Difference between revisions of "DIY - Nachkommenschaft Hud und Reißzähne"

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DIY - Nachkommenschaft Hud und Reißzähne
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'''DIY - Nachkommenschaft Hud und Reißzähne'''
  
 
https://www.youtube.com/watch?v=0AzAOlcbEOU&feature=youtu.be
 
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Wie funktionieren Reißzahndetektoren? Einige Detektoren arbeiten mit den Befestigungspunkten, andere mit der Anzahl der Skripte und wieder andere mit der Erkennung des Erstellers. Einige arbeiten mit einer Mischung aus all diesen Faktoren. Mit diesem Kit kannst du alle diese Detektoren ausschalten.
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'''Wie funktionieren Reißzahndetektoren?''' Einige Detektoren arbeiten mit den Befestigungspunkten, andere mit der Anzahl der Skripte und wieder andere mit der Erkennung des Erstellers. Einige arbeiten mit einer Mischung aus all diesen Faktoren. Mit diesem Kit kannst du alle diese Detektoren ausschalten.
  
Dies ist ein DIY Bausatz (do it yourself). Einige Grundkenntnisse über SL und Bauen sind erforderlich. Wenn Sie Hilfe brauchen, bitten Sie einen Vampirfreund, Clanführer oder einen Erzvampir (Arch) um Hilfe.
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Dies ist ein DIY Bausatz (do it yourself. Einige Grundkenntnisse über SL und Bauen sind erforderlich. Wenn Sie Hilfe brauchen, bitten Sie einen Vampirfreund, Clanführer oder einen Erzvampir (Arch) um Hilfe.
  
HERSTELLUNG DER NEUEN VAMPIRZÄHNE MIT DEM VAMPIR REIßZAHN BAUSATZ
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'''HERSTELLUNG DER NEUEN VAMPIRZÄHNE MIT DEM VAMPIR REIßZAHN BAUSATZ'''
  
 
Im Folgenden finden Sie eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit dem Vampir Reißzahn Bausatz Ihr eigenes persönliches Set an Reißzähnen bauen und umbenennen können. Dazu sind Grundkenntnisse im Erstellen und Bearbeiten von Objekten in Second Life erforderlich.
 
Im Folgenden finden Sie eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit dem Vampir Reißzahn Bausatz Ihr eigenes persönliches Set an Reißzähnen bauen und umbenennen können. Dazu sind Grundkenntnisse im Erstellen und Bearbeiten von Objekten in Second Life erforderlich.
  
SCHRITT 1: Gehen Sie in den Baumodus (Strg+B) und klicken Sie auf den Boden, um ein vollständiges Dauerprim zu erstellen.
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'''SCHRITT 1''': Gehen Sie in den Baumodus (Strg+B) und klicken Sie auf den Boden, um ein vollständiges Dauerprim zu erstellen.
  
SCHRITT 2: Klicken Sie im Bearbeitungsfenster auf die Registerkarte Inhalt. Ziehen Sie das BUILD_HELPER Skript aus dem Ordner
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'''SCHRITT 2''': Klicken Sie im Bearbeitungsfenster auf die Registerkarte Inhalt. Ziehen Sie das BUILD_HELPER Skript aus dem Ordner
  
 
             "Progeny: Vampire DIY Fangs" und legen Sie es in der Registerkarte "Inhalt" ab.
 
             "Progeny: Vampire DIY Fangs" und legen Sie es in der Registerkarte "Inhalt" ab.
  
SCHRITT 3: Halten Sie im Bearbeitungsmodus die Umschalttaste gedrückt, wenn Sie sich im Bearbeitungsfensterbefinden " Haken bei Bewegen" (oben links) und
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'''SCHRITT 3''': Halten Sie im Bearbeitungsmodus die Umschalttaste gedrückt, wenn Sie sich im Bearbeitungsfensterbefinden " Haken bei Bewegen" (oben links) und
  
 
             klicken / ziehen Sie einen der Pfeile, um eine Kopie des Originalprims zu erstellen, in der das Skript bereits enthalten ist.
 
             klicken / ziehen Sie einen der Pfeile, um eine Kopie des Originalprims zu erstellen, in der das Skript bereits enthalten ist.
 
              
 
              
  
SCHRITT 4: Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf das andere Prim, das noch nicht ausgewählt ist. Wiederholen Sie Schritt 3 und  
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'''SCHRITT 4''': Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf das andere Prim, das noch nicht ausgewählt ist. Wiederholen Sie Schritt 3 und  
  
 
             duplizieren Sie diese 2 Prims erneut um 4 Prims zu erhalten. Dies ist die Mindestanzahl an Prims, die benötigt werden um die Reißzähne zu erstellen. Sie können diesen Vorgang so oft wiederholen, wie Sie möchten, aber 4 Prims werden mindestens benötigt.
 
             duplizieren Sie diese 2 Prims erneut um 4 Prims zu erhalten. Dies ist die Mindestanzahl an Prims, die benötigt werden um die Reißzähne zu erstellen. Sie können diesen Vorgang so oft wiederholen, wie Sie möchten, aber 4 Prims werden mindestens benötigt.
 
              
 
              
  
SCHRITT 5: Sobald Sie die gewünschte Anzahl von Prims erstellt haben, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und vergewissern Sie sich, dass ALLE Prims ausgewählt sind.
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'''SCHRITT 5''': Sobald Sie die gewünschte Anzahl von Prims erstellt haben, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und vergewissern Sie sich, dass ALLE Prims ausgewählt sind.
  
 
             Sobald alle Prims ausgewählt sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Link (Strg+L), um alle Prims miteinander zu verbinden.
 
             Sobald alle Prims ausgewählt sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Link (Strg+L), um alle Prims miteinander zu verbinden.
 
              
 
              
  
Schritt 6: Klicken Sie im Bearbeitungsfenster auf die Registerkarte "Inhalt" und ziehen Sie, falls noch nicht vorhanden, die Skripte BiteVictim, Effects,
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'''Schritt 6''': Klicken Sie im Bearbeitungsfenster auf die Registerkarte "Inhalt" und ziehen Sie, falls noch nicht vorhanden, die Skripte BiteVictim, Effects,
  
 
             Fngs, objcloaking und Progeny: Fangs (insgesamt 5 Skripte)  in die Registerkarte "Inhalt" des Bearbeitungsfensters.
 
             Fngs, objcloaking und Progeny: Fangs (insgesamt 5 Skripte)  in die Registerkarte "Inhalt" des Bearbeitungsfensters.
 
              
 
              
  
SCHRITT 7: Klicken Sie auf das Skript, das auf der Notizkarte verlinkt ist, und ziehen Sie eine Kopie davon in die Registerkarte "Inhalt" des Bearbeitungsfensters.
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'''SCHRITT 7''': Klicken Sie auf das Skript, das auf der Notizkarte verlinkt ist, und ziehen Sie eine Kopie davon in die Registerkarte "Inhalt" des Bearbeitungsfensters.
  
 
               Ohne diesen Vorgang können Ihre neuen Reißzähne immer noch entdeckt werden.
 
               Ohne diesen Vorgang können Ihre neuen Reißzähne immer noch entdeckt werden.
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Beispiel für Untätigkeitsskripte (Do Nothing scripts)
 
Beispiel für Untätigkeitsskripte (Do Nothing scripts)
  
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               '''􀀁, 􀀂)'''
 
              
 
              
  
Schritt 8: Fügen Sie das BUILD_KIT Skript aus Ihrem  "Progeny: Vampire DIY Fangs" Ordner als letztes in die Registerkarte Inhalt ein, nachdem
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'''Schritt 8''': Fügen Sie das BUILD_KIT Skript aus Ihrem  "Progeny: Vampire DIY Fangs" Ordner als letztes in die Registerkarte Inhalt ein, nachdem
  
 
               alle anderen Skripte hinzugefügt wurden, und schließen Sie dann das Bearbeitungsfenster.
 
               alle anderen Skripte hinzugefügt wurden, und schließen Sie dann das Bearbeitungsfenster.
 
              
 
              
  
SCHRITT 9: Klicken Sie nun auf das verbundene Set von Prims und es wird sich in ein neues Set von Reißzähnen verwandeln. Es werden Rauchpartikel
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'''SCHRITT 9''': Klicken Sie nun auf das verbundene Set von Prims und es wird sich in ein neues Set von Reißzähnen verwandeln. Es werden Rauchpartikel
  
 
               ausgestoßen, damit Sie die Reißzähne leicht finden können, denn sie sind so klein, dass Sie das Objekt nicht finden würden. Sie können mit der rechten Maustaste auf die neuen Reißzähne klicken um sie zu bearbeiten, um sie umzubenennen, oder Sie benutzen die die Anweisungen unten, um sie umzubenennen.
 
               ausgestoßen, damit Sie die Reißzähne leicht finden können, denn sie sind so klein, dass Sie das Objekt nicht finden würden. Sie können mit der rechten Maustaste auf die neuen Reißzähne klicken um sie zu bearbeiten, um sie umzubenennen, oder Sie benutzen die die Anweisungen unten, um sie umzubenennen.
 
              
 
              
  
SCHRITT 10: Nehmen Sie die Reißzähne in Ihr Inventar auf. Es könnte eine gute Idee sein, an diesem Punkt mit der rechten Maustaste zu klicken, zu kopieren und
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'''SCHRITT 10''': Nehmen Sie die Reißzähne in Ihr Inventar auf. Es könnte eine gute Idee sein, an diesem Punkt mit der rechten Maustaste zu klicken, zu kopieren und
  
 
             ein paar Kopien davon in Ihr Inventar einzufügen, für den Fall, dass Sie zu einem späteren Zeitpunkt Ersatz benötigen.             
 
             ein paar Kopien davon in Ihr Inventar einzufügen, für den Fall, dass Sie zu einem späteren Zeitpunkt Ersatz benötigen.             
  
Schritt 11: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die neuen Reißzähne (im Inventar) und wählen Sie Hinzufügen. Es gibt drei mögliche Befestigungspunkte, die
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'''Schritt 11''': Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die neuen Reißzähne (im Inventar) und wählen Sie Hinzufügen. Es gibt drei mögliche Befestigungspunkte, die
  
 
               Sie wählen können. Der Mund, die Nase und der Kopf/Schädel (je nachdem, wie der Viewer es nennt).
 
               Sie wählen können. Der Mund, die Nase und der Kopf/Schädel (je nachdem, wie der Viewer es nennt).
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Es wird dringend empfohlen, einige "Untätigkeitsskripte" ("Do Nothing" scripts) zum Objekt hinzuzufügen, bevor Sie es verwenden.
 
Es wird dringend empfohlen, einige "Untätigkeitsskripte" ("Do Nothing" scripts) zum Objekt hinzuzufügen, bevor Sie es verwenden.
  
UMBENENNEN DER NEUEN HUD'S UND REIßZÄHNE
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'''UMBENENNEN DER NEUEN HUD'S UND DER REIßZÄHNE'''
  
 
Zum Umbenennen Ihres neuen Hud's und Ihrer Reißzähne können Sie die Befehle /661 (Hud) und /662 (Reißzähne) verwenden.
 
Zum Umbenennen Ihres neuen Hud's und Ihrer Reißzähne können Sie die Befehle /661 (Hud) und /662 (Reißzähne) verwenden.
  
Um Ihren Hud umzubenennen, geben Sie im lokalen Chat "/661 rnd" (ohne Anführungszeichen) ein und Ihr Hud wird auf einen anderen Namen als den Standardnamen umbenannt. Mit dem Befehl "/662 rnd" (ebenfalls ohne Anführungszeichen) wird Ihren Reißzähnen auf die gleiche Weise ein zufälliger Name gegeben.
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Um Ihren Hud umzubenennen, geben Sie im lokalen Chat "'''/661 rnd'''" (ohne Anführungszeichen) ein und Ihr Hud wird auf einen anderen Namen als den Standardnamen umbenannt. Mit dem Befehl "'''/662 rnd'''" (ebenfalls ohne Anführungszeichen) wird Ihren Reißzähnen auf die gleiche Weise ein zufälliger Name gegeben.
  
 
Um einen benutzerdefinierten Namen für Ihr Hud und/oder Fangs zu verwenden, ersetzen Sie einfach "rnd" durch den gewünschten Namen. Beispiele: /661 makeup (benennt Ihr PV Hud in "makeup" um)
 
Um einen benutzerdefinierten Namen für Ihr Hud und/oder Fangs zu verwenden, ersetzen Sie einfach "rnd" durch den gewünschten Namen. Beispiele: /661 makeup (benennt Ihr PV Hud in "makeup" um)
  
                     /662 braces (benennt Ihre PV Reißzähne) in "braces" um.
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                     '''/662 braces''' (benennt Ihre PV Reißzähne) in '''"braces"''' um.
 
                      
 
                      
                     /661 reset (setzt die Hud auf den Standardnamen zurück)
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                     '''/661 reset''' (setzt die Hud auf den Standardnamen zurück)
                     /662 reset (setzt die Reißzähne auf den Standardnamen zurück)
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                     '''/662 reset''' (setzt die Reißzähne auf den Standardnamen zurück)

Revision as of 05:13, 19 November 2021

DIY - Nachkommenschaft Hud und Reißzähne

https://www.youtube.com/watch?v=0AzAOlcbEOU&feature=youtu.be

Wie funktionieren Reißzahndetektoren? Einige Detektoren arbeiten mit den Befestigungspunkten, andere mit der Anzahl der Skripte und wieder andere mit der Erkennung des Erstellers. Einige arbeiten mit einer Mischung aus all diesen Faktoren. Mit diesem Kit kannst du alle diese Detektoren ausschalten.

Dies ist ein DIY Bausatz (do it yourself. Einige Grundkenntnisse über SL und Bauen sind erforderlich. Wenn Sie Hilfe brauchen, bitten Sie einen Vampirfreund, Clanführer oder einen Erzvampir (Arch) um Hilfe.

HERSTELLUNG DER NEUEN VAMPIRZÄHNE MIT DEM VAMPIR REIßZAHN BAUSATZ

Im Folgenden finden Sie eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit dem Vampir Reißzahn Bausatz Ihr eigenes persönliches Set an Reißzähnen bauen und umbenennen können. Dazu sind Grundkenntnisse im Erstellen und Bearbeiten von Objekten in Second Life erforderlich.

SCHRITT 1: Gehen Sie in den Baumodus (Strg+B) und klicken Sie auf den Boden, um ein vollständiges Dauerprim zu erstellen.

SCHRITT 2: Klicken Sie im Bearbeitungsfenster auf die Registerkarte Inhalt. Ziehen Sie das BUILD_HELPER Skript aus dem Ordner

            "Progeny: Vampire DIY Fangs" und legen Sie es in der Registerkarte "Inhalt" ab.

SCHRITT 3: Halten Sie im Bearbeitungsmodus die Umschalttaste gedrückt, wenn Sie sich im Bearbeitungsfensterbefinden " Haken bei Bewegen" (oben links) und

            klicken / ziehen Sie einen der Pfeile, um eine Kopie des Originalprims zu erstellen, in der das Skript bereits enthalten ist.
            

SCHRITT 4: Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf das andere Prim, das noch nicht ausgewählt ist. Wiederholen Sie Schritt 3 und

           duplizieren Sie diese 2 Prims erneut um 4 Prims zu erhalten. Dies ist die Mindestanzahl an Prims, die benötigt werden um die Reißzähne zu erstellen. Sie können diesen Vorgang so oft wiederholen, wie Sie möchten, aber 4 Prims werden mindestens benötigt.
            

SCHRITT 5: Sobald Sie die gewünschte Anzahl von Prims erstellt haben, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und vergewissern Sie sich, dass ALLE Prims ausgewählt sind.

            Sobald alle Prims ausgewählt sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Link (Strg+L), um alle Prims miteinander zu verbinden.
            

Schritt 6: Klicken Sie im Bearbeitungsfenster auf die Registerkarte "Inhalt" und ziehen Sie, falls noch nicht vorhanden, die Skripte BiteVictim, Effects,

            Fngs, objcloaking und Progeny: Fangs (insgesamt 5 Skripte)  in die Registerkarte "Inhalt" des Bearbeitungsfensters.
            

SCHRITT 7: Klicken Sie auf das Skript, das auf der Notizkarte verlinkt ist, und ziehen Sie eine Kopie davon in die Registerkarte "Inhalt" des Bearbeitungsfensters.

             Ohne diesen Vorgang können Ihre neuen Reißzähne immer noch entdeckt werden.
            
            **EXTRA Untätigkeitsskripte (do nothing SCRIPTS) HIER HINZUFÜGEN**

Beispiel für Untätigkeitsskripte (Do Nothing scripts)

             􀀁, 􀀂)
            

Schritt 8: Fügen Sie das BUILD_KIT Skript aus Ihrem "Progeny: Vampire DIY Fangs" Ordner als letztes in die Registerkarte Inhalt ein, nachdem

             alle anderen Skripte hinzugefügt wurden, und schließen Sie dann das Bearbeitungsfenster.
            

SCHRITT 9: Klicken Sie nun auf das verbundene Set von Prims und es wird sich in ein neues Set von Reißzähnen verwandeln. Es werden Rauchpartikel

             ausgestoßen, damit Sie die Reißzähne leicht finden können, denn sie sind so klein, dass Sie das Objekt nicht finden würden. Sie können mit der rechten Maustaste auf die neuen Reißzähne klicken um sie zu bearbeiten, um sie umzubenennen, oder Sie benutzen die die Anweisungen unten, um sie umzubenennen.
            

SCHRITT 10: Nehmen Sie die Reißzähne in Ihr Inventar auf. Es könnte eine gute Idee sein, an diesem Punkt mit der rechten Maustaste zu klicken, zu kopieren und

            ein paar Kopien davon in Ihr Inventar einzufügen, für den Fall, dass Sie zu einem späteren Zeitpunkt Ersatz benötigen.             

Schritt 11: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die neuen Reißzähne (im Inventar) und wählen Sie Hinzufügen. Es gibt drei mögliche Befestigungspunkte, die

              Sie wählen können. Der Mund, die Nase und der Kopf/Schädel (je nachdem, wie der Viewer es nennt).
              Wählen Sie einfach einen der drei Befestigungspunkte aus, und Ihre Reißzähne werden an der richtigen Stelle befestigt.

Es wird dringend empfohlen, einige "Untätigkeitsskripte" ("Do Nothing" scripts) zum Objekt hinzuzufügen, bevor Sie es verwenden.

UMBENENNEN DER NEUEN HUD'S UND DER REIßZÄHNE

Zum Umbenennen Ihres neuen Hud's und Ihrer Reißzähne können Sie die Befehle /661 (Hud) und /662 (Reißzähne) verwenden.

Um Ihren Hud umzubenennen, geben Sie im lokalen Chat "/661 rnd" (ohne Anführungszeichen) ein und Ihr Hud wird auf einen anderen Namen als den Standardnamen umbenannt. Mit dem Befehl "/662 rnd" (ebenfalls ohne Anführungszeichen) wird Ihren Reißzähnen auf die gleiche Weise ein zufälliger Name gegeben.

Um einen benutzerdefinierten Namen für Ihr Hud und/oder Fangs zu verwenden, ersetzen Sie einfach "rnd" durch den gewünschten Namen. Beispiele: /661 makeup (benennt Ihr PV Hud in "makeup" um)

                    /662 braces (benennt Ihre PV Reißzähne) in "braces" um.
                    
                    /661 reset (setzt die Hud auf den Standardnamen zurück)
                    /662 reset (setzt die Reißzähne auf den Standardnamen zurück)