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;Umarmung (Embrace): Der Akt der Aufnahme eines neuen Nachkommens in das System/die Gemeinschaft.
 
;Umarmung (Embrace): Der Akt der Aufnahme eines neuen Nachkommens in das System/die Gemeinschaft.
  
;Familienangehöriger (Familiar): Familienangehöriger
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;Familienangehöriger (Familiar): In gewissem Sinne fungiert ein Familienangehöriger als ein besonderer Sterblicher, dessen Leben verlängert und die Blutregeneration vervielfacht werden kann, um Vampiren als zuverlässige Blutquelle zu dienen.
  
;Reißzähne (Fangs): Eine Komponente, die alle Vampire haben. Als Werkzeug kann das HUD verwendet werden, damit ein Vampir fressen kann.
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;Reißzähne (Fangs): Eine Komponente, die alle Vampire besitzen. Als Werkzeug erlaubt er es, das HUD zu benutzen, damit ein Vampir sich ernähren kann.
  
;Füttern (Feed): Die Verwendung des HUD, um das Blut einer anderen Person zu konsumieren / abzulassen.
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;Nähren/Fressen (Feed): Der Akt, das HUD zu benutzen, um das Blut eines anderen Individuums zu konsumieren/abzusaugen.
  
;Generation: Die Zahl, die Ihre Entfernung zu Ihrem Erzvampir und im weiteren Sinne zu „The Source“ angibt. Erzvampire können als Generation Null wahrgenommen werden.
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;Generation: Die Zahl, die deine Entfernung von deinem Erzvampir und damit auch von der Quelle angibt. Erzvampire können als Generation Null wahrgenommen werden.
  
;Großer Rat der souveränen Clans (Grand Council of Sovereign Clans): Auch bekannt als "GCSC", der Große Rat der souveränen Clans, fungiert derzeit als einziges politisches Gremium, das als politische Bühne für Clans fungiert. Die Mitgliedschaft selbst wird nur durch die Unterwerfung unter die Gesetze und Vorschriften aufrechterhalten, die dieses Gremium gemeinsam verfolgen möchte. Die Kündigung dieser Organisation macht einen Clan zu einem abtrünnigen Clan.
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;Großer Rat der souveränen Clan's (Grand Council of Sovereign Clans): Der Große Rat der souveränen Clan's (Grand Council of Sovereign Clans = "GCSC") ist derzeit das einzige politische Gremium, das als politische Bühne für die Clan's dient. Die Mitgliedschaft selbst wird nur durch die Unterwerfung unter die Gesetze und Vorschriften aufrechterhalten, die dieses Gremium kollektiv verfolgen möchte. Die Verleugnung dieser Organisation macht einen Clan zu einem abtrünnigen Clan.
  
;Heiliger Boden (Hallowed Ground): Ein Opt-out-Objekt, das auf einem Grundstück rezzed werden kann, wodurch das HUD der Progeny-Vampire deaktiviert wird, wodurch verhindert wird, dass Vampire in der Gegend angreifen. Eine Taube erscheint auf dem HUD, wenn Sie sich auf heiligem Boden befinden
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;Geheiligter Boden (Hallowed Ground): (Möglicher zukünftiger Gegenstand) Das "OPT-OUT OBJECT" ist ein Gegenstand, der auf ein Grundstück gelegt werden kann und das HUD der Nachkommenschaft der Vampire deaktiviert, so dass die Vampire nicht mehr angreifen können, wenn sie sich in diesem Gebiet befinden. Eine Taube wird auf dem HUD erscheinen, wenn ihr euch auf geheiligtem Boden befindet.
  
;Herzstein (Heart Stone): Mit diesem Gerät können Sie den Status Ihrer Schergen anzeigen. Außerdem können Sie in einer Notsituation Blut an sie senden
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;Herzstein (Heart Stone): Mit diesem Gerät können Sie den Status Ihrer Untergebenen sehen. Außerdem können Sie ihnen in einer Notsituation Blut schicken.
  
;Winterschlaf (Hibernation): Ein Zustand, in den ein Vampir bereitwillig oder sogar gewaltsam versetzt werden kann, verhindert, dass Subsistenz wirksam wird, schränkt jedoch auch die Aktivitätsoptionen des Vampirs ein. Am besten für diejenigen geeignet, die den Verdacht haben, für längere Zeit nicht im Reich zu sein. Für diesen Status gibt es zwei Optionen. Die billigere Option generiert kein Alter, während die zweite Option alle 2 Tage ein Alter von 1 generiert.
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;Winterschlaf (Hibernation): Ein Zustand, in den ein Vampir freiwillig oder sogar gewaltsam versetzt werden kann, der die Wirkung der Lebensunterhaltskosten verhindert, aber auch die Möglichkeiten des Vampirs einschränkt, sich zu betätigen. Er eignet sich am besten für diejenigen, die vermuten, dass sie für längere Zeit vom Reich fernbleiben werden. Es gibt zwei Optionen für diesen Status. Die billigere Option erzeugt kein Alter, während die zweite Option alle 2 Tage 1 Alter erzeugt.
  
;Winterschlafkammer (Hibernation Chamber): Mit diesem Gerät können Sie längere Zeit schlafen. Es befindet sich in der Progenyburg.
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;Winterschlafkammer (Hibernation Chamber): Dieses Gerät ermöglicht es dir, über einen längeren Zeitraum zu schlafen. Man findet sie in der Burg der Nachkommenschaft (Progenyburg).
  
;Haus (House): Eine staatliche und familienorientiertere Einheit. Häuser können basierend auf den jeweiligen Clan-Richtlinien und den vom jeweiligen Clan festgelegten Anforderungen erstellt werden.
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;Haus (House): Eine staatliche Ebene und ein eher familienorientiertes Konzept. Häuser können auf der Grundlage der jeweiligen Clanpolitik und der vom jeweiligen Clan aufgestellten Anforderungen gegründet werden.
  
;Haus-Führer (House Leader): Wie der Clan Leader kann auch der House Leader als mehrdeutiger Begriff für die drei House Officers angesehen werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsmann (Liaison).
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;Hausanführer (House Leader): Wie bei Clananführer kann auch ein Hausanführer als ein zweideutiger Begriff für die drei Hausoffiziere verstanden werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsperson (Liaison).
  
 
;HUD: Wie der Clan Leader kann auch der House Leader als mehrdeutiger Begriff für die drei House Officers angesehen werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsmann (Liaison).
 
;HUD: Wie der Clan Leader kann auch der House Leader als mehrdeutiger Begriff für die drei House Officers angesehen werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsmann (Liaison).

Revision as of 08:11, 2 December 2021

Alter (Age)
Das Alter ist die Anzahl der Nächte, die ein Spieler in der Nachkommenschaft aktiv war. Das Alter wirkt sich auf kleinere Werte aus, je nachdem, in welche Altersgruppe sie fallen:
Alter in Nächten Altersgruppe Beschreibung
<30 Fledgling (Frischling/Anfänger) Die ersten 30 Nächte als Vampir sind die perfekte Zeit für intensives Lernen, einschließlich der Einstimmung auf die Gemeinschaft und ihre Kultur.
30 Mature (Erwachsen/Reifer) Nach 30 Nächten wird ein Neuling zur Reife gelangen. Sie haben die unsichersten Momente ihrer Existenz als Frischlinge einer ausgereiften Gemeinschaft überwunden.
300 Old (Alt) Wenn ein Mitglied alt wird, hat es noch nicht ganz ein Jahr im Spiel verbracht. Es ist wahrscheinlich, dass es sich als Vampir der Nachkommenschaft angemessenen Respekt erarbeitet hat.
500 Venerable (Ehrwürdig) Die Ehrwürdigen haben etwa anderthalb Jahre überlebt. Sie durchlaufen den natürlichen Prozess der Anhäufung immensen Wissens auf ihrem Weg.
1,000 Ancient (Uralt) Als erfahrene und zahlreiche Mitglieder haben es die Uralten (und Älteren) weit gebracht und zweifellos viele Prüfungen und Schwierigkeiten überstanden.
1,500 Colossus (Riese) Bösartig mit Reißzähnen und Zunge, kann man sagen, dass sie das Leben als Untote gemeistert haben. Sie können zu einflussreichen Mitgliedern der Gemeinschaft aufgestiegen sein.
2,000 Leviathan (Ungeheuer) Ein Leviathan ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 2.000 Nächten.
2,500 Behemoth (Giant) Ein Behemoth ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 2.500 Nächten.
3,000 Gorgonian (Gorgone) Ein Gorgonian Ein Gorgonian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 3.000 Nächten.
3,500 Promethean (Prometheus/Titan) Ein Promethean ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von als 3.500 Nächte ist.
4,000 Tartaran (Nicht Definierbar) Ein Tartaran ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 4.000 Nächten.
4,500 Typhon (Monströse Gestalt) Ein Typhon ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von als 4.500 Nächte ist.
5,000 Draconian (Drakonischer/oder Ultrakrass) Ein Draconian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 5.000 Nächten.
6,000 Lomarian (Nicht Definierbar) Ein Lomarian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 6.000 Nächten.
7,500 Empyrean (Aus Feuer bestehend) Ein Empyrean ist ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 7.500 Nächten.
10,000 Immortal (Unsterblicher) Ein Immortal ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 10.000 Nächten.
15,000 Eternal (Ewiger) Ein Eternal ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 15.000 Nächten.
25,000 Devourer of Worlds (Weltenverschlinger) Ein Devourer of Worlds ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 25.000 Nächten.


Altar, Wiederbelebung (Altar, Revival)
Ein Wiederbelebungsaltar ist eine zeremonielle Plattform mit der Fähigkeit, einen Vampir mit Hilfe eines anderen Vampirs aus dem Zustand eines Komas wiederzubeleben.

Er kann bei Bedarf auch ein neues oder ein Ersatz HUD liefern. Diese können den Anführern einer Blutlinie, eines Clan's oder eines Hauses gehören.

Wiederbelebungsaltare findet man auf dem Land der Nachkommenschaft (Progeny Land), in der Nähe der Gilde der Schriftgelehrten.

Botschafter (Ambassador)
Botschafter sind Offiziere und Repräsentanten eines bestimmten Clan's und stehen dem Souverän eines Clan's in nichts nach.
Erzvampir (Arch Vampire)
Von -Lachiel- "Der Quelle" ("The Source")umarmt, wird ein Erzvampir zum Stammvater eines ganzen genetischen Pools oder Baums, der als Blutlinie bekannt ist.
Erzkonklave (Arch Conclave)
Die Erzkonklave ist der Versammlungsort in physischer und psychischer Form. Hier können die Erzvampire und ihre Blutregenten unter vier Augen über Angelegenheiten der Gemeinschaft sprechen.
Erzregent (Arch Regent)
Ein Erzregent ist ein zeitweiliger oder sogar übergangsweise verliehener Titel, den ein Blutregent während einer längeren Abwesenheit seines Erzvampirs erhält.
Erzberater (Arch Advisor)
Mitglieder, die auserwählt wurden, ihren Erzvampir zu beraten.

Definiert als "dritte" akzeptierte Autoritätsposition für eine Blutlinie, ist der Erzberater in Bezug auf seine Rolle im Reich nicht Teil des Machtmantels, den sich der Erzvampir und sein Blutsregent teilen, aber er ist ein respektierter Ältester und als solcher offiziell willkommen, in seinem Namen zu sprechen, wenn keiner von beiden verfügbar ist, ähnlich wie der Stellvertreter der großen Vampirclans. Sie haben keine offizielle Macht innerhalb des Reiches außerhalb ihrer eigenen Linie, wie von ihrem eigenen Erzvampirs beschlossen, aber sie bleiben eine respektierte Stimme in der Kommunikation zwischen den Linien. Daher ist ihr Titel und ihre Rolle ein Ehrentitel, der nicht mit einer Gruppenrolle oder Macht innerhalb des Reiches als Ganzes verbunden ist. Es kann nur einen Erzberater pro Linie geben, und er vertritt die Stimme des Bogens und handelt nicht aus seiner eigenen Position der Autorität heraus.

Bewusstseinsbildung (Awareness)
Eine zukünftige Funktion, die noch eingeführt wird.
Biss - Sanft (Bite; Gentle)
Die am wenigsten unordentliche, aber zeitaufwändigste Option, die es erlaubt, mehr zu konsumieren und weniger zu verschütten.
Biss - Normal (Bite; Normal)
Eine Option zwischen dem sauberen "Sanften Biss" und dem massiven Verschütten von "Verwüstung". "Normal" ist ein Mittelweg zwischen schnellerem Verzehr auf Kosten von zusätzlichem Blutvergießen.
Biss - Verwüstung (Bite; Ravage)
Der Verwüstungsbiss produziert eine Menge Blut. Perfekt für schnelles Füttern sowie für den Einsatz im Kampf.
Blutbank (Blood Bank)
Die Blutbank ist ein physischer Ort, der sich auf der Nachkommenschafts (Progeny) Simulation befindet. Hier findet ein Vampir den Stuhl, mit dem er Blut aufbewahren oder abnehmen kann, sowie die Möglichkeit, gerettetes Blut an ein anderes Mitglied zu schicken. Hinweis: Es gibt jetzt auch Standorte von Blutbankstühlen außerhalb der Simulation. Erkundigen Sie sich bei Ihrem Erzvampir oder Souverän, ob einer für Sie zugänglich ist.
Blutbank Anzeige (Blood Bank Board)
Ein Gerät, das die Menge des gelagerten Blutes in verschiedenen Aktivitätsgraden aufzeichnet, von der letzten Woche bis zu allen Zeiten.
Blutverlust (Blood Loss)
Der Verbrauch des Blutes eines Sterblichen entzieht ihm seine endliche Menge. Mit zunehmendem Blutverlust verschlechtert sich ihr Gesundheitszustand. Die folgende Liste zeigt diesen Verlust vom gesündesten zum ungesündesten.
- Gesund (Healthy)
- Errötet (Flushed)
- Klamm (Pale)
- Feucht/Klamm (Clammy)
- Kränklich (Sickly)
- Kurz vor dem Tod (Near Death)
- Quasi tot (Quite Dead)
Blutlinie (Bloodline) in der Nachkommenschaft (Progeny)
Im Vampiruniversum ist eine Blutlinie eine Unterart von Vampiren. Jede Blutlinie wird von einem Erzvampir angeführt, einer väterlichen oder mütterlichen Figur, deren Eigenart die Eigenschaften und Fähigkeiten aller Vampire der jeweiligen Blutlinie prägt. Alle Vampire innerhalb von Progeny gehören einer Blutlinie an. Die Zugehörigkeit zu einer Blutlinie bringt oft eine starke soziale Identifikation mit sich. Die meisten Vampire neigen dazu, sich am stärksten mit Mitgliedern ihrer eigenen Blutlinie zu verbinden. In jüngster Zeit kommt es jedoch bei modernen Clan's und Häusern immer häufiger zu einer Vermischung.


Blutregend (Blood Regent)
Ein Blutregent ist der Stellvertreter der Blutlinie des Erzvampirs. Es liegt im Ermessen des Erzvampirs zu entscheiden, wen er als Blutregenten haben möchte, um eine Stimme für ihn und seine Linie zu sein.
Bücher (Books)
Eine Reihe von Büchern, die von den Haus- und Clanoffizieren für Verwaltungszwecke verwendet werden.
Clan
Ein Clan ist am besten als eine "Nation" von Vampiren zu beschreiben. Clan's sind politische Einheiten, die, wenn sie sich der anerkannten Autorität des GCSC unterwerfen, eine Vertretung in der jeweiligen politischen Kammer haben können. Clan's enthalten Häuser.
Clananführer (Clan Leader)
Zweideutiger Hinweis auf einen Clanoffizier, sei es Souverän, Botschafter oder Stellvertreter.
Clan Souverän (Clan Sovereign)
Der Anführer eines Clan's. Alternativ kann es "Co-Sovereigns" geben, die sich die Führung in gegenseitigem Einvernehmen mit zwei Personen teilen.
Koma (Coma)
Ein Zustand, der eintritt, wenn ein Vampir seinem Lebensunterhalt erliegt und 0.000 Liter Blut erreicht. Um aus dem Koma zu erwachen, ist die Hilfe eines anderen Vampirs an einem Wiederbelebungsaltar erforderlich.
Rat der Häuser (Council of Houses)
Auch bekannt als "CoH", ist der Rat der Häuser das versammelnde Organ der Häuser. Da GCSC und seine Clan's als Nationen unter einer "United Nations" zusammengestellten Kammer wahrgenommen werden können, ist der CoH mit der Politik auf staatlicher Ebene wie ein Senat vergleichbar.
Deliegierter (Delegate)
Stellvertreter eines Hauses, die Delegierten werden nach dem Ermessen des Princeps des Hauses bestimmt.
Anwalt des Teufels (Devils Advocate)
Das Gleiche wie ein Pflichtverteidiger im Gerichtssystem.
Diaboliker (Diabolic)
Ein Diaboliker ist ein höllisches Wesen, das im Progeny Universum dazu auserkoren ist, die Quelle bei ihren Bemühungen zu unterstützen. Diaboliker haben verschiedene Gründe für ihre Existenz und dienen alle als technische Unterstützung, um den Mitgliedern von Progeny bei Bedarf zu helfen.
Diabolisches Gesetz (Diabolic Law)
Systemregeln für Progeny, die von der Diabolischen Konklave durchgesetzt werden.
Lebenstrank (Draught of Life)
Auch bekannt als "DoL", bringt der "Lebenstrank" einen "Schatten" (Shade) zurück zum Zustand "Schnell" (Quick) auf dem Stand von "Krank" (Sickly). Wenn er einen zweiten Trank benutzt, wird er auf 100% geheilt.
Taube / Geheiligter Boden {HUD} (Dove / Hallowed Ground {HUD})
Ein Status, der an verschiedenen Orten auftritt. Wie die Progeny Simulation oder die Gilde der Schriftgelehrten. Dies sind geschützte Gebiete, die es den Progeny Vampiren erlauben, Clan- und Hausgeschäfte ohne Angriffe durchzuführen. Ein Diaboliker ist in der Lage, diesen Status auch auf den HUD' s aller Spieler im Umkreis von 20 Metern zu erzwingen.
Verstaubt (Dusted)
Wenn ein Vampir aus dem System entfernt wird und keine Hoffnung auf Rückkehr hat, ohne dass ein Diaboliker oder das Operion direkt eingreift.
Umarmung (Embrace)
Der Akt der Aufnahme eines neuen Nachkommens in das System/die Gemeinschaft.
Familienangehöriger (Familiar)
In gewissem Sinne fungiert ein Familienangehöriger als ein besonderer Sterblicher, dessen Leben verlängert und die Blutregeneration vervielfacht werden kann, um Vampiren als zuverlässige Blutquelle zu dienen.
Reißzähne (Fangs)
Eine Komponente, die alle Vampire besitzen. Als Werkzeug erlaubt er es, das HUD zu benutzen, damit ein Vampir sich ernähren kann.
Nähren/Fressen (Feed)
Der Akt, das HUD zu benutzen, um das Blut eines anderen Individuums zu konsumieren/abzusaugen.
Generation
Die Zahl, die deine Entfernung von deinem Erzvampir und damit auch von der Quelle angibt. Erzvampire können als Generation Null wahrgenommen werden.
Großer Rat der souveränen Clan's (Grand Council of Sovereign Clans)
Der Große Rat der souveränen Clan's (Grand Council of Sovereign Clans = "GCSC") ist derzeit das einzige politische Gremium, das als politische Bühne für die Clan's dient. Die Mitgliedschaft selbst wird nur durch die Unterwerfung unter die Gesetze und Vorschriften aufrechterhalten, die dieses Gremium kollektiv verfolgen möchte. Die Verleugnung dieser Organisation macht einen Clan zu einem abtrünnigen Clan.
Geheiligter Boden (Hallowed Ground)
(Möglicher zukünftiger Gegenstand) Das "OPT-OUT OBJECT" ist ein Gegenstand, der auf ein Grundstück gelegt werden kann und das HUD der Nachkommenschaft der Vampire deaktiviert, so dass die Vampire nicht mehr angreifen können, wenn sie sich in diesem Gebiet befinden. Eine Taube wird auf dem HUD erscheinen, wenn ihr euch auf geheiligtem Boden befindet.
Herzstein (Heart Stone)
Mit diesem Gerät können Sie den Status Ihrer Untergebenen sehen. Außerdem können Sie ihnen in einer Notsituation Blut schicken.
Winterschlaf (Hibernation)
Ein Zustand, in den ein Vampir freiwillig oder sogar gewaltsam versetzt werden kann, der die Wirkung der Lebensunterhaltskosten verhindert, aber auch die Möglichkeiten des Vampirs einschränkt, sich zu betätigen. Er eignet sich am besten für diejenigen, die vermuten, dass sie für längere Zeit vom Reich fernbleiben werden. Es gibt zwei Optionen für diesen Status. Die billigere Option erzeugt kein Alter, während die zweite Option alle 2 Tage 1 Alter erzeugt.
Winterschlafkammer (Hibernation Chamber)
Dieses Gerät ermöglicht es dir, über einen längeren Zeitraum zu schlafen. Man findet sie in der Burg der Nachkommenschaft (Progenyburg).
Haus (House)
Eine staatliche Ebene und ein eher familienorientiertes Konzept. Häuser können auf der Grundlage der jeweiligen Clanpolitik und der vom jeweiligen Clan aufgestellten Anforderungen gegründet werden.
Hausanführer (House Leader)
Wie bei Clananführer kann auch ein Hausanführer als ein zweideutiger Begriff für die drei Hausoffiziere verstanden werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsperson (Liaison).
HUD
Wie der Clan Leader kann auch der House Leader als mehrdeutiger Begriff für die drei House Officers angesehen werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsmann (Liaison).
HUD, Biss (HUD, Bite)
Die Option, mit der Sie füttern können.
HUD, Scannen (HUD, Scan)
Mit dieser Option kann die Person den Status der Personen in der Nähe anzeigen.
HUD, Selbstscan (HUD, Self-Scan)
Ermöglicht es der Person, ihre Statistiken zum Progenysystem zu überprüfen.
Mensch (Human)
Auch als Quicks bekannt und oft als "Sterbliche" bezeichnet, sind Menschen die Quelle des Lebensunterhalts eines Vampirs.
Höllenbestie (Infernal)
Eine teuflische Hilfe, die einem bestimmten Teuflischen dient. Sie haben den gleichen Respekt wie ihr Teulfischer, wenn sie aktiv in ihrer Rolle als Höllenbestie sind (wenn sie eine bestimmte Aufgabe für ihren Teuflischen erledigen). Die Höllenbestien können dabei nicht gleichzeitig ihren Teuflischen und ihren Clan oder ihr Haus darstellen.
Inquisition
Der Tribunalprozess in der Progenywelt.
Inquisitor
Das Äquivalent des Bezirksstaatsanwalts für den Prozess der Progenyinquisition.
In Getötet verfallen (Lapse into Slain)
Wenn ein Vampir 30 Nächte im Koma liegt, verfällt er in einen getöteten Zustand.
Lemure
Ein Vampir, der keine Nachkommen geschaffen hat
Verbindungsmann (Liaison)
Der dritte Befehlshaber eines Hauses
Liege
Ein politisch begründeter Begriff, in dem Sie jemandem Ihre Loyalität erklären können, indem Sie die Gesetze und Regeln des Hauses und des Clans einhalten.
Lykanthrop (Lycanthrope)
In Progeny: Vampire haben Lykanthropen verschiedene Wahrnehmungen. Ein Lykanthrop nimmt verschiedene Formen an, von Wölfen über Bären bis hin zu Schakalen. Er ist ein anthromorphes Wesen besonderen Ursprungs. Sie werden mit HUD-Unterstützung als vollständig interaktive Einheiten im Progenysystem veröffentlicht.
Marschall (Marshal)
Ein politisch begründeter Begriff eines Individuums, das einem anderen die Treue schwört.
Scherge (Minion)
A politically-based term of an individual who swears fealty to another.
Ausgestoßener (Outcast)
Eine Person, die aus freien Stücken wählen oder von einem Offizier ihres Hauses oder Clans vertrieben werden kann. Die Existenz eines Ausgestoßenen ist ohne Gesetz und ohne Gewissheit in ihrer Sicherheit.
Ausgestoßenen Strafe (Outcast Penalty)
Ein Vampir, der aus persönlichen oder politischen Gründen vertrieben oder ausgewählt wurde, um seine Blutlinie, seinen Clan oder sein Haus zu verlassen. Ein ausgestoßener Vampir erleidet zusätzlich 0,5 l / Tag Lebensunterhalt und hat keinen direkten Kontakt zu The Source und nur begrenzte Unterstützung durch das Grave Designs-Supportteam. Ausgestoßene Vampire müssen sich nicht an die vom Großen Rat verabschiedeten Gesetze der Vampirgesellschaft halten, haben aber auch keinen Schutz (außer ihrem Verstand) vor Angriffen anderer Vampire.
Potenz (Potency)
Potenz ist ein abstrakter Begriff für die Messung der Kraft in einem Vampirblutstrom. Potenz wird auf natürliche Weise im Laufe der Zeit erzeugt. Je älter der Vampir ist, desto schneller erzeugen sie Potenz. Potenz ist die Eigenschaft des Blutes, die es ihm ermöglicht, während des Vererbungsprozesses Vampirismus zu verleihen.

In Spielbegriffen; Potenz ist ein System, das den Missbrauch der freien Natur des Systems verhindert, indem es einschränkt, wie schnell Nachkommen erzeugt werden können, insbesondere in frühen Stadien. Dies wiederum erhöht den Wert des Vampirismus, da Vererber in der Regel weitaus wählerischer sind, für die sie ihre Potenz ausgeben.

Potenz, Apparat (Potency, Apparatus)
Das Gerät, das verwendet wird, wenn eine Person ihre akkumulierte Potenz in einem Kristall speichern möchte.
Potenz, Kristall (Potency, Crystal)
Der Gegenstand, in dem eine Person ihre angesammelte Potenz speichern kann. Kristalle werden mit dem Namen und dem Datum der Person gekennzeichnet, deren Potenz darin gespeichert ist. Das Konsumieren oder Nehmen der Potenz entfernt die Existenz des Kristalls und lässt nur das Ei zurück, in dem es gehalten wurde.
Potenz, Stein (Potency, Stone)
Ein Gegenstand, der gekauft oder einem anderen geschenkt werden kann und eine festgelegte Menge an Potenz enthält. 1, 5 und 50 sind die derzeit verfügbaren Größenoptionen.
Princeps
Der endgültige Titel des Hausführers selbst.
Prestige
Am einfachsten als soziale Nummer oder Rangliste für diejenigen zu beschreiben, die sie in ihrem Rollenspiel verwenden möchten.
Nachkomme (Progeny)
Die Definition von Nachkommen ist eine der folgenden beiden;
1. Das Progenysystem selbst.
2. Ein Mitglied von Progeny, da es unter einem Vater (Sire) umarmt ist, wäre es die Nachkommenschaft des Vaters.
Bevollmächtigter (Proxy)
Ein Clanoffizier oder der dritte, der für einen Clan verantwortlich ist.
Schneller (Quick)
Ein Mensch, ein Sterblicher.

Das Progeny-System bezieht sich auf alle Avatare die dem System nicht beigetreten sind als „Schnelle (Quicks)“. Sie sind Menschen; die Quelle für Blut, die der Lebensunterhalt eines Vampirs ist, ohne diese wird die Subsistenz sie ins Koma bringen. So werden Schnelle von den langlebigen Rassen des Progenysystems als Nahrung angesehen. Wenn Sie einem Schnellen zu viel Blut entnehmen, werden sie getötet. verwandelt sie in einen Schatten (Shade). Etymologie: "Quick" ist ein antiquiertes englisches Wort für lebende Menschen. Es überlebt in Sätzen wie "die Schnellen und die Toten", was Lebendige und Tote bedeutet. (Beispiele finden Sie in der King James Bible: Apostelgeschichte 10:42; 2. Titus 4: 1; 1. Petrus 4: 5.)

Wiederherstellungszyklus, Koma (Recovery Cycle, Coma)
Dies ist ein natürlich vorkommender Prozess für Vampire. Mit der Zeit erholt sich ein getöteter Vampir im Koma, wo er mit Hilfe eines anderen Vampirs wiederbelebt werden kann. Dieser Zustand dauert eine kurze Zeit, bevor der Vampir in den getöteten Zustand zurückkehrt. Die Zeit, die benötigt wird, um sich zu erholen, erhöht sich jedes Mal, wenn der Vampir aus dem Koma getötet wird, ohne wiederbelebt zu werden.
Wiederherstellungszyklus, Status (Recovery Cycle, status)
Um zu sehen, wo Sie sich im Zyklus befinden, legen Sie sich auf einen Wiederbelebungsaltar. Hier erfahren Sie, wie viele Tage vergehen müssen, bevor Sie das nächste Mal im Koma liegen. Für den Fall, dass die geschätzte Zeit zu lang ist, um wünschenswert zu sein, kann ein Vampire Restoration Potion (VRD) gekauft und verbraucht werden, um eine sofortige Wiederherstellung zu bewirken.
Re-Liege
Um die zu ändern, auf die Sie Ihre Loyalität geschworen haben
Re-Sire
So ändern Sie Ihren Schöpfer. Dies geschieht durch ein magisches Gerät, das das Blut eines neuen Vaters in Ihr Blut einbringt. Dies befindet sich in der Arena der wichtigsten Grave Designs Sim
Wiederherstellung (Restoration)
Unter bestimmten Umständen kann „The Source“ ein Ritual durchführen, um einen getöteten Vampir ohne Unterbrechung der Erholungszeit oder der Wiederbelebungsaltäre wieder in den nicht toten Zustand zu versetzen.
Wiederherstellungstrank (Restoration Potion)
Ein Trank, der von einem getöteten Vampir verzehrt wird, um sofort in einen nicht toten Zustand zurückzukehren. Diese Magie ist nicht ohne Kosten für das Wohlbefinden des Vampirs und führt dazu, dass der Vampir mehr Blut zum Überleben benötigt als vor der Einnahme des Tranks.
Auferstehung, sauber (Resurrection, Clean)
Wenn ein Vampir während seiner Zeit als Nicht-Toter keine Nachkommen geschaffen hat, wird er sauber wiederbelebt und hinterlässt kaum oder keine Spur seiner Präsenz in der Welt der Un-Toten.
Auferstehung, Säuberung (Resurrection, Purge)
Wenn auch alle Nachkommen eines auferstandenen Vampirs auferstehen, löst sich der Korpusschatten aller auf und die Kette wird „sauber“. Dies ist in der Geschichte nur wenige Male vorgekommen, ist aber dennoch möglich. Der Legende nach wurde einmal eine ganze Blutlinie gereinigt. Dies kann wahr sein oder nicht. Tatsache ist jedoch, dass, wenn ein Vampir und alle seine Nachkommen auferstehen, kein Korpusschatten übrig bleibt, nachdem der letzte der Nachkommen auferstanden ist.
Auferstehung, verdorben (Resurrection, Tainted)
Wenn ein Vampir Nachkommen geschaffen hat, kann dieser Vampir nicht sauber wiederbelebt werden. Ein Schatten des Korpus des auferstandenen Vampirs bleibt zurück. Die Nachkommen des auferstandenen Vampirs bleiben von seinem „Corpus Shadow“ gezeugt. Und seine Schergen werden die Schergen seines eigenen Vaters. Der Vater des auferstandenen Vampirs spürt immer noch das Kraftgewicht der vorherigen Umarmung und zeigt sich als Vater des Korpusschattens.
Auferstehung (Resurrection)
Ein sehr seltener Akt der Quellenintervention, der einen Vampir „heilt“ und ihn wieder zum Leben als Mensch erweckt.
Wiederbelebungsaltar (Revival Altar)
Ein Wiederbelebungsaltar ist eine zeremonielle Plattform mit der Fähigkeit, einen Vampir mit Hilfe eines anderen Vampirs aus einem Koma-Zustand wiederzubeleben. Bei Bedarf kann auch ein neues oder Ersatz-HUD geliefert werden. Diese können den Anführern einer Blutlinie, eines Clans oder eines Hauses gehören.

Wiederbelebungsaltäre befinden sich auf dem Progeny Land in der Nähe der Schriftgelehrtengilde (Scribes Guild).

Beleben (Revive)
Aus einem Koma-Zustand wieder wiederbelebt zu werden.
Schurke (Rogue)
Status einer Person, die Teil eines Schurkenhauses ist
Schurkenhaus (Rogue House)
Ein Schurkenhaus ist ein Haus, das entsteht, wenn 25 ausgestoßene Vampire sich zusammenschließen, um sich zu versammeln. Schurkenhäuser müssen nicht den Regeln der Vampirgesellschaft folgen.
Prüfen (Scrutinize)
Wird auch als Scannen bezeichnet. Durch die Überprüfung können Sie den Status von Avataren in Ihrer Nähe überprüfen, um festzustellen, ob sie essbar sind oder ein anderer Vampir.
Schatten (Shade)
Wenn ein Vampir zu viel Blut eines Individuums verbraucht, fällt er in den Schattenstatus. Das Beißen aus einem Schatten führt dazu, dass Blut erbrochen und verloren wird, da es sich um den Verbrauch von "Dead Man's Blood" handelt..
Vater (Sire)
Um in die Nachkommenschaft aufgenommen zu werden, muss jemand das Geschenk der Quelle (The Source), den Vampirismus bereitstellen. Auf diese Weise werden sie zum Vater eines Individuums.
Getötet (Slain)
Status, der auftritt, wenn eine Person von einem anderen Vampir getötet wird oder wenn sie im Koma-Status bleibt, was dazu führt
Schlächter (Slayer)
Menschen, die Waffen ergreifen und kampforientiert sein werden, um sich gegen die höllischen Seuchen zu stellen, die Vampire und Lykantropen sind. Sie werden in Zukunft HUD-unterstützt.
Source Ichor
Extrem selten, um es gelinde auszudrücken. Die Quelle Ichor sind Vintage-Flaschen mit Lachiels Blut, mit denen der Verzehr von Schlucken oder ganz auf einmal statistisch unterschiedliche Ergebnisse liefert, die von Alterssteigerungen, Subsistenzabfällen bis hin zu der Chance, einen neuen Erzvampir zu produzieren, reichen Vampir.
Die Quelle (The Source)
Die Quelle ist der Vorläufer aller Vampire. Bekannt als Lachiel, ist wenig bekannt, dass er ein gefallener Engel ist, der hauptsächlich in den Tiefen der Hölle lebt.
Souverän (Sovereign)
Als maßgeblicher Anführer eines Clans bestimmen sie, wer ihre untergeordneten Clan-Offiziere sein soll, und haben das letzte Wort bei Aktionen und Entscheidungen auf Clan-Ebene.
Lebensunterhalt (Subsistence)
Jede Nacht (10 PM SLT) geht eine festgelegte Menge Blut verloren, um einen kleinen Preis für die Unsterblichkeit zu zahlen. Wenn Sie zulassen, dass der Lebensunterhalt zu viel kostet, ohne ihn durch Fütterung zu ersetzen, fallen Sie ins Koma.
Untot (Un-dead)
Aktiver, lebender Vampir.
Vampire Restoration Draught
Auch bekannt als "VRD", der Vampire Restoration Draught, ist eine sofortige Lösung, um einen Vampir aus dem Status "Erschlagen" zu bringen