Difference between revisions of "Glossar (Deutsch)"

From Progeny Vampire Public Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
  
;Alter (Age): Das Alter ist die Anzahl der Nächte, die ein Spieler innerhalb von Progeny aktiv war. Alter und gesamt Anzahl der Nächte beeinflusst kleinere Werte abhängig von der Altersgruppe in die sie fallen
+
;Alter (Age): Das Alter ist die Anzahl der Nächte, die ein Spieler in der Nachkommenschaft aktiv war. Das Alter wirkt sich auf kleinere Werte aus, je nachdem, in welche Altersgruppe sie fallen:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Line 6: Line 6:
 
! Alter in Nächten !! Altersgruppe !! Beschreibung
 
! Alter in Nächten !! Altersgruppe !! Beschreibung
 
|-
 
|-
| <30 || Fledgling (Jungvogel) || Die ersten 30 Tage als Vampir sind eine perfekte Zeit für intensives lernen, einschließlich der Abstimmung auf die Gemeinschaft und ihre Kultur.
+
| <30 || Fledgling (Frischling/Anfänger) || Die ersten 30 Nächte als Vampir sind die perfekte Zeit für intensives Lernen, einschließlich der Einstimmung auf die Gemeinschaft und ihre Kultur.
 
|-
 
|-
| 30 || Mature (Erwachsen) || Nach 30 Nächten wird ein Jungvogel (Fledgling) erwachsen. Sie haben die ungewissesten Momente ihrer Existenz als Neugeborene einer ausgereiften Gemeinschaft überwunden.  
+
| 30 || Mature (Erwachsen/Reifer) || Nach 30 Nächten wird ein Neuling zur Reife gelangen. Sie haben die unsichersten Momente ihrer Existenz als Frischlinge einer ausgereiften Gemeinschaft überwunden.  
 
|-
 
|-
| 300  || Old (Alt) || Nachdem das Mitglied alt geworden ist, hatte es noch kein Jahr im Spiel. Es ist wahrscheinlich, dass sie als Progeny-Vampir angemessenen Respekt erlangt haben.  
+
| 300  || Old (Alt) || Wenn ein Mitglied alt wird, hat es noch nicht ganz ein Jahr im Spiel verbracht. Es ist wahrscheinlich, dass es sich als Vampir der Nachkommenschaft angemessenen Respekt erarbeitet hat.
 
|-
 
|-
| 500 || Venerable (Ehrwürdig)|| Die Ehrwürdigen haben ungefähr anderthalb Jahre überlebt. Sie durchlaufen den natürlichen Prozess, auf dem Weg immenses Wissen anzusammeln.  
+
| 500 || Venerable (Ehrwürdig) || Die Ehrwürdigen haben etwa anderthalb Jahre überlebt. Sie durchlaufen den natürlichen Prozess der Anhäufung immensen Wissens auf ihrem Weg.
 
|-
 
|-
| 1,000 || Ancient (Uralt) || Erfahrene und zahlreiche Vampire, jene im uralten Alter (und älter) sind weit gekommen und haben zweifellos viele Prüfungen und Schwierigkeiten überstanden.
+
| 1,000 || Ancient (Uralt) || Als erfahrene und zahlreiche Mitglieder haben es die Uralten (und Älteren) weit gebracht und zweifellos viele Prüfungen und Schwierigkeiten überstanden.
 
|-
 
|-
| 1,500 || Colossus (Koloss) || Mit Fangzahn und Zunge bösartig, kann man sagen, dass diese das Leben als Untote gemeistert haben. Sie sind möglicherweise aufgestiegen, um eine Existenz als einflussreiche Mitglieder der Gemeinschaft zu befehlen.  
+
| 1,500 || Colossus (Riese) || Bösartig mit Reißzähnen und Zunge, kann man sagen, dass sie das Leben als Untote gemeistert haben. Sie können zu einflussreichen Mitgliedern der Gemeinschaft aufgestiegen sein.  
 
|-
 
|-
| 2,000 || Leviathan (Leviathan) || Ein Leviathan ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 2.000 Nächte alt ist.
+
| 2,000 || Leviathan (Ungeheuer) || Ein Leviathan ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 2.000 Nächten.
 
|-
 
|-
| 2,500 || Behemoth (Behemoth) || Ein Behemoth ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 2.500 Nächte alt ist.
+
| 2,500 || Behemoth (Giant) || Ein Behemoth ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 2.500 Nächten.
 
|-
 
|-
| 3,000 || Gorgonian || Ein Gorgonian ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 3.000 Nächte alt ist.
+
| 3,000 || Gorgonian (Gorgone) || Ein Gorgonian Ein Gorgonian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 3.000 Nächten.
 
|-
 
|-
| 3,500 || Promethean (Promethean) || Ein Promethean ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 3.500 Nächte alt ist.
+
| 3,500 || Promethean (Prometheus/Titan) || Ein Promethean ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von als 3.500 Nächte ist.
 
|-
 
|-
| 4,000|| Tartaran (Tartaran) || Ein Tartaran ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 4.000 Nächte alt ist.
+
| 4,000|| Tartaran (Nicht Definierbar) || Ein Tartaran ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 4.000 Nächten.
 
|-
 
|-
| 4,500|| Typhon (Taifun) || Ein Taifun ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 4.500 Nächte alt ist.
+
| 4,500|| Typhon (Monströse Gestalt) || Ein Typhon ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von als 4.500 Nächte ist.
 
|-
 
|-
| 5,000 || Draconian (Drakonischer) || Ein Drakonischer ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 5.000 Nächte alt ist.
+
| 5,000 || Draconian (Drakonischer/oder Ultrakrass) || Ein Draconian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 5.000 Nächten.
 
|-
 
|-
| 6,000 || Lomarian || Ein Lomarian ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 6.000 Nächte alt ist.
+
| 6,000 || Lomarian (Nicht Definierbar) || Ein Lomarian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 6.000 Nächten.
 
|-
 
|-
| 7,500 || Empyrean || Ein Empyrean ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 7.500 Nächte alt ist.
+
| 7,500 || Empyrean (Aus Feuer bestehend) || Ein Empyrean ist ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 7.500 Nächten.
 
|-
 
|-
| 10,000 || Immortal (Unsterblicher) || Ein Unsterblicher ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 10.000 Nächte alt ist.
+
| 10,000 || Immortal (Unsterblicher) || Ein Immortal ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 10.000 Nächten.
 
|-
 
|-
| 15,000 || Eternal (Ewiger) || Ein Ewiger ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 15.000 Nächte alt ist.
+
| 15,000 || Eternal (Ewiger) || Ein Eternal ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 15.000 Nächten.
 
|-
 
|-
| 25,000 || Devourer of Worlds (Verschlinger der Welten) || Ein Verschlinger der Welten ist ein Vampir im Progeny System, der mehr als 25.000 Nächte alt ist.
+
| 25,000 || Devourer of Worlds (Weltenverschlinger) || Ein Devourer of Worlds ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 25.000 Nächten.
 
|}
 
|}
  
  
;Botschafter (Ambassador): Nach dem Souverän (Sovereign) eines Clans sind Botschafter Offiziere und Vertreter eines bestimmten Clans.
+
;Altar, Wiederbelebung (Altar, Revival): Ein Wiederbelebungsaltar ist eine zeremonielle Plattform mit der Fähigkeit, einen Vampir mit Hilfe eines anderen Vampirs aus dem Zustand eines Komas wiederzubeleben.
 +
Er kann bei Bedarf auch ein neues oder ein Ersatz HUD liefern.
 +
Diese können den Anführern einer Blutlinie, eines Clan's oder eines Hauses gehören.  
  
;Erzvampir (Arch Vampire): Umarmt (embraced) von „The Source“, Lachiel wird ein Erzvampir Ursprung eines gesamten genetischen Pools oder Baums, der als Blutlinie bekannt ist.
+
Wiederbelebungsaltare findet man auf dem Land der Nachkommenschaft (Progeny Land), in der Nähe der Gilde der Schriftgelehrten.  
  
;Erzvampir Konklave (Arch Conclave): Die Erzvampir Konklave ist der Treffpunkt in physischer und psychischer Form. Hier können die Erzvampire und ihre Blutregenten in Bezug auf Gemeinschaftsangelegenheiten in Privatsphäre miteinander interagieren.
+
;Botschafter (Ambassador): Botschafter sind Offiziere und Repräsentanten eines bestimmten Clan's und stehen dem Souverän eines Clan's in nichts nach.
  
;Erzregent (Arch Regent): Ein Erzregent ist der vorübergehende oder sogar vorübergehende Titel, den ein Blutregent während einer Zeit der ausgedehnten Abwesenheit seines Erzvampirs erhält.
+
;Erzvampir (Arch Vampire): Von -Lachiel- "Der Quelle" ("The Source")umarmt, wird ein Erzvampir zum Stammvater eines ganzen genetischen Pools oder Baums, der als Blutlinie bekannt ist.
  
;Erzberater (Arch Advisor): Mitglieder, die ausgewählt wurden, um ihren Erzvampir zu beraten.
+
;Erzkonklave (Arch Conclave): Die Erzkonklave ist der Versammlungsort in physischer und psychischer Form. Hier können die Erzvampire und ihre Blutregenten unter vier Augen über Angelegenheiten der Gemeinschaft sprechen.
Als Dritte anerkannte Autoritätsposition für eine Blutlinie definiert, ist der Erzberater in Bezug auf seine Rolle im Reich nicht Teil des Mantels der Macht, den der Erzvampir und sein Blutregent teilen. Sie sind jedoch ein angesehener Ältester und als solche offiziell willkommen sind in ihrem Namen zu sprechen, wenn Erzvampir und Blutregend nicht verfügbar sind, ähnlich wie der Stellvertreter (Proxies) der großen Vampir-Clans. Sie haben keine offizielle Macht innerhalb des Reiches außerhalb ihrer eigenen Linie, wie von ihrem eigenen Erzvampir entschieden, bleiben jedoch eine angesehene Stimme in der Kommunikation zwischen den Linien. Als solche ist ihr Titel und ihre Rolle eine Ehre, die nicht an eine Gruppenrolle oder -macht innerhalb des gesamten Reiches gekoppelt ist. Es kann nur einen Arch Adviser pro Blutlinie geben, und sie tragen die Stimme des Erzvampirs, anstatt von ihrer eigenen Autoritätsposition aus zu handeln
 
  
;Bewusstsein (Awareness): Eine zukünftige Funktion die noch implementiert wird.
+
;Erzregent (Arch Regent): Ein Erzregent ist ein zeitweiliger oder sogar übergangsweise verliehener Titel, den ein Blutregent während einer längeren Abwesenheit seines Erzvampirs erhält.
  
;Biss - Sanft (Bite; Gentle): Gentle ist die am wenigsten unordentliche und dennoch zeitaufwändigste Option und ermöglicht es einem, mehr zu konsumieren und weniger zu verschütten (spilling).
+
;Erzberater (Arch Advisor): Mitglieder, die auserwählt wurden, ihren Erzvampir zu beraten.
  
;Biss - Normal (Bite; Normal): Normal ist eine Option zwischen dem sauberen, sanften Biss und dem massiven Verschütten von Verwüsten (Ravage). Es ist der Mittelweg zwischen einem schnelleren Verzehr auf Kosten einer zusätzlichen Blutverschüttung
+
Definiert als "dritte" akzeptierte Autoritätsposition für eine Blutlinie, ist der Erzberater in Bezug auf seine Rolle im Reich nicht Teil des Machtmantels, den sich der Erzvampir und sein Blutsregent teilen, aber er ist ein respektierter Ältester und als solcher offiziell willkommen, in seinem Namen zu sprechen, wenn keiner von beiden verfügbar ist, ähnlich wie der Stellvertreter der großen Vampirclans. Sie haben keine offizielle Macht innerhalb des Reiches außerhalb ihrer eigenen Linie, wie von ihrem eigenen Erzvampirs beschlossen, aber sie bleiben eine respektierte Stimme in der Kommunikation zwischen den Linien. Daher ist ihr Titel und ihre Rolle ein Ehrentitel, der nicht mit einer Gruppenrolle oder Macht innerhalb des Reiches als Ganzes verbunden ist. Es kann nur einen Erzberater pro Linie geben, und er vertritt die Stimme des Bogens und handelt nicht aus seiner eigenen Position der Autorität heraus.
  
;Biss - Verwüsten (Bite; Ravage): Der Verwüstungsbiss verursacht viel Blutfluss. Perfekt für die beschleunigte Fütterung sowie für den Kampf.
+
;Bewusstseinsbildung (Awareness): Eine zukünftige Funktion, die noch eingeführt wird.
  
;Blutbank (Blood Bank): Die Blutbank ist ein physischer Ort auf der Progeny-Sim. Hier findet ein Vampir das Stuhlgerät, das zum Speichern oder Entnehmen von Blut sowie zum Senden von gespeichertem Blut an ein anderes Mitglied verwendet wird. Hinweis: Es gibt jetzt Standorte von Blood Bank-Stühlen außerhalb der Sim. Erkundigen Sie sich bei Ihrem Erzvampir oder Souverän, ob einer für Sie zugänglich ist.
+
;Biss - Sanft (Bite; Gentle): Die am wenigsten unordentliche, aber zeitaufwändigste Option, die es erlaubt, mehr zu konsumieren und weniger zu verschütten.
  
;Blutbank Anzeige (Blood Bank Board): Ein Gerät, das die Menge an gespeichertem Blut bei verschiedenen Aktivitätsgraden von der letzten Woche bis zu allen Zeiten aufzeichnet.
+
;Biss - Normal (Bite; Normal): Eine Option zwischen dem sauberen "Sanften Biss" und dem massiven Verschütten von "Verwüstung". "Normal" ist ein Mittelweg zwischen schnellerem Verzehr auf Kosten von zusätzlichem Blutvergießen.
  
;Blutverlust (Blood Loss): Wenn sie das Blut eines Sterblichen konsumieren, verlieren diese eine begrenzte Menge. Wenn ihr Blutverlust zunimmt, verschlechtert sich ihr Gesundheitszustand. Die folgende Liste drückt diesen Verlust von der gesündesten nach unten aus.
+
;Biss - Verwüstung (Bite; Ravage): Der Verwüstungsbiss produziert eine Menge Blut. Perfekt für schnelles Füttern sowie für den Einsatz im Kampf.
:;-Gesund (Healthy)
 
:;-Gefüllt (Flushed)
 
:;-Klamm (Clammy)
 
:;-Kränklich (Sickly)
 
:;-Blass (Pale)
 
:;-Dem Tode nahe (Near Death)
 
:;-Ganz tot (Quite Dead)
 
  
;Blutlinie (Bloodline): Im Progeny: Vampire Universum ist eine Blutlinie eine Unterart des Vampirs. Jede Blutlinie wird von einem Erzvampir geleitet, einer patriarchalischen oder matriarchalischen Figur, deren eigene Besonderheit die Eigenschaften und Fähigkeiten aller Vampire in der gegebenen Blutlinie prägt. Alle Vampire innerhalb der Nachkommen gehören zu einer Blutlinie. Mitglied einer Blutlinie zu sein, bringt oft eine starke soziale Identifikation mit sich. Die meisten Vampire neigen dazu, sich am stärksten mit Mitgliedern ihrer eigenen Blutlinie zu verbinden. In jüngster Zeit wird die Vermischung mit modernen Clans und Häusern jedoch immer häufiger.
+
;Blutbank (Blood Bank): Die Blutbank ist ein physischer Ort, der sich auf der Nachkommenschafts (Progeny) Simulation befindet. Hier findet ein Vampir den Stuhl, mit dem er Blut aufbewahren oder abnehmen kann, sowie die Möglichkeit, gerettetes Blut an ein anderes Mitglied zu schicken. Hinweis: Es gibt jetzt auch Standorte von Blutbankstühlen außerhalb der Simulation. Erkundigen Sie sich bei Ihrem Erzvampir oder Souverän, ob einer für Sie zugänglich ist.
  
;Blutregend (Blood Regent): Ein Blutregend ist ein zweiter Befehlshaber der Blutlinie seines Erzvampirs. Es liegt im Ermessen des Erzvampirs zu entscheiden, wen sie als ihren Blutregenten haben möchten, und eine Stimme von ihnen und ihrer Blulinie zu sein.
+
;Blutbank Anzeige (Blood Bank Board): Ein Gerät, das die Menge des gelagerten Blutes in verschiedenen Aktivitätsgraden aufzeichnet, von der letzten Woche bis zu allen Zeiten.
  
;Bücher (Books): Die Reihe von Büchern, die von den Haus- und Clanoffizieren zu Verwaltungszwecken verwendet werden
+
;Blutverlust (Blood Loss): Der Verbrauch des Blutes eines Sterblichen entzieht ihm seine endliche Menge. Mit zunehmendem Blutverlust verschlechtert sich ihr Gesundheitszustand. Die folgende Liste zeigt diesen Verlust vom gesündesten zum ungesündesten.
 +
:;- Gesund (Healthy)
 +
:;- Errötet (Flushed)
 +
:;- Blass (Pale)
 +
:;- Feucht/Klamm (Clammy)
 +
:;- Kränklich (Sickly)
 +
:;- Kurz vor dem Tod (Near Death)
 +
:;- Quasi tot (Quite Dead)
  
;Clan: Ein Clan lässt sich am besten als „Nation“ von Vampiren beschreiben. Clans sind politische Einheiten, die, wenn sie sich der anerkannten Autorität des GCSC unterwerfen, in dieser jeweiligen politischen Kammer vertreten sein können. Clans enthalten Häuser.
+
;Blutlinie (Bloodline) in der Nachkommenschaft (Progeny): Im Vampiruniversum ist eine Blutlinie eine Unterart von Vampiren. Jede Blutlinie wird von einem Erzvampir angeführt, einer väterlichen oder mütterlichen Figur, deren Eigenart die Eigenschaften und Fähigkeiten aller Vampire der jeweiligen Blutlinie prägt. Alle Vampire innerhalb von Progeny gehören einer Blutlinie an. Die Zugehörigkeit zu einer Blutlinie bringt oft eine starke soziale Identifikation mit sich. Die meisten Vampire neigen dazu, sich am stärksten mit Mitgliedern ihrer eigenen Blutlinie zu verbinden. In jüngster Zeit kommt es jedoch bei modernen Clan's und Häusern immer häufiger zu einer Vermischung.
  
;Clan-Führer (Clan Leader): Mehrdeutiger Hinweis auf einen Clanoffizier, ob Souverän (Sovereign), Botschafter (Ambassador) oder Bevollmächtigter (Proxy).
+
;Blutregend (Blood Regent): Ein Blutregent ist der Stellvertreter der Blutlinie des Erzvampirs. Es liegt im Ermessen des Erzvampirs zu entscheiden, wen er als Blutregenten haben möchte, um eine Stimme für ihn und seine Linie zu sein.
  
;Clan Souverän (Clan Sovereign): Der Anführer eines Clans. Alternativ kann es im gegenseitigen Einvernehmen zwischen zwei Personen einen „Co-Souverän (Co-Sovereign)“ als gemeinsame Führung geben.
+
;Bücher (Books): Eine Reihe von Büchern, die von den Haus- und Clanoffizieren für Verwaltungszwecke verwendet werden.
  
;Koma (Coma): Ein Status, der ausgelöst wird, wenn ein Vampir seinem Lebensunterhalt erliegt und 0,000 Liter Blut erreicht. Das Verlassen eines Komas erfordert die Unterstützung eines anderen Vampirs an einem Wiederbelebungsaltar.
+
;Clan: Ein Clan ist am besten als eine "Nation" von Vampiren zu beschreiben. Clan's sind politische Einheiten, die, wenn sie sich der anerkannten Autorität des GCSC unterwerfen, eine Vertretung in der jeweiligen politischen Kammer haben können. Clan's enthalten Häuser.
  
;Rat der Häuser (Council of Houses): Auch bekannt als „CoH“, der Rat der Häuser, ist das einberufende Organ der Häuser. Da GCSC und seine Clans unter einer Kammer der Vereinten Nationen als Nationen wahrgenommen werden können, ähnelt CoH einer Politik auf Staatsebene wie einem Senat
+
;Clananführer (Clan Leader): Zweideutiger Hinweis auf einen Clanoffizier, sei es Souverän, Botschafter oder Stellvertreter.
  
;Deliegierter (Delegate): Die Delegierten, die das Kommando über ein Haus übernehmen, entscheiden nach Ermessen des House Princeps.
+
;Clan Souverän (Clan Sovereign): Der Anführer eines Clan's. Alternativ kann es "Co-Sovereigns" geben, die sich die Führung in gegenseitigem Einvernehmen mit zwei Personen teilen.
  
;Teufels Advokat (Devils Advocate): Das Progeny Äquivalent zu einem öffentlichen Verteidiger im Gerichtssystem.
+
;Koma (Coma): Ein Zustand, der eintritt, wenn ein Vampir seinem Lebensunterhalt erliegt und 0.000 Liter Blut erreicht. Um aus dem Koma zu erwachen, ist die Hilfe eines anderen Vampirs an einem Wiederbelebungsaltar erforderlich.
  
;Teuflischer (Diabolic): Ein Teuflischer ist eine höllische Einheit, die im Progeny Universum ausgewählt wurde „The Source“ bei seinen Bemühungen zu unterstützen. Teuflische greifen verschiedene Gründe für ihre Existenz auf und alle als technische Unterstützung, um die Mitglieder von Progeny bei Bedarf zu unterstützen.
+
;Rat der Häuser (Council of Houses): Auch bekannt als "CoH", ist der Rat der Häuser das versammelnde Organ der Häuser. Da GCSC und seine Clan's als Nationen unter einer "United Nations" zusammengestellten Kammer wahrgenommen werden können, ist der CoH mit der Politik auf staatlicher Ebene wie ein Senat vergleichbar.
  
;Teuflisches Gesetz (Diabolic Law): Systemregeln für Progeny, die von der Teuflischen Konklave durchgesetzt werden.
+
;Totenblut (Dead Man’s Blood): Beisst ein Vampir einen Schatten, wird dieser unmittelbar danach für ALLE sichtbar Blut erbrechen, weil es sich um den Konsum von "Totenblut" (Dead Man’s Blood) handelt.
  
Entwurf des Lebens (Draught of Life): Auch bekannte als „DoL“, der Entwurf des Lebens, bringt einen Schatten (Shade) auf der Ebene von Kränklich (Sickly) zurück in den Status „Gesund (Healthy)“. Wenn sie einen zweiten Trank verwenden, werden sie zu 100% geheilt.
+
;Deliegierter (Delegate): Stellvertreter eines Hauses, die Delegierten werden nach dem Ermessen des Princeps des Hauses bestimmt.
  
;Taube / Geheiligter Boden {HUD} (Dove / Hallowed Ground {HUD}): Ein Status, der an verschiedenen Orten auftritt. Wie die Progeny-Sim oder Schriftgelehrten Gilde. Dies sind geschützte Gebiete, in denen Progeny-Vampire ohne Angriffe Clan- und Hausgeschäfte abwickeln können. Ein Teuflischer ist in der Lage, den Status auf den HUDs aller innerhalb von 20 Metern zu erzwingen.  
+
;Anwalt des Teufels (Devils Advocate): Das Gleiche wie ein Pflichtverteidiger im Gerichtssystem.
  
;Zerstäubt (Dusted): Wenn ein Vampir ohne direkte Intervention eines Teuflischen oder des Operion aus dem System entfernt wird und keine Hoffnung auf Rückkehr besteht.
+
;Diaboliker (Diabolic): Ein Diaboliker ist ein höllisches Wesen, das im Progeny Universum dazu auserkoren ist, die Quelle bei ihren Bemühungen zu unterstützen. Diaboliker haben verschiedene Gründe für ihre Existenz und dienen alle als technische Unterstützung, um den Mitgliedern von Progeny bei Bedarf zu helfen.
  
;Umarmung (Embrace): Der Akt des Einbringens neuer Nachkommen (Progenies) in das System / die Gemeinschaft.
+
;Diabolisches Gesetz (Diabolic Law): Systemregeln für Progeny, die von der Diabolischen Konklave durchgesetzt werden.
  
;Familiärer (Familiar): In gewisser Weise teilweise umarmt, wird ein Vertrauter als eigenartiger Sterblicher fungieren, dessen Leben verlängert und die Blutregeneration vervielfacht werden kann, um Vampiren als zuverlässige Ressourcen für Blut zu dienen.
+
;Andersdenkender Clan (Dissident Clan): Dies ist ein Clan, der dem Erzvampir, der ihn unterstützte, die Treue gebrochen hat und der einem neuen Erzvampir über einen längeren Zeitraum nicht treu ergeben war.
  
;Reißzähne (Fangs): Eine Komponente, die alle Vampire haben. Als Werkzeug kann das HUD verwendet werden, damit ein Vampir fressen kann.
+
;Lebenstrank (Draught of Life): Auch bekannt als "DoL", bringt der "Lebenstrank" einen "Schatten" (Shade) zurück zum Zustand "Schnell" (Quick) auf dem Stand von "Krank" (Sickly). Wenn er einen zweiten Trank benutzt, wird er auf 100% geheilt.
  
;Füttern (Feed): Die Verwendung des HUD, um das Blut einer anderen Person zu konsumieren / abzulassen.
+
;Taube / Geheiligter Boden {HUD} (Dove / Hallowed Ground {HUD}): Ein Status, der an verschiedenen Orten auftritt. Wie die Progeny Simulation oder die Gilde der Schriftgelehrten. Dies sind geschützte Gebiete, die es den Progeny Vampiren erlauben, Clan- und Hausgeschäfte ohne Angriffe durchzuführen. Ein Diaboliker ist in der Lage, diesen Status auch auf den HUD' s aller Spieler im Umkreis von 20 Metern zu erzwingen.  
  
;Generation: Die Zahl, die Ihre Entfernung zu Ihrem Erzvampir und im weiteren Sinne zu „The Source“ angibt. Erzvampire können als Generation Null wahrgenommen werden.
+
;Verstaubt (Dusted): Wenn ein Vampir aus dem System entfernt wird und keine Hoffnung auf Rückkehr hat, ohne dass ein Diaboliker oder das Operion direkt eingreift.
  
;Großer Rat der souveränen Clans (Grand Council of Sovereign Clans): Auch bekannt als "GCSC", der Große Rat der souveränen Clans, fungiert derzeit als einziges politisches Gremium, das als politische Bühne für Clans fungiert. Die Mitgliedschaft selbst wird nur durch die Unterwerfung unter die Gesetze und Vorschriften aufrechterhalten, die dieses Gremium gemeinsam verfolgen möchte. Die Kündigung dieser Organisation macht einen Clan zu einem abtrünnigen Clan.
+
;Umarmung (Embrace): Der Akt der Aufnahme eines neuen Nachkommens in das System/die Gemeinschaft.
  
;Heiliger Boden (Hallowed Ground): Ein Opt-out-Objekt, das auf einem Grundstück rezzed werden kann, wodurch das HUD der Progeny-Vampire deaktiviert wird, wodurch verhindert wird, dass Vampire in der Gegend angreifen. Eine Taube erscheint auf dem HUD, wenn Sie sich auf heiligem Boden befinden
+
;Familienangehöriger (Familiar): In gewissem Sinne fungiert ein Familienangehöriger als ein besonderer Sterblicher, dessen Leben verlängert und die Blutregeneration vervielfacht werden kann, um Vampiren als zuverlässige Blutquelle zu dienen.
  
;Herzstein (Heart Stone): Mit diesem Gerät können Sie den Status Ihrer Schergen anzeigen. Außerdem können Sie in einer Notsituation Blut an sie senden
+
;Reißzähne (Fangs): Eine Komponente, die alle Vampire besitzen. Als Werkzeug erlaubt er es, das HUD zu benutzen, damit ein Vampir sich ernähren kann.
  
;Winterschlaf (Hibernation): Ein Zustand, in den ein Vampir bereitwillig oder sogar gewaltsam versetzt werden kann, verhindert, dass Subsistenz wirksam wird, schränkt jedoch auch die Aktivitätsoptionen des Vampirs ein. Am besten für diejenigen geeignet, die den Verdacht haben, für längere Zeit nicht im Reich zu sein. Für diesen Status gibt es zwei Optionen. Die billigere Option generiert kein Alter, während die zweite Option alle 2 Tage ein Alter von 1 generiert.
+
;Nähren/Fressen (Feed): Der Akt, das HUD zu benutzen, um das Blut eines anderen Individuums zu konsumieren/abzusaugen.
  
;Winterschlafkammer (Hibernation Chamber): Mit diesem Gerät können Sie längere Zeit schlafen. Es befindet sich in der Progenyburg.
+
;Generation: Die Zahl, die deine Entfernung von deinem Erzvampir und damit auch von der Quelle angibt. Erzvampire können als Generation Null wahrgenommen werden.
  
;Haus (House): Eine staatliche und familienorientiertere Einheit. Häuser können basierend auf den jeweiligen Clan-Richtlinien und den vom jeweiligen Clan festgelegten Anforderungen erstellt werden.
+
;Großer Rat der souveränen Clan's (Grand Council of Sovereign Clans): Der Große Rat der souveränen Clan's (Grand Council of Sovereign Clans = "GCSC") ist derzeit das einzige politische Gremium, das als politische Bühne für die Clan's dient. Die Mitgliedschaft selbst wird nur durch die Unterwerfung unter die Gesetze und Vorschriften aufrechterhalten, die dieses Gremium kollektiv verfolgen möchte. Die Verleugnung dieser Organisation macht einen Clan zu einem abtrünnigen Clan.
  
;Haus-Führer (House Leader): Wie der Clan Leader kann auch der House Leader als mehrdeutiger Begriff für die drei House Officers angesehen werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsmann (Liaison).
+
;Geheiligter Boden (Hallowed Ground): (Möglicher zukünftiger Gegenstand) Das "OPT-OUT OBJECT" ist ein Gegenstand, der auf ein Grundstück gelegt werden kann und das HUD der Nachkommenschaft der Vampire deaktiviert, so dass die Vampire nicht mehr angreifen können, wenn sie sich in diesem Gebiet befinden. Eine Taube wird auf dem HUD erscheinen, wenn ihr euch auf geheiligtem Boden befindet.
  
;HUD: Wie der Clan Leader kann auch der House Leader als mehrdeutiger Begriff für die drei House Officers angesehen werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsmann (Liaison).
+
;Herzstein (Heart Stone): Mit diesem Gerät können Sie den Status Ihrer Untergebenen sehen. Außerdem können Sie ihnen in einer Notsituation Blut schicken.
  
;HUD, Biss (HUD, Bite): Die Option, mit der Sie füttern können.  
+
;Winterschlaf (Hibernation): Ein Zustand, in den ein Vampir freiwillig oder sogar gewaltsam versetzt werden kann, der die Wirkung der Lebensunterhaltskosten verhindert, aber auch die Möglichkeiten des Vampirs einschränkt, sich zu betätigen. Er eignet sich am besten für diejenigen, die vermuten, dass sie für längere Zeit vom Reich fernbleiben werden. Es gibt zwei Optionen für diesen Status. Die billigere Option erzeugt kein Alter, während die zweite Option alle 2 Tage 1 Alter erzeugt.
  
;HUD, Scannen (HUD, Scan): Mit dieser Option kann die Person den Status der Personen in der Nähe anzeigen.
+
;Winterschlafkammer (Hibernation Chamber): Dieses Gerät ermöglicht es dir, über einen längeren Zeitraum zu schlafen. Man findet sie in der Burg der Nachkommenschaft (Progenyburg).
  
;HUD, Selbstscan (HUD, Self-Scan): Ermöglicht es der Person, ihre Statistiken zum Progenysystem zu überprüfen.
+
;Haus (House): Eine staatliche Ebene und ein eher familienorientiertes Konzept. Häuser können auf der Grundlage der jeweiligen Clanpolitik und der vom jeweiligen Clan aufgestellten Anforderungen gegründet werden.
  
;Mensch (Human): Auch als Quicks bekannt und oft als "Sterbliche" bezeichnet, sind Menschen die Quelle des Lebensunterhalts eines Vampirs.
+
;Hausanführer (House Leader): Wie bei Clananführer kann auch ein Hausanführer als ein zweideutiger Begriff für die drei Hausoffiziere verstanden werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsperson (Liaison).
  
;Höllenbestie (Infernal): Eine teuflische Hilfe, die einem bestimmten Teuflischen dient. Sie haben den gleichen Respekt wie ihr Teulfischer, wenn sie aktiv in ihrer Rolle als Höllenbestie sind (wenn sie eine bestimmte Aufgabe für ihren Teuflischen erledigen). Die Höllenbestien können dabei nicht gleichzeitig ihren Teuflischen und ihren Clan oder ihr Haus darstellen.
+
;HUD, Biss/Beissen (HUD, Bite): Die Option, mit der du dich ernähren kannst.
  
;Inquisition: Der Tribunalprozess in der Progenywelt.
+
;HUD, Andere scannen (HUD, Scan): Diese Option ermöglicht es dem Einzelnen, den Status derer zu sehen, die in der Nähe sind.
  
;Inquisitor: Das Äquivalent des Bezirksstaatsanwalts für den Prozess der Progenyinquisition.
+
;HUD, Sich selbst scannen (HUD, Self-Scan): Ermöglicht es dem Individuum, die Statistiken seines Nachkommenschaftssystems (Progenysystem) zu überprüfen.
  
;In Getötet verfallen (Lapse into Slain): Wenn ein Vampir 30 Nächte im Koma liegt, verfällt er in einen getöteten Zustand.
+
;Mensch/Menschen (Human): Auch als "Quick/Quicks" bekannt und oft als "Sterbliche" bezeichnet, sind Menschen die Nahrungsquelle eines Vampirs.
  
;Lemure: Ein Vampir, der keine Nachkommen geschaffen hat
+
;Höllenwesen (Infernal): Ein diabolischer Helfer, der einem bestimmten Diaboliker dient. Ihnen gebührt der gleiche Respekt wie ihrem Diaboliker, wenn sie aktiv in ihrer Rolle als Infernal sind (wenn sie eine bestimmte Aufgabe für ihren Diaboliker erledigen). Der Infernal kann nicht gleichzeitig seinen Diaboliker und seinen Clan oder sein Haus repräsentieren.
  
;Verbindungsmann (Liaison): Der dritte Befehlshaber eines Hauses
+
;Inquisition: Der Gang vor das Tribunal (hohes Gericht) in der Welt der Nachkommenschaft.
  
;Liege: Ein politisch begründeter Begriff, in dem Sie jemandem Ihre Loyalität erklären können, indem Sie die Gesetze und Regeln des Hauses und des Clans einhalten.
+
;Inquisitor: Das Entspricht dem Staatsanwalt für den Inquisitionsprozess in den Nachkommenschaften.
  
;Lykanthrop (Lycanthrope): In Progeny: Vampire haben Lykanthropen verschiedene Wahrnehmungen. Ein Lykanthrop nimmt verschiedene Formen an, von Wölfen über Bären bis hin zu Schakalen. Er ist ein anthromorphes Wesen besonderen Ursprungs. Sie werden mit HUD-Unterstützung als vollständig interaktive Einheiten im Progenysystem veröffentlicht.
+
;Verwandlung in einen Erschlagenen (Lapse into Slain): Wenn ein Vampir 30 Nächte lang im Koma liegt, verwandelt er sich in einen Erschlagenen.
  
;Marschall (Marshal): Ein politisch begründeter Begriff eines Individuums, das einem anderen die Treue schwört.
+
;Lemure: Ein Vampir, welcher noch keine Nachkommen geschaffen hat.
  
;Scherge (Minion): A politically-based term of an individual who swears fealty to another.
+
;Verbindungsperson (Liaison): Der dritte Hausoffizier bzw. dritte Stellvertreter in einem Haus.
  
;Ausgestoßener (Outcast): Eine Person, die aus freien Stücken wählen oder von einem Offizier ihres Hauses oder Clans vertrieben werden kann. Die Existenz eines Ausgestoßenen ist ohne Gesetz und ohne Gewissheit in ihrer Sicherheit.
+
;Lehnsmann (Liege): Ein politischer Begriff, mit dem man jemandem seine Loyalität erklären kann, indem man sich an die Gesetze und Regeln des Hauses und des Clan's hält.
  
;Ausgestoßenen Strafe (Outcast Penalty): Ein Vampir, der aus persönlichen oder politischen Gründen vertrieben oder ausgewählt wurde, um seine Blutlinie, seinen Clan oder sein Haus zu verlassen. Ein ausgestoßener Vampir erleidet zusätzlich 0,5 l / Tag Lebensunterhalt und hat keinen direkten Kontakt zu The Source und nur begrenzte Unterstützung durch das Grave Designs-Supportteam. Ausgestoßene Vampire müssen sich nicht an die vom Großen Rat verabschiedeten Gesetze der Vampirgesellschaft halten, haben aber auch keinen Schutz (außer ihrem Verstand) vor Angriffen anderer Vampire.
+
;Lykaner (Lycanthrope): In der Nachkommenschaft (Progeny) haben Vampire und Lykaner verschiedene Wahrnehmungen. Lykaner nehmen verschiedene Formen an, von Wölfen über Bären bis hin zu Schakalen und sind menschenähnliche Wesen von eigentümlicher Abstammung. Sie werden mit Unterstützung des HUD's als vollständig interaktive Wesen im Progenysystem erscheinen.
  
;Potenz (Potency): Potenz ist ein abstrakter Begriff für die Messung der Kraft in einem Vampirblutstrom. Potenz wird auf natürliche Weise im Laufe der Zeit erzeugt. Je älter der Vampir ist, desto schneller erzeugen sie Potenz. Potenz ist die Eigenschaft des Blutes, die es ihm ermöglicht, während des Vererbungsprozesses Vampirismus zu verleihen.
+
;Marschall (Marshal): Der Ermittler für Beschwerden im Rahmen des Inquisitionsprozesses.  
In Spielbegriffen; Potenz ist ein System, das den Missbrauch der freien Natur des Systems verhindert, indem es einschränkt, wie schnell Nachkommen erzeugt werden können, insbesondere in frühen Stadien. Dies wiederum erhöht den Wert des Vampirismus, da Vererber in der Regel weitaus wählerischer sind, für die sie ihre Potenz ausgeben.
 
  
;Potenz, Apparat (Potency, Apparatus): Das Gerät, das verwendet wird, wenn eine Person ihre akkumulierte Potenz in einem Kristall speichern möchte.
+
;Untergebener (Minion): Ein Begriff aus der Politik für eine Person, die einem anderen die Treue schwört.
  
;Potenz, Kristall (Potency, Crystal): Der Gegenstand, in dem eine Person ihre angesammelte Potenz speichern kann. Kristalle werden mit dem Namen und dem Datum der Person gekennzeichnet, deren Potenz darin gespeichert ist. Das Konsumieren oder Nehmen der Potenz entfernt die Existenz des Kristalls und lässt nur das Ei zurück, in dem es gehalten wurde.
+
;Ausgestoßener (Outcast): Ein Individuum, das aus freien Stücken wählen kann oder von einem Offizier seines Hauses oder Clan's verstoßen wird. Die Existenz eines Ausgestoßenen ist ohne Gesetz und ohne Gewissheit über seine Sicherheit.
  
;Potenz, Stein (Potency, Stone): Ein Gegenstand, der gekauft oder einem anderen geschenkt werden kann und eine festgelegte Menge an Potenz enthält. 1, 5 und 50 sind die derzeit verfügbaren Größenoptionen.
+
;Strafe für Ausgestoßene (Outcast Penalty): Ein Vampir, der aus persönlichen oder politischen Gründen aus seiner Blutlinie, seinem Clan oder seinem Haus verstoßen wurde oder sich entschieden hat, diese zu verlassen. Ein verstoßener Vampir muss zusätzlich 0,25l/Tag für seinen Lebensunterhalt aufwenden und hat keinen direkten Kontakt mit der Quelle und nur begrenzte Unterstützung durch das Grave Designs Unterstützungsteam. Ausgestoßene Vampire müssen sich nicht an die vom Großen Rat verabschiedeten Gesetze der Vampirgemeinschaft halten, haben aber auch keinen Schutz (außer ihrem Verstand) gegen Angriffe von anderen Vampiren.
 +
 
 +
;Potenz (Potency): Potenz ist ein abstrakter Begriff für die Messung der Kraft im Blutstrom eines Vampirs. Die Potenz entsteht auf natürliche Weise mit der Zeit. Je älter der Vampir ist, desto schneller erzeugt er Potenz. Die Potenz ist die Eigenschaft des Blutes, die es ihm ermöglicht, während des Zeugungsprozesses einen Vampir zu erschaffen. Im Spiel ist die Potenz ein System, das den Missbrauch der freien Natur des Systems verhindert, indem es die Geschwindigkeit der Zeugung von Nachkommen einschränkt, insbesondere in den frühen Stadien. Dies wiederum erhöht den Wert der Gabe des vampirischen Lebens, da die Erzeuger viel wählerischer sind, für wen sie ihre Potenz ausgeben wollen.
 +
 
 +
;Potenz, Apparat (Potency, Apparatus): Das Gerät, das verwendet wird, wenn ein Individuum seine angesammelte Potenz in einem Kristall speichern möchte.
 +
 
 +
;Potenz, Kristall (Potency, Crystal): Der Gegenstand, in dem ein Individuum seine angesammelte Potenz speichern kann. Die Kristalle werden mit dem Namen und dem Datum der Person gekennzeichnet, deren Potenz darin gespeichert ist. Der Verbrauch oder die Einnahme der Potenz entfernt die Existenz des Kristalls und hinterlässt nur das Ei, in dem sie gespeichert war.
 +
 
 +
;Potenz, Stein (Potency, Stone): Ein Gegenstand, der gekauft oder verschenkt werden kann und eine bestimmte Menge an Potenz enthält, die eingenommen werden kann. 1, 5 und 50 sind die gegenwärtig verfügbaren Größenoptionen.
  
 
;Princeps: Der endgültige Titel des Hausführers selbst.
 
;Princeps: Der endgültige Titel des Hausführers selbst.
  
;Prestige: Am einfachsten als soziale Nummer oder Rangliste für diejenigen zu beschreiben, die sie in ihrem Rollenspiel verwenden möchten.
+
;Prestige: Am einfachsten zu beschreiben als eine soziale Zahl oder ein Rang für diejenigen, die es in ihrem Rollenspiel verwenden wollen.
  
;Nachkomme (Progeny): Die Definition von Nachkommen ist eine der folgenden beiden;
+
;Nachkommenschaft (Progeny): Die Definition von Nachkommenschaft ist eine der beiden folgenden;
:1. Das Progenysystem selbst.
+
:1. Das Nachkommenschaftssystem (Progenysystem) selbst.
:2. Ein Mitglied von Progeny, da es unter einem Vater (Sire) umarmt ist, wäre es die Nachkommenschaft des Vaters.
+
:2. Ein Mitglied der Nachkommenschaft, da sie unter einem Vater ("Sire") aufgenommen werden, sind sie die Nachkommenschaft des Vaters.
  
;Bevollmächtigter (Proxy): Ein Clanoffizier oder der dritte, der für einen Clan verantwortlich ist.
+
;Bevollmächtigter (Proxy): Der dritte Clanoffizier bzw. der dritte Verantwortliche eines Clan's.
  
;Schneller (Quick): Ein Mensch, ein Sterblicher.  
+
;Schnell/Flott (Quick): Ein Mensch, ein Sterblicher.  
  
Das Progeny-System bezieht sich auf alle Avatare die dem System nicht beigetreten sind als „Schnelle (Quicks)“. Sie sind Menschen; die Quelle für Blut, die der Lebensunterhalt eines Vampirs ist, ohne diese wird die Subsistenz sie ins Koma bringen. So werden Schnelle von den langlebigen Rassen des Progenysystems als Nahrung angesehen. Wenn Sie einem Schnellen zu viel Blut entnehmen, werden sie getötet. verwandelt sie in einen Schatten (Shade). Etymologie: "Quick" ist ein antiquiertes englisches Wort für lebende Menschen. Es überlebt in Sätzen wie "die Schnellen und die Toten", was Lebendige und Tote bedeutet. (Beispiele finden Sie in der King James Bible: Apostelgeschichte 10:42; 2. Titus 4: 1; 1. Petrus 4: 5.)
+
Das Nachkommenschaftssystem bezeichnet alle Avatare, die sich nicht dem System angeschlossen haben, als "Quicks". Sie sind Menschen, die Quelle für das Blut, von dem sich ein Vampir ernährt und ohne das er in ein Koma verfällt. Daher werden Quicks von den langlebigen Rassen des Systems der Nachkommenschaft als Nahrung betrachtet. Wenn einem Quick zu viel Blut entnommen wird, stirbt er und wird zu einem Schatten. Wortherkunft: "Quick" ist ein veraltetes englisches Wort für lebende Menschen. Es überlebt in Ausdrücken wie "the quick and the dead", was soviel bedeutet wie die Lebenden und die Toten. (Beispiele finden Sie in der King James Bible: Apostelgeschichte 10,42; 2 Titus 4,1; 1 Petrus 4,5).  
  
;Wiederherstellungszyklus, Koma (Recovery Cycle, Coma): Dies ist ein natürlich vorkommender Prozess für Vampire. Mit der Zeit erholt sich ein getöteter Vampir im Koma, wo er mit Hilfe eines anderen Vampirs wiederbelebt werden kann. Dieser Zustand dauert eine kurze Zeit, bevor der Vampir in den getöteten Zustand zurückkehrt. Die Zeit, die benötigt wird, um sich zu erholen, erhöht sich jedes Mal, wenn der Vampir aus dem Koma getötet wird, ohne wiederbelebt zu werden.
+
;Zyklus der Wiederherstellung, Koma (Recovery Cycle, Coma): Dies ist ein natürlicher Prozess bei Vampiren, bei dem sich ein getöteter Vampir mit der Zeit in einen Zustand des Komas erholt, in dem er mit Hilfe eines anderen Vampirs wiederbelebt werden kann. Dieser Zustand dauert eine kurze Zeit an, bevor der Vampir wieder in den Zustand des Erschlagenen zurückfällt. Die Erholungszeit erhöht sich jedes Mal, wenn der Vampir vom Koma in den erschlagenen Zustand übergeht, ohne wiederbelebt zu werden.
  
;Wiederherstellungszyklus, Status (Recovery Cycle, status): Um zu sehen, wo Sie sich im Zyklus befinden, legen Sie sich auf einen Wiederbelebungsaltar. Hier erfahren Sie, wie viele Tage vergehen müssen, bevor Sie das nächste Mal im Koma liegen. Für den Fall, dass die geschätzte Zeit zu lang ist, um wünschenswert zu sein, kann ein Vampire Restoration Potion (VRD) gekauft und verbraucht werden, um eine sofortige Wiederherstellung zu bewirken.
+
;Zyklus der Wiederherstellung, Zustand (Recovery Cycle, status): Um zu sehen, wo Sie sich im Zyklus befinden, legen Sie sich auf einen Wiederbelebungsaltar. Er zeigt an, wie viele Tage vergehen müssen, bis Sie das nächste Mal ins Koma versetzt werden. Falls die geschätzte Zeit zu lang ist, um wünschenswert zu sein, kann ein Wiederherstellungstrank für Vampire (VRD) gekauft und konsumiert werden, um eine sofortige Erholung zu bewirken.
  
;Re-Liege: Um die zu ändern, auf die Sie Ihre Loyalität geschworen haben
+
;Neuer Lehnsmann (Re-Liege): Denjenigen wechseln, dem man seine Treue geschworen hat.
  
;Re-Sire: So ändern Sie Ihren Schöpfer. Dies geschieht durch ein magisches Gerät, das das Blut eines neuen Vaters in Ihr Blut einbringt. Dies befindet sich in der Arena der wichtigsten Grave Designs Sim
+
;Abtrünniger Clan (Renegade Clan): '''Dieser Clan ist immer noch ein vollwertiger Clan, eine souveräne Nation von Vampiren, aber einer, der sich dafür entscheidet, entweder nicht am GCSC teilzunehmen oder die vom GCSC aufgestellten Regeln, Vorschriften und internationalen Gesetze nicht zu befolgen.'''
  
;Wiederherstellung (Restoration): Unter bestimmten Umständen kann „The Source“ ein Ritual durchführen, um einen getöteten Vampir ohne Unterbrechung der Erholungszeit oder der Wiederbelebungsaltäre wieder in den nicht toten Zustand zu versetzen.
+
;Wiederbelegen (Re-Sire): Der Wechsel Ihres Schöpfers. Dies geschieht durch ein magisches Gerät, das das Blut eines neuen Erschaffers in das eigene Blut einfließen lässt. Dieses Gerät befindet sich in der Arena der Hauptsimulation von Grave Designs.
  
;Wiederherstellungstrank (Restoration Potion): Ein Trank, der von einem getöteten Vampir verzehrt wird, um sofort in einen nicht toten Zustand zurückzukehren. Diese Magie ist nicht ohne Kosten für das Wohlbefinden des Vampirs und führt dazu, dass der Vampir mehr Blut zum Überleben benötigt als vor der Einnahme des Tranks.
+
;Wiederherstellung (Restoration): Unter bestimmten Umständen kann die Quelle ein Ritual durchführen, um einen getöteten Vampir wieder in den Zustand des Untoten zu versetzen, ohne dass eine Erholungszeit oder ein Wiederbelebungsaltar erforderlich ist.
  
;Auferstehung, sauber (Resurrection, Clean): Wenn ein Vampir während seiner Zeit als Nicht-Toter keine Nachkommen geschaffen hat, wird er sauber wiederbelebt und hinterlässt kaum oder keine Spur seiner Präsenz in der Welt der Un-Toten.
+
;Wiederherstellungstrank (Restoration Potion): Ein Trank, der von einem erschlagenen Vampir konsumiert wird, um ihn sofort wieder in den untoten Zustand zu versetzen.  Diese Magie ist nicht ohne Kosten für das Wohlbefinden des Vampirs und wird dazu führen, dass der Vampir mehr Blut zum Überleben benötigt als vor der Einnahme des Trankes.
  
;Auferstehung, Säuberung (Resurrection, Purge): Wenn auch alle Nachkommen eines auferstandenen Vampirs auferstehen, löst sich der Korpusschatten aller auf und die Kette wird „sauber“. Dies ist in der Geschichte nur wenige Male vorgekommen, ist aber dennoch möglich. Der Legende nach wurde einmal eine ganze Blutlinie gereinigt. Dies kann wahr sein oder nicht. Tatsache ist jedoch, dass, wenn ein Vampir und alle seine Nachkommen auferstehen, kein Korpusschatten übrig bleibt, nachdem der letzte der Nachkommen auferstanden ist.
+
;Auferstehung, sauber (Resurrection, Clean): Wenn ein Vampir während seiner Zeit als Untoter keine Nachkommenschaft gezeugt hat, wird er sauber auferstehen und hinterlässt wenig oder keine Spuren seiner Anwesenheit in der Welt der Untoten.
  
;Auferstehung, verdorben (Resurrection, Tainted): Wenn ein Vampir Nachkommen geschaffen hat, kann dieser Vampir nicht sauber wiederbelebt werden. Ein Schatten des Korpus des auferstandenen Vampirs bleibt zurück. Die Nachkommen des auferstandenen Vampirs bleiben von seinem „Corpus Shadow“ gezeugt. Und seine Schergen werden die Schergen seines eigenen Vaters. Der Vater des auferstandenen Vampirs spürt immer noch das Kraftgewicht der vorherigen Umarmung und zeigt sich als Vater des Korpusschattens.
+
;Auferstehung, Säuberung (Resurrection, Purge): Wenn alle Nachkommen eines wiederauferstandenen Vampirs ebenfalls wiederauferstehen, löst sich der Körperschatten aller auf und die Kette wird "sauber". Dies ist in der Geschichte nur wenige Male vorgekommen, ist aber dennoch möglich. Die Legende besagt, dass einmal eine ganze Blutlinie ausgelöscht wurde. Das mag wahr sein oder auch nicht. Tatsache ist jedoch, dass, wenn ein Vampir und alle seine Nachkommen wiederauferstehen, kein Körperschatten zurückbleibt, nachdem der letzte der Nachkommen wiederauferstanden ist.
  
;Auferstehung (Resurrection): Ein sehr seltener Akt der Quellenintervention, der einen Vampir „heilt“ und ihn wieder zum Leben als Mensch erweckt.
+
;Auferstehung, verdorben (Resurrection, Tainted): Wenn ein Vampir Nachkommenschaft erschaffen hat, kann dieser Vampir nicht sauber wiederbelebt werden. Ein Schatten des Körpers des wiederauferstandenen Vampirs bleibt zurück. Die Nachkommenschaft des auferstandenen Vampirs bleibt von seinem Schatten des Körpers gezeugt. Und seine Diener werden zu den Dienern seines eigenen Erschaffers. Der Schöpfer des auferstandenen Vampirs spürt immer noch das Potenzgewicht der vorherigen Umarmung und erweist sich als der Schöpfer des Körperschattens.
  
;Wiederbelebungsaltar (Revival Altar): Ein Wiederbelebungsaltar ist eine zeremonielle Plattform mit der Fähigkeit, einen Vampir mit Hilfe eines anderen Vampirs aus einem Koma-Zustand wiederzubeleben. Bei Bedarf kann auch ein neues oder Ersatz-HUD geliefert werden. Diese können den Anführern einer Blutlinie, eines Clans oder eines Hauses gehören.
+
;Auferstehung/Wiedergeburt (Resurrection): Ein sehr seltener Akt des Eingreifens der Quelle, der einen Vampir "heilt" und ihn ins Leben als Mensch zurückbringt.
Wiederbelebungsaltäre befinden sich auf dem Progeny Land in der Nähe der Schriftgelehrtengilde (Scribes Guild).
 
  
;Beleben (Revive): Aus einem Koma-Zustand wieder wiederbelebt zu werden.
+
;Wiederbelebungsaltar (Revival Altar): Eine zeremonielle Plattform, die in der Lage ist, einen Vampir aus einem Zustand des Komas wiederzubeleben, wenn ein anderer Vampir bereit ist, zu diesem Zweck Potenz zu spenden. Der Altar ist auch eine Möglichkeit, ein neues oder Ersatz HUD zu erhalten. Man findet ihn in der Burg der Nachkommenschaft (Progenyburg).
  
;Schurke (Rogue): Status einer Person, die Teil eines Schurkenhauses ist
+
;Beleben (Revive): Aus einem Zustand, in dem man im Koma liegt, in den Zustand des Untoten zurückkehren.
  
;Schurkenhaus (Rogue House): Ein Schurkenhaus ist ein Haus, das entsteht, wenn 25 ausgestoßene Vampire sich zusammenschließen, um sich zu versammeln. Schurkenhäuser müssen nicht den Regeln der Vampirgesellschaft folgen.
+
;Schurke (Rogue): Status eines Individuums, das Teil eines Schurkenhauses ist.
  
;Prüfen (Scrutinize): Wird auch als Scannen bezeichnet. Durch die Überprüfung können Sie den Status von Avataren in Ihrer Nähe überprüfen, um festzustellen, ob sie essbar sind oder ein anderer Vampir.
+
;Schurkenhaus (Rogue House): Ein Schurkenhaus ist ein Haus, das gegründet wird, wenn 25 ausgestoßene Vampire beschließen, sich zusammenzuschließen. Schurkenhäuser müssen sich nicht an die Regeln der Vampirgemeinschaft halten.
  
;Schatten (Shade): Wenn ein Vampir zu viel Blut eines Individuums verbraucht, fällt er in den Schattenstatus. Das Beißen aus einem Schatten führt dazu, dass Blut erbrochen und verloren wird, da es sich um den Verbrauch von "Dead Man's Blood" handelt..
+
;Überprüfen (Scrutinize): Wird auch als Scannen bezeichnet. Durch das Scannen können Sie den Status von Avataren in Ihrer Nähe überprüfen, um zu sehen, ob sie essbar sind oder ob ein anderer Vampir vor Ort ist.
  
;Vater (Sire): Um in die Nachkommenschaft aufgenommen zu werden, muss jemand das Geschenk der Quelle (The Source), den Vampirismus bereitstellen. Auf diese Weise werden sie zum Vater eines Individuums.  
+
;Schatten (Shade): Wenn ein Vampir zu viel Blut eines Menschen konsumiert, fällt der Mensch in den Status "Schatten". Der Biss eines Schattens führt dazu, dass der Vampir für ALLE sichtbar Blut erbricht und es verliert, da es sich um den Konsum von "Totenblut" (Dead Man’s Blood) handelt.
  
;Getötet (Slain): Status, der auftritt, wenn eine Person von einem anderen Vampir getötet wird oder wenn sie im Koma-Status bleibt, was dazu führt
+
;Vater/Mutter/Erschaffer (Sire): Um in die Nachkommenschaft aufgenommen zu werden, muss jemand die Gabe der Quelle, den sogenannten vampirischen Zustand, zur Verfügung stellen. Auf diese Weise wird er zum Vater/Mutter/Erschaffer ("Sire") des Individuums.
  
;Schlächter (Slayer): Menschen, die Waffen ergreifen und kampforientiert sein werden, um sich gegen die höllischen Seuchen zu stellen, die Vampire und Lykantropen sind. Sie werden in Zukunft HUD-unterstützt.
+
;Erschlagen (Slain): Status, der eintritt, wenn ein Individuum von einem anderen Vampir getötet wird oder im Koma verbleibt, was zu diesem Status führt:
  
;Source Ichor: Extrem selten, um es gelinde auszudrücken. Die Quelle Ichor sind Vintage-Flaschen mit Lachiels Blut, mit denen der Verzehr von Schlucken oder ganz auf einmal statistisch unterschiedliche Ergebnisse liefert, die von Alterssteigerungen, Subsistenzabfällen bis hin zu der Chance, einen neuen Erzvampir zu produzieren, reichen Vampir.
+
;Schlächter (Slayer): Menschen, die zu den Waffen greifen und kampfbereit sind, um sich gegen die höllische Plage der Vampire und Lykaner zu behaupten. Sie werden in Zukunft mit einem HUD ausgestattet sein.
  
;Die Quelle (The Source): Die Quelle ist der Vorläufer aller Vampire. Bekannt als Lachiel, ist wenig bekannt, dass er ein gefallener Engel ist, der hauptsächlich in den Tiefen der Hölle lebt.
+
;Quelle des Ichor (Source Ichor): Dieses ist extrem selten, um es vorsichtig auszudrücken. Die Quelle des Ichor ist eine alte Flasche mit Lachiel's eigenem Blut, deren Konsum in kleinen Schlucken oder komplett in einem Zug statistisch gesehen zu verschiedenen Ergebnissen führt, die von einer Erhöhung des Alters über eine Verringerung des Lebensunterhalts bis hin zu der geringen Chance reichen, einen neuen Erzvampir zu zeugen.
  
;Souverän (Sovereign): Als maßgeblicher Anführer eines Clans bestimmen sie, wer ihre untergeordneten Clan-Offiziere sein soll, und haben das letzte Wort bei Aktionen und Entscheidungen auf Clan-Ebene.
+
;Die Quelle (The Source): Die Quelle ist der Stammvater aller Vampire. Man kennt ihn unter den namen Lachiel und in den Überlieferungen heisst es, dass er ein gefallener Engel ist, der sich hauptsächlich in den Tiefen der Hölle aufhält.
  
;Lebensunterhalt (Subsistence): Jede Nacht (10 PM SLT) geht eine festgelegte Menge Blut verloren, um einen kleinen Preis für die Unsterblichkeit zu zahlen. Wenn Sie zulassen, dass der Lebensunterhalt zu viel kostet, ohne ihn durch Fütterung zu ersetzen, fallen Sie ins Koma.
+
;Souverän (Sovereign): Der maßgebliche Anführer eines Clan's bestimmt, wer seine untergeordneten Clanoffiziere sein sollen und hat das letzte Wort bei Aktionen und Entscheidungen auf Clanebene.
 +
 
 +
;Lebensunterhalt (Subsistence): Jede Nacht (12 AM SLT) wird eine bestimmte Menge Blut als kleiner Preis für die Unsterblichkeit verloren. Wenn die Lebenserhaltung zu viel Blut verliert, ohne es durch Nahrung zu ersetzen, fällt man in ein Koma.
  
 
;Untot (Un-dead): Aktiver, lebender Vampir.
 
;Untot (Un-dead): Aktiver, lebender Vampir.
  
;Vampire Restoration Draught: Auch bekannt als "VRD", der Vampire Restoration Draught, ist eine sofortige Lösung, um einen Vampir aus dem Status "Erschlagen" zu bringen
+
;Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener (Usher): Die Aufgabe eines Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners ist es die nächtlichen Kreaturen willkommen zu heissen, welche in den Ländern von Progeny ankommen und ihnen Hilfe bei Fragen rund um Progeny zur Seite zu stehen.
 +
 
 +
;Vampir Wiederherstellungs Trank (Vampire Restoration Draught): Auch bekannt als "VRD", ist der Vampir Wiederherstellungs Trank eine sofortige Lösung, um einen Vampir aus dem Status des Erschlagenen herauszuholen, allerdings auf Kosten einer permanenten Erhöhung des Lebensunterhalts um 0,020.

Latest revision as of 18:14, 24 March 2022

Alter (Age)
Das Alter ist die Anzahl der Nächte, die ein Spieler in der Nachkommenschaft aktiv war. Das Alter wirkt sich auf kleinere Werte aus, je nachdem, in welche Altersgruppe sie fallen:
Alter in Nächten Altersgruppe Beschreibung
<30 Fledgling (Frischling/Anfänger) Die ersten 30 Nächte als Vampir sind die perfekte Zeit für intensives Lernen, einschließlich der Einstimmung auf die Gemeinschaft und ihre Kultur.
30 Mature (Erwachsen/Reifer) Nach 30 Nächten wird ein Neuling zur Reife gelangen. Sie haben die unsichersten Momente ihrer Existenz als Frischlinge einer ausgereiften Gemeinschaft überwunden.
300 Old (Alt) Wenn ein Mitglied alt wird, hat es noch nicht ganz ein Jahr im Spiel verbracht. Es ist wahrscheinlich, dass es sich als Vampir der Nachkommenschaft angemessenen Respekt erarbeitet hat.
500 Venerable (Ehrwürdig) Die Ehrwürdigen haben etwa anderthalb Jahre überlebt. Sie durchlaufen den natürlichen Prozess der Anhäufung immensen Wissens auf ihrem Weg.
1,000 Ancient (Uralt) Als erfahrene und zahlreiche Mitglieder haben es die Uralten (und Älteren) weit gebracht und zweifellos viele Prüfungen und Schwierigkeiten überstanden.
1,500 Colossus (Riese) Bösartig mit Reißzähnen und Zunge, kann man sagen, dass sie das Leben als Untote gemeistert haben. Sie können zu einflussreichen Mitgliedern der Gemeinschaft aufgestiegen sein.
2,000 Leviathan (Ungeheuer) Ein Leviathan ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 2.000 Nächten.
2,500 Behemoth (Giant) Ein Behemoth ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 2.500 Nächten.
3,000 Gorgonian (Gorgone) Ein Gorgonian Ein Gorgonian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 3.000 Nächten.
3,500 Promethean (Prometheus/Titan) Ein Promethean ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von als 3.500 Nächte ist.
4,000 Tartaran (Nicht Definierbar) Ein Tartaran ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 4.000 Nächten.
4,500 Typhon (Monströse Gestalt) Ein Typhon ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von als 4.500 Nächte ist.
5,000 Draconian (Drakonischer/oder Ultrakrass) Ein Draconian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 5.000 Nächten.
6,000 Lomarian (Nicht Definierbar) Ein Lomarian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 6.000 Nächten.
7,500 Empyrean (Aus Feuer bestehend) Ein Empyrean ist ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 7.500 Nächten.
10,000 Immortal (Unsterblicher) Ein Immortal ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 10.000 Nächten.
15,000 Eternal (Ewiger) Ein Eternal ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 15.000 Nächten.
25,000 Devourer of Worlds (Weltenverschlinger) Ein Devourer of Worlds ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 25.000 Nächten.


Altar, Wiederbelebung (Altar, Revival)
Ein Wiederbelebungsaltar ist eine zeremonielle Plattform mit der Fähigkeit, einen Vampir mit Hilfe eines anderen Vampirs aus dem Zustand eines Komas wiederzubeleben.

Er kann bei Bedarf auch ein neues oder ein Ersatz HUD liefern. Diese können den Anführern einer Blutlinie, eines Clan's oder eines Hauses gehören.

Wiederbelebungsaltare findet man auf dem Land der Nachkommenschaft (Progeny Land), in der Nähe der Gilde der Schriftgelehrten.

Botschafter (Ambassador)
Botschafter sind Offiziere und Repräsentanten eines bestimmten Clan's und stehen dem Souverän eines Clan's in nichts nach.
Erzvampir (Arch Vampire)
Von -Lachiel- "Der Quelle" ("The Source")umarmt, wird ein Erzvampir zum Stammvater eines ganzen genetischen Pools oder Baums, der als Blutlinie bekannt ist.
Erzkonklave (Arch Conclave)
Die Erzkonklave ist der Versammlungsort in physischer und psychischer Form. Hier können die Erzvampire und ihre Blutregenten unter vier Augen über Angelegenheiten der Gemeinschaft sprechen.
Erzregent (Arch Regent)
Ein Erzregent ist ein zeitweiliger oder sogar übergangsweise verliehener Titel, den ein Blutregent während einer längeren Abwesenheit seines Erzvampirs erhält.
Erzberater (Arch Advisor)
Mitglieder, die auserwählt wurden, ihren Erzvampir zu beraten.

Definiert als "dritte" akzeptierte Autoritätsposition für eine Blutlinie, ist der Erzberater in Bezug auf seine Rolle im Reich nicht Teil des Machtmantels, den sich der Erzvampir und sein Blutsregent teilen, aber er ist ein respektierter Ältester und als solcher offiziell willkommen, in seinem Namen zu sprechen, wenn keiner von beiden verfügbar ist, ähnlich wie der Stellvertreter der großen Vampirclans. Sie haben keine offizielle Macht innerhalb des Reiches außerhalb ihrer eigenen Linie, wie von ihrem eigenen Erzvampirs beschlossen, aber sie bleiben eine respektierte Stimme in der Kommunikation zwischen den Linien. Daher ist ihr Titel und ihre Rolle ein Ehrentitel, der nicht mit einer Gruppenrolle oder Macht innerhalb des Reiches als Ganzes verbunden ist. Es kann nur einen Erzberater pro Linie geben, und er vertritt die Stimme des Bogens und handelt nicht aus seiner eigenen Position der Autorität heraus.

Bewusstseinsbildung (Awareness)
Eine zukünftige Funktion, die noch eingeführt wird.
Biss - Sanft (Bite; Gentle)
Die am wenigsten unordentliche, aber zeitaufwändigste Option, die es erlaubt, mehr zu konsumieren und weniger zu verschütten.
Biss - Normal (Bite; Normal)
Eine Option zwischen dem sauberen "Sanften Biss" und dem massiven Verschütten von "Verwüstung". "Normal" ist ein Mittelweg zwischen schnellerem Verzehr auf Kosten von zusätzlichem Blutvergießen.
Biss - Verwüstung (Bite; Ravage)
Der Verwüstungsbiss produziert eine Menge Blut. Perfekt für schnelles Füttern sowie für den Einsatz im Kampf.
Blutbank (Blood Bank)
Die Blutbank ist ein physischer Ort, der sich auf der Nachkommenschafts (Progeny) Simulation befindet. Hier findet ein Vampir den Stuhl, mit dem er Blut aufbewahren oder abnehmen kann, sowie die Möglichkeit, gerettetes Blut an ein anderes Mitglied zu schicken. Hinweis: Es gibt jetzt auch Standorte von Blutbankstühlen außerhalb der Simulation. Erkundigen Sie sich bei Ihrem Erzvampir oder Souverän, ob einer für Sie zugänglich ist.
Blutbank Anzeige (Blood Bank Board)
Ein Gerät, das die Menge des gelagerten Blutes in verschiedenen Aktivitätsgraden aufzeichnet, von der letzten Woche bis zu allen Zeiten.
Blutverlust (Blood Loss)
Der Verbrauch des Blutes eines Sterblichen entzieht ihm seine endliche Menge. Mit zunehmendem Blutverlust verschlechtert sich ihr Gesundheitszustand. Die folgende Liste zeigt diesen Verlust vom gesündesten zum ungesündesten.
- Gesund (Healthy)
- Errötet (Flushed)
- Blass (Pale)
- Feucht/Klamm (Clammy)
- Kränklich (Sickly)
- Kurz vor dem Tod (Near Death)
- Quasi tot (Quite Dead)
Blutlinie (Bloodline) in der Nachkommenschaft (Progeny)
Im Vampiruniversum ist eine Blutlinie eine Unterart von Vampiren. Jede Blutlinie wird von einem Erzvampir angeführt, einer väterlichen oder mütterlichen Figur, deren Eigenart die Eigenschaften und Fähigkeiten aller Vampire der jeweiligen Blutlinie prägt. Alle Vampire innerhalb von Progeny gehören einer Blutlinie an. Die Zugehörigkeit zu einer Blutlinie bringt oft eine starke soziale Identifikation mit sich. Die meisten Vampire neigen dazu, sich am stärksten mit Mitgliedern ihrer eigenen Blutlinie zu verbinden. In jüngster Zeit kommt es jedoch bei modernen Clan's und Häusern immer häufiger zu einer Vermischung.
Blutregend (Blood Regent)
Ein Blutregent ist der Stellvertreter der Blutlinie des Erzvampirs. Es liegt im Ermessen des Erzvampirs zu entscheiden, wen er als Blutregenten haben möchte, um eine Stimme für ihn und seine Linie zu sein.
Bücher (Books)
Eine Reihe von Büchern, die von den Haus- und Clanoffizieren für Verwaltungszwecke verwendet werden.
Clan
Ein Clan ist am besten als eine "Nation" von Vampiren zu beschreiben. Clan's sind politische Einheiten, die, wenn sie sich der anerkannten Autorität des GCSC unterwerfen, eine Vertretung in der jeweiligen politischen Kammer haben können. Clan's enthalten Häuser.
Clananführer (Clan Leader)
Zweideutiger Hinweis auf einen Clanoffizier, sei es Souverän, Botschafter oder Stellvertreter.
Clan Souverän (Clan Sovereign)
Der Anführer eines Clan's. Alternativ kann es "Co-Sovereigns" geben, die sich die Führung in gegenseitigem Einvernehmen mit zwei Personen teilen.
Koma (Coma)
Ein Zustand, der eintritt, wenn ein Vampir seinem Lebensunterhalt erliegt und 0.000 Liter Blut erreicht. Um aus dem Koma zu erwachen, ist die Hilfe eines anderen Vampirs an einem Wiederbelebungsaltar erforderlich.
Rat der Häuser (Council of Houses)
Auch bekannt als "CoH", ist der Rat der Häuser das versammelnde Organ der Häuser. Da GCSC und seine Clan's als Nationen unter einer "United Nations" zusammengestellten Kammer wahrgenommen werden können, ist der CoH mit der Politik auf staatlicher Ebene wie ein Senat vergleichbar.
Totenblut (Dead Man’s Blood)
Beisst ein Vampir einen Schatten, wird dieser unmittelbar danach für ALLE sichtbar Blut erbrechen, weil es sich um den Konsum von "Totenblut" (Dead Man’s Blood) handelt.
Deliegierter (Delegate)
Stellvertreter eines Hauses, die Delegierten werden nach dem Ermessen des Princeps des Hauses bestimmt.
Anwalt des Teufels (Devils Advocate)
Das Gleiche wie ein Pflichtverteidiger im Gerichtssystem.
Diaboliker (Diabolic)
Ein Diaboliker ist ein höllisches Wesen, das im Progeny Universum dazu auserkoren ist, die Quelle bei ihren Bemühungen zu unterstützen. Diaboliker haben verschiedene Gründe für ihre Existenz und dienen alle als technische Unterstützung, um den Mitgliedern von Progeny bei Bedarf zu helfen.
Diabolisches Gesetz (Diabolic Law)
Systemregeln für Progeny, die von der Diabolischen Konklave durchgesetzt werden.
Andersdenkender Clan (Dissident Clan)
Dies ist ein Clan, der dem Erzvampir, der ihn unterstützte, die Treue gebrochen hat und der einem neuen Erzvampir über einen längeren Zeitraum nicht treu ergeben war.
Lebenstrank (Draught of Life)
Auch bekannt als "DoL", bringt der "Lebenstrank" einen "Schatten" (Shade) zurück zum Zustand "Schnell" (Quick) auf dem Stand von "Krank" (Sickly). Wenn er einen zweiten Trank benutzt, wird er auf 100% geheilt.
Taube / Geheiligter Boden {HUD} (Dove / Hallowed Ground {HUD})
Ein Status, der an verschiedenen Orten auftritt. Wie die Progeny Simulation oder die Gilde der Schriftgelehrten. Dies sind geschützte Gebiete, die es den Progeny Vampiren erlauben, Clan- und Hausgeschäfte ohne Angriffe durchzuführen. Ein Diaboliker ist in der Lage, diesen Status auch auf den HUD' s aller Spieler im Umkreis von 20 Metern zu erzwingen.
Verstaubt (Dusted)
Wenn ein Vampir aus dem System entfernt wird und keine Hoffnung auf Rückkehr hat, ohne dass ein Diaboliker oder das Operion direkt eingreift.
Umarmung (Embrace)
Der Akt der Aufnahme eines neuen Nachkommens in das System/die Gemeinschaft.
Familienangehöriger (Familiar)
In gewissem Sinne fungiert ein Familienangehöriger als ein besonderer Sterblicher, dessen Leben verlängert und die Blutregeneration vervielfacht werden kann, um Vampiren als zuverlässige Blutquelle zu dienen.
Reißzähne (Fangs)
Eine Komponente, die alle Vampire besitzen. Als Werkzeug erlaubt er es, das HUD zu benutzen, damit ein Vampir sich ernähren kann.
Nähren/Fressen (Feed)
Der Akt, das HUD zu benutzen, um das Blut eines anderen Individuums zu konsumieren/abzusaugen.
Generation
Die Zahl, die deine Entfernung von deinem Erzvampir und damit auch von der Quelle angibt. Erzvampire können als Generation Null wahrgenommen werden.
Großer Rat der souveränen Clan's (Grand Council of Sovereign Clans)
Der Große Rat der souveränen Clan's (Grand Council of Sovereign Clans = "GCSC") ist derzeit das einzige politische Gremium, das als politische Bühne für die Clan's dient. Die Mitgliedschaft selbst wird nur durch die Unterwerfung unter die Gesetze und Vorschriften aufrechterhalten, die dieses Gremium kollektiv verfolgen möchte. Die Verleugnung dieser Organisation macht einen Clan zu einem abtrünnigen Clan.
Geheiligter Boden (Hallowed Ground)
(Möglicher zukünftiger Gegenstand) Das "OPT-OUT OBJECT" ist ein Gegenstand, der auf ein Grundstück gelegt werden kann und das HUD der Nachkommenschaft der Vampire deaktiviert, so dass die Vampire nicht mehr angreifen können, wenn sie sich in diesem Gebiet befinden. Eine Taube wird auf dem HUD erscheinen, wenn ihr euch auf geheiligtem Boden befindet.
Herzstein (Heart Stone)
Mit diesem Gerät können Sie den Status Ihrer Untergebenen sehen. Außerdem können Sie ihnen in einer Notsituation Blut schicken.
Winterschlaf (Hibernation)
Ein Zustand, in den ein Vampir freiwillig oder sogar gewaltsam versetzt werden kann, der die Wirkung der Lebensunterhaltskosten verhindert, aber auch die Möglichkeiten des Vampirs einschränkt, sich zu betätigen. Er eignet sich am besten für diejenigen, die vermuten, dass sie für längere Zeit vom Reich fernbleiben werden. Es gibt zwei Optionen für diesen Status. Die billigere Option erzeugt kein Alter, während die zweite Option alle 2 Tage 1 Alter erzeugt.
Winterschlafkammer (Hibernation Chamber)
Dieses Gerät ermöglicht es dir, über einen längeren Zeitraum zu schlafen. Man findet sie in der Burg der Nachkommenschaft (Progenyburg).
Haus (House)
Eine staatliche Ebene und ein eher familienorientiertes Konzept. Häuser können auf der Grundlage der jeweiligen Clanpolitik und der vom jeweiligen Clan aufgestellten Anforderungen gegründet werden.
Hausanführer (House Leader)
Wie bei Clananführer kann auch ein Hausanführer als ein zweideutiger Begriff für die drei Hausoffiziere verstanden werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsperson (Liaison).
HUD, Biss/Beissen (HUD, Bite)
Die Option, mit der du dich ernähren kannst.
HUD, Andere scannen (HUD, Scan)
Diese Option ermöglicht es dem Einzelnen, den Status derer zu sehen, die in der Nähe sind.
HUD, Sich selbst scannen (HUD, Self-Scan)
Ermöglicht es dem Individuum, die Statistiken seines Nachkommenschaftssystems (Progenysystem) zu überprüfen.
Mensch/Menschen (Human)
Auch als "Quick/Quicks" bekannt und oft als "Sterbliche" bezeichnet, sind Menschen die Nahrungsquelle eines Vampirs.
Höllenwesen (Infernal)
Ein diabolischer Helfer, der einem bestimmten Diaboliker dient. Ihnen gebührt der gleiche Respekt wie ihrem Diaboliker, wenn sie aktiv in ihrer Rolle als Infernal sind (wenn sie eine bestimmte Aufgabe für ihren Diaboliker erledigen). Der Infernal kann nicht gleichzeitig seinen Diaboliker und seinen Clan oder sein Haus repräsentieren.
Inquisition
Der Gang vor das Tribunal (hohes Gericht) in der Welt der Nachkommenschaft.
Inquisitor
Das Entspricht dem Staatsanwalt für den Inquisitionsprozess in den Nachkommenschaften.
Verwandlung in einen Erschlagenen (Lapse into Slain)
Wenn ein Vampir 30 Nächte lang im Koma liegt, verwandelt er sich in einen Erschlagenen.
Lemure
Ein Vampir, welcher noch keine Nachkommen geschaffen hat.
Verbindungsperson (Liaison)
Der dritte Hausoffizier bzw. dritte Stellvertreter in einem Haus.
Lehnsmann (Liege)
Ein politischer Begriff, mit dem man jemandem seine Loyalität erklären kann, indem man sich an die Gesetze und Regeln des Hauses und des Clan's hält.
Lykaner (Lycanthrope)
In der Nachkommenschaft (Progeny) haben Vampire und Lykaner verschiedene Wahrnehmungen. Lykaner nehmen verschiedene Formen an, von Wölfen über Bären bis hin zu Schakalen und sind menschenähnliche Wesen von eigentümlicher Abstammung. Sie werden mit Unterstützung des HUD's als vollständig interaktive Wesen im Progenysystem erscheinen.
Marschall (Marshal)
Der Ermittler für Beschwerden im Rahmen des Inquisitionsprozesses.
Untergebener (Minion)
Ein Begriff aus der Politik für eine Person, die einem anderen die Treue schwört.
Ausgestoßener (Outcast)
Ein Individuum, das aus freien Stücken wählen kann oder von einem Offizier seines Hauses oder Clan's verstoßen wird. Die Existenz eines Ausgestoßenen ist ohne Gesetz und ohne Gewissheit über seine Sicherheit.
Strafe für Ausgestoßene (Outcast Penalty)
Ein Vampir, der aus persönlichen oder politischen Gründen aus seiner Blutlinie, seinem Clan oder seinem Haus verstoßen wurde oder sich entschieden hat, diese zu verlassen. Ein verstoßener Vampir muss zusätzlich 0,25l/Tag für seinen Lebensunterhalt aufwenden und hat keinen direkten Kontakt mit der Quelle und nur begrenzte Unterstützung durch das Grave Designs Unterstützungsteam. Ausgestoßene Vampire müssen sich nicht an die vom Großen Rat verabschiedeten Gesetze der Vampirgemeinschaft halten, haben aber auch keinen Schutz (außer ihrem Verstand) gegen Angriffe von anderen Vampiren.
Potenz (Potency)
Potenz ist ein abstrakter Begriff für die Messung der Kraft im Blutstrom eines Vampirs. Die Potenz entsteht auf natürliche Weise mit der Zeit. Je älter der Vampir ist, desto schneller erzeugt er Potenz. Die Potenz ist die Eigenschaft des Blutes, die es ihm ermöglicht, während des Zeugungsprozesses einen Vampir zu erschaffen. Im Spiel ist die Potenz ein System, das den Missbrauch der freien Natur des Systems verhindert, indem es die Geschwindigkeit der Zeugung von Nachkommen einschränkt, insbesondere in den frühen Stadien. Dies wiederum erhöht den Wert der Gabe des vampirischen Lebens, da die Erzeuger viel wählerischer sind, für wen sie ihre Potenz ausgeben wollen.
Potenz, Apparat (Potency, Apparatus)
Das Gerät, das verwendet wird, wenn ein Individuum seine angesammelte Potenz in einem Kristall speichern möchte.
Potenz, Kristall (Potency, Crystal)
Der Gegenstand, in dem ein Individuum seine angesammelte Potenz speichern kann. Die Kristalle werden mit dem Namen und dem Datum der Person gekennzeichnet, deren Potenz darin gespeichert ist. Der Verbrauch oder die Einnahme der Potenz entfernt die Existenz des Kristalls und hinterlässt nur das Ei, in dem sie gespeichert war.
Potenz, Stein (Potency, Stone)
Ein Gegenstand, der gekauft oder verschenkt werden kann und eine bestimmte Menge an Potenz enthält, die eingenommen werden kann. 1, 5 und 50 sind die gegenwärtig verfügbaren Größenoptionen.
Princeps
Der endgültige Titel des Hausführers selbst.
Prestige
Am einfachsten zu beschreiben als eine soziale Zahl oder ein Rang für diejenigen, die es in ihrem Rollenspiel verwenden wollen.
Nachkommenschaft (Progeny)
Die Definition von Nachkommenschaft ist eine der beiden folgenden;
1. Das Nachkommenschaftssystem (Progenysystem) selbst.
2. Ein Mitglied der Nachkommenschaft, da sie unter einem Vater ("Sire") aufgenommen werden, sind sie die Nachkommenschaft des Vaters.
Bevollmächtigter (Proxy)
Der dritte Clanoffizier bzw. der dritte Verantwortliche eines Clan's.
Schnell/Flott (Quick)
Ein Mensch, ein Sterblicher.

Das Nachkommenschaftssystem bezeichnet alle Avatare, die sich nicht dem System angeschlossen haben, als "Quicks". Sie sind Menschen, die Quelle für das Blut, von dem sich ein Vampir ernährt und ohne das er in ein Koma verfällt. Daher werden Quicks von den langlebigen Rassen des Systems der Nachkommenschaft als Nahrung betrachtet. Wenn einem Quick zu viel Blut entnommen wird, stirbt er und wird zu einem Schatten. Wortherkunft: "Quick" ist ein veraltetes englisches Wort für lebende Menschen. Es überlebt in Ausdrücken wie "the quick and the dead", was soviel bedeutet wie die Lebenden und die Toten. (Beispiele finden Sie in der King James Bible: Apostelgeschichte 10,42; 2 Titus 4,1; 1 Petrus 4,5).

Zyklus der Wiederherstellung, Koma (Recovery Cycle, Coma)
Dies ist ein natürlicher Prozess bei Vampiren, bei dem sich ein getöteter Vampir mit der Zeit in einen Zustand des Komas erholt, in dem er mit Hilfe eines anderen Vampirs wiederbelebt werden kann. Dieser Zustand dauert eine kurze Zeit an, bevor der Vampir wieder in den Zustand des Erschlagenen zurückfällt. Die Erholungszeit erhöht sich jedes Mal, wenn der Vampir vom Koma in den erschlagenen Zustand übergeht, ohne wiederbelebt zu werden.
Zyklus der Wiederherstellung, Zustand (Recovery Cycle, status)
Um zu sehen, wo Sie sich im Zyklus befinden, legen Sie sich auf einen Wiederbelebungsaltar. Er zeigt an, wie viele Tage vergehen müssen, bis Sie das nächste Mal ins Koma versetzt werden. Falls die geschätzte Zeit zu lang ist, um wünschenswert zu sein, kann ein Wiederherstellungstrank für Vampire (VRD) gekauft und konsumiert werden, um eine sofortige Erholung zu bewirken.
Neuer Lehnsmann (Re-Liege)
Denjenigen wechseln, dem man seine Treue geschworen hat.
Abtrünniger Clan (Renegade Clan)
Dieser Clan ist immer noch ein vollwertiger Clan, eine souveräne Nation von Vampiren, aber einer, der sich dafür entscheidet, entweder nicht am GCSC teilzunehmen oder die vom GCSC aufgestellten Regeln, Vorschriften und internationalen Gesetze nicht zu befolgen.
Wiederbelegen (Re-Sire)
Der Wechsel Ihres Schöpfers. Dies geschieht durch ein magisches Gerät, das das Blut eines neuen Erschaffers in das eigene Blut einfließen lässt. Dieses Gerät befindet sich in der Arena der Hauptsimulation von Grave Designs.
Wiederherstellung (Restoration)
Unter bestimmten Umständen kann die Quelle ein Ritual durchführen, um einen getöteten Vampir wieder in den Zustand des Untoten zu versetzen, ohne dass eine Erholungszeit oder ein Wiederbelebungsaltar erforderlich ist.
Wiederherstellungstrank (Restoration Potion)
Ein Trank, der von einem erschlagenen Vampir konsumiert wird, um ihn sofort wieder in den untoten Zustand zu versetzen. Diese Magie ist nicht ohne Kosten für das Wohlbefinden des Vampirs und wird dazu führen, dass der Vampir mehr Blut zum Überleben benötigt als vor der Einnahme des Trankes.
Auferstehung, sauber (Resurrection, Clean)
Wenn ein Vampir während seiner Zeit als Untoter keine Nachkommenschaft gezeugt hat, wird er sauber auferstehen und hinterlässt wenig oder keine Spuren seiner Anwesenheit in der Welt der Untoten.
Auferstehung, Säuberung (Resurrection, Purge)
Wenn alle Nachkommen eines wiederauferstandenen Vampirs ebenfalls wiederauferstehen, löst sich der Körperschatten aller auf und die Kette wird "sauber". Dies ist in der Geschichte nur wenige Male vorgekommen, ist aber dennoch möglich. Die Legende besagt, dass einmal eine ganze Blutlinie ausgelöscht wurde. Das mag wahr sein oder auch nicht. Tatsache ist jedoch, dass, wenn ein Vampir und alle seine Nachkommen wiederauferstehen, kein Körperschatten zurückbleibt, nachdem der letzte der Nachkommen wiederauferstanden ist.
Auferstehung, verdorben (Resurrection, Tainted)
Wenn ein Vampir Nachkommenschaft erschaffen hat, kann dieser Vampir nicht sauber wiederbelebt werden. Ein Schatten des Körpers des wiederauferstandenen Vampirs bleibt zurück. Die Nachkommenschaft des auferstandenen Vampirs bleibt von seinem Schatten des Körpers gezeugt. Und seine Diener werden zu den Dienern seines eigenen Erschaffers. Der Schöpfer des auferstandenen Vampirs spürt immer noch das Potenzgewicht der vorherigen Umarmung und erweist sich als der Schöpfer des Körperschattens.
Auferstehung/Wiedergeburt (Resurrection)
Ein sehr seltener Akt des Eingreifens der Quelle, der einen Vampir "heilt" und ihn ins Leben als Mensch zurückbringt.
Wiederbelebungsaltar (Revival Altar)
Eine zeremonielle Plattform, die in der Lage ist, einen Vampir aus einem Zustand des Komas wiederzubeleben, wenn ein anderer Vampir bereit ist, zu diesem Zweck Potenz zu spenden. Der Altar ist auch eine Möglichkeit, ein neues oder Ersatz HUD zu erhalten. Man findet ihn in der Burg der Nachkommenschaft (Progenyburg).
Beleben (Revive)
Aus einem Zustand, in dem man im Koma liegt, in den Zustand des Untoten zurückkehren.
Schurke (Rogue)
Status eines Individuums, das Teil eines Schurkenhauses ist.
Schurkenhaus (Rogue House)
Ein Schurkenhaus ist ein Haus, das gegründet wird, wenn 25 ausgestoßene Vampire beschließen, sich zusammenzuschließen. Schurkenhäuser müssen sich nicht an die Regeln der Vampirgemeinschaft halten.
Überprüfen (Scrutinize)
Wird auch als Scannen bezeichnet. Durch das Scannen können Sie den Status von Avataren in Ihrer Nähe überprüfen, um zu sehen, ob sie essbar sind oder ob ein anderer Vampir vor Ort ist.
Schatten (Shade)
Wenn ein Vampir zu viel Blut eines Menschen konsumiert, fällt der Mensch in den Status "Schatten". Der Biss eines Schattens führt dazu, dass der Vampir für ALLE sichtbar Blut erbricht und es verliert, da es sich um den Konsum von "Totenblut" (Dead Man’s Blood) handelt.
Vater/Mutter/Erschaffer (Sire)
Um in die Nachkommenschaft aufgenommen zu werden, muss jemand die Gabe der Quelle, den sogenannten vampirischen Zustand, zur Verfügung stellen. Auf diese Weise wird er zum Vater/Mutter/Erschaffer ("Sire") des Individuums.
Erschlagen (Slain)
Status, der eintritt, wenn ein Individuum von einem anderen Vampir getötet wird oder im Koma verbleibt, was zu diesem Status führt:
Schlächter (Slayer)
Menschen, die zu den Waffen greifen und kampfbereit sind, um sich gegen die höllische Plage der Vampire und Lykaner zu behaupten. Sie werden in Zukunft mit einem HUD ausgestattet sein.
Quelle des Ichor (Source Ichor)
Dieses ist extrem selten, um es vorsichtig auszudrücken. Die Quelle des Ichor ist eine alte Flasche mit Lachiel's eigenem Blut, deren Konsum in kleinen Schlucken oder komplett in einem Zug statistisch gesehen zu verschiedenen Ergebnissen führt, die von einer Erhöhung des Alters über eine Verringerung des Lebensunterhalts bis hin zu der geringen Chance reichen, einen neuen Erzvampir zu zeugen.
Die Quelle (The Source)
Die Quelle ist der Stammvater aller Vampire. Man kennt ihn unter den namen Lachiel und in den Überlieferungen heisst es, dass er ein gefallener Engel ist, der sich hauptsächlich in den Tiefen der Hölle aufhält.
Souverän (Sovereign)
Der maßgebliche Anführer eines Clan's bestimmt, wer seine untergeordneten Clanoffiziere sein sollen und hat das letzte Wort bei Aktionen und Entscheidungen auf Clanebene.
Lebensunterhalt (Subsistence)
Jede Nacht (12 AM SLT) wird eine bestimmte Menge Blut als kleiner Preis für die Unsterblichkeit verloren. Wenn die Lebenserhaltung zu viel Blut verliert, ohne es durch Nahrung zu ersetzen, fällt man in ein Koma.
Untot (Un-dead)
Aktiver, lebender Vampir.
Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener (Usher)
Die Aufgabe eines Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners ist es die nächtlichen Kreaturen willkommen zu heissen, welche in den Ländern von Progeny ankommen und ihnen Hilfe bei Fragen rund um Progeny zur Seite zu stehen.
Vampir Wiederherstellungs Trank (Vampire Restoration Draught)
Auch bekannt als "VRD", ist der Vampir Wiederherstellungs Trank eine sofortige Lösung, um einen Vampir aus dem Status des Erschlagenen herauszuholen, allerdings auf Kosten einer permanenten Erhöhung des Lebensunterhalts um 0,020.