Difference between revisions of "Роли в Потомстве (русский)"

From Progeny Vampire Public Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(24 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
Владыки Потомства & Системная поддержка
 
Владыки Потомства & Системная поддержка
  
'''Источник, [[Lachiel Vaher]]'''
+
'''[[ Источник (The Source ) , Lachiel Vaher]]'''
  
 
Лахиель - создатель Потомства. Он также является единственным программистом/разработчиком механики для игровой системы.
 
Лахиель - создатель Потомства. Он также является единственным программистом/разработчиком механики для игровой системы.
  
'''Апейрон, [[Oberon Eames]]'''
+
'''[[Апейрон (Apeiron) , Oberon Eames]]'''
  
 
Оберон является лидером команды разработчиков Дьяволов, его основной задачей является управление системой, что позволяет Источнику сосредоточиться на программировании и системной механике. Апейрон руководит ролевой игрой системы и маркетинговыми ходами, которые направлены на обеспечение стабильного роста системы.
 
Оберон является лидером команды разработчиков Дьяволов, его основной задачей является управление системой, что позволяет Источнику сосредоточиться на программировании и системной механике. Апейрон руководит ролевой игрой системы и маркетинговыми ходами, которые направлены на обеспечение стабильного роста системы.
  
'''[[Diabolics]]''' это Дьяволы а не вампиры.  Они стоят вне общества вампиров в том смысле, что, хотя они могут принять участие в питье крови ради удовольствия, но им это не нужно, чтобы выжить. Дьявольская кровь ядовита для вампира, и укус Дьявола или другого вампира в присутствии Дьявола - верный способ покончить с собой с помощью Дьявола.
+
'''[[Дьяволы (Diabolics)]]''' это Дьяволы а не вампиры.  Они стоят вне общества вампиров в том смысле, что, хотя они могут принять участие в питье крови ради удовольствия, но им это не нужно, чтобы выжить. Дьявольская кровь ядовита для вампира, и укус Дьявола или другого вампира в присутствии Дьявола - верный способ покончить с собой с помощью Дьявола.
  
 
Вне контекста ролевой игры Дьяволы являются членами команды разработчиков. Каждый член команды берется за свои собственные проекты, от технического обслуживания до творческого развития через мероприятия, включающие участие сообщества. Членам Потомства рекомендуется обращаться к Дьяволам, когда у них возникают технические проблемы.
 
Вне контекста ролевой игры Дьяволы являются членами команды разработчиков. Каждый член команды берется за свои собственные проекты, от технического обслуживания до творческого развития через мероприятия, включающие участие сообщества. Членам Потомства рекомендуется обращаться к Дьяволам, когда у них возникают технические проблемы.
Line 19: Line 19:
 
''“Дьяволы отчасти являются разработчиками системы но также являются живой дышащей частью системы и ее мифологии.”'' - Источник, 24 февраля 2014 г.
 
''“Дьяволы отчасти являются разработчиками системы но также являются живой дышащей частью системы и ее мифологии.”'' - Источник, 24 февраля 2014 г.
  
'''[[Cambions]]''' являются дополнением к команде разработчиков для увеличения доступности оказания помощи членам сообщества, когда у них возникают проблемы. Они являются Дьяволами в созданной Источником своей собственной адской социальной иерархии. Тем не менее, они заслуживают такого же уважения, какое было бы оказано любому из Великих Дьяволов.
+
'''[[Камбионы (Cambions)]]''' являются дополнением к команде разработчиков для увеличения доступности оказания помощи членам сообщества, когда у них возникают проблемы. Они являются Дьяволами в созданной Источником своей собственной адской социальной иерархии. Тем не менее, они заслуживают такого же уважения, какое было бы оказано любому из Великих Дьяволов.
  
'''[[Infernals]]''' выбираются  Дьяволом или Камбионом для оказания помощи в их начинаниях. Их роль не заменяет ничью другую, если только нет четких указаний на то, что они активно работают над заданием, данным им их Покровителем Дьяволом. В тоже время, помогая Дьяволу, они остаются вампирами и находятся в пределах сообщества. Их служба продолжается до тех пор, пока существует в них необходимость . Следует также отметить, что принимая предложение Дьявола стать одним из их Инферналов, вампир,  должен помнить о том факте, что с тех пор он несет большую ответственность и отражает репутацию как себя, так и своего Покровителя.
+
'''[[Адские , Инферналы (Infernals)]]''' выбираются  Дьяволом или Камбионом для оказания помощи в их начинаниях. Их роль не заменяет ничью другую, если только нет четких указаний на то, что они активно работают над заданием, данным им их Покровителем Дьяволом. В тоже время, помогая Дьяволу, они остаются вампирами и находятся в пределах сообщества. Их служба продолжается до тех пор, пока существует в них необходимость . Следует также отметить, что принимая предложение Дьявола стать одним из их Инферналов, вампир,  должен помнить о том факте, что с тех пор он несет большую ответственность и основывает репутацию как свою, так и своего Покровителя.
  
 
'''Политическая структура'''
 
'''Политическая структура'''
  
'''Blood Line Level'''
+
'''Уровень Родословной (Кровной линии)'''
  
Arch Vampires act IC (in character) as the progenitors and Elders of their [[Blood_Lines]]. Arches are considered the Children of the Source and bridge the gap between their Progeny and the Source and Apeiron. The role of Arch Vampire was initially intended to be apolitical, however, the development of the community and system has caused this to become a gray area.
+
Архивампиры характерны как прародители и старейшины своих [[Кровных линий (Blood_Lines)]]. Они считаются Детьми Источника и являются прослойкой между их Потомством и Источником и Апейроном. Изначально предполагалось, что роль Архивампира будет аполитичной, однако развитие сообщества и системы привело к тому, что это стало серой зоной.
  
Both IC and OOC, the Arch Vampires are charged with communicating collectively as a team by bringing up subjects to one another as well as to the Source and Diabolics. OOC they have an Arch Conclave where they can discuss these matters freely. IC and in-world they have a majestic meeting room where they interview Progeny clan applicants.
+
Как официально,так и нет, Архивампиры обязаны общаться коллективно как команда, рассматривая различные вопросы и темы друг с другом, а также с Источником и Дьяволами. Есть Архиконклав, где они могут свободно обсуждать эти вопросы. Для официальных приемов в мире у них есть величественный конференц-зал, где они проводят собеседования с кандидатами.
  
The [[Blood Regent]] is the second in command of a Blood Line and is considered the Heir to the Blood. They are chosen by the Arch of the Line to assist them in maintaining their mission associated with their Blood Line. With a long-term absence or abdication of an Arch, the Blood Regent is transitioned to Arch Vampire. While some large lines may grant the rights and privileges of Blood Regent to more than one vampire in their structure, the system only recognizes one Blood Regent officially.
+
[[Регент Крови (Blood Regent)]] является вторым по старшинству в Родословной и считается Наследником Крови. Он выбран Архивампиром Родословной, чтобы помогать во всех делах, связанных с их Родословной. При длительном отсутствии или отречении Архивампира, Регент Крови превращается в самого Архивампира. В то время как некоторые крупные Родословные могут предоставлять права и привилегии Регента Крови более чем одному вампиру в своей структуре, система официально признает только одного Регента Крови.
  
'''Clan Level'''
+
'''Уровень Клана'''
  
'''[[Sovereigns]] and Co-Sovereigns'''
+
'''Правитель (Sovereigns) и Соправитель (Co-Sovereigns)'''
Sovereigns retain their independent rights to direct their Clan as they see fit, creating laws for their clan to uphold as a sovereign state. Such laws if not analogous with universally accepted laws upheld by all members of the GCSC are not applicable to others not part of said clan, nor is any clan member tied to existing under any clan as all members of the community are free to exist within any clan they choose and move freely  without penalty. The rights of Sovereigns to create laws are upheld so long as said laws do not conflict with the laws or edicts of the Diabolic Conclave, which serve as a pact protecting vampires from the demonic wrath of the creatures of Hell. It is the Will of The Source Himself that sovereigns who transgress Diabolic Law CAN in extreme cases be removed and the clan placed under new ownership depending on circumstance and a sentence only agreed upon by the entire Diabolic Conclave along with The Apeiron and Source.”
+
Правители сохраняют свои независимые права управлять своим Кланом так, как они считают нужным, создавая законы, которые их клан должен поддерживать как суверенное государство. Такие законы, если они не аналогичны общепринятым законам, поддерживаемым всеми членами GCSC, не применимы к другим, не входящим в указанный клан, и ни один член клана не привязан к существованию в рамках какого-либо клана, поскольку '''все члены сообщества свободны существовать в любом клане, который они выбирают, и свободно перемещаться без каких-либо наказаний''' (выделено специально для тех , кто не понимает). Права Правителей создавать законы сохраняются до тех пор, пока указанные законы не вступают в противоречие с законами или указами Дьявольского Конклава, которые служат договором, защищающим вампиров от демонического гнева созданий Ада. По воле Самого Источника, властители, нарушающие Дьявольский Закон, в крайних случаях могут быть отстранены, а клан передан в новое владение в зависимости от обстоятельств и приговора, согласованного только всем Дьявольским Конклавом вместе с Апейроном и Источником.”
  
'''[[Посол (Ambassador)]]'''   
+
'''Посол (Ambassador)'''   
 
Второй по старшинству в Клане. То, как осуществляется его роль, в значительной степени зависит от усмотрения Правителя. Посол имеет право заседать и представлять свой Клан в отсутствие своего Правителя на GCSC .
 
Второй по старшинству в Клане. То, как осуществляется его роль, в значительной степени зависит от усмотрения Правителя. Посол имеет право заседать и представлять свой Клан в отсутствие своего Правителя на GCSC .
  
'''[[Доверенное лицо (Proxy)]]'''
+
'''Доверенное лицо (Proxy)'''
 
Третий по старшинству в Клане. Аналогично с Послом, то, как определяется роль Доверенного лица, в целом остается на усмотрение их Правителей. Когда ни Правитель, ни Посол не присутствуют, или если они сознательно хотят, чтобы Доверенное лицо представляло их Клан, им предлагается занять место на заседании GCSC.
 
Третий по старшинству в Клане. Аналогично с Послом, то, как определяется роль Доверенного лица, в целом остается на усмотрение их Правителей. Когда ни Правитель, ни Посол не присутствуют, или если они сознательно хотят, чтобы Доверенное лицо представляло их Клан, им предлагается занять место на заседании GCSC.
  
 
'''Уровень Дома'''
 
'''Уровень Дома'''
  
'''[[Принцепс (Princeps)]]'''
+
'''Принцепс (Princeps)'''
 
Глава дома. Он сохраняют за собой право самостоятельно управлять своим Домом так, как считают нужным, до тех пор, пока это соответствует Законам как GCSC, так и Клана, частью которого его дом являются. Он имеет полный доступ к представлению своего Дома в Совете домов (CoH).
 
Глава дома. Он сохраняют за собой право самостоятельно управлять своим Домом так, как считают нужным, до тех пор, пока это соответствует Законам как GCSC, так и Клана, частью которого его дом являются. Он имеет полный доступ к представлению своего Дома в Совете домов (CoH).
  
'''[[Делегат (Delegate)]]'''
+
'''Делегат (Delegate)'''
 
Второй офицер по старшинству в Доме. Более мелкие детали роли Делегата остаются на усмотрение Принцепса. В случае отсутствия Принцепса, Делегат имеет право представлять свой Дом в CoH.
 
Второй офицер по старшинству в Доме. Более мелкие детали роли Делегата остаются на усмотрение Принцепса. В случае отсутствия Принцепса, Делегат имеет право представлять свой Дом в CoH.
  
'''[[Связной (Liaison)]]'''
+
'''Связной (Liaison)'''
 
Третий офицер по старшинству в Доме. Как уже упоминалось в отношении роли Делегата с подробностями, конкретные детали того, как она функционирует, находятся на усмотрении Принцепса. Например ,если ни Принцепс, ни Делегат не присутствуют, Связной может представлять свой Дом на CoH.
 
Третий офицер по старшинству в Доме. Как уже упоминалось в отношении роли Делегата с подробностями, конкретные детали того, как она функционирует, находятся на усмотрении Принцепса. Например ,если ни Принцепс, ни Делегат не присутствуют, Связной может представлять свой Дом на CoH.
  
Line 60: Line 60:
 
Созданная в трудное время, когда информация была разрозненной  и могла находиться где угодно, только не в одном месте, Гильдия Писцов была создана Дьяволами во главе с Апейроном Обероном в качестве их Покровителя, чтобы решить проблему по сбору и обработке фрагментированной информации. Писцы ведут записи всех заседаний GCSC и CoH, а также  записи и предоставления результатов голосования. Их второстепенная задача состоит в том, чтобы собирать любую информацию, которая ускользает от всего сообщества, чтобы обработать и аккумулировать ее в одном месте. Дополнительные услуги предоставляются по запросу, включая запрос на приглашение членов сообщества в группу по мере необходимости, а также на документирование и запись любых событий, которые могут быть запрошены.
 
Созданная в трудное время, когда информация была разрозненной  и могла находиться где угодно, только не в одном месте, Гильдия Писцов была создана Дьяволами во главе с Апейроном Обероном в качестве их Покровителя, чтобы решить проблему по сбору и обработке фрагментированной информации. Писцы ведут записи всех заседаний GCSC и CoH, а также  записи и предоставления результатов голосования. Их второстепенная задача состоит в том, чтобы собирать любую информацию, которая ускользает от всего сообщества, чтобы обработать и аккумулировать ее в одном месте. Дополнительные услуги предоставляются по запросу, включая запрос на приглашение членов сообщества в группу по мере необходимости, а также на документирование и запись любых событий, которые могут быть запрошены.
  
'''[[Гильдия Гидов (помощников) Потомства (Progeny Ushers Guild)]]'''
+
'''Гильдия Гидов (помощников) Потомства (Progeny Ushers Guild)'''
  
 
История: Земли сообщества Потомства обширны, и непосвященным легко заблудиться в туннелях, и о них больше никто не услышит...... Чтобы исправить это,и сэкономить время и затраты на восстановление истощенных скелетов вампиров, темные Дьявольские силы, обитающие в глубинах земель, назначили на роли Гидов-помощников Потомства  коммуникабельных вампиров с умом и характером, которые умеют приветствовать и направлять посещающих  родину всех существ ночи..  
 
История: Земли сообщества Потомства обширны, и непосвященным легко заблудиться в туннелях, и о них больше никто не услышит...... Чтобы исправить это,и сэкономить время и затраты на восстановление истощенных скелетов вампиров, темные Дьявольские силы, обитающие в глубинах земель, назначили на роли Гидов-помощников Потомства  коммуникабельных вампиров с умом и характером, которые умеют приветствовать и направлять посещающих  родину всех существ ночи..  
Line 68: Line 68:
 
Сегодня: Служба Гидов-помощников Потомства превратилась в Гильдию . Теперь мы служим в нашем историческом качестве и превратились в мобильных Учителей и Помощников. Мы  обучены помогать новым вампирам и ликантропам в использовании системы Потомства, инструментов и предметов, и оказываем содействие любому, кто обратится за помощью. Помощники теперь обслуживают все локации потомства. Гильдия Ориентации, Гильдия Писцов, Порт въезда и Территория замка Потомства и Музей Каменного сердца. В планы на будущее входит создание Гильдии Помощников -ликантропов, поскольку мы продолжаем развиваться, чтобы лучше служить нашему сообществу.
 
Сегодня: Служба Гидов-помощников Потомства превратилась в Гильдию . Теперь мы служим в нашем историческом качестве и превратились в мобильных Учителей и Помощников. Мы  обучены помогать новым вампирам и ликантропам в использовании системы Потомства, инструментов и предметов, и оказываем содействие любому, кто обратится за помощью. Помощники теперь обслуживают все локации потомства. Гильдия Ориентации, Гильдия Писцов, Порт въезда и Территория замка Потомства и Музей Каменного сердца. В планы на будущее входит создание Гильдии Помощников -ликантропов, поскольку мы продолжаем развиваться, чтобы лучше служить нашему сообществу.
  
'''[[Гильдия Мероприятий Потомства (Progeny Events Guild)]]'''
+
'''Гильдия Мероприятий Потомства (Progeny Events Guild)'''
  
'''[[Гильдия Ориентации Потомства (Progeny Orientation Guild)]]'''
+
'''Гильдия Ориентации Потомства (Progeny Orientation Guild)'''
  
 
'''[[Гильдия Опустошения Потомства (Progeny Ravage Guild)]]'''
 
'''[[Гильдия Опустошения Потомства (Progeny Ravage Guild)]]'''
 
: Опустошение  , Гладиаторские бои - это боевая ролевая игра, действие которой происходит на симе Grave Designs на арене.  Здесь гарантируются честные поединки, и это является  безопасным местом для всех, кто пришел , чтобы весело провести время. Бои на Арене будет происходить только с использованием хада и клыков Потомства , по средам и пятницам.
 
: Опустошение  , Гладиаторские бои - это боевая ролевая игра, действие которой происходит на симе Grave Designs на арене.  Здесь гарантируются честные поединки, и это является  безопасным местом для всех, кто пришел , чтобы весело провести время. Бои на Арене будет происходить только с использованием хада и клыков Потомства , по средам и пятницам.

Latest revision as of 11:56, 30 July 2022

Владыки Потомства & Системная поддержка

Источник (The Source ) , Lachiel Vaher

Лахиель - создатель Потомства. Он также является единственным программистом/разработчиком механики для игровой системы.

Апейрон (Apeiron) , Oberon Eames

Оберон является лидером команды разработчиков Дьяволов, его основной задачей является управление системой, что позволяет Источнику сосредоточиться на программировании и системной механике. Апейрон руководит ролевой игрой системы и маркетинговыми ходами, которые направлены на обеспечение стабильного роста системы.

Дьяволы (Diabolics) это Дьяволы а не вампиры. Они стоят вне общества вампиров в том смысле, что, хотя они могут принять участие в питье крови ради удовольствия, но им это не нужно, чтобы выжить. Дьявольская кровь ядовита для вампира, и укус Дьявола или другого вампира в присутствии Дьявола - верный способ покончить с собой с помощью Дьявола.

Вне контекста ролевой игры Дьяволы являются членами команды разработчиков. Каждый член команды берется за свои собственные проекты, от технического обслуживания до творческого развития через мероприятия, включающие участие сообщества. Членам Потомства рекомендуется обращаться к Дьяволам, когда у них возникают технические проблемы.

  • Дьяволы служат для обеспечения стабильности сообщества и самой игровой системы благодаря доверию, оказанному им Лахиелем и Обероном.
  • Дьяволы активно обсуждают темы, которые доходят до них и которые считают целесообразными представить друг другу или коллективно, с Камбионами в дополнение.
  • Дьяволы бдительно несут свою службу, наблюдая за Потомством Источника и следя как за нарушителями установленных универсальных законов, так и за потенциалом Потомства, которое вложило в свое существование усилия, связанные с сообществом в той или иной форме.

“Дьяволы отчасти являются разработчиками системы но также являются живой дышащей частью системы и ее мифологии.” - Источник, 24 февраля 2014 г.

Камбионы (Cambions) являются дополнением к команде разработчиков для увеличения доступности оказания помощи членам сообщества, когда у них возникают проблемы. Они являются Дьяволами в созданной Источником своей собственной адской социальной иерархии. Тем не менее, они заслуживают такого же уважения, какое было бы оказано любому из Великих Дьяволов.

Адские , Инферналы (Infernals) выбираются Дьяволом или Камбионом для оказания помощи в их начинаниях. Их роль не заменяет ничью другую, если только нет четких указаний на то, что они активно работают над заданием, данным им их Покровителем Дьяволом. В тоже время, помогая Дьяволу, они остаются вампирами и находятся в пределах сообщества. Их служба продолжается до тех пор, пока существует в них необходимость . Следует также отметить, что принимая предложение Дьявола стать одним из их Инферналов, вампир, должен помнить о том факте, что с тех пор он несет большую ответственность и основывает репутацию как свою, так и своего Покровителя.

Политическая структура

Уровень Родословной (Кровной линии)

Архивампиры характерны как прародители и старейшины своих Кровных линий (Blood_Lines). Они считаются Детьми Источника и являются прослойкой между их Потомством и Источником и Апейроном. Изначально предполагалось, что роль Архивампира будет аполитичной, однако развитие сообщества и системы привело к тому, что это стало серой зоной.

Как официально,так и нет, Архивампиры обязаны общаться коллективно как команда, рассматривая различные вопросы и темы друг с другом, а также с Источником и Дьяволами. Есть Архиконклав, где они могут свободно обсуждать эти вопросы. Для официальных приемов в мире у них есть величественный конференц-зал, где они проводят собеседования с кандидатами.

Регент Крови (Blood Regent) является вторым по старшинству в Родословной и считается Наследником Крови. Он выбран Архивампиром Родословной, чтобы помогать во всех делах, связанных с их Родословной. При длительном отсутствии или отречении Архивампира, Регент Крови превращается в самого Архивампира. В то время как некоторые крупные Родословные могут предоставлять права и привилегии Регента Крови более чем одному вампиру в своей структуре, система официально признает только одного Регента Крови.

Уровень Клана

Правитель (Sovereigns) и Соправитель (Co-Sovereigns) Правители сохраняют свои независимые права управлять своим Кланом так, как они считают нужным, создавая законы, которые их клан должен поддерживать как суверенное государство. Такие законы, если они не аналогичны общепринятым законам, поддерживаемым всеми членами GCSC, не применимы к другим, не входящим в указанный клан, и ни один член клана не привязан к существованию в рамках какого-либо клана, поскольку все члены сообщества свободны существовать в любом клане, который они выбирают, и свободно перемещаться без каких-либо наказаний (выделено специально для тех , кто не понимает). Права Правителей создавать законы сохраняются до тех пор, пока указанные законы не вступают в противоречие с законами или указами Дьявольского Конклава, которые служат договором, защищающим вампиров от демонического гнева созданий Ада. По воле Самого Источника, властители, нарушающие Дьявольский Закон, в крайних случаях могут быть отстранены, а клан передан в новое владение в зависимости от обстоятельств и приговора, согласованного только всем Дьявольским Конклавом вместе с Апейроном и Источником.”

Посол (Ambassador) Второй по старшинству в Клане. То, как осуществляется его роль, в значительной степени зависит от усмотрения Правителя. Посол имеет право заседать и представлять свой Клан в отсутствие своего Правителя на GCSC .

Доверенное лицо (Proxy) Третий по старшинству в Клане. Аналогично с Послом, то, как определяется роль Доверенного лица, в целом остается на усмотрение их Правителей. Когда ни Правитель, ни Посол не присутствуют, или если они сознательно хотят, чтобы Доверенное лицо представляло их Клан, им предлагается занять место на заседании GCSC.

Уровень Дома

Принцепс (Princeps) Глава дома. Он сохраняют за собой право самостоятельно управлять своим Домом так, как считают нужным, до тех пор, пока это соответствует Законам как GCSC, так и Клана, частью которого его дом являются. Он имеет полный доступ к представлению своего Дома в Совете домов (CoH).

Делегат (Delegate) Второй офицер по старшинству в Доме. Более мелкие детали роли Делегата остаются на усмотрение Принцепса. В случае отсутствия Принцепса, Делегат имеет право представлять свой Дом в CoH.

Связной (Liaison) Третий офицер по старшинству в Доме. Как уже упоминалось в отношении роли Делегата с подробностями, конкретные детали того, как она функционирует, находятся на усмотрении Принцепса. Например ,если ни Принцепс, ни Делегат не присутствуют, Связной может представлять свой Дом на CoH.

Вне политической структуры

Гильдия Писцов (Scribe's Guild) Созданная в трудное время, когда информация была разрозненной и могла находиться где угодно, только не в одном месте, Гильдия Писцов была создана Дьяволами во главе с Апейроном Обероном в качестве их Покровителя, чтобы решить проблему по сбору и обработке фрагментированной информации. Писцы ведут записи всех заседаний GCSC и CoH, а также записи и предоставления результатов голосования. Их второстепенная задача состоит в том, чтобы собирать любую информацию, которая ускользает от всего сообщества, чтобы обработать и аккумулировать ее в одном месте. Дополнительные услуги предоставляются по запросу, включая запрос на приглашение членов сообщества в группу по мере необходимости, а также на документирование и запись любых событий, которые могут быть запрошены.

Гильдия Гидов (помощников) Потомства (Progeny Ushers Guild)

История: Земли сообщества Потомства обширны, и непосвященным легко заблудиться в туннелях, и о них больше никто не услышит...... Чтобы исправить это,и сэкономить время и затраты на восстановление истощенных скелетов вампиров, темные Дьявольские силы, обитающие в глубинах земель, назначили на роли Гидов-помощников Потомства коммуникабельных вампиров с умом и характером, которые умеют приветствовать и направлять посещающих родину всех существ ночи..

Роль, которая заслуживает большого уважения, так как эти Помощники Потомства являются точками соприкосновения на земле и светом во тьме......

Сегодня: Служба Гидов-помощников Потомства превратилась в Гильдию . Теперь мы служим в нашем историческом качестве и превратились в мобильных Учителей и Помощников. Мы обучены помогать новым вампирам и ликантропам в использовании системы Потомства, инструментов и предметов, и оказываем содействие любому, кто обратится за помощью. Помощники теперь обслуживают все локации потомства. Гильдия Ориентации, Гильдия Писцов, Порт въезда и Территория замка Потомства и Музей Каменного сердца. В планы на будущее входит создание Гильдии Помощников -ликантропов, поскольку мы продолжаем развиваться, чтобы лучше служить нашему сообществу.

Гильдия Мероприятий Потомства (Progeny Events Guild)

Гильдия Ориентации Потомства (Progeny Orientation Guild)

Гильдия Опустошения Потомства (Progeny Ravage Guild)

Опустошение , Гладиаторские бои - это боевая ролевая игра, действие которой происходит на симе Grave Designs на арене. Здесь гарантируются честные поединки, и это является безопасным местом для всех, кто пришел , чтобы весело провести время. Бои на Арене будет происходить только с использованием хада и клыков Потомства , по средам и пятницам.