Difference between revisions of "Diabolic Sophie-Jeanne Władymira"
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Sie scherzt: "Dass ich eine Katze bin, die durch Wände geht, liegt wohl daran, dass ich zu jung bin, um zu wissen, dass so etwas unmöglich ist. ''zwinkert''" | Sie scherzt: "Dass ich eine Katze bin, die durch Wände geht, liegt wohl daran, dass ich zu jung bin, um zu wissen, dass so etwas unmöglich ist. ''zwinkert''" | ||
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Sophie lässt ihre Programmierkenntnisse als Magie in ihr Internetrollenspiel einfließen, | Sophie lässt ihre Programmierkenntnisse als Magie in ihr Internetrollenspiel einfließen, |
Revision as of 06:56, 3 December 2021
Offizieller Titel: Cambion
Bevorzugte Anrede: Cambion Sophie
Avatar-Name: Sophie-Jeanne Władymira (SophieJeanneLaDouce)
Rez Tag: 02.04.2015
Sprachen: Englisch, Französisch
Rolle bei Grave Designs
Sophie ist Teil des Kreativteams und kümmert sich seit Ende 2017 um die Skripte und einige Bauarbeiten.
Rollenspielhinweise
Katzen statt Fledermäuse
In einer Reihe von bemerkenswerten Geschichten über Vampire gibt es die Fähigkeit, sich in Tiere zu verwandeln, wobei Fledermäuse und Wölfe vielleicht die bekanntesten sind.
Sophies Verwendung einer Katze im Rollenspiel geht auf die Vampirgeschichte Carmilla von J.S. Le Fanu aus dem Jahr 1872 zurück, in der sich die Vampirin Carmilla in eine große schwarze Katze verwandeln und spurlos durch Wände gehen konnte.
Sie scherzt: "Dass ich eine Katze bin, die durch Wände geht, liegt wohl daran, dass ich zu jung bin, um zu wissen, dass so etwas unmöglich ist. zwinkert"
Magie
Sophie lässt ihre Programmierkenntnisse als Magie in ihr Internetrollenspiel einfließen, "In dieser Welt ist der Computercode magisch. Ich bin also eine digitale Zauberin."
"Außerdem kenne ich mich mit verschiedenen okkulten Themen ziemlich gut aus (Magie, Hexerei, Tarot usw.) Ebenso wie in Geschichte, Alchemie, Folklore, Träumen, Psychologie und politischer Philosophie. Wenn man bedenkt, dass das Progeny Universum seinen Ursprung in der Hölle hat und Vampire durch die unaussprechliche Macht von Lachiel erschaffen wurden, erscheint es mir ganz natürlich, diese übernatürlichen und metaphysischen Elemente in die Rollenspielwelt einzubeziehen.