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Progeny Overlords & Systemunterstützung (Progeny Overlords & System Support)
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Oberherren der Nachkommenschaft & Systemunterstützung (Progeny Overlords & System Support)
  
'''Die Quelle (The Source), [[Lachiel Vaher]]'''
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'''Die Quelle (The Source), [[Our Source Lachiel Vaher]]'''
  
Lachiel ist der Schöpfer von Progeny. Er ist auch der einzige Programmierer / Entwickler für die Mechanik des Spielsystems.
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Our Source Lachiel Vaher ist der Schöpfer von Progeny. Er ist darüber hinaus der einzige Programmierer/Entwickler für die gesamte Systemmechanik des Spiels.
  
'''[[Aperion]], [[Oberon Eames]]'''
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'''Oberster Herrscher (Apeiron), [[Our Apeiron Oberon Eames]]'''
  
Oberon ist der Leiter des Teuflischen-Entwicklungsteams. Sein Hauptaugenmerk liegt auf der Verwaltung des Systems, sodass sich The Source auf die Programmierung und Systemmechanik konzentrieren kann. Der Aperion leitet das System-Rollenspiel und die Marketingbemühungen, die sich auf die Gewährleistung eines stabilen Wachstums des Systems erstrecken.
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Apeiron Oberon Eames ist der Leiter des Diabolic Entwicklungsteams. Sein Hauptaugenmerk liegt auf der Verwaltung des Systems, damit sich die Quelle auf die Programmierung und Systemmechanik konzentrieren kann. Der Apeiron leitet das Rollenspiel des Systems und die Marketing Bemühungen, die sich darauf erstrecken, für ein stabiles Wachstum des Systems zu sorgen.
  
'''[[Teuflische (Diabolics)]]''' sind Teufel und keine Vampire. Sie stehen außerhalb der Vampirgesellschaft, nehmen allerdings zum Vergnügen daran teil, trinken Blut brauchen es aber nicht um zu überleben. Teuflisches Blut ist für einen Vampir giftig und das Beißen eines Teuflischen oder eines anderen Vampirs in Gegenwart eines Teuflischen ist ein sicherer Weg, um Selbstmord durch den Teuflischen zu begehen.
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'''[[Diaboliker (Diabolics)]]'''  
  
Außerhalb des Rollenspielkontexts sind die Teuflischen Mitglieder des Entwicklungsteams. Jedes Mitglied des Teams übernimmt seine eigenen Projekte, von der Wartung über die kreative Entwicklung bis hin zu Aktivitäten, die die Gemeinschaft einbeziehen. Mitglieder von Progeny werden ermutigt, sich an einen Teuflischen zu wenden, wenn sie technische Probleme haben.
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Diaboliker sind teuflische Dämonen und keine Vampire. Sie stehen ausserhalb der vampirischen Gesellschaft, denn sie trinken zwar aus Vergnügen Blut, aber sie brauchen es nicht zum Überleben. Diabolisches Blut ist für einen Vampir giftig und das Beißen eines Diabolikers oder eines anderen Vampirs in der Gegenwart eines Diabolikers ist ein sicherer Weg, um Selbstmord durch einen Diabolischen zu begehen.
  
* Die Teuflischen dienen dazu, die Stabilität der Community und des Spielsystems durch das ihnen von Lachiel und Oberon entgegengebrachte Vertrauen zu gewährleisten.
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Ausserhalb des Rollenspielkontext sind die Diaboliker Mitglieder des Entwicklungsteams. Jedes Team Mitglied übernimmt eigene Projekte, von der Wartung bis zur kreativen Entwicklung durch Aktivitäten, die die Gemeinschaft einbeziehen. Die Mitglieder der Nachkommenschaft werden ermutigt, sich bei technischen Problemen an einen Diaboliker zu wenden.
* Die Teuflischen diskutieren aktiv Themen die es Wert sind um diese dann untereinander oder gemeinsam mit den Kambionen (Cambions) zu präsentieren.
 
* Die Teuflischen dienen oft mit Wachsamkeit, beobachten die Nachkommen der Quelle und achten auf beide Übertreter gegen die festgelegten universellen Gesetze und das Potenzial der Nachkommen, die in ihre Existenz investiert haben, indem sie sich in der einen oder anderen Form an die Gemeinschaft gebunden haben.
 
  
''“Die Teuflischen sind zum Teil Systementwickler, aber auch ein lebendiger Teil des Systems und seiner Mythologie.”'' - Die Quelle (The Source), 24. Februar 2014
 
  
'''[[Kambionen (Cambions)]]''' sind eine Erweiterung des Entwicklungsteams und erhöhen die Verfügbarkeit von Personal für Mitglieder der Community, um sich an sie zu wenden, wenn sie auf Probleme stoßen. Sie sind Teuflische bei der Schaffung seiner eigenen höllischen sozialen Hierarchie durch The Source. Sie verdienen jedoch das gleiche Maß an Respekt, wie es jedem der Großen Teuflischen zuteil werden würde.
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* Die Diaboliker dienen dazu, die Stabilität der Gemeinschaft und des Spielsystems selbst durch das ihnen von Lachiel und Oberon entgegengebrachte Vertrauen zu gewährleisten.
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* Die Diaboliker diskutieren aktiv über Themen, die sie erreichen und die sie für sinnvoll erachten, untereinander oder gemeinsam mit den Kambionen.
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* Die Diaboliker dienen oft mit Wachsamkeit, beobachten die Nachkommenschaft der Quelle und halten Ausschau sowohl nach Übertretern der festgelegten universellen Gesetze als auch nach potenziellen Nachkommen, die in ihre Existenz investiert haben, indem sie sich in der einen oder anderen Form an die Gemeinschaft gebunden haben.
  
'''[[Höllenbestien (Infernals)]]''' werden von einem Teuflischen oder Kambionen von Hand ausgewählt, um sie bei ihren Bemühungen zu unterstützen. Ihre Rolle ersetzt nicht die anderer, es sei denn, es gibt einen klaren Hinweis darauf, dass sie aktiv an einer Aufgabe arbeiten, die ihnen von ihrem Teuflischen Patron übertragen wurde. Während sie Teuflische unterstützen, bleiben sie Vampire und innerhalb der Gemeinschaft. Ihr Service steht so lange, wie die Notwendigkeit für ihren Service gerechtfertigt ist. Es sollte auch beachtet werden, dass bei der Annahme eines Angebots eines Teuflischen, einer seiner Höllenbestien zu werden, das Individuum, obwohl es zuvor als Erweiterung des Diabolikums bezeichnet wurde, die Tatsache berücksichtigen muss, dass es von nun an das trägt und reflektiert Ruf sowohl von sich selbst als auch von ihrem Patron.
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''"Die Diaboliker sind zum Teil Systementwickler, aber auch ein lebendiger, atmender Teil des Systems und seiner Mythologie." - The Source, 24. Februar 2014
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'''[[Kambionen (Cambions)]]'''
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Kambionen sind eine Erweiterung des Entwicklungsteams und tragen zur Verfügbarkeit von Personal bei, an das sich Mitglieder der Gemeinschaft bei Problemen wenden können. Sie sind Diaboliker in der von der Quelle geschaffenen höllischen sozialen Hierarchie. Sie geniessen jedoch den gleichen Respekt, den man auch den Grossen Diabolikern entgegenbringen würde.
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'''[[Höllenwesen (Infernals)]]'''
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Höllenwesen werden von einem Diaboliker oder Kambion sorgfältig ausgewählt, um ihnen bei ihren Unternehmungen zu helfen. Ihre Rolle ersetzt nicht die eines anderen, es sei denn, es gibt einen klaren Hinweis darauf, dass sie aktiv an einer Aufgabe arbeiten, die ihnen von ihrem Patron, dem Diaboliker, übertragen wurde. Auch wenn sie den Diabolikern helfen, bleiben sie Vampire und gehören der Gemeinschaft an. Ihr Dienst bleibt so lange bestehen, wie die Notwendigkeit ihres Dienstes gewährleistet ist. Es sollte auch beachtet werden, dass derjenige, der das Angebot eines Diabolikers annimmt, einer ihrer Höllenwesen zu werden, nicht nur als verlängerter Arm des Diabolikers angesehen wird, sondern auch den Ruf des Diabolikers und seines Patrons in sich trägt und widerspiegelt.
  
 
'''Politische Struktur (Political Structure)'''
 
'''Politische Struktur (Political Structure)'''
  
'''Blutlinien Ebene (Blood Line Level)'''
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'''Ebene der Blutlinie (Blood Line Level)'''
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'''[[Erzvampire (Arch Vampires)]]'''
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Die Erzvampire handeln IC (in ihrem Charakter) als die Stammväter und Ältesten ihrer '''[[Blutlinien (Blood Lines)]]'''. Erzvampire werden als die Kinder der Quelle betrachtet und bilden die Brücke zwischen ihren Nachkommen, der Quelle und dem Apeiron. Die Rolle des Erzvampirs war ursprünglich als unpolitisch gedacht, aber die Entwicklung der Gemeinschaft und des Systems hat dazu geführt, dass dies zu einer Grauzone geworden ist.
  
[[Erzvampire (Arch Vampires)]] agieren IC (im Charakter) als Vorläufer und Älteste ihrer Blutlinie. Erzvampiregelten als Kinder der Quelle und schließen die Lücke zwischen ihren Nachkommen und der Quelle und dem Apeiron. Die Rolle des Erzvampirs sollte ursprünglich unpolitisch sein, doch die Entwicklung der Gemeinschaft und des Systems hat dazu geführt, dass dies zu einer Grauzone wurde.
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Sowohl IC als auch OOC haben die Erzvampire die Aufgabe, gemeinsam als Team zu kommunizieren, indem sie Themen untereinander sowie mit der Quelle und den Diabolikern zur Sprache bringen. OOC haben sie ein Erzkonklave, in dem sie diese Angelegenheiten frei diskutieren können. IC und in der Welt haben sie einen majestätischen Versammlungsraum, in dem sie Antragsteller für Nachkommenschaft Clan's befragen.
  
Sowohl IC als auch OOC haben die Erzvampire die Aufgabe gemeinsam als Team zu kommunizieren, indem sie Themen untereinander sowohl mit der Quelle als auch mit den Teuflischen ansprechen. OOC haben sie eine Erzvampir Konklave, in der sie diese Angelegenheiten frei diskutieren können. IC und In-World haben sie einen majestätischen Besprechungsraum, in dem sie Bewerber für Progeny-Clans interviewen.
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'''[[Blutregenten (Blood Regents)]]'''
  
Der [[Blutregent (Blood Regent)]] ist der zweite Befehlshaber einer Blutlinie und gilt als Erbe des Blutes. Sie werden vom Erzvampiren der Blutlinie ausgewählt, um sie bei der Aufrechterhaltung ihrer Mission zu unterstützen, die mit ihrer Blutlinie verbunden ist. Mit einer langfristigen Abwesenheit oder Abdankung eines Erzvampirs wird der Blutregent zum Erzvampir überführt. Während einige große Linien möglicherweise mehr als einem Vampir in ihrer Struktur die Rechte und Privilegien von Blood Regent gewähren, erkennt das System nur einen Blutregenten offiziell an.
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Der Blutregent ist der zweite Befehlshaber einer Blutlinie und gilt als der Erbe des Blutes. Sie werden vom Erzvampir der Linie ausgewählt, um sie bei der Aufrechterhaltung ihrer mit ihrer Blutlinie verbundenen Mission zu unterstützen. Bei längerer Abwesenheit oder Abdankung eines Erzvampirs wird der Blutregent zum Erzvampir ernannt. Während einige grosse Linien die Rechte und Privilegien eines Blutregenten an mehr als einen Vampir in ihrer Struktur vergeben können, erkennt das System offiziell nur einen Blutregenten an.
  
'''Clan Ebene (Clan Level)'''
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'''Clanebene (Clan Level)'''
  
 
'''[[Souveräne (Sovereigns)]] und Co-Souveräne'''
 
'''[[Souveräne (Sovereigns)]] und Co-Souveräne'''
Souveräne behält ihr unabhängiges Recht, ihren Clan nach eigenem Ermessen zu leiten, und schafft Gesetze, die ihr Clan als souveräner Staat aufrechterhalten kann. Solche Gesetze sind, wenn sie nicht mit allgemein anerkannten Gesetzen übereinstimmen, die von allen Mitgliedern des GCSC eingehalten werden, weder auf andere anwendbar, die nicht Teil dieses Clans sind, noch ist ein Clanmitglied an die Existenz eines Clans gebunden, da alle Mitglieder der Community frei sind, innerhalb eines Clans zu existieren Clan wählen sie und bewegen sich frei ohne Strafe. Das Recht der Souveräne, Gesetze zu schaffen, wird gewahrt, solange diese Gesetze nicht im Widerspruch zu den Gesetzen oder Verordnungen der Teuflischen Konklave stehen, die als Pakt dienen, der Vampire vor dem dämonischen Zorn der Kreaturen der Hölle schützt. Es ist der Wille der Quelle selbst, dass Souveräne, die das teuflische Gesetz übertreten, in extremen Fällen entfernt und der Clan je nach den Umständen und einer Strafe, die nur von der gesamten teuflischenn Konklave zusammen mit dem Apeiron und der Quelle vereinbart wurde, in neues Eigentum versetzt werden kann.
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Die Souveräne und Co-Souveräne behalten ihre unabhängigen Rechte, ihren Clan nach eigenem Ermessen zu leiten und Gesetze für ihren Clan zu schaffen, die sie als souveränen Staat aufrechterhalten. Solche Gesetze, die nicht mit den allgemein akzeptierten Gesetzen übereinstimmen, die von allen Mitgliedern des GCSC aufrechterhalten werden, sind nicht auf andere anwendbar, die nicht Teil dieses Clan's sind. Ebenso wenig ist ein Clan Mitglied an die Zugehörigkeit zu einem bestimmten Clan gebunden, da es allen Mitgliedern der Gemeinschaft frei steht, innerhalb eines Clan's ihrer Wahl zu existieren und sich ohne Strafe frei zu bewegen. Die Rechte der Souveräne, Gesetze zu erlassen, werden aufrechterhalten, solange diese Gesetze nicht mit den Gesetzen oder Erlassen des Diabolischen Konklaves kollidieren, die als Pakt zum Schutz der Vampire vor dem dämonischen Zorn der Kreaturen der Hölle dienen. Es ist der Wille der Quelle selbst, dass Herrscher, die gegen die diabolischen Gesetze verstoßen, in extremen Fällen entfernt werden KÖNNEN und der Clan unter neuen Besitz gestellt wird, je nach den Umständen und einer Strafe, die nur von dem gesamten diabolischen Konklave zusammen mit dem Apeiron und der Quelle beschlossen werden kann."
  
 
'''[[Botschafter (Ambassador)]]'''   
 
'''[[Botschafter (Ambassador)]]'''   
Zweiter Befehlshaber eines Clans. Wie ihre Rolle wahrgenommen wird, liegt weitgehend unabhängig im Ermessen des (Co-) Souveräns. Sie haben das Recht, in Abwesenheit ihres Souveräns zu sitzen und ihren Clan zu vertreten.
 
  
'''[[Bevollmächtiger (Proxy)]]'''
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Botschafter als zweiter Anführer eines Clan's. Wie sie ihre Rolle ausüben, liegt weitgehend im Ermessen des (Co-)Souveräns. Sie haben das Recht, in Abwesenheit ihres Souveräns zu sitzen und ihren Clan zu vertreten.
Dritter Befehlshaber eines Clans. Ebenso liegt es beim Botschafter insgesamt im Ermessen des (Co-) Souveräns, wie die Rolle eines Vertreters umrissen wird. Wenn weder Souverän noch Botschafter anwesend sind oder wenn sie wissentlich zulassen möchten, dass der Bevollmächtigte ihren Clan vertritt, sind sie herzlich eingeladen, an einem GCSC-Treffen teilzunehmen.
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'''[[Bevollmächtige(r) (Proxy)]]'''
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Stellvertretende(r), sprich Bevollmächtige(r), somit Dritter im Kommando eines Clan's. Ähnlich wie beim Botschafter liegt es im Ermessen des (Co-)Souveräns, wie die Rolle des Stellvertreters beschrieben wird. Wenn weder der Souverän noch der Botschafter anwesend sind, oder wenn sie bewusst zulassen wollen, dass der Stellvertreter ihren Clan vertritt, sind sie willkommen, bei einer GCSC Sitzung einen Sitzplatz einzunehmen.
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'''Hausebene (House Level)'''
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'''[[Hausprinz (Princeps)]]'''
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Hausprinzen haben das Recht, ihr Haus unabhängig zu leiten, wie sie es für richtig halten, solange es mit den Gesetzen des GCSC und des Clan's, dem sie angehören, vereinbar ist. Sie haben das Recht, ihr Haus im Rat der Häuser (CoH) zu vertreten.
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'''[[Delegierte(r) (Delegate)]]'''
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Delegierte(r), zweite(r) Befehlshaber(in) eines Hauses. Die genauere Ausgestaltung der Rolle des Delegierten liegt im Ermessen des Hausprinzen. Ansonsten haben sie das Recht, ihr Haus in Abwesenheit des Hausprinzen im CoH zu vertreten.
  
'''Haus Ebene (House Level)'''
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'''[[Verbindungsperson (Liaison)]]'''
  
'''[[Princeps]]'''
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Verbindungsperson und Dritter im Kommando eines Hauses. Wie bereits bei der Delegiertenrolle erwähnt, liegt es im Ermessen des Hausprinzen, wie er/sie im Einzelnen funktioniert. Wenn weder der Hausprinz noch der Delegierte anwesend sind, kann die Verbindungsperson ihr Haus auf dem CoH vertreten.
Hausführer. Sie behalten sich das Recht vor, ihr Haus nach eigenem Ermessen unabhängig zu leiten, solange dies den Gesetzen des GCSC und des Clans entspricht, zu denen sie gehören. Sie haben uneingeschränkten Zugang zur Vertretung ihres Hauses im Rat der Häuser (CoH).
 
  
'''[[Deligierter (Delegate)]]'''
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'''Ausserhalb der politischen Struktur (Outside the Political Structure)'''
Zweiter Befehlshaber eines Hauses. Die genaueren Einzelheiten der Delegiertenrolle liegen im Ermessen des Princeps. Sie haben ansonsten ein inhärentes Recht, ihr Haus in Abwesenheit des Princeps für den CoH zu vertreten.
 
  
'''[[Verbindungsmann (Liaison)]]'''
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'''[[Schreibergilde (Scribe's Guild)]]'''
Dritter Befehlshaber eines Hauses. Wie bei der Delegiertenrolle mit Details erwähnt, liegt es im Ermessen des Princeps, die spezifischen Details seiner Funktionsweise zu bestimmen. Wenn weder Princeps noch Delegierter anwesend sind, kann der Verbindungsmann ihr Haus beim CoH vertreten.
 
  
'''Außerhalb von politischen Strukturen (Outside the Political Structure)'''
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Die Schreibergilde wurde von den Diabolikern unter dem Vorsitz von Apeiron Oberon gegründet, um das Problem der zersplitterten Informationen zu lösen, da die Informationen überall, aber nicht an einem Ort zu finden waren. Ihre Aufgabe ist es, alle GCSC und CoH Sitzungen zu protokollieren und die Ergebnisse von Abstimmungen festzuhalten und zu veröffentlichen. Ihr sekundäres Ziel ist es, alle Informationen zu sammeln, die sich der gesamten Gemeinschaft entziehen, um sie in einem einzigen, angesehenen Gremium zusammenzufassen. Auf Anfrage gibt es zusätzliche Dienste, einschliesslich der Bitte, Mitglieder der Gemeinschaft bei Bedarf in die Gruppe einzuladen, sowie alle Ereignisse zu dokumentieren und aufzuzeichnen, die angefordert werden können.
  
'''[[Schriftgelehrten Gilde (Scribe's Guild)]]'''
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'''[[Nachkommenschaft der Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde (Progeny Ushers Guild)]]'''
Die Schriftgelehrtengilde wurde in einer Zeit der Not gegründet, in der Informationen nur an einem Ort verfügbar waren. Sie wurde von den Teuflischen unter dem Vorsitz von Apeiron Oberon gegründet, um das Problem fragmentierter Informationen zu lösen. Sie dienen dazu, alle GCSC- und CoH-Sitzungen aufzuzeichnen sowie die Abstimmungsergebnisse aufzuzeichnen und bereitzustellen. Ihr sekundäres Bestreben ist es, alle Informationen zu sammeln, die der gesamten Gemeinschaft entgehen, um sie unter einem einzigen, angesehenen Gremium zusammenzuführen. Auf Anfrage gibt es zusätzliche Dienste, einschließlich der Aufforderung, Mitglieder der Community nach Bedarf in die Gruppe einzuladen sowie eventuell angeforderte Ereignisse zu dokumentieren und aufzuzeichnen.
 
  
'''[[Progeny Platzanweisergilde (Progeny Ushers Guild)]]'''
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Geschichte: Die Ländereien der Nachkommenschaft sind riesig und es ist leicht möglich, dass sich Uneingeweihte in den Tunneln verirren und man nie wieder von ihnen hört...... Um hier Abhilfe zu schaffen und die Kosten für die Bergung von ausgemergelten skelettierten Vampiren zu sparen, haben die dunklen diabolischen Mächte, die in den Tiefen der Ländereien wohnen, die Rolle des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners für jene Vampire der Nachkommenschaft mit Intelligenz und Charakter eingeführt, die in der Begrüßung und Führung von Besuchern der Heimat aller Kreaturen der Nacht erfahren sind.
  
Geschichte: Das Gemeindeland von Progeny ist riesig und es ist für Uneingeweihte leicht, sich in den Tunneln zu verirren und nie wieder etwas von ihnen zu hören... Um dies zu verhindern und um die Kosten der Beseitigung verendeter skelettierter Vampire Skelette zu reduzieren, haben die dunklen Mächte der Teuflischen die in den Tiefen des Landes wohnen, sich dazu entschieden die Rolle der Platzanweiser Gilde zu schaffen, deren Aufgabe in der Begrüßung und Führung derjenigen liegt, die die Heimat aller Kreaturen der Nacht besuchen.
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Diese hoch geschätzte Rolle des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners der Nachkommenschaft ist eine Anlaufstelle auf dem Land und ein Licht in der Dunkelheit ..........
  
Diese Progeny Platzanweiser sind eine sehr geschätzte Rolle und Berührungspunkte auf dem Land und ein Licht in der Dunkelheit.
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Heute ist es so: Aus dem Amt des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners der Nachkommenschaft ist die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde der Nachkommenschaft geworden. Wir dienen jetzt in unserer historischen Funktion und haben uns zu mobilen Lehrern und Helfern entwickelt. Die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener sind ausgebildet, um neuen Vampiren und Lykanthropen bei der Verwendung von Nachkommenschaftswerkzeugen und Gegenständen zu helfen, sodass sie jedem helfen können, der Hilfe sucht. Die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener sind nun an allen Standorten der Nachkommenschaft tätig. Die Orientierungsgilde, die Gilde der Schriftgelehrten, die Eingangspforte, das Burggelände der Nachkommenschaft und das Herzsteinmuseum. Für die Zukunft ist die Gründung der Lykanthropischen Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde in der Nachkommenschaft geplant, da wir uns weiterentwickeln und unserer Gemeinschaft noch besser dienen wollen.
  
Heute: Der Progeny Platzanweiserdienst wurde zur Progeny Platzanweisergilde. Wir dienen jetzt in unserer historischen Eigenschaft und haben uns zu mobilen Lehrern und Helfern entwickelt. Platzanweiser werden geschult, um neuen Vampiren und Lykanthropen bei der Verwendung von Progeny, Werkzeugen und Gegenständen zu helfen, damit sie jedem helfen können, der Hilfe sucht. Platzanweiser bedienen jetzt alle Nachkommenstandorte. Orientierungsgilde, Schriftgelehrte-Gilde, Eingangshafen und Progeny-Schlossgelände und Heartstone-Museum. Zukünftige Pläne beinhalten die Gründung der Progeny Lykanthropem Platzanweiser Gilde, während wir uns weiterentwickeln, um unserer Gemeinde besser zu dienen.
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'''[[Nachkommenschaft Veranstaltungsgilde (Progeny Events Guild)]]'''
  
'''[[Progeny Ereignisgilde (Progeny Events Guild)]]'''
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'''[[Nachkommenschaft Orientierungsgilde (Progeny Orientation Guild)]]'''
  
'''[[Progeny Orientierungsgilde (Progeny Orientation Guild)]]'''
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'''[[Nachkommenschaft Verwüstung Gilde (Progeny Ravage Guild)]]'''
  
'''[[Progeny Verwüstungsgilde (Progeny Ravage Guild)]]'''
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Die Verwüstung ist ein Kampfrollenspiel, das auf der Grave Designs Simulation in der Arena stattfindet. Dieser Ort stellt sicher, dass niemand schummelt und ist ein sicherer Ort, an dem jeder Spaß haben kann. Die Verwüstung findet nur mit dem Nachkommenschaft Hud und den Reißzähnen am Mittwoch und auch am Freitag statt.
Die Verwüstung (The Ravage) ist ein Kampfrollenspiel, das auf der Grave Designs-Sim in der Arena stattfindet. Dieser Ort stellt sicher, dass niemand betrügt und ist ein sicherer Ort für alle, um Spaß zu haben. Die Verwüstung findet nur mittwochs und freitags mit dem Progeny HUD und Reißzähnen statt.
 

Latest revision as of 22:13, 12 December 2021

Oberherren der Nachkommenschaft & Systemunterstützung (Progeny Overlords & System Support)

Die Quelle (The Source), Our Source Lachiel Vaher

Our Source Lachiel Vaher ist der Schöpfer von Progeny. Er ist darüber hinaus der einzige Programmierer/Entwickler für die gesamte Systemmechanik des Spiels.

Oberster Herrscher (Apeiron), Our Apeiron Oberon Eames

Apeiron Oberon Eames ist der Leiter des Diabolic Entwicklungsteams. Sein Hauptaugenmerk liegt auf der Verwaltung des Systems, damit sich die Quelle auf die Programmierung und Systemmechanik konzentrieren kann. Der Apeiron leitet das Rollenspiel des Systems und die Marketing Bemühungen, die sich darauf erstrecken, für ein stabiles Wachstum des Systems zu sorgen.

Diaboliker (Diabolics)

Diaboliker sind teuflische Dämonen und keine Vampire. Sie stehen ausserhalb der vampirischen Gesellschaft, denn sie trinken zwar aus Vergnügen Blut, aber sie brauchen es nicht zum Überleben. Diabolisches Blut ist für einen Vampir giftig und das Beißen eines Diabolikers oder eines anderen Vampirs in der Gegenwart eines Diabolikers ist ein sicherer Weg, um Selbstmord durch einen Diabolischen zu begehen.

Ausserhalb des Rollenspielkontext sind die Diaboliker Mitglieder des Entwicklungsteams. Jedes Team Mitglied übernimmt eigene Projekte, von der Wartung bis zur kreativen Entwicklung durch Aktivitäten, die die Gemeinschaft einbeziehen. Die Mitglieder der Nachkommenschaft werden ermutigt, sich bei technischen Problemen an einen Diaboliker zu wenden.


  • Die Diaboliker dienen dazu, die Stabilität der Gemeinschaft und des Spielsystems selbst durch das ihnen von Lachiel und Oberon entgegengebrachte Vertrauen zu gewährleisten.
  • Die Diaboliker diskutieren aktiv über Themen, die sie erreichen und die sie für sinnvoll erachten, untereinander oder gemeinsam mit den Kambionen.
  • Die Diaboliker dienen oft mit Wachsamkeit, beobachten die Nachkommenschaft der Quelle und halten Ausschau sowohl nach Übertretern der festgelegten universellen Gesetze als auch nach potenziellen Nachkommen, die in ihre Existenz investiert haben, indem sie sich in der einen oder anderen Form an die Gemeinschaft gebunden haben.


"Die Diaboliker sind zum Teil Systementwickler, aber auch ein lebendiger, atmender Teil des Systems und seiner Mythologie." - The Source, 24. Februar 2014

Kambionen (Cambions)

Kambionen sind eine Erweiterung des Entwicklungsteams und tragen zur Verfügbarkeit von Personal bei, an das sich Mitglieder der Gemeinschaft bei Problemen wenden können. Sie sind Diaboliker in der von der Quelle geschaffenen höllischen sozialen Hierarchie. Sie geniessen jedoch den gleichen Respekt, den man auch den Grossen Diabolikern entgegenbringen würde.

Höllenwesen (Infernals)

Höllenwesen werden von einem Diaboliker oder Kambion sorgfältig ausgewählt, um ihnen bei ihren Unternehmungen zu helfen. Ihre Rolle ersetzt nicht die eines anderen, es sei denn, es gibt einen klaren Hinweis darauf, dass sie aktiv an einer Aufgabe arbeiten, die ihnen von ihrem Patron, dem Diaboliker, übertragen wurde. Auch wenn sie den Diabolikern helfen, bleiben sie Vampire und gehören der Gemeinschaft an. Ihr Dienst bleibt so lange bestehen, wie die Notwendigkeit ihres Dienstes gewährleistet ist. Es sollte auch beachtet werden, dass derjenige, der das Angebot eines Diabolikers annimmt, einer ihrer Höllenwesen zu werden, nicht nur als verlängerter Arm des Diabolikers angesehen wird, sondern auch den Ruf des Diabolikers und seines Patrons in sich trägt und widerspiegelt.

Politische Struktur (Political Structure)

Ebene der Blutlinie (Blood Line Level)

Erzvampire (Arch Vampires)

Die Erzvampire handeln IC (in ihrem Charakter) als die Stammväter und Ältesten ihrer Blutlinien (Blood Lines). Erzvampire werden als die Kinder der Quelle betrachtet und bilden die Brücke zwischen ihren Nachkommen, der Quelle und dem Apeiron. Die Rolle des Erzvampirs war ursprünglich als unpolitisch gedacht, aber die Entwicklung der Gemeinschaft und des Systems hat dazu geführt, dass dies zu einer Grauzone geworden ist.

Sowohl IC als auch OOC haben die Erzvampire die Aufgabe, gemeinsam als Team zu kommunizieren, indem sie Themen untereinander sowie mit der Quelle und den Diabolikern zur Sprache bringen. OOC haben sie ein Erzkonklave, in dem sie diese Angelegenheiten frei diskutieren können. IC und in der Welt haben sie einen majestätischen Versammlungsraum, in dem sie Antragsteller für Nachkommenschaft Clan's befragen.

Blutregenten (Blood Regents)

Der Blutregent ist der zweite Befehlshaber einer Blutlinie und gilt als der Erbe des Blutes. Sie werden vom Erzvampir der Linie ausgewählt, um sie bei der Aufrechterhaltung ihrer mit ihrer Blutlinie verbundenen Mission zu unterstützen. Bei längerer Abwesenheit oder Abdankung eines Erzvampirs wird der Blutregent zum Erzvampir ernannt. Während einige grosse Linien die Rechte und Privilegien eines Blutregenten an mehr als einen Vampir in ihrer Struktur vergeben können, erkennt das System offiziell nur einen Blutregenten an.

Clanebene (Clan Level)

Souveräne (Sovereigns) und Co-Souveräne

Die Souveräne und Co-Souveräne behalten ihre unabhängigen Rechte, ihren Clan nach eigenem Ermessen zu leiten und Gesetze für ihren Clan zu schaffen, die sie als souveränen Staat aufrechterhalten. Solche Gesetze, die nicht mit den allgemein akzeptierten Gesetzen übereinstimmen, die von allen Mitgliedern des GCSC aufrechterhalten werden, sind nicht auf andere anwendbar, die nicht Teil dieses Clan's sind. Ebenso wenig ist ein Clan Mitglied an die Zugehörigkeit zu einem bestimmten Clan gebunden, da es allen Mitgliedern der Gemeinschaft frei steht, innerhalb eines Clan's ihrer Wahl zu existieren und sich ohne Strafe frei zu bewegen. Die Rechte der Souveräne, Gesetze zu erlassen, werden aufrechterhalten, solange diese Gesetze nicht mit den Gesetzen oder Erlassen des Diabolischen Konklaves kollidieren, die als Pakt zum Schutz der Vampire vor dem dämonischen Zorn der Kreaturen der Hölle dienen. Es ist der Wille der Quelle selbst, dass Herrscher, die gegen die diabolischen Gesetze verstoßen, in extremen Fällen entfernt werden KÖNNEN und der Clan unter neuen Besitz gestellt wird, je nach den Umständen und einer Strafe, die nur von dem gesamten diabolischen Konklave zusammen mit dem Apeiron und der Quelle beschlossen werden kann."

Botschafter (Ambassador)

Botschafter als zweiter Anführer eines Clan's. Wie sie ihre Rolle ausüben, liegt weitgehend im Ermessen des (Co-)Souveräns. Sie haben das Recht, in Abwesenheit ihres Souveräns zu sitzen und ihren Clan zu vertreten.

Bevollmächtige(r) (Proxy)

Stellvertretende(r), sprich Bevollmächtige(r), somit Dritter im Kommando eines Clan's. Ähnlich wie beim Botschafter liegt es im Ermessen des (Co-)Souveräns, wie die Rolle des Stellvertreters beschrieben wird. Wenn weder der Souverän noch der Botschafter anwesend sind, oder wenn sie bewusst zulassen wollen, dass der Stellvertreter ihren Clan vertritt, sind sie willkommen, bei einer GCSC Sitzung einen Sitzplatz einzunehmen.

Hausebene (House Level)

Hausprinz (Princeps)

Hausprinzen haben das Recht, ihr Haus unabhängig zu leiten, wie sie es für richtig halten, solange es mit den Gesetzen des GCSC und des Clan's, dem sie angehören, vereinbar ist. Sie haben das Recht, ihr Haus im Rat der Häuser (CoH) zu vertreten.

Delegierte(r) (Delegate)

Delegierte(r), zweite(r) Befehlshaber(in) eines Hauses. Die genauere Ausgestaltung der Rolle des Delegierten liegt im Ermessen des Hausprinzen. Ansonsten haben sie das Recht, ihr Haus in Abwesenheit des Hausprinzen im CoH zu vertreten.

Verbindungsperson (Liaison)

Verbindungsperson und Dritter im Kommando eines Hauses. Wie bereits bei der Delegiertenrolle erwähnt, liegt es im Ermessen des Hausprinzen, wie er/sie im Einzelnen funktioniert. Wenn weder der Hausprinz noch der Delegierte anwesend sind, kann die Verbindungsperson ihr Haus auf dem CoH vertreten.

Ausserhalb der politischen Struktur (Outside the Political Structure)

Schreibergilde (Scribe's Guild)

Die Schreibergilde wurde von den Diabolikern unter dem Vorsitz von Apeiron Oberon gegründet, um das Problem der zersplitterten Informationen zu lösen, da die Informationen überall, aber nicht an einem Ort zu finden waren. Ihre Aufgabe ist es, alle GCSC und CoH Sitzungen zu protokollieren und die Ergebnisse von Abstimmungen festzuhalten und zu veröffentlichen. Ihr sekundäres Ziel ist es, alle Informationen zu sammeln, die sich der gesamten Gemeinschaft entziehen, um sie in einem einzigen, angesehenen Gremium zusammenzufassen. Auf Anfrage gibt es zusätzliche Dienste, einschliesslich der Bitte, Mitglieder der Gemeinschaft bei Bedarf in die Gruppe einzuladen, sowie alle Ereignisse zu dokumentieren und aufzuzeichnen, die angefordert werden können.

Nachkommenschaft der Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde (Progeny Ushers Guild)

Geschichte: Die Ländereien der Nachkommenschaft sind riesig und es ist leicht möglich, dass sich Uneingeweihte in den Tunneln verirren und man nie wieder von ihnen hört...... Um hier Abhilfe zu schaffen und die Kosten für die Bergung von ausgemergelten skelettierten Vampiren zu sparen, haben die dunklen diabolischen Mächte, die in den Tiefen der Ländereien wohnen, die Rolle des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners für jene Vampire der Nachkommenschaft mit Intelligenz und Charakter eingeführt, die in der Begrüßung und Führung von Besuchern der Heimat aller Kreaturen der Nacht erfahren sind.

Diese hoch geschätzte Rolle des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners der Nachkommenschaft ist eine Anlaufstelle auf dem Land und ein Licht in der Dunkelheit ..........

Heute ist es so: Aus dem Amt des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners der Nachkommenschaft ist die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde der Nachkommenschaft geworden. Wir dienen jetzt in unserer historischen Funktion und haben uns zu mobilen Lehrern und Helfern entwickelt. Die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener sind ausgebildet, um neuen Vampiren und Lykanthropen bei der Verwendung von Nachkommenschaftswerkzeugen und Gegenständen zu helfen, sodass sie jedem helfen können, der Hilfe sucht. Die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener sind nun an allen Standorten der Nachkommenschaft tätig. Die Orientierungsgilde, die Gilde der Schriftgelehrten, die Eingangspforte, das Burggelände der Nachkommenschaft und das Herzsteinmuseum. Für die Zukunft ist die Gründung der Lykanthropischen Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde in der Nachkommenschaft geplant, da wir uns weiterentwickeln und unserer Gemeinschaft noch besser dienen wollen.

Nachkommenschaft Veranstaltungsgilde (Progeny Events Guild)

Nachkommenschaft Orientierungsgilde (Progeny Orientation Guild)

Nachkommenschaft Verwüstung Gilde (Progeny Ravage Guild)

Die Verwüstung ist ein Kampfrollenspiel, das auf der Grave Designs Simulation in der Arena stattfindet. Dieser Ort stellt sicher, dass niemand schummelt und ist ein sicherer Ort, an dem jeder Spaß haben kann. Die Verwüstung findet nur mit dem Nachkommenschaft Hud und den Reißzähnen am Mittwoch und auch am Freitag statt.