Progeny Rollen (Deutsch)

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Oberherren der Nachkommenschaft & Systemunterstützung (Progeny Overlords & System Support)

Die Quelle (The Source), Our Source Lachiel Vaher

Our Source Lachiel Vaher ist der Schöpfer von Progeny. Er ist darüber hinaus der einzige Programmierer/Entwickler für die gesamte Systemmechanik des Spiels.

Oberster Herrscher (Apeiron), Our Apeiron Oberon Eames

Apeiron Oberon Eames ist der Leiter des Diabolic Entwicklungsteams. Sein Hauptaugenmerk liegt auf der Verwaltung des Systems, damit sich die Quelle auf die Programmierung und Systemmechanik konzentrieren kann. Der Apeiron leitet das Rollenspiel des Systems und die Marketing Bemühungen, die sich darauf erstrecken, für ein stabiles Wachstum des Systems zu sorgen.

Diaboliker (Diabolics)

Diaboliker sind teuflische Dämonen und keine Vampire. Sie stehen ausserhalb der vampirischen Gesellschaft, denn sie trinken zwar aus Vergnügen Blut, aber sie brauchen es nicht zum Überleben. Diabolisches Blut ist für einen Vampir giftig und das Beißen eines Diabolikers oder eines anderen Vampirs in der Gegenwart eines Diabolikers ist ein sicherer Weg, um Selbstmord durch einen Diabolischen zu begehen.

Ausserhalb des Rollenspielkontext sind die Diaboliker Mitglieder des Entwicklungsteams. Jedes Team Mitglied übernimmt eigene Projekte, von der Wartung bis zur kreativen Entwicklung durch Aktivitäten, die die Gemeinschaft einbeziehen. Die Mitglieder der Nachkommenschaft werden ermutigt, sich bei technischen Problemen an einen Diaboliker zu wenden.


  • Die Diaboliker dienen dazu, die Stabilität der Gemeinschaft und des Spielsystems selbst durch das ihnen von Lachiel und Oberon entgegengebrachte Vertrauen zu gewährleisten.
  • Die Diaboliker diskutieren aktiv über Themen, die sie erreichen und die sie für sinnvoll erachten, untereinander oder gemeinsam mit den Kambionen.
  • Die Diaboliker dienen oft mit Wachsamkeit, beobachten die Nachkommenschaft der Quelle und halten Ausschau sowohl nach Übertretern der festgelegten universellen Gesetze als auch nach potenziellen Nachkommen, die in ihre Existenz investiert haben, indem sie sich in der einen oder anderen Form an die Gemeinschaft gebunden haben.


"Die Diaboliker sind zum Teil Systementwickler, aber auch ein lebendiger, atmender Teil des Systems und seiner Mythologie." - The Source, 24. Februar 2014

Kambionen (Cambions)

Kambionen sind eine Erweiterung des Entwicklungsteams und tragen zur Verfügbarkeit von Personal bei, an das sich Mitglieder der Gemeinschaft bei Problemen wenden können. Sie sind Diaboliker in der von der Quelle geschaffenen höllischen sozialen Hierarchie. Sie geniessen jedoch den gleichen Respekt, den man auch den Grossen Diabolikern entgegenbringen würde.

Höllenwesen (Infernals)

Höllenwesen werden von einem Diaboliker oder Kambion sorgfältig ausgewählt, um ihnen bei ihren Unternehmungen zu helfen. Ihre Rolle ersetzt nicht die eines anderen, es sei denn, es gibt einen klaren Hinweis darauf, dass sie aktiv an einer Aufgabe arbeiten, die ihnen von ihrem Patron, dem Diaboliker, übertragen wurde. Auch wenn sie den Diabolikern helfen, bleiben sie Vampire und gehören der Gemeinschaft an. Ihr Dienst bleibt so lange bestehen, wie die Notwendigkeit ihres Dienstes gewährleistet ist. Es sollte auch beachtet werden, dass derjenige, der das Angebot eines Diabolikers annimmt, einer ihrer Höllenwesen zu werden, nicht nur als verlängerter Arm des Diabolikers angesehen wird, sondern auch den Ruf des Diabolikers und seines Patrons in sich trägt und widerspiegelt.

Politische Struktur (Political Structure)

Ebene der Blutlinie (Blood Line Level)

Erzvampire (Arch Vampires)

Die Erzvampire handeln IC (in ihrem Charakter) als die Stammväter und Ältesten ihrer Blutlinien (Blood Lines). Erzvampire werden als die Kinder der Quelle betrachtet und bilden die Brücke zwischen ihren Nachkommen, der Quelle und dem Apeiron. Die Rolle des Erzvampirs war ursprünglich als unpolitisch gedacht, aber die Entwicklung der Gemeinschaft und des Systems hat dazu geführt, dass dies zu einer Grauzone geworden ist.

Sowohl IC als auch OOC haben die Erzvampire die Aufgabe, gemeinsam als Team zu kommunizieren, indem sie Themen untereinander sowie mit der Quelle und den Diabolikern zur Sprache bringen. OOC haben sie ein Erzkonklave, in dem sie diese Angelegenheiten frei diskutieren können. IC und in der Welt haben sie einen majestätischen Versammlungsraum, in dem sie Antragsteller für Nachkommenschaft Clan's befragen.

Blutregenten (Blood Regents)

Der Blutregent ist der zweite Befehlshaber einer Blutlinie und gilt als der Erbe des Blutes. Sie werden vom Erzvampir der Linie ausgewählt, um sie bei der Aufrechterhaltung ihrer mit ihrer Blutlinie verbundenen Mission zu unterstützen. Bei längerer Abwesenheit oder Abdankung eines Erzvampirs wird der Blutregent zum Erzvampir ernannt. Während einige grosse Linien die Rechte und Privilegien eines Blutregenten an mehr als einen Vampir in ihrer Struktur vergeben können, erkennt das System offiziell nur einen Blutregenten an.

Clanebene (Clan Level)

Souveräne (Sovereigns) und Co-Souveräne

Die Souveräne und Co-Souveräne behalten ihre unabhängigen Rechte, ihren Clan nach eigenem Ermessen zu leiten und Gesetze für ihren Clan zu schaffen, die sie als souveränen Staat aufrechterhalten. Solche Gesetze, die nicht mit den allgemein akzeptierten Gesetzen übereinstimmen, die von allen Mitgliedern des GCSC aufrechterhalten werden, sind nicht auf andere anwendbar, die nicht Teil dieses Clan's sind. Ebenso wenig ist ein Clan Mitglied an die Zugehörigkeit zu einem bestimmten Clan gebunden, da es allen Mitgliedern der Gemeinschaft frei steht, innerhalb eines Clan's ihrer Wahl zu existieren und sich ohne Strafe frei zu bewegen. Die Rechte der Souveräne, Gesetze zu erlassen, werden aufrechterhalten, solange diese Gesetze nicht mit den Gesetzen oder Erlassen des Diabolischen Konklaves kollidieren, die als Pakt zum Schutz der Vampire vor dem dämonischen Zorn der Kreaturen der Hölle dienen. Es ist der Wille der Quelle selbst, dass Herrscher, die gegen die diabolischen Gesetze verstoßen, in extremen Fällen entfernt werden KÖNNEN und der Clan unter neuen Besitz gestellt wird, je nach den Umständen und einer Strafe, die nur von dem gesamten diabolischen Konklave zusammen mit dem Apeiron und der Quelle beschlossen werden kann."

Botschafter (Ambassador)

Botschafter als zweiter Anführer eines Clan's. Wie sie ihre Rolle ausüben, liegt weitgehend im Ermessen des (Co-)Souveräns. Sie haben das Recht, in Abwesenheit ihres Souveräns zu sitzen und ihren Clan zu vertreten.

Bevollmächtige(r) (Proxy)

Stellvertretende(r), sprich Bevollmächtige(r), somit Dritter im Kommando eines Clan's. Ähnlich wie beim Botschafter liegt es im Ermessen des (Co-)Souveräns, wie die Rolle des Stellvertreters beschrieben wird. Wenn weder der Souverän noch der Botschafter anwesend sind, oder wenn sie bewusst zulassen wollen, dass der Stellvertreter ihren Clan vertritt, sind sie willkommen, bei einer GCSC Sitzung einen Sitzplatz einzunehmen.

Hausebene (House Level)

Hausprinz (Princeps)

Hausprinzen haben das Recht, ihr Haus unabhängig zu leiten, wie sie es für richtig halten, solange es mit den Gesetzen des GCSC und des Clan's, dem sie angehören, vereinbar ist. Sie haben das Recht, ihr Haus im Rat der Häuser (CoH) zu vertreten.

Delegierte(r) (Delegate)

Delegierte(r), zweite(r) Befehlshaber(in) eines Hauses. Die genauere Ausgestaltung der Rolle des Delegierten liegt im Ermessen des Hausprinzen. Ansonsten haben sie das Recht, ihr Haus in Abwesenheit des Hausprinzen im CoH zu vertreten.

Verbindungsperson (Liaison)

Verbindungsperson und Dritter im Kommando eines Hauses. Wie bereits bei der Delegiertenrolle erwähnt, liegt es im Ermessen des Hausprinzen, wie er/sie im Einzelnen funktioniert. Wenn weder der Hausprinz noch der Delegierte anwesend sind, kann die Verbindungsperson ihr Haus auf dem CoH vertreten.

Ausserhalb der politischen Struktur (Outside the Political Structure)

Schreibergilde (Scribe's Guild)

Die Schreibergilde wurde von den Diabolikern unter dem Vorsitz von Apeiron Oberon gegründet, um das Problem der zersplitterten Informationen zu lösen, da die Informationen überall, aber nicht an einem Ort zu finden waren. Ihre Aufgabe ist es, alle GCSC und CoH Sitzungen zu protokollieren und die Ergebnisse von Abstimmungen festzuhalten und zu veröffentlichen. Ihr sekundäres Ziel ist es, alle Informationen zu sammeln, die sich der gesamten Gemeinschaft entziehen, um sie in einem einzigen, angesehenen Gremium zusammenzufassen. Auf Anfrage gibt es zusätzliche Dienste, einschliesslich der Bitte, Mitglieder der Gemeinschaft bei Bedarf in die Gruppe einzuladen, sowie alle Ereignisse zu dokumentieren und aufzuzeichnen, die angefordert werden können.

Nachkommenschaft der Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde (Progeny Ushers Guild)

Geschichte: Die Ländereien der Nachkommenschaft sind riesig und es ist leicht möglich, dass sich Uneingeweihte in den Tunneln verirren und man nie wieder von ihnen hört...... Um hier Abhilfe zu schaffen und die Kosten für die Bergung von ausgemergelten skelettierten Vampiren zu sparen, haben die dunklen diabolischen Mächte, die in den Tiefen der Ländereien wohnen, die Rolle des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners für jene Vampire der Nachkommenschaft mit Intelligenz und Charakter eingeführt, die in der Begrüßung und Führung von Besuchern der Heimat aller Kreaturen der Nacht erfahren sind.

Diese hoch geschätzte Rolle des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners der Nachkommenschaft ist eine Anlaufstelle auf dem Land und ein Licht in der Dunkelheit ..........

Heute ist es so: Aus dem Amt des Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdieners der Nachkommenschaft ist die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde der Nachkommenschaft geworden. Wir dienen jetzt in unserer historischen Funktion und haben uns zu mobilen Lehrern und Helfern entwickelt. Die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener sind ausgebildet, um neuen Vampiren und Lykanthropen bei der Verwendung von Nachkommenschaftswerkzeugen und Gegenständen zu helfen, sodass sie jedem helfen können, der Hilfe sucht. Die Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener sind nun an allen Standorten der Nachkommenschaft tätig. Die Orientierungsgilde, die Gilde der Schriftgelehrten, die Eingangspforte, das Burggelände der Nachkommenschaft und das Herzsteinmuseum. Für die Zukunft ist die Gründung der Lykanthropischen Platzanweiser/Gerichts-, Amtsdiener Gilde in der Nachkommenschaft geplant, da wir uns weiterentwickeln und unserer Gemeinschaft noch besser dienen wollen.

Nachkommenschaft Veranstaltungsgilde (Progeny Events Guild)

Nachkommenschaft Orientierungsgilde (Progeny Orientation Guild)

Nachkommenschaft Verwüstung Gilde (Progeny Ravage Guild)

Die Verwüstung ist ein Kampfrollenspiel, das auf der Grave Designs Simulation in der Arena stattfindet. Dieser Ort stellt sicher, dass niemand schummelt und ist ein sicherer Ort, an dem jeder Spaß haben kann. Die Verwüstung findet nur mit dem Nachkommenschaft Hud und den Reißzähnen am Mittwoch und auch am Freitag statt.