Glossar (Deutsch)

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Alter (Age)
Das Alter ist die Anzahl der Nächte, die ein Spieler in der Nachkommenschaft aktiv war. Das Alter wirkt sich auf kleinere Werte aus, je nachdem, in welche Altersgruppe sie fallen:
Alter in Nächten Altersgruppe Beschreibung
<30 Fledgling (Frischling/Anfänger) Die ersten 30 Nächte als Vampir sind die perfekte Zeit für intensives Lernen, einschließlich der Einstimmung auf die Gemeinschaft und ihre Kultur.
30 Mature (Erwachsen/Reifer) Nach 30 Nächten wird ein Neuling zur Reife gelangen. Sie haben die unsichersten Momente ihrer Existenz als Frischlinge einer ausgereiften Gemeinschaft überwunden.
300 Old (Alt) Wenn ein Mitglied alt wird, hat es noch nicht ganz ein Jahr im Spiel verbracht. Es ist wahrscheinlich, dass es sich als Vampir der Nachkommenschaft angemessenen Respekt erarbeitet hat.
500 Venerable (Ehrwürdig) Die Ehrwürdigen haben etwa anderthalb Jahre überlebt. Sie durchlaufen den natürlichen Prozess der Anhäufung immensen Wissens auf ihrem Weg.
1,000 Ancient (Uralt) Als erfahrene und zahlreiche Mitglieder haben es die Uralten (und Älteren) weit gebracht und zweifellos viele Prüfungen und Schwierigkeiten überstanden.
1,500 Colossus (Riese) Bösartig mit Reißzähnen und Zunge, kann man sagen, dass sie das Leben als Untote gemeistert haben. Sie können zu einflussreichen Mitgliedern der Gemeinschaft aufgestiegen sein.
2,000 Leviathan (Ungeheuer) Ein Leviathan ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 2.000 Nächten.
2,500 Behemoth (Giant) Ein Behemoth ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 2.500 Nächten.
3,000 Gorgonian (Gorgone) Ein Gorgonian Ein Gorgonian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 3.000 Nächten.
3,500 Promethean (Prometheus/Titan) Ein Promethean ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von als 3.500 Nächte ist.
4,000 Tartaran (Nicht Definierbar) Ein Tartaran ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 4.000 Nächten.
4,500 Typhon (Monströse Gestalt) Ein Typhon ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von als 4.500 Nächte ist.
5,000 Draconian (Drakonischer/oder Ultrakrass) Ein Draconian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 5.000 Nächten.
6,000 Lomarian (Nicht Definierbar) Ein Lomarian ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 6.000 Nächten.
7,500 Empyrean (Aus Feuer bestehend) Ein Empyrean ist ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 7.500 Nächten.
10,000 Immortal (Unsterblicher) Ein Immortal ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 10.000 Nächten.
15,000 Eternal (Ewiger) Ein Eternal ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 15.000 Nächten.
25,000 Devourer of Worlds (Weltenverschlinger) Ein Devourer of Worlds ist ein Vampir im Nachkommenschaftssystem mit einem Alter von mehr als 25.000 Nächten.


Altar, Wiederbelebung (Altar, Revival)

Ein Wiederbelebungsaltar ist eine zeremonielle Plattform mit der Fähigkeit, einen Vampir mit Hilfe eines anderen Vampirs aus dem Zustand eines Komas wiederzubeleben. Er kann bei Bedarf auch ein neues oder ein Ersatz HUD liefern. Diese können den Anführern einer Blutlinie, eines Clan's oder eines Hauses gehören.

Wiederbelebungsaltare findet man auf dem Land der Nachkommenschaft (Progeny Land), in der Nähe der Gilde der Schriftgelehrten.

Botschafter (Ambassador)
Botschafter sind Offiziere und Repräsentanten eines bestimmten Clan's und stehen dem Souverän eines Clan's in nichts nach.
Erzvampir (Arch Vampire)
Umarmt (embraced) von „The Source“, Lachiel wird ein Erzvampir Ursprung eines gesamten genetischen Pools oder Baums, der als Blutlinie bekannt ist.
Erzvampir Konklave (Arch Conclave)
Die Erzvampir Konklave ist der Treffpunkt in physischer und psychischer Form. Hier können die Erzvampire und ihre Blutregenten in Bezug auf Gemeinschaftsangelegenheiten in Privatsphäre miteinander interagieren.
Erzregent (Arch Regent)
Ein Erzregent ist der vorübergehende oder sogar vorübergehende Titel, den ein Blutregent während einer Zeit der ausgedehnten Abwesenheit seines Erzvampirs erhält.
Erzberater (Arch Advisor)
Mitglieder, die ausgewählt wurden, um ihren Erzvampir zu beraten.

Als Dritte anerkannte Autoritätsposition für eine Blutlinie definiert, ist der Erzberater in Bezug auf seine Rolle im Reich nicht Teil des Mantels der Macht, den der Erzvampir und sein Blutregent teilen. Sie sind jedoch ein angesehener Ältester und als solche offiziell willkommen sind in ihrem Namen zu sprechen, wenn Erzvampir und Blutregend nicht verfügbar sind, ähnlich wie der Stellvertreter (Proxies) der großen Vampir-Clans. Sie haben keine offizielle Macht innerhalb des Reiches außerhalb ihrer eigenen Linie, wie von ihrem eigenen Erzvampir entschieden, bleiben jedoch eine angesehene Stimme in der Kommunikation zwischen den Linien. Als solche ist ihr Titel und ihre Rolle eine Ehre, die nicht an eine Gruppenrolle oder -macht innerhalb des gesamten Reiches gekoppelt ist. Es kann nur einen Arch Adviser pro Blutlinie geben, und sie tragen die Stimme des Erzvampirs, anstatt von ihrer eigenen Autoritätsposition aus zu handeln

Bewusstsein (Awareness)
Eine zukünftige Funktion die noch implementiert wird.
Biss - Sanft (Bite; Gentle)
Gentle ist die am wenigsten unordentliche und dennoch zeitaufwändigste Option und ermöglicht es einem, mehr zu konsumieren und weniger zu verschütten (spilling).
Biss - Normal (Bite; Normal)
Normal ist eine Option zwischen dem sauberen, sanften Biss und dem massiven Verschütten von Verwüsten (Ravage). Es ist der Mittelweg zwischen einem schnelleren Verzehr auf Kosten einer zusätzlichen Blutverschüttung
Biss - Verwüsten (Bite; Ravage)
Der Verwüstungsbiss verursacht viel Blutfluss. Perfekt für die beschleunigte Fütterung sowie für den Kampf.
Blutbank (Blood Bank)
Die Blutbank ist ein physischer Ort auf der Progeny-Sim. Hier findet ein Vampir das Stuhlgerät, das zum Speichern oder Entnehmen von Blut sowie zum Senden von gespeichertem Blut an ein anderes Mitglied verwendet wird. Hinweis: Es gibt jetzt Standorte von Blood Bank-Stühlen außerhalb der Sim. Erkundigen Sie sich bei Ihrem Erzvampir oder Souverän, ob einer für Sie zugänglich ist.
Blutbank Anzeige (Blood Bank Board)
Ein Gerät, das die Menge an gespeichertem Blut bei verschiedenen Aktivitätsgraden von der letzten Woche bis zu allen Zeiten aufzeichnet.
Blutverlust (Blood Loss)
Wenn sie das Blut eines Sterblichen konsumieren, verlieren diese eine begrenzte Menge. Wenn ihr Blutverlust zunimmt, verschlechtert sich ihr Gesundheitszustand. Die folgende Liste drückt diesen Verlust von der gesündesten nach unten aus.
-Gesund (Healthy)
-Gefüllt (Flushed)
-Klamm (Clammy)
-Kränklich (Sickly)
-Blass (Pale)
-Dem Tode nahe (Near Death)
-Ganz tot (Quite Dead)
Blutlinie (Bloodline)
Im Progeny: Vampire Universum ist eine Blutlinie eine Unterart des Vampirs. Jede Blutlinie wird von einem Erzvampir geleitet, einer patriarchalischen oder matriarchalischen Figur, deren eigene Besonderheit die Eigenschaften und Fähigkeiten aller Vampire in der gegebenen Blutlinie prägt. Alle Vampire innerhalb der Nachkommen gehören zu einer Blutlinie. Mitglied einer Blutlinie zu sein, bringt oft eine starke soziale Identifikation mit sich. Die meisten Vampire neigen dazu, sich am stärksten mit Mitgliedern ihrer eigenen Blutlinie zu verbinden. In jüngster Zeit wird die Vermischung mit modernen Clans und Häusern jedoch immer häufiger.
Blutregend (Blood Regent)
Ein Blutregend ist ein zweiter Befehlshaber der Blutlinie seines Erzvampirs. Es liegt im Ermessen des Erzvampirs zu entscheiden, wen sie als ihren Blutregenten haben möchten, und eine Stimme von ihnen und ihrer Blulinie zu sein.
Bücher (Books)
Die Reihe von Büchern, die von den Haus- und Clanoffizieren zu Verwaltungszwecken verwendet werden
Clan
Ein Clan lässt sich am besten als „Nation“ von Vampiren beschreiben. Clans sind politische Einheiten, die, wenn sie sich der anerkannten Autorität des GCSC unterwerfen, in dieser jeweiligen politischen Kammer vertreten sein können. Clans enthalten Häuser.
Clan-Führer (Clan Leader)
Mehrdeutiger Hinweis auf einen Clanoffizier, ob Souverän (Sovereign), Botschafter (Ambassador) oder Bevollmächtigter (Proxy).
Clan Souverän (Clan Sovereign)
Der Anführer eines Clans. Alternativ kann es im gegenseitigen Einvernehmen zwischen zwei Personen einen „Co-Souverän (Co-Sovereign)“ als gemeinsame Führung geben.
Koma (Coma)
Ein Status, der ausgelöst wird, wenn ein Vampir seinem Lebensunterhalt erliegt und 0,000 Liter Blut erreicht. Das Verlassen eines Komas erfordert die Unterstützung eines anderen Vampirs an einem Wiederbelebungsaltar.
Rat der Häuser (Council of Houses)
Auch bekannt als „CoH“, der Rat der Häuser, ist das einberufende Organ der Häuser. Da GCSC und seine Clans unter einer Kammer der Vereinten Nationen als Nationen wahrgenommen werden können, ähnelt CoH einer Politik auf Staatsebene wie einem Senat
Deliegierter (Delegate)
Die Delegierten, die das Kommando über ein Haus übernehmen, entscheiden nach Ermessen des House Princeps.
Teufels Advokat (Devils Advocate)
Das Progeny Äquivalent zu einem öffentlichen Verteidiger im Gerichtssystem.
Teuflischer (Diabolic)
Ein Teuflischer ist eine höllische Einheit, die im Progeny Universum ausgewählt wurde „The Source“ bei seinen Bemühungen zu unterstützen. Teuflische greifen verschiedene Gründe für ihre Existenz auf und alle als technische Unterstützung, um die Mitglieder von Progeny bei Bedarf zu unterstützen.
Teuflisches Gesetz (Diabolic Law)
Systemregeln für Progeny, die von der Teuflischen Konklave durchgesetzt werden.

Entwurf des Lebens (Draught of Life): Auch bekannte als „DoL“, der Entwurf des Lebens, bringt einen Schatten (Shade) auf der Ebene von Kränklich (Sickly) zurück in den Status „Gesund (Healthy)“. Wenn sie einen zweiten Trank verwenden, werden sie zu 100% geheilt.

Taube / Geheiligter Boden {HUD} (Dove / Hallowed Ground {HUD})
Ein Status, der an verschiedenen Orten auftritt. Wie die Progeny-Sim oder Schriftgelehrten Gilde. Dies sind geschützte Gebiete, in denen Progeny-Vampire ohne Angriffe Clan- und Hausgeschäfte abwickeln können. Ein Teuflischer ist in der Lage, den Status auf den HUDs aller innerhalb von 20 Metern zu erzwingen.
Zerstäubt (Dusted)
Wenn ein Vampir ohne direkte Intervention eines Teuflischen oder des Operion aus dem System entfernt wird und keine Hoffnung auf Rückkehr besteht.
Umarmung (Embrace)
Der Akt des Einbringens neuer Nachkommen (Progenies) in das System / die Gemeinschaft.
Familiärer (Familiar)
In gewisser Weise teilweise umarmt, wird ein Vertrauter als eigenartiger Sterblicher fungieren, dessen Leben verlängert und die Blutregeneration vervielfacht werden kann, um Vampiren als zuverlässige Ressourcen für Blut zu dienen.
Reißzähne (Fangs)
Eine Komponente, die alle Vampire haben. Als Werkzeug kann das HUD verwendet werden, damit ein Vampir fressen kann.
Füttern (Feed)
Die Verwendung des HUD, um das Blut einer anderen Person zu konsumieren / abzulassen.
Generation
Die Zahl, die Ihre Entfernung zu Ihrem Erzvampir und im weiteren Sinne zu „The Source“ angibt. Erzvampire können als Generation Null wahrgenommen werden.
Großer Rat der souveränen Clans (Grand Council of Sovereign Clans)
Auch bekannt als "GCSC", der Große Rat der souveränen Clans, fungiert derzeit als einziges politisches Gremium, das als politische Bühne für Clans fungiert. Die Mitgliedschaft selbst wird nur durch die Unterwerfung unter die Gesetze und Vorschriften aufrechterhalten, die dieses Gremium gemeinsam verfolgen möchte. Die Kündigung dieser Organisation macht einen Clan zu einem abtrünnigen Clan.
Heiliger Boden (Hallowed Ground)
Ein Opt-out-Objekt, das auf einem Grundstück rezzed werden kann, wodurch das HUD der Progeny-Vampire deaktiviert wird, wodurch verhindert wird, dass Vampire in der Gegend angreifen. Eine Taube erscheint auf dem HUD, wenn Sie sich auf heiligem Boden befinden
Herzstein (Heart Stone)
Mit diesem Gerät können Sie den Status Ihrer Schergen anzeigen. Außerdem können Sie in einer Notsituation Blut an sie senden
Winterschlaf (Hibernation)
Ein Zustand, in den ein Vampir bereitwillig oder sogar gewaltsam versetzt werden kann, verhindert, dass Subsistenz wirksam wird, schränkt jedoch auch die Aktivitätsoptionen des Vampirs ein. Am besten für diejenigen geeignet, die den Verdacht haben, für längere Zeit nicht im Reich zu sein. Für diesen Status gibt es zwei Optionen. Die billigere Option generiert kein Alter, während die zweite Option alle 2 Tage ein Alter von 1 generiert.
Winterschlafkammer (Hibernation Chamber)
Mit diesem Gerät können Sie längere Zeit schlafen. Es befindet sich in der Progenyburg.
Haus (House)
Eine staatliche und familienorientiertere Einheit. Häuser können basierend auf den jeweiligen Clan-Richtlinien und den vom jeweiligen Clan festgelegten Anforderungen erstellt werden.
Haus-Führer (House Leader)
Wie der Clan Leader kann auch der House Leader als mehrdeutiger Begriff für die drei House Officers angesehen werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsmann (Liaison).
HUD
Wie der Clan Leader kann auch der House Leader als mehrdeutiger Begriff für die drei House Officers angesehen werden. Princeps, Delegierter (Delegate) und Verbindungsmann (Liaison).
HUD, Biss (HUD, Bite)
Die Option, mit der Sie füttern können.
HUD, Scannen (HUD, Scan)
Mit dieser Option kann die Person den Status der Personen in der Nähe anzeigen.
HUD, Selbstscan (HUD, Self-Scan)
Ermöglicht es der Person, ihre Statistiken zum Progenysystem zu überprüfen.
Mensch (Human)
Auch als Quicks bekannt und oft als "Sterbliche" bezeichnet, sind Menschen die Quelle des Lebensunterhalts eines Vampirs.
Höllenbestie (Infernal)
Eine teuflische Hilfe, die einem bestimmten Teuflischen dient. Sie haben den gleichen Respekt wie ihr Teulfischer, wenn sie aktiv in ihrer Rolle als Höllenbestie sind (wenn sie eine bestimmte Aufgabe für ihren Teuflischen erledigen). Die Höllenbestien können dabei nicht gleichzeitig ihren Teuflischen und ihren Clan oder ihr Haus darstellen.
Inquisition
Der Tribunalprozess in der Progenywelt.
Inquisitor
Das Äquivalent des Bezirksstaatsanwalts für den Prozess der Progenyinquisition.
In Getötet verfallen (Lapse into Slain)
Wenn ein Vampir 30 Nächte im Koma liegt, verfällt er in einen getöteten Zustand.
Lemure
Ein Vampir, der keine Nachkommen geschaffen hat
Verbindungsmann (Liaison)
Der dritte Befehlshaber eines Hauses
Liege
Ein politisch begründeter Begriff, in dem Sie jemandem Ihre Loyalität erklären können, indem Sie die Gesetze und Regeln des Hauses und des Clans einhalten.
Lykanthrop (Lycanthrope)
In Progeny: Vampire haben Lykanthropen verschiedene Wahrnehmungen. Ein Lykanthrop nimmt verschiedene Formen an, von Wölfen über Bären bis hin zu Schakalen. Er ist ein anthromorphes Wesen besonderen Ursprungs. Sie werden mit HUD-Unterstützung als vollständig interaktive Einheiten im Progenysystem veröffentlicht.
Marschall (Marshal)
Ein politisch begründeter Begriff eines Individuums, das einem anderen die Treue schwört.
Scherge (Minion)
A politically-based term of an individual who swears fealty to another.
Ausgestoßener (Outcast)
Eine Person, die aus freien Stücken wählen oder von einem Offizier ihres Hauses oder Clans vertrieben werden kann. Die Existenz eines Ausgestoßenen ist ohne Gesetz und ohne Gewissheit in ihrer Sicherheit.
Ausgestoßenen Strafe (Outcast Penalty)
Ein Vampir, der aus persönlichen oder politischen Gründen vertrieben oder ausgewählt wurde, um seine Blutlinie, seinen Clan oder sein Haus zu verlassen. Ein ausgestoßener Vampir erleidet zusätzlich 0,5 l / Tag Lebensunterhalt und hat keinen direkten Kontakt zu The Source und nur begrenzte Unterstützung durch das Grave Designs-Supportteam. Ausgestoßene Vampire müssen sich nicht an die vom Großen Rat verabschiedeten Gesetze der Vampirgesellschaft halten, haben aber auch keinen Schutz (außer ihrem Verstand) vor Angriffen anderer Vampire.
Potenz (Potency)
Potenz ist ein abstrakter Begriff für die Messung der Kraft in einem Vampirblutstrom. Potenz wird auf natürliche Weise im Laufe der Zeit erzeugt. Je älter der Vampir ist, desto schneller erzeugen sie Potenz. Potenz ist die Eigenschaft des Blutes, die es ihm ermöglicht, während des Vererbungsprozesses Vampirismus zu verleihen.

In Spielbegriffen; Potenz ist ein System, das den Missbrauch der freien Natur des Systems verhindert, indem es einschränkt, wie schnell Nachkommen erzeugt werden können, insbesondere in frühen Stadien. Dies wiederum erhöht den Wert des Vampirismus, da Vererber in der Regel weitaus wählerischer sind, für die sie ihre Potenz ausgeben.

Potenz, Apparat (Potency, Apparatus)
Das Gerät, das verwendet wird, wenn eine Person ihre akkumulierte Potenz in einem Kristall speichern möchte.
Potenz, Kristall (Potency, Crystal)
Der Gegenstand, in dem eine Person ihre angesammelte Potenz speichern kann. Kristalle werden mit dem Namen und dem Datum der Person gekennzeichnet, deren Potenz darin gespeichert ist. Das Konsumieren oder Nehmen der Potenz entfernt die Existenz des Kristalls und lässt nur das Ei zurück, in dem es gehalten wurde.
Potenz, Stein (Potency, Stone)
Ein Gegenstand, der gekauft oder einem anderen geschenkt werden kann und eine festgelegte Menge an Potenz enthält. 1, 5 und 50 sind die derzeit verfügbaren Größenoptionen.
Princeps
Der endgültige Titel des Hausführers selbst.
Prestige
Am einfachsten als soziale Nummer oder Rangliste für diejenigen zu beschreiben, die sie in ihrem Rollenspiel verwenden möchten.
Nachkomme (Progeny)
Die Definition von Nachkommen ist eine der folgenden beiden;
1. Das Progenysystem selbst.
2. Ein Mitglied von Progeny, da es unter einem Vater (Sire) umarmt ist, wäre es die Nachkommenschaft des Vaters.
Bevollmächtigter (Proxy)
Ein Clanoffizier oder der dritte, der für einen Clan verantwortlich ist.
Schneller (Quick)
Ein Mensch, ein Sterblicher.

Das Progeny-System bezieht sich auf alle Avatare die dem System nicht beigetreten sind als „Schnelle (Quicks)“. Sie sind Menschen; die Quelle für Blut, die der Lebensunterhalt eines Vampirs ist, ohne diese wird die Subsistenz sie ins Koma bringen. So werden Schnelle von den langlebigen Rassen des Progenysystems als Nahrung angesehen. Wenn Sie einem Schnellen zu viel Blut entnehmen, werden sie getötet. verwandelt sie in einen Schatten (Shade). Etymologie: "Quick" ist ein antiquiertes englisches Wort für lebende Menschen. Es überlebt in Sätzen wie "die Schnellen und die Toten", was Lebendige und Tote bedeutet. (Beispiele finden Sie in der King James Bible: Apostelgeschichte 10:42; 2. Titus 4: 1; 1. Petrus 4: 5.)

Wiederherstellungszyklus, Koma (Recovery Cycle, Coma)
Dies ist ein natürlich vorkommender Prozess für Vampire. Mit der Zeit erholt sich ein getöteter Vampir im Koma, wo er mit Hilfe eines anderen Vampirs wiederbelebt werden kann. Dieser Zustand dauert eine kurze Zeit, bevor der Vampir in den getöteten Zustand zurückkehrt. Die Zeit, die benötigt wird, um sich zu erholen, erhöht sich jedes Mal, wenn der Vampir aus dem Koma getötet wird, ohne wiederbelebt zu werden.
Wiederherstellungszyklus, Status (Recovery Cycle, status)
Um zu sehen, wo Sie sich im Zyklus befinden, legen Sie sich auf einen Wiederbelebungsaltar. Hier erfahren Sie, wie viele Tage vergehen müssen, bevor Sie das nächste Mal im Koma liegen. Für den Fall, dass die geschätzte Zeit zu lang ist, um wünschenswert zu sein, kann ein Vampire Restoration Potion (VRD) gekauft und verbraucht werden, um eine sofortige Wiederherstellung zu bewirken.
Re-Liege
Um die zu ändern, auf die Sie Ihre Loyalität geschworen haben
Re-Sire
So ändern Sie Ihren Schöpfer. Dies geschieht durch ein magisches Gerät, das das Blut eines neuen Vaters in Ihr Blut einbringt. Dies befindet sich in der Arena der wichtigsten Grave Designs Sim
Wiederherstellung (Restoration)
Unter bestimmten Umständen kann „The Source“ ein Ritual durchführen, um einen getöteten Vampir ohne Unterbrechung der Erholungszeit oder der Wiederbelebungsaltäre wieder in den nicht toten Zustand zu versetzen.
Wiederherstellungstrank (Restoration Potion)
Ein Trank, der von einem getöteten Vampir verzehrt wird, um sofort in einen nicht toten Zustand zurückzukehren. Diese Magie ist nicht ohne Kosten für das Wohlbefinden des Vampirs und führt dazu, dass der Vampir mehr Blut zum Überleben benötigt als vor der Einnahme des Tranks.
Auferstehung, sauber (Resurrection, Clean)
Wenn ein Vampir während seiner Zeit als Nicht-Toter keine Nachkommen geschaffen hat, wird er sauber wiederbelebt und hinterlässt kaum oder keine Spur seiner Präsenz in der Welt der Un-Toten.
Auferstehung, Säuberung (Resurrection, Purge)
Wenn auch alle Nachkommen eines auferstandenen Vampirs auferstehen, löst sich der Korpusschatten aller auf und die Kette wird „sauber“. Dies ist in der Geschichte nur wenige Male vorgekommen, ist aber dennoch möglich. Der Legende nach wurde einmal eine ganze Blutlinie gereinigt. Dies kann wahr sein oder nicht. Tatsache ist jedoch, dass, wenn ein Vampir und alle seine Nachkommen auferstehen, kein Korpusschatten übrig bleibt, nachdem der letzte der Nachkommen auferstanden ist.
Auferstehung, verdorben (Resurrection, Tainted)
Wenn ein Vampir Nachkommen geschaffen hat, kann dieser Vampir nicht sauber wiederbelebt werden. Ein Schatten des Korpus des auferstandenen Vampirs bleibt zurück. Die Nachkommen des auferstandenen Vampirs bleiben von seinem „Corpus Shadow“ gezeugt. Und seine Schergen werden die Schergen seines eigenen Vaters. Der Vater des auferstandenen Vampirs spürt immer noch das Kraftgewicht der vorherigen Umarmung und zeigt sich als Vater des Korpusschattens.
Auferstehung (Resurrection)
Ein sehr seltener Akt der Quellenintervention, der einen Vampir „heilt“ und ihn wieder zum Leben als Mensch erweckt.
Wiederbelebungsaltar (Revival Altar)
Ein Wiederbelebungsaltar ist eine zeremonielle Plattform mit der Fähigkeit, einen Vampir mit Hilfe eines anderen Vampirs aus einem Koma-Zustand wiederzubeleben. Bei Bedarf kann auch ein neues oder Ersatz-HUD geliefert werden. Diese können den Anführern einer Blutlinie, eines Clans oder eines Hauses gehören.

Wiederbelebungsaltäre befinden sich auf dem Progeny Land in der Nähe der Schriftgelehrtengilde (Scribes Guild).

Beleben (Revive)
Aus einem Koma-Zustand wieder wiederbelebt zu werden.
Schurke (Rogue)
Status einer Person, die Teil eines Schurkenhauses ist
Schurkenhaus (Rogue House)
Ein Schurkenhaus ist ein Haus, das entsteht, wenn 25 ausgestoßene Vampire sich zusammenschließen, um sich zu versammeln. Schurkenhäuser müssen nicht den Regeln der Vampirgesellschaft folgen.
Prüfen (Scrutinize)
Wird auch als Scannen bezeichnet. Durch die Überprüfung können Sie den Status von Avataren in Ihrer Nähe überprüfen, um festzustellen, ob sie essbar sind oder ein anderer Vampir.
Schatten (Shade)
Wenn ein Vampir zu viel Blut eines Individuums verbraucht, fällt er in den Schattenstatus. Das Beißen aus einem Schatten führt dazu, dass Blut erbrochen und verloren wird, da es sich um den Verbrauch von "Dead Man's Blood" handelt..
Vater (Sire)
Um in die Nachkommenschaft aufgenommen zu werden, muss jemand das Geschenk der Quelle (The Source), den Vampirismus bereitstellen. Auf diese Weise werden sie zum Vater eines Individuums.
Getötet (Slain)
Status, der auftritt, wenn eine Person von einem anderen Vampir getötet wird oder wenn sie im Koma-Status bleibt, was dazu führt
Schlächter (Slayer)
Menschen, die Waffen ergreifen und kampforientiert sein werden, um sich gegen die höllischen Seuchen zu stellen, die Vampire und Lykantropen sind. Sie werden in Zukunft HUD-unterstützt.
Source Ichor
Extrem selten, um es gelinde auszudrücken. Die Quelle Ichor sind Vintage-Flaschen mit Lachiels Blut, mit denen der Verzehr von Schlucken oder ganz auf einmal statistisch unterschiedliche Ergebnisse liefert, die von Alterssteigerungen, Subsistenzabfällen bis hin zu der Chance, einen neuen Erzvampir zu produzieren, reichen Vampir.
Die Quelle (The Source)
Die Quelle ist der Vorläufer aller Vampire. Bekannt als Lachiel, ist wenig bekannt, dass er ein gefallener Engel ist, der hauptsächlich in den Tiefen der Hölle lebt.
Souverän (Sovereign)
Als maßgeblicher Anführer eines Clans bestimmen sie, wer ihre untergeordneten Clan-Offiziere sein soll, und haben das letzte Wort bei Aktionen und Entscheidungen auf Clan-Ebene.
Lebensunterhalt (Subsistence)
Jede Nacht (10 PM SLT) geht eine festgelegte Menge Blut verloren, um einen kleinen Preis für die Unsterblichkeit zu zahlen. Wenn Sie zulassen, dass der Lebensunterhalt zu viel kostet, ohne ihn durch Fütterung zu ersetzen, fallen Sie ins Koma.
Untot (Un-dead)
Aktiver, lebender Vampir.
Vampire Restoration Draught
Auch bekannt als "VRD", der Vampire Restoration Draught, ist eine sofortige Lösung, um einen Vampir aus dem Status "Erschlagen" zu bringen