Difference between revisions of "Клыки, изготовленные собственноручно."
(7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
***** Инструкция по изготовлению клыков Потомства **** | ***** Инструкция по изготовлению клыков Потомства **** | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Как работают детекторы и сканеры клыков ? | Как работают детекторы и сканеры клыков ? | ||
Line 17: | Line 14: | ||
ШАГ 1: Перейдите в режим строительства (Ctrl +B) и создайте кубический однопримовый объект. | ШАГ 1: Перейдите в режим строительства (Ctrl +B) и создайте кубический однопримовый объект. | ||
− | ШАГ 2: В окне редактирования созданного объекта перейдите на вкладку "Содержимое". Перетащите скрипт BUILD_HELPER из папки | + | ШАГ 2: В окне редактирования созданного объекта перейдите на вкладку "Содержимое". Перетащите скрипт BUILD_HELPER из папки "Vampire Fangs Kit" во вкладку "Содержимое" созданного объекта. |
− | + | ||
− | + | ШАГ 3: Находясь в режиме редактирования, выделите свой созданный объект, и удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните на стрелки и двигайте одну из них, чтобы создать копию вашего объекта, уже со скриптом внутри. | |
− | ШАГ 3: Находясь в режиме редактирования, выделите свой созданный объект, и удерживая нажатой клавишу Shift, | + | |
− | щелкните на стрелки и двигайте одну из них, чтобы создать копию вашего объекта, уже со скриптом внутри. | ||
− | |||
ШАГ 4: Удерживая клавишу Shift, нажмите на другой объект, который еще не выбран. Повторите шаг 3, чтобы | ШАГ 4: Удерживая клавишу Shift, нажмите на другой объект, который еще не выбран. Повторите шаг 3, чтобы | ||
снова сделать копии объектов, в итоге у вас получится 4 объекта с одним скриптом в каждом. 4 объекта - это минимальное необходимое количество | снова сделать копии объектов, в итоге у вас получится 4 объекта с одним скриптом в каждом. 4 объекта - это минимальное необходимое количество | ||
Line 31: | Line 26: | ||
Как только все объекты будут выбраны, нужно связать их все вместе, нажав на кнопку "Связать" (Ctrl+L). | Как только все объекты будут выбраны, нужно связать их все вместе, нажав на кнопку "Связать" (Ctrl+L). | ||
− | ШАГ 6: В окне редактирования снова перейдите на вкладку "Содержимое", в наборе найдите скрипты: BiteVictim, Effects, | + | ШАГ 6: В окне редактирования снова перейдите на вкладку "Содержимое", в наборе найдите скрипты: BiteVictim, Effects, Fngs, objcloaking и Progeny Fangs (всего 5) и добавьте их на вкладку "Содержимое" |
− | |||
своих созданных объектов. | своих созданных объектов. | ||
− | ШАГ 7: Нажмите на скрипт, который в заметке, и перетащите его копию во вкладку "Содержимое" | + | ШАГ 7: Нажмите на скрипт, который в заметке, и перетащите его копию во вкладку "Содержимое" окна редактирования. Если вы это не сделаете, ваши клыки могут быть обнаружены. |
− | окна редактирования. Если вы это не сделаете, ваши клыки могут быть обнаружены. | + | |
− | + | **ДОБАВИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНО "ничего не делающие" СКРИПТЫ ** | |
− | + | ||
− | Пример "ничего не делающих" скриптов : | + | Пример "ничего не делающих" скриптов : , ) |
− | + | ||
− | + | ШАГ 8: Добавьте скрипт BUILD_KIT из вашей папки Vampire Fangs Kit в окно во вкладку "Содержимое" последним, после того, как все остальные скрипты были добавлены, и затем закройте окно редактирования. | |
− | ШАГ 8: Добавьте скрипт BUILD_KIT из вашей папки Vampire Fangs Kit в окно во вкладку "Содержимое" последним, после того, как | + | |
− | все остальные скрипты были добавлены, и затем закройте окно редактирования. | ||
− | |||
ШАГ 9: Теперь нажмите на связанные ваши объекты, и они превратятся в новые клыки. Вы увидите легкий черный дым, это специально чтобы вам легче было их найти,поскольку они настолько малы, что их сложно разглядеть. Вы можете щелкнуть по ним правой кнопкой мыши и в режиме редактирования чтобы переименовать их, далее воспользуйтесь приведенной ниже инструкцией : | ШАГ 9: Теперь нажмите на связанные ваши объекты, и они превратятся в новые клыки. Вы увидите легкий черный дым, это специально чтобы вам легче было их найти,поскольку они настолько малы, что их сложно разглядеть. Вы можете щелкнуть по ним правой кнопкой мыши и в режиме редактирования чтобы переименовать их, далее воспользуйтесь приведенной ниже инструкцией : | ||
Line 63: | Line 55: | ||
Чтобы использовать любое придуманное вами имя для вашего хада и клыков, просто замените "rnd" любым именем, которое вы хотите. | Чтобы использовать любое придуманное вами имя для вашего хада и клыков, просто замените "rnd" любым именем, которое вы хотите. | ||
− | Пример: | + | Пример: /661 makeup (переименует ваш хад в "макияж") , /662 braces (переименует ваши клыки в "брекеты") , /661 reset (возвращает хад к имени по умолчанию), /662 reset (возвращает клыки к имени по умолчанию) |
− | + | ||
− | + | https://www.youtube.com/watch?v=0AzAOlcbEOU&feature=youtu.be | |
− | |||
− |
Latest revision as of 10:12, 12 November 2022
- Инструкция по изготовлению клыков Потомства ****
Как работают детекторы и сканеры клыков ? Некоторые детекторы работают в точках прикрепления, некоторые работают по количеству скриптов, а другие работают путем обнаружения создателя клыков. Некоторые сканеры работают со смесью всего этого. С помощью этого специального набора вы сможете обойти все эти детекторы.
Это набор для создания клыков (сделай сам) Требуются некоторые базовые знания о SL и строительстве. Если вам нужна помощь, обратитесь за помощью к другу-вампиру, лидеру своего клана или своему Архивампиру.
СОЗДАНИЕ НОВЫХ КЛЫКОВ С ПОМОЩЬЮ НАБОРА "КЛЫКИ ВАМПИРА"
Ниже приведен пошаговый набор инструкций по созданию и переименованию вашего собственного набора клыков с помощью "Набора вампирских клыков". Для этого требуются базовые знания о создании и редактировании объектов в Second Life.
ШАГ 1: Перейдите в режим строительства (Ctrl +B) и создайте кубический однопримовый объект.
ШАГ 2: В окне редактирования созданного объекта перейдите на вкладку "Содержимое". Перетащите скрипт BUILD_HELPER из папки "Vampire Fangs Kit" во вкладку "Содержимое" созданного объекта.
ШАГ 3: Находясь в режиме редактирования, выделите свой созданный объект, и удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните на стрелки и двигайте одну из них, чтобы создать копию вашего объекта, уже со скриптом внутри.
ШАГ 4: Удерживая клавишу Shift, нажмите на другой объект, который еще не выбран. Повторите шаг 3, чтобы снова сделать копии объектов, в итоге у вас получится 4 объекта с одним скриптом в каждом. 4 объекта - это минимальное необходимое количество чтобы создать клыки. Вы можете продолжать повторять этот процесс столько раз, сколько захотите, но 4 это минимум.
ШАГ 5: Как только вы создадите нужное количество объектов для создания клыков, снова удерживайте shift и убедитесь, что выбраны они все. Как только все объекты будут выбраны, нужно связать их все вместе, нажав на кнопку "Связать" (Ctrl+L).
ШАГ 6: В окне редактирования снова перейдите на вкладку "Содержимое", в наборе найдите скрипты: BiteVictim, Effects, Fngs, objcloaking и Progeny Fangs (всего 5) и добавьте их на вкладку "Содержимое" своих созданных объектов.
ШАГ 7: Нажмите на скрипт, который в заметке, и перетащите его копию во вкладку "Содержимое" окна редактирования. Если вы это не сделаете, ваши клыки могут быть обнаружены.
- ДОБАВИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНО "ничего не делающие" СКРИПТЫ **
Пример "ничего не делающих" скриптов : , )
ШАГ 8: Добавьте скрипт BUILD_KIT из вашей папки Vampire Fangs Kit в окно во вкладку "Содержимое" последним, после того, как все остальные скрипты были добавлены, и затем закройте окно редактирования.
ШАГ 9: Теперь нажмите на связанные ваши объекты, и они превратятся в новые клыки. Вы увидите легкий черный дым, это специально чтобы вам легче было их найти,поскольку они настолько малы, что их сложно разглядеть. Вы можете щелкнуть по ним правой кнопкой мыши и в режиме редактирования чтобы переименовать их, далее воспользуйтесь приведенной ниже инструкцией :
ШАГ 10: Заберите клыки в свой инвентарь. Возможно, на этом этапе было бы неплохо щелкнуть по ним правой кнопкой мыши и создать несколько их копий в инвентаре на случай, если позже потребуется замена.
ШАГ 11: Щелкните правой кнопкой мыши на новых клыках и выберите "Прикрепить к". Есть три возможные точки крепления, которые вы можете выбрать. Рот, нос и голова /череп (в зависимости от того, как это называет ваш просмотрщик). Просто выберите одну из трех точек крепления, и ваши клыки будут прикреплены в нужном месте. Настоятельно рекомендуется добавить несколько "ничего не делающих" скриптов в сборку, прежде чем вы начнете использование.
ПЕРЕИМЕНОВЫВАЕМ ВАШ НОВЫЙ ХАД И КЛЫКИ
Чтобы переименовать ваш новый хад и клыки, вы можете использовать команды /661 (hud) и /662 (fangs).
Чтобы переименовать свой хад, введите в локальном чате "/661 rnd" (без кавычек) и ваш хад будет назван рандомным именем, отличным от имени по умолчанию. Команда "/662 rnd" даст вашим клыкам случайное имя таким же образом.
Чтобы использовать любое придуманное вами имя для вашего хада и клыков, просто замените "rnd" любым именем, которое вы хотите.
Пример: /661 makeup (переименует ваш хад в "макияж") , /662 braces (переименует ваши клыки в "брекеты") , /661 reset (возвращает хад к имени по умолчанию), /662 reset (возвращает клыки к имени по умолчанию)
https://www.youtube.com/watch?v=0AzAOlcbEOU&feature=youtu.be