Difference between revisions of "Sitra Ahra"

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Revision as of 01:55, 15 June 2021

Sitra Ahra
SitraAhraClan3.png
Sovereign: Ϯ ṠḉḀṙḶḕṮ ṆṏẌḀṮṙḀ ṠḭṮṙḀ Ϯ (diablored666)
C0-Sovereign: Ϯ ĞαβяîэŁ ΆяҜαяσţħ Ψ (falconrafale)
Ambassador: ϯ αḻƒσи ṠḭṮṙḀ ɗε Đαмм ϯ (femar889)
Proxy: ㄨ Īōηє ArҚαrōŤђ Ψ (naze.muircastle)
History: SITRA AHRA means Tree of Death, refers to that "Other Side", the dark side from which we all come, the vampires. It emanates from the left of Din which is located to the left of the Tree of Life. It is the dark side of the cosmic tree, (or axis of the world) and a negative mirror of light and order

Our clan is that part of reality governed by Lilith that is not contained in the visible forms of creation. It is the realm of original darkness and of the chaotic energies or powers that exist outside the rational structure of the universe, the so-called negative forces or forces of evil, which are found on the Other Side.


We have a mixed clan of vampires and ghouls dedicated to working for the welfare of the sect. The words that describe us are freedom and loyalty, and the values ​​that govern us are honor, wisdom, courage, responsibility, respect, sacrifice, honesty and strength.


Greater Houses of Clan Sitra Ahra

Noxatra

Noxatra
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Princeps: Ϯ ṠḉḀṙḶḕṮ ṆṏẌḀṮṙḀ ṠḭṮṙḀ Ϯ (diablored666)
Delegate: TBA
Liaison: TBA
History: TBA

ASTAROTH ARKUNA

ASTAROTH ARKUNA
Place Holder for House Banner
Princeps: ḶṏḃḕḶẏ ṁŐṳḊκÄя (lobelyblood)
Delegate: Gabriel Arkaroth (falconrafale)
Liaison: Ione Arkaroth (Naze Muircastle)
History: Nuestra casa se compone de vampiros y humanos.

Nuestra meta es formar una casa unida y ayudarnos entre si con el fin de lograr una gran familia, sin olvidar que ante cualquier amenaza hacia y contra nuestra familia no dudaremos en luchar y proteger a nuestros miembros.

Las palabras que nos describen son: Amor - Lealtad - Amistad y Lucha… Sin olvidar la locura, mucha locura.

Bloody Howl

Bloody Howl
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Princeps: Ðj ƦЄҲ ѶĄƦǧƦ DǞsH (ragnarg87)
Delegate: TBA
Liaison: Sя. Jøšš Wøиđøł Vαяgя (hezt)
History: ۩ɮʟօօɖʏ нσωℓ۩:
Es una hermandad de lobos y vampiros pertenecientes a la camada de fernis donde todos se respetan, se ayudan, protegen como hermanos de sangre.

Es un grupo de guerreros y doncellas que juntos luchan para crecer como una hermandad, basados en las costumbres vikingas por esto luchan a sangre fria sin temor a la muerte, lo ven como un privilegio para encontrarse con sus seres queridos en el valhala lugar donde estan los dioses y guerreros de todos los tiempos.


Estos guerreros y doncellas se caracterizan por vestir con brillantes armaduras, atuendos medievales, tunicas de mago siempre listos para un combate pero en los momentos de reunion ellos lucen sus mas hermosos trajes que los hacen ver como parte de los altos reinos. Muchos llevan encantamientos o amuletos con signos cabalísticos y arcanos como señal de su aprendizaje. Aunque individualmente pueden recorrer todo el espectro desde lo inmaculadamente correcto hasta lo marginal y lo excéntrico, Disciplinas de la casa: Respeto, Dominación, Union, Fortaleza, Rareza.


ℳσℜηĭηgṩтαя ĦσṳŠἔ

ℳσℜηĭηgṩтαя ĦσṳŠἔ
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Princeps: ϯ LṳčĭFεℜ ℳσℜηĭηgṩтαя ϯ (pomelo22)
Delegate: ℳαяα ℳσℜηĭηgṩтαя Pöɳʈεʋεččɨö (maralysander)
Liaison: Ash J. Simpsons ℳσℜηĭηgṩтαя (ashyrocker)
History: TBA

Guardians of Arcadia

Guardians of Arcadia
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Princeps: ϯ αḻƒσи ṠḭṮṙḀ ɗε Đαмм ϯ (femar889)
Delegate: Ðємєтяα Ðєѕσℓє dê Dяågоn (d3m3tr4)
Liaison: ʟυʟʟᴀʙʏ Ƭнφʀɴs Ð'Ʀᴏᴛ (denyse.helstein)
Escriba: ღ ѦƘĄŊƬĤÁ ṠḭṮṙḀ ღ (vampirella12764)

History:

Cuenta la leyenda que Arcadia es un inframundo donde se destina a aquellos humanos robados de todos los sitios del mundo real. Allí se les alimenta y se les transforma poco a poco hasta q al fin, son seres oscuros , vampiros solitarios como todos los que habitan Arcadia. Van olvidando su vida anterior asumiendo de a poco su nueva existencia. De vez en cuando algunos de estos seres recuerdan, y se alejan de Arcadia... pero cuando llegan a su antiguo mundo se encuentran con que un ser, físicamente idéntico a ellos, ocupa su lugar y nadie, absolutamente nadie les reconoce .Los seres oscuros han hecho ese trabajo. Los humanos se ven obligados a regresar a Arcadia. Los Guardianes dejan salir a quienes lo desean, en la plena seguridad de que regresaran una vez comprueban lo inútil de su huida. Desde ese momento le protegen y le ayudan, ahora si tienen un nuevo ser oscuro en su mundo. Los Guardianes, una vez, fueron robados, y se transformaron en seres oscuros, solo que se dedican a proteger a Arcadia y a todos sus habitantes.... Por ello se les permite, tomar la forma del dragón celta, animal mítico que les representa. Como princesa, transmito a mis hijos el poder ancestral de la invisibilidad protectora y de las Llamas del Dragon , ambos poderes les protegerá de todo mal. Mi tercer poder, heredado de mi padre el poder del Rayo, lo reservo para mi, porque el solo poseerlo puede hacer peligrar la vida de quien lo toma, Solo aquellos de mi descendencia que demuestren tener un espíritu templado y limpio, dispuesto a sentir su poder por el bien de su familia, lo tendrá…Mientras, oculto en lo mas profundo de la roca que guarda al castillo, el poder del rayo, descansa, protegido por el Dragon.


THE ORDER AMENTIS

THE ORDER AMENTIS
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Princeps: Ϯ ṆḕḲḭṮḀ ḃḶṳṁḕṙ ṠḭṮṙḀ Ϯ (silvinaneki)
Delegate: ϯ ĐÄŅ ḃḶṳṁḕṙ ḲḀMḕƵṏṮƵ Ϯ (dan0712)
Liaison: кαтα ғranιzzι (kattycita.franizzi)
History: La historia de la “Casa de la Orden de Amenti” comienza con su fundadora Nekita Blumer.

En origen de Nekita se da hace muchos años atrás, nació como Silvina muy lejos de este mundo, ella pertenece al planeta Nekrops que se encuentra en otra galaxia muy lejos de la tierra, los habitantes Nekrops provienen de la evolución de los felinos y está formado por diferentes reinos, de uno de los cuales Silvina es la princesa, y no cualquier princesa, sino que también hereda el poder de la magia. Silvina aún es una adolescente, pero heredará el trono, ya que su madre La Reina no pertenece a una línea de sangre real. A pesar de su poca edad, Silvina da muestras de desear poder, esto causa molestias a su madre quien ambiciona el trono de su esposo El Rey, pero para obtenerlo cuenta con dos grandes obstáculos El Rey y su hija. Durante mucho tiempo la Reina planea cómo apoderarse del trono, un día logra que El Rey enferme con un hechizo camuflado en una bebida que le ofreció. El Rey al confiar ciegamente en su esposa, bebió la pócima quedando postrado en la cama incapaz de gobernar. La Reina alega que su hija Silvina es muy joven para recibir el trono y la inclaustra en un sector del Palacio, en ese momento la princesa Silvina queda aislada del resto del reino dejando así de asistir a sus entrenamientos de hechicera y a todo lo que debe aprender una joven princesa. La reina planea como liquidar a su hija, de tal forma que sea percibido por el reino como un asesinato. Esto hizo que Zaira hermana del padre de Silvina quien es muy allegada a ella ya que es su instructora de magia, sospechara de las intenciones de la reina, es por ésta razón que solicitó le den la tutela de Silvina hasta que ella cumpla la mayoría de edad para ocupar el trono como reina. La madre de Silvina furiosa por el pedido de Zaira no pudo oponerse y a partir de ese día Silvina vivió con su tía e instructora en un bosque, en una zona muy alejada del reino. Los primeros hechizos que aprendió y dominó Silvina fueron los de transformación o transmutación, pero en los que más destaco fue en los hechizos y pociones de control de personalidad y de memoria. Sin embargo, los hechizos de curación y de ataque no los alcanzo a completar en sus estudios. Pasaron aproximadamente 3 años y Zaira descubrió que la Reina tenía en sus planes inculparla a ella del envenenamiento del Rey y así poder encarcelarla de por vida y luego asesinar a Silvina simulando que fue un accidente. Pasaron pocos días y Zaira se enteró que la Reina había convencido al Consejo Real que ella había sido la causante del envenenamiento del Rey y que estaba siendo buscada por el Ejercito Real. Zaira al enterarse inmediatamente intentó huir junto con Silvina, y para esto solo existía una forma, irse al segundo planeta que era el planeta aliado de su padre y sabía que ahí podía refugiarse ya que los habitantes de ese planeta estaban enterados de la maldad de La Reina e iban a proteger a Silvina a toda costa por ser la heredera legitima del trono. Solo existía una forma de llegar al segundo planeta. A través de un teleport mágico. Al llegar al lugar, Silvina y Zaira fueron alcanzadas por la Guardia Personal de La Reina, Zaira al evitar que se lleven a Silvina es atacada y asesinada, Silvina alcanzo a teletransportarse, pero debido al ataque mágico estando ya en el teleport, Silvina nunca llego al segundo planeta. Fue teletransportada a un mundo totalmente desconocido para ella. En Nekrops no se volvió a hablar de Silvina, algunos habitantes tenían la esperanza de que Silvina regresaría a ocupar el lugar que le pertenece. El trono de Nekrops.

ψ ŦħE BL㊉㊉ÐLUSŦ ψ

ψ ŦħE BL㊉㊉ÐLUSŦ ψ
Place Holder for House Banner
Princeps: Kɑoяi Cɑгɑɱι ιвαηιѕтαιη (darkgirl.kira)
Delegate: Not Assigned
Liaison: Not Assigned
History: Los reservados Bloodlust pueden ser vistos con odio, desconfianza, temor o desprecio, pero nunca con indiferencia. La sangre maldita de los bloodlust ha contaminado sus mentes, con el resultado de que todos ellos estan irremediablemente locos. Peor aún, su locura puede asumir casi cualquier forma, desde irresistibles tendencias homicidas hasta la catatonia. En muchos casos no hay forma de distinguir a un Bloodlust de los miembros "sanos" de otros clanes. Los pocos cuyas psicosis son obvias estan entre los vampiros mas aterradores que acechan en las calles.

Los que han oído hablar de sus actos suelen sospechar de ellos... y con motivo, pues los Bloodlust se han ganado su apodo. Por sus propios medios han conseguido dominar una forma de magia vampírica con sus hechizos y rituales tan potente (si no mas) como cualquier otro poder de la Sangre. Unido a la rígida jerarquía del clan y a la ardiente ambición tan común entre los Bloodlust, este poder es algo verdaderamente perturbador para quienes saben de lo que son capaces. Nadie podría decir qué es exactamente lo que los hace tan peligrosos, pero lo cierto es que su locura suele liberarles del miedo, el dolor o la Muerte Definitiva. Varios han demostrado horribles impulsos asesinos o una completa falta de emoción, incluyendo la misericordia.

Los Bloodlust estan libres de los confines de la racionalidad y hacen lo que quieren... y esta libertad se une a su visión sobrenatural, una extraña sabiduría imperceptible para los cuerdos. Apariencia: Los Bloodlust suelen tener un aspecto imponente o siniestro. Algunos prefieren los trajes clasicos, mientras que otros optan por una imagen mas rara y alocada, con trajes de todos los estilo.

Muchos llevan encantamientos o amuletos con signos cabalísticos y arcanos como señal de su aprendizaje. Aunque individualmente pueden recorrer todo el espectro desde lo inmaculadamente correcto hasta lo marginal y lo excéntrico, 

Disciplinas del clan: Dominación, Fortaleza, Rareza, Demencia.