается в состояние убитого. Время, необходимое для восстановления, увеличивается каждый раз, когда вампир переходит в состояние убитого из комы без оживления.
Цикл восстановления, состояние (Recovery Cycle, status)
Чтобы увидеть, какой у вас цикл , возложите руки на алтарь пробуждения. Он сообщит вам, сколько дней должно пройти, прежде чем вы в следующий раз окажетесь в состоянии комы. В случае, если расчетное время слишком велико, чтобы быть желательным, можно приобрести и употребить Зелье восстановления вампира (VRD), чтобы добиться мгновенного восстановления.
Ре-Льеж (Re-Liege)
Чтобы изменить того, кому ты поклялся в верности.
Ре-Сире (Re-Sire)
Чтобы изменить своего родителя. Это делается с помощью волшебного устройства, которое вливает в вашу кровь нового сира. Он расположен на арене основного сима Grave Designs.
Клан Ренегатов по-прежнему является полноценным Кланом, Суверенной нацией вампиров, но теми, кто выбрали не участвовать в GCSC или не следовать правилам, положениям и международным законам, установленным GCSC.
Восстановление (Restoration)
При определенных особых обстоятельствах Источник может провести ритуал, чтобы вернуть убитого вампира в статус нежити без перерыва во времени восстановления или алтарей возрождения.
Зелье восстановления (Restoration Potion)
Зелье, употребляемое убитым вампиром для мгновенного возвращения в состояние нежити. Эта магия не обходится без ущерба для благополучия вампира и приведет к тому, что вампиру потребуется больше крови, чтобы выжить, чем до приема зелья.
Чистое воскрешение (Resurrection, Clean)
Если вампир не создал потомства в течение всего своего времени в качестве нежити, то он воскрешается чисто, не оставляя практически никаких следов своего присутствия в мире нежити.
Очищающее воскрешение (Resurrection, Purge)
Если все потомство воскресшего вампира также воскреснет, тень тела всех распадется, и цепочка станет “чистой”. Такое случалось всего несколько раз в истории, но, тем не менее, возможно. Легенда гласит, что однажды была уничтожена целая родословная. Это может быть правдой, а может и не быть. Но факт в том, что если вампир и все его потомство воскресают, то после воскрешения последнего из Потомства не остается никакой телесной тени.
Не чистое воскрешение (Resurrection, Tainted)
Если вампир создал Потомство, этот вампир не может быть воскрешен чисто. Остается тень тела воскресшего вампира. Потомство воскресшего вампира остается порожденным его Тенью Тела. И его приспешники становятся приспешниками его собственного создателя. Родитель воскресшего вампира все еще чувствует силу предыдущего объятия и показывает себя Родителем тени тела.
Воскрешение (Resurrection)
Очень редкий акт Вмешательства Источника, который “излечивает” вампира, возвращая его к жизни как человека.
Возрождение (Revive)
Быть возвращенным к состоянию нежити из состояния комы.
Разбойник (Rogue)
Статус человека, который является частью Дома-Изгоя.
Разбойный Дом (Rogue House)
Это дом, который образуется, когда 25 вампиров-изгоев решают объединиться. Дома-изгои не обязаны следовать правилам вампирского общества. Это дом Потомства, не являющийся частью клана. Бандитский дом/синдикат или другая преступная организация.
Изучение (Scrutinize)
Также называемый сканированием. Тщательное изучение позволяет вам проверить статус аватаров рядом с вами, чтобы узнать, являются ли они съедобными или другими вампирами.
Тень (Shade)
Когда вампир потребляет слишком много крови одного человека, тот переходит в статус Тени. Укус Тени приведет к рвоте кровью и ее потере, так как это потребление “Крови мертвеца”.
Сир (Sire)
Чтобы быть принятым в Потомство, требуется, чтобы кто-то предоставил Дар Источника, вампиризм. Предоставивший дар бессмертия и становится Родителем отдельного человека.
Убит (Slain)
Состояние, которое возникает, когда вампир убит другим вампиром или если он продолжает находиться в состоянии комы, что приводит к этому.
Убийца (Slayer)
Люди, которые возьмут в руки оружие и будут ориентированы на борьбу в стремлении противостоять адским тварям, которыми являются вампиры и ликаны. В будущем они будут поддерживаться HUD.
Ихор Источника (Source Ichor)
Попадается крайне редко, если не сказать больше. Ихор Источника выглядит как старинные бутылки с кровью Лахиэля, употребление которых небольшими глотками или целиком за один прием даст статистически различные результаты, начиная от увеличения возраста, снижения уровня жизни и заканчивая даже крошечным шансом произвести нового Архивампира.
Источник (The Source)
Источник - прародитель всех Вампиров. Известный как Лахиэль, мало что известно о нем, он является падшим ангелом, который в основном обитает в глубинах Ада.
Правитель (Sovereign)
Будучи авторитетным лидером Клана, он диктует, кто должен быть его подчиненными Офицерами Клана, и имеет последнее слово в действиях и решениях на уровне Клана.
Пропитание (Subsistence) Ежесуточная потеря крови
Каждую ночь (12 AM SLT) теряется определенное количество крови в качестве небольшой платы за бессмертие. Если позволить слишком долго терять кровь без восполнения ее с помощью кормления, это приведет к впадению в кому.
Нежить (Undead)
Активный , живой вампир.
Гид , помощник (Usher)
Работа гида-помощника состоит в том, чтобы приветствовать ночных существ, прибывающих в земли Потомства, и помогать им с любыми вопросами, которые у них могут возникнуть о Потомстве.
Вампирское восстановительное зелье (Vampire Restoration Draught)
Оно же “VRD”, Восстановления вампира является немедленным решением, позволяющее вывести Вампира из статуса Убитого за счет постоянной прибавки к существованию в размере 0,020.
Клан Отступников (Apostate Clan)
Клан, который покинул своего Архивампира, который его выдвигал и спонсировал.
Клан-отступник (Renegade Clan)
Клан, который выступает против правил GCSC или игнорирует их.
Политические фракции GCSC
-Архикаббалисты
AC's, Кланы, которые фанатично преданны своему Архивампиру.
-Коалиция Кланов Отступников 
ACC's, Кланы , которые покинули своего Архивампира , который их выдвигал и спонсировал.
-Глобалисты
GBL's, Глобалисты склоняются к объединению всех кланов под центральной властью GCSC
-Независимые
IND's, Независимые или не выбравшие
-Традиционалисты
TR's, Традиционные законопослушные вампиры, которые придерживаются старых форм Потомства и предпочитают их.
-Фракция Защиты Отступников
RAF's, Кланы, которые поддерживают права Отступников, Разбойников и Изгоев. Это Фракция Кланов с фактическим правом голоса в GCSC.
Враг Государства Вампиров (EOVS)
Кланы, которые были исключены из GCSC за неоднократные и грубые нарушения.