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	<title>Progeny Vampire Public Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>Arch Vampires</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Blood Lines'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Current Blood Lines in alphabetical order are:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lignes de sang'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les lignes de sang actuelles par ordre alphabétique sont :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Aumentare di Eternità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: [[Raine Mapholisto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Dunkel Von'Franizzi  [[(norshrine)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Hღpe Shining (xxhope14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blackburn'''&lt;br /&gt;
Arch: [[ϮLυcιαη ßŁɑςκвµяи™Ϯ (lucianxblackburn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: [[ŞṖσR ßŁɑςκвµяи (sporharleyd)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor:  Dєvєn Κєrєş ßŁɑςκвµяи [[(devenhelcaraxeblackburn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Carolinians'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: [[Darlington Carolina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: [[Joey Raphael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Church-Ponteveccio'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ĿЦĈĪÂИØ ςhurςh ɗεɭ Pöɳʈεʋεččɨö ([[chano29]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Verðandi ς Pöɳʈεʋεččɨö ℜαѕѕir ([[Verdandii Mercury]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Ƒєłi ÐαякƑiяє Poɳtεʋεccio (felicityoracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragoste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: Ϯʃωℰℰʈ ɪяoηιє Ðrαgoste ℒღνℰϮ (sweetlove24k)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: ƜɪČkعժ ɪяoηιє Ðrαgoste Ťяιηιтŷ  (wicked2712.bearsfoot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Ɍӑȗțɧ Ɗяαgσѕтє Ɲȋțёlɏ (rauthnex.ravenhurst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einherjar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ [[(wodan75)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Mϊŋɠ Xϊąσ ИeσpσℓιϮαη Ɯu  [[(mingxiaoclementine)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Eldritch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ღ ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի Şίη (cleovonfox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Ɗυƈӄєє ԑւᶑrլեcի Ѵєηąηɖί [[(duckee1213)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Shiηi Ⱥɀʊяą ĐιҩѴƖơ (shinigamiazura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exile of Cain'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: Ą ƒ я ι Đℯ ℭαîη (mariafry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Ķαmαкυгα Đℯ ℭαîη (andres.wirsing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: чurч cαѕtєlαní frαnízzí Đℯ ℭαîη (yuri.bianco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forsaken'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: Lord Ɠaνεη Vörðr Drεκι Ŧσгѕaκεη [[(Gaven Zenfold)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Kylie B-Fang [[(Kylie Cortes)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: ϯ Kүℓεя βєℓℓєʍσrṫ Ðυяdεη ϯ (irishmick1980)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Harbingers of Blood'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: Morrigan E AƖαѕтσя Ϯ Ɓяανєнєαят (darkaegis)[[Morrigan Braveheart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Nor Assigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: UnÅ ÐåhƬêSƬê (unalee.paneer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heraldos de las Calaveras'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch:  Zackary Mint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Ϯ ṠḉḀṙḶḕṮ ṆṏẌḀṮṙḀ ṠḭṮṙḀ Ϯ (diablored666)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hijos de la Oscuridad'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: [[Neuntoter Davidov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: ℳυɾƅєℓℓα ℛɛνɛŋ [[(murbella88)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Ϯ ℓαsσmbяa Dαяk вℓ૦૦ ძ Ϯ (lasombra3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raven's Claw'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: [[ღ Resa Ęāɱɛʂ-Aεოἶlἶմʂ (resa0302)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Not Assigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Not Assigned&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sforza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ʟօʀɛȶօ ѕƒσяzα (loreto.bridger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: kЋrøηøz Ðαяkηєss (khronoz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Manυel ѕƒσяzα Bєαʀмσηт (famcorescream)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Societas draconistrarum'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: LiĻȉ  ȘiηčlǟɨR Lotĥβroк ([[lilicop]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Bʀᴏᴋᴇɴ E  ๖̶̶̶ۣۣۜۜ͜ζ͜͡  ąƦţɧąɠє (brokeneuphoria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Ɠἷʛἷ Ṩᾄвʀᾄ ȘiηčlǟɨR ℭąƦţɧąɠє [[(gigi.firecloak)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ventrue'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ℜαsᴄhιƖƖ Vєηtʀuє WιttєƖsвαch (raschillventrue) [[(raschill)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Lιz Vøη WιttєƖsвαch Dє Vєηtʀuє [[(lizvonwittelsbachventrue)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Sєrє Vєηtʀuє Vøη WιttєƖsвαch  (serena.chiuh)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
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		<title>Arch Vampires</title>
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		<updated>2021-12-10T07:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Blood Lines'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Current Blood Lines in alphabetical order are:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lignes de sang'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les lignes de sang actuelles par ordre alphabétique sont :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Aumentare di Eternità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: [[Raine Mapholisto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Dunkel Von'Franizzi  [[(norshrine)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Hღpe Shining (xxhope14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blackburn'''&lt;br /&gt;
Arch: [[ϮLυcιαη ßŁɑςκвµяи™Ϯ (lucianxblackburn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: [[ŞṖσR ßŁɑςκвµяи (sporharleyd)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor:  Dєvєn Κєrєş ßŁɑςκвµяи [[(devenhelcaraxeblackburn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Carolinians'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: [[Darlington Carolina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: [[Joey Raphael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Church-Ponteveccio'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ĿЦĈĪÂИØ ςhurςh ɗεɭ Pöɳʈεʋεččɨö ([[chano29]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Verðandi ς Pöɳʈεʋεččɨö ℜαѕѕir ([[Verdandii Mercury]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Ƒєłi ÐαякƑiяє Poɳtεʋεccio (felicityoracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragoste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: Ϯʃωℰℰʈ ɪяoηιє Ðrαgoste ℒღνℰϮ (sweetlove24k)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: ƜɪČkعժ ɪяoηιє Ðrαgoste Ťяιηιтŷ  (wicked2712.bearsfoot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Ɍӑȗțɧ Ɗяαgσѕтє Ɲȋțёlɏ (rauthnex.ravenhurst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einherjar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ [[(wodan75)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Mϊŋɠ Xϊąσ ИeσpσℓιϮαη Ɯu  [[(mingxiaoclementine)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Eldritch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ღ ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի Şίη (cleovonfox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Ɗυƈӄєє ԑւᶑrլեcի Ѵєηąηɖί [[(duckee1213)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Shiηi Ⱥɀʊяą ĐιҩѴƖơ (shinigamiazura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exile of Cain'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: Ą ƒ я ι Đℯ ℭαîη (mariafry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Ķαmαкυгα Đℯ ℭαîη (andres.wirsing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: чurч cαѕtєlαní frαnízzí Đℯ ℭαîη (yuri.bianco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forsaken'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: Lord Ɠaνεη Vörðr Drεκι Ŧσгѕaκεη [[(Gaven Zenfold)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Kylie B-Fang [[(Kylie Cortes)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: ϯ Kүℓεя βєℓℓєʍσrṫ Ðυяdεη ϯ (irishmick1980)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Harbingers of Blood'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: Morrigan E AƖαѕтσя Ϯ Ɓяανєнєαят (darkaegis)[[Morrigan Braveheart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Nor Assigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: UnÅ ÐåhƬêSƬê (unalee.paneer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heraldos de las Calaveras'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch:  Zackary Mint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Ϯ ṠḉḀṙḶḕṮ ṆṏẌḀṮṙḀ ṠḭṮṙḀ Ϯ (diablored666)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hijos de la Oscuridad'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: [[Neuntoter Davidov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: ℳυɾƅєℓℓα ℛɛνɛŋ [[(murbella88)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Ϯ ℓαsσmbяa Dαяk вℓ૦૦ ძ Ϯ (lasombra3)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raven's Claw'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: [[ღ Resa Ęāɱɛʂ-Aεოἶlἶմʂ (resa0302)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Not Assigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Not Assigned&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sforza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ʟօʀɛȶօ ѕƒσяzα (loreto.bridger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: kЋrøηøz Ðαяkηєss (khronoz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Manυel ѕƒσяzα Bєαʀмσηт (famcorescream)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Societas draconistrarum'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: LiĻȉ  ȘiηčlǟɨR Lotĥβroк ([[lilicop]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Bʀᴏᴋᴇɴ E  ๖̶̶̶ۣۣۜۜ͜ζ͜͡  ąƦţɧąɠє (brokeneuphoria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Ɠἷʛἷ Ṩᾄвʀᾄ ȘiηčlǟɨR ℭąƦţɧąɠє [[(gigi.firecloak)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ventrue'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch: ℜαsᴄhιƖƖ Vєηtʀuє WιttєƖsвαch (raschillventrue) [[(raschill)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Regent: Lιz Vøη WιttєƖsвαch Dє Vєηtʀuє [[(lizvonwittelsbachventrue)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arch Advisor: Sєrє Vєηtʀuє Vøη WιttєƖsвαch  (serena.chiuh)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Blood_Lines&amp;diff=3515</id>
		<title>Blood Lines</title>
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		<updated>2021-12-10T07:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Belonging to a particular line of Blood can refer to two things.  Firstly it refers to your vampire DNA; the blood traits belonging to the Arch of the line flow down thru their progeny.  Secondly, a clan sovereign can declare loyalty to an Arch, and move their clan and houses under the protection of that Arch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Appartenir à une lignée particulière de Sang peut faire référence à deux choses. Premièrement, cela fait référence à votre ADN de vampire ; les traits de sang appartenant à l'Arche de la lignée coulent à travers leur progéniture. Deuxièmement, un souverain de clan peut déclarer fidélité à une arche et déplacer son clan et ses maisons sous la protection de cette arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pertenecer a una línea de sangre en particular puede referirse a dos cosas. En primer lugar, se refiere a tu ADN de vampiro; los rasgos de sangre que pertenecen al Arco de la línea fluyen a través de su progeny. En segundo lugar, un soberano de clan puede declarar lealtad a un Arco y trasladar su clan y sus casas bajo la protección de ese Arco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aumentare di Eternità]]&lt;br /&gt;
::Arch: [[Raine Mapholisto]]&lt;br /&gt;
::BR: Dunkel Von'Franizzi [[(norshrine)]] &lt;br /&gt;
::AA: Hღpe Shining (xxhope14)&lt;br /&gt;
*[[Blackburn]]&lt;br /&gt;
::Arch: ϮLυcιαη ßŁɑςκвµяи™Ϯ ([[lucianxblackburn]])&lt;br /&gt;
::Prior Arch: Łäžäŗ Нєᴌᴄаяаxё ßŁɑςκвµяи ([[Lazar Blackburn]])&lt;br /&gt;
::BR: ŞṖσR Нєᴌᴄаяаxё   ßŁɑςκвµяи (sporharleyd) as of August 26, 2019&lt;br /&gt;
::AA: Dєvєn Κєrєş ßŁɑςκвµяи [[(devenhelcaraxeblackburn)]]&lt;br /&gt;
*[[Carolinians]]&lt;br /&gt;
::Arch: Ɗąяᶅḭɳɠȶȏɳ Ŕαρђαεլ Ƈąяσlιŋą ღ [[Darlington Carolina]]&lt;br /&gt;
::BR:  Ĵσєч Ŕαρђαεլ ([[joeyvc]])&lt;br /&gt;
*[[Church-Ponteveccio]]&lt;br /&gt;
::Arch: ĿЦĈĪÂИØ ςhurςh ɗεɭ Pöɳʈεʋεččɨö ([[chano29]])&lt;br /&gt;
::Prior Arch: Parthenia Church-Horngold ([[partheniachurch]])&lt;br /&gt;
::BR: Verðandi ς Pöɳʈεʋεččɨö ℜαѕѕir ([[Verdandii Mercury]])&lt;br /&gt;
::AA: Ƒєłi ÐαякƑiяє Poɳtεʋεccio (felicityoracle)&lt;br /&gt;
*[[Dragoste]]&lt;br /&gt;
::Arch: Ϯʃωℰℰʈ ɪяoηιє Ðrαgoste ℒღνℰϮ (sweetlove24k)&lt;br /&gt;
::BR: ƜɪČkعժ ɪяoηιє Ðrαgoste Ťяιηιтŷ  (wicked2712.bearsfoot)&lt;br /&gt;
::AA: Ɍӑȗțɧ Ɗяαgσѕтє Ɲȋțёlɏ (rauthnex.ravenhurst)&lt;br /&gt;
*[[Einherjar]]&lt;br /&gt;
::Current Arch: ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ ([[wodan75]])&lt;br /&gt;
::Prior Arch: Lady Manea Einherjar ([[dominicascarletti]])&lt;br /&gt;
::BR: Mϊŋɠ Xϊąσ ИeσpσℓιϮαη Ɯu  [[(mingxiaoclementine)]]&lt;br /&gt;
*[[Eldritch]]&lt;br /&gt;
::Arch: ღ ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի Şίη (cleovonfox)&lt;br /&gt;
::BR: Ɗυƈӄєє ԑւᶑrլեcի Ѵєηąηɖί [[(duckee1213)]]&lt;br /&gt;
::AA: Shiηi Ⱥɀʊяą ĐιҩѴƖơ (shinigamiazura)&lt;br /&gt;
*[[Exile of Cain]]&lt;br /&gt;
::Arch: Ą ƒ я ι ([[mariafry]])&lt;br /&gt;
::BR: Kamakura ([[andres.wirsing]])&lt;br /&gt;
::AA: чurч cαѕtєlαní frαnízzí Đℯ ℭαîη (yuri.bianco)&lt;br /&gt;
*[[Forsaken]]&lt;br /&gt;
::Arch: Ɠaνεη Vörðr Drεκι Ŧσгѕaκεη [[(Gaven Zenfold)]]&lt;br /&gt;
::BR: Kylie B-Fang [[(Kylie Cortes)]]&lt;br /&gt;
::AA: ϯ Kүℓεя βєℓℓєʍσrṫ Ðυяdεη ϯ (irishmick1980)&lt;br /&gt;
*[[Harbingers of Blood]]&lt;br /&gt;
::Arch: Morrigan E AƖαѕтσя Ϯ Ɓяανєнєαят ([[darkaegis]])&lt;br /&gt;
::Prior Arch: Żoéßlue Ălαstoг-ßrαveħeαгt ([[zoeblue.braveheart]])&lt;br /&gt;
::BR: Not Assigned&lt;br /&gt;
*[[Heraldos de las calaveras]]&lt;br /&gt;
::Arch: Zackary Mint ([[Zackary Mint]])&lt;br /&gt;
::BR: ṠḉḀṙḶḕṮ ṆṏẌḀṮṙḀ ṠḭṮṙḀ Ϯ ([[diablored666]])&lt;br /&gt;
*[[Hijos de la Oscuridad]]&lt;br /&gt;
::Arch: [[Neuntoter Davidov]]&lt;br /&gt;
::BR: ℳυɾƅєℓℓα ℛɛνɛŋ [[(murbella88)]]&lt;br /&gt;
::AA: Ϯ ℓαsσmbяa Dαяk вℓ૦૦ ძ Ϯ (lasombra3)&lt;br /&gt;
*[[Raven's Claw]]&lt;br /&gt;
::Arch: ღ Resa Ęāɱɛʂ-Aεოἶlἶմʂ ([[resa0302]])&lt;br /&gt;
::Prior Arch: [[Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
::Prior Arch:  [[LLedge Eames]]&lt;br /&gt;
::BR: Not Assigned&lt;br /&gt;
::Arch: Ϯʃωℰℰʈ ɪяoηιє Ðrαgoste ℒღνℰϮ (sweetlove24k)&lt;br /&gt;
::BR: Not Assigned&lt;br /&gt;
*[[Sforza]]&lt;br /&gt;
::Arch: ʟօʀɛȶօ ѕƒσяzα ([[loreto.bridger]])&lt;br /&gt;
::BR: kЋrøηøz Ðαяkηєss (khronoz)&lt;br /&gt;
::AA: Manυel ѕƒσяzα Bєαʀмσηт (famcorescream)&lt;br /&gt;
*[[Societas Draconistrarum]]&lt;br /&gt;
::Arch: LiĻȉ  ȘiηčlǟɨR Lotĥβroк ([[lilicop]])&lt;br /&gt;
::Prior Arch: ღ ℜesa ℭąƦţɧąɠє Aεოἶlἶմʂ ([[resa0302]])&lt;br /&gt;
::Prior Arch: [[Domino Franizzi]]&lt;br /&gt;
::Prior Arch: [[Nestis Ruby]]&lt;br /&gt;
::BR: Bʀᴏᴋᴇɴ E  ๖̶̶̶ۣۣۜۜ͜ζ͜͡  ąƦţɧąɠє (brokeneuphoria)&lt;br /&gt;
::AA: Ɠἷʛἷ Ṩᾄвʀᾄ ȘiηčlǟɨR ℭąƦţɧąɠє [[(gigi.firecloak)]]&lt;br /&gt;
*[[Ventrue]] &amp;lt;Formally Whitlocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Arch: ℜαsᴄhιƖƖ Vєηtʀuє WιttєƖsвαch (raschillventrue) [[(raschill)]]&lt;br /&gt;
::BR: Lιz Vøη WιttєƖsвαch Dє Vєηtʀuє [[(lizvonwittelsbachventrue)]]&lt;br /&gt;
::AA: Sєrє Vєηtʀuє Vøη WιttєƖsвαch  (serena.chiuh)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quiescent and Retired Blood Lines'''&lt;br /&gt;
These Blood Lines have either Retired, been Source Slain, the Arches have left Progeny or resigned their positions or have been Dormant &amp;lt;Quiescent&amp;gt; for an extended period of time. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lignes de sang au repos et à la retraite'''&lt;br /&gt;
Ces lignées de sang se sont retirées, ont été tuées par la source, les arches ont quitté la progéniture ou ont démissionné de leurs postes ou ont été dormantes &amp;lt;Quiescent&amp;gt; pendant une période prolongée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Líneas de Sangre Inactivas y Retiradas'''&lt;br /&gt;
Estas Lineas de Sangre se han Retirado, han sido Asesinados por la Fuente, los Arcos han dejado Progeny, o han renunciado a sus posiciones, o han estado Inactivos &amp;lt;Durmientes&amp;gt; durante un período de tiempo prolongado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aphrodite]]&lt;br /&gt;
::Arch ąρħℜợÐίђﻉ ([[queengdssakasha.valimedzic]])&lt;br /&gt;
*[[Bastion]]&lt;br /&gt;
::Arch [[Rade Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Brotherhood of Blood]]&lt;br /&gt;
::Arch [[Super Dexing]]&lt;br /&gt;
*[[Dark Retribution]]&lt;br /&gt;
::Arch [[Dhark Nymphea]]&lt;br /&gt;
*[[Eternal Love]]&lt;br /&gt;
::Arch [[Fides Torres]]&lt;br /&gt;
*[[Fraternus Crour]]&lt;br /&gt;
::Arch [[Trinity Vuissent]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow of Blood]]&lt;br /&gt;
::Arch: Ŕαсђεլ Mǟʏɦɛʍ Ĉοηηοլլγ ([[rachelc]])&lt;br /&gt;
*[[Soif Eternelle]]&lt;br /&gt;
::Arch [[Austin Birdsong]]&lt;br /&gt;
*[[Tempest]] &lt;br /&gt;
::Arch ℤahara Nψmթhea-Ŋuηηєhι ([[zahara.tempest]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Infernals&amp;diff=3381</id>
		<title>Infernals</title>
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		<updated>2021-12-06T11:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Within the Progeny Universe, an infernal is a mortal or immortal creature, usually, a Vampire who has been anointed in Diabolic ichor, a process that infuses their corpus with diabolic energy enabling the Infernal to survive for extended periods in Hell without the need for their diabolic expending willpower to protect them from infernal environment. Infernal's aura as a result radiate with the diabolic power of their Patron Diabolic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infernals serve a given Diabolic or the Diabolics as a whole in a number of ways, primarily as  Personal assistant, Chief of Staff, Spokesman or even as Consort. Infernal speak with the authority of their diabolic but only when specifically on a mission for their diabolic or when fulfilling some general role as set out by their Diabolic. However, an Infernal may not engage their Infernal Aura while representing their terrestrial Line, Clan or House.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Infernals' Diabolic anointment must be periodically redone to keep the Infernal power at full strength, as such Infernals can be released from service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Each Infernal has a specific duty or role given to them by their patron Diabolic or Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When an Infernal is wearing the official Infernal Progeny tag, he/she should be treated with the utmost respect. Failure to do so means you may be put face to face with his or her patron Diabolic. So tread lightly or face the fires of hell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el Universo de la Progenie, un infernal es una criatura mortal o inmortal, normalmente, un Vampiro que ha sido ungido en ichor Diabólico, un proceso que infunde su cuerpo con energía diabólica permitiendo al Infernal sobrevivir durante largos periodos en el Infierno sin necesidad de que su diabólico gaste fuerza de voluntad para protegerlo del entorno infernal. El aura de los Infernales, como resultado, irradia el poder diabólico de su Patrón Diabólico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los Infernales sirven a un determinado Diabólico o a los Diabólicos en su conjunto de varias maneras, principalmente como asistente personal, jefe de personal, portavoz o incluso como consorte. Los Infernales hablan con la autoridad de su diabólico, pero sólo cuando tienen una misión específica para su diabólico o cuando cumplen alguna función general establecida por su diabólico. Sin embargo, un Infernal no puede usar su Aura Infernal mientras representa a su Línea, Clan o Casa terrestre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La unción Diabólica de los Infernales debe rehacerse periódicamente para mantener el poder Infernal a pleno rendimiento, ya que dichos Infernales pueden ser liberados del servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cada Infernal tiene un deber o papel específico dado por su patrón Diabólico o Cambión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuando un Infernal lleva la etiqueta oficial de Progenie Infernal, debe ser tratado con el máximo respeto. Si no lo haces, puedes enfrentarte a su patrón diabólico. Así que pisa con cuidado o enfréntate al fuego del infierno.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au sein de l'univers de Progeny, un infernal est une créature mortelle ou immortelle, généralement un vampire qui a été oint en ichor diabolique, un processus qui infuse son corpus d'énergie diabolique permettant à l'infernal de survivre pendant de longues périodes en enfer sans avoir besoin de leur volonté diabolique de se dépenser pour les protéger de l'environnement infernal. L'aura d'Infernal rayonne ainsi du pouvoir diabolique de leur Patron Diabolic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les infernaux servent un diabolique donné ou les diaboliques dans leur ensemble de plusieurs manières, principalement en tant qu'assistant personnel, chef d'état-major, porte-parole ou même en tant que consort. Les infernaux parlent avec l'autorité de leur diabolique, mais uniquement lorsqu'ils sont spécifiquement en mission pour leur diabolique ou lorsqu'ils remplissent un rôle général défini par leur diabolique. Cependant, un Infernal ne peut pas engager son Aura Infernale tout en représentant sa Lignée, Clan ou Maison terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'onction diabolique des Infernaux doit être refaite périodiquement pour maintenir le pouvoir infernal à pleine puissance, car ces Infernaux peuvent être libérés du service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque Infernal a un devoir ou un rôle spécifique qui lui est confié par son patron Diabolique ou Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu'un Infernal porte le badge officiel Infernal Progeny (^Infernal^), il doit être traité avec le plus grand respect. Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous retrouver face à face avec son patron Diabolic. Alors marchez légèrement ou affrontez les feux de l'enfer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Progeny Infernals''' / '''Progenie Infernal''' / '''Infernaux de Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Apeiron, Oberon Eames'''&lt;br /&gt;
**Sweet Love [[(sweetlove24k)]] Assistant&lt;br /&gt;
**ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ [[(wodan75)]] Assistant&lt;br /&gt;
**Bael Halrinach Ayakashi ϯ [[(bael.mystic)]] Assistant&lt;br /&gt;
**Ϯ Ðɪɭɑή Єℓѕιησяє ɗє Ɛ́ƙαƚα Ϯ [[(dilanzuluaga2020)]] Assistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Domino Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Ϯ ℤēɨηȧ ƑƦȧηɨℤℤɨ Ϯ ([[Zeina.Bloodrose]]) German Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**LiĻȉ  ȘiηčlǟɨR ([[lilicop]]) Spanish Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**亗 Мoгҏңєṳs Ḍґɑǩo Hαгєɮ 亗 [[(darkextremelittle)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
**山Ɲαтαєℓ  Viкєη山  [[(ismailmanovil)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
**Ɠἷʛἷ Ṩᾄвʀᾄ ȘiηčlǟɨR ℭąƦţɧąɠє [[(gigi.firecloak)]] French Translator and Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ViƖƖiαη Vαη Dєr ℜøhє ϯV.W.Vϯ [[(nyulilo)]] Progeny Podcast Team (Spanish)&lt;br /&gt;
**Kαtε Ƒɾαηιžžι [[(katlyne75)]] French Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**Ɗυƈӄєє ԑւᶑrլեcի Ѵєηąηɖί [[(duckee1213)]] Master Scribe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Parthenia Church-Horngold'''&lt;br /&gt;
**Lyɳɳεʈʈε Нợřηɡợʆȡ Ⓝíցђｲ [[(lynettebaby Resident)]] - photo coordinator&lt;br /&gt;
**Kylie B-Fang [[(Kylie Cortes)]] - general coordinator&lt;br /&gt;
**Verðandi ς Pöɳʈεʋεččɨö ℜαѕѕir ([[Verdandii Mercury]]) - Spanish translator&lt;br /&gt;
**Mϊŋɠ Xϊąσ ИeσpσℓιϮαη Ɯu  [[(mingxiaoclementine)]] - Magazine Creative Director. Progeny Podcast Team&lt;br /&gt;
**ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ [[(kaye9)]] - Progeny Magazine&lt;br /&gt;
**αмєℓια ναη ωιтнєℓмιηd [[(ayumi23.bracula)]] - Events and Translations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic αηեσηiα ԑւᶑrլեcի (tonijaconi) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic κλȘȘίε βєℓℓєʍσrṫ (rnielzen)'''&lt;br /&gt;
**Dσяςαs VιλɖίȘιΘν βєℓℓєʍσrṫ Ϯ ([[DorcasVladislovBellemort]]) General Agenda&lt;br /&gt;
**Lord Ɠaνεη Vörðr Drεκι Ŧσгѕaκεη [[(Gaven Zenfold)]] - DA´s office Web Designer (IT)&lt;br /&gt;
** Lιz Vøη WιttєƖsвαch Dє Vєηtʀuє [[(lizvonwittelsbachventrue)]] process and documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Katerina Franizzi'''&lt;br /&gt;
** ℳυɾƅєℓℓα ℛɛνɛŋ [[(murbella88)]] Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Sophie-Jeanne la Douce (SophieJeanneLaDouce)'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=R%C3%B4les_de_Progeny_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=3199</id>
		<title>Rôles de Progeny (Français)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=R%C3%B4les_de_Progeny_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=3199"/>
		<updated>2021-12-02T09:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Progeny Overlords &amp;amp; System Support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Source, [[Lachiel Vaher]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lachiel est le createur de Progeny. Il est également le seul programmeur / développeur pour les mécanismes du système de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Apeiron]], [[Oberon Eames]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberon est le chef d'équipe de développement des Diaboliques, son objectif principal est la gestion du système, permettant ainsi à La Source de se concentrer sur la programmation et la mécanique du système. L'Aperion guide le jeu de rôle du système ainsi que le marketing qui visent à assurer une croissance stable du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Diabolics]]''' (Diaboliques)  sont des démons et non des vampires.  Ils se tiennent en dehors de la société des vampires,  en ce sens, ils peuvent choisir de boire du sang pour le plaisir, mais ils n'en ont pas besoin pour survivre.  Le sang diabolique est toxique pour un vampire et mordre un diabolique ou un autre vampire en présence d'un diabolique est un moyen infaillible de suicide par le Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors contexte de jeu de rôle, les diaboliques sont les membres de l'équipe de développement. Chaque membre de l'équipe prend en charge ses propres projets, &lt;br /&gt;
de la maintenance au développement créatif en passant par des activités inclusives dans la communauté.Les membres de Progeny sont encouragés à contacter un diabolique lorsqu'ils rencontrent des problèmes techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Diaboliques servent à assurer la stabilité de la communauté et du système de jeu lui-même grâce à la confiance que leur accordent Lachiel et Oberon.&lt;br /&gt;
*Les Diaboliques et les Cambions se réunissent souvent pour discuter sur divers sujets intéressant et valorisant qui leurs parviennent.  &lt;br /&gt;
*Les Diaboliques servent souvent avec vigilance, Ils Veillent à la bonne marche de Progeny tout en gardant un œil sur les deux transgresseurs contre les lois universelles et le potentiel des descendants qui ont investis dans leur existence par des efforts liés à la communauté sous une forme ou une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''“Les Diaboliques sont en partie des développeurs du systèmes, mais ils sont également une partie vivante du système et de sa mythologie. »'' - La Source, 24 février 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Cambions]]''' Sont une extension de l'équipe de développement et ajoutent à la disponibilité du personnel pour les membres de la communauté, à contacter lorsqu’il y a des problèmes Ils sont des Diaboliques juniors Dans la Hiérarchie Sociale infernale crée par La Source. Ils méritent néanmoins un niveau de respect égal à celui de n'importe lequel des Grands Diaboliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Infernals]]''' Ils restent des vampires au sein de la communauté. &lt;br /&gt;
Leurs rôles varient suivant les indications des taches confiées par leurs patrons diaboliques. Pendant qu'ils assistent les Diaboliques, Leur service dure tant que la nécessité est justifiée. Il convient également de noter qu'en acceptant l'offre d'un Diabolique de devenir l'un de ses infernal, &lt;br /&gt;
l'individu devient une extension de celui-ci et il se doit d’être conscient du fait qu’il, porte et reflète la réputation de lui-même et de son patron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Structure politique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau de la Ligné de Sang'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arch Vampires]] agissent (IC) (dans leur personnage) comme les ancêtres et les Anciens de leur [[Lignée]]. Les arches sont considérées comme les enfants de la source et font le pont entre leur descendance et la source et Apeiron. Le rôle de Arch Vampire était initialement destiné à être apolitique, cependant, le développement de la communauté et du système en a fait une zone grise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fois IC et OOC, les Arch Vampires sont chargés de communiquer collectivement et en équipe en évoquant les sujets les uns aux autres ainsi qu'à la Source et aux Diaboliques.&lt;br /&gt;
IC et dans le monde, ils ont une salle de réunion majestueuse où ils interviewent les candidats du clan Progeny. OOC ils ont un Arch Conclave où ils peuvent discuter librement de toute sortes de questions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Blood Regent]] (Regent de Sang) est le commandant en second d'une lignée de sang et est considéré comme l'héritier du sang. Ils sont choisis par l'Arch de la Lignée pour les aider à maintenir leur mission associée à leur lignée de sang. En cas, d’une absence ou une abdication à long terme d'un Arch, le régent de sang (Blood Regent) passe à Arch Vampire. Alors que certaines grandes lignes peuvent accorder les droits et privilèges de Regent de sang (Blood Regent) à plus d'un vampire dans leur structure. Le système ne reconnaît officiellement qu'un seul régent sanguin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau du clan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sovereigns]] and Co-Sovereigns''' (Souverains et Co-Souverains)&lt;br /&gt;
Chef (Leaders) de Clans. Les souverains conservent leurs droits indépendants de diriger leur clan comme ils l'entendent, tant qu'ils respecte et suivent dans les limites des lois de la GCSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ambassador]]'''  (Ambassadeur)&lt;br /&gt;
Commandant en second d'un clan. La manière dont leur rôle est mené est en grande partie indépendante à la discrétion du (co-) souverain. Ils ont le droit de siéger et de représenter leur clan en l'absence de leur souverain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Proxy]]''' (Mandataire) &lt;br /&gt;
Troisième aux commandes d'un clan. Comme l'ambassadeur, La manière dont le rôle d'un mandataire (Proxy) est décrit est globalement à la discrétion de son (ses) (co) souverain (s). Quand ni Souverain ni Ambassadeur ne sont présents, ou s'ils souhaitent autoriser sciemment le mandataire à représenter leur clan, ils sont alors invités à siéger à une réunion du GCSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau des Maisons'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Princeps]]'''&lt;br /&gt;
Chef (Leader) de Maison. Ils conservent le droit de diriger indépendamment leur maison comme ils l'entendent, tant que cela est conforme aux lois du GCSC et du clan dont ils font partie.&lt;br /&gt;
Ils ont pleinement accès pour représenter leur maison au Conseil des maisons (CoH).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Delegate]]''' (Delégué)&lt;br /&gt;
Commandant en second d'une maison. Les détails plus fins du rôle du délégué sont à la discrétion du Princeps. Par ailleurs, ils ont le droit inhérent de représenter leur maison en l'absence du Princeps pour le CoH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Liaison]]''' &lt;br /&gt;
Troisième aux commandes d'une maison. Comme mentionné avec le rôle de délégué avec des détails les détails spécifiques de son fonctionnement sont à la discrétion du Princeps.&lt;br /&gt;
Si ni Princeps ni Délégué ne sont présents, la Liaison peut représenter sa Maison au CoH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En dehors de la structure politique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scribe's Guild]]''' (Guilde des Scribes)&lt;br /&gt;
Établi en période de besoin, où toutes informations éparpillées se retrouve au même endroit, la Guilde des Scribes a été créée par les Diaboliques &lt;br /&gt;
avec Apeiron Oberon présidant comme leur patron, pour résoudre le problème des informations fragmentées. Ils servent à enregistrer toutes les réunions du GCSC et du CoH, ainsi que l'enregistrement et la communication des résultats des votes. Leur effort secondaire est de collecter toute information qui échappe à l'ensemble de la communauté pour la ramener sous un seul organe distingué. Des services supplémentaires existent sur demande, y compris la demande d'inviter des membres de la communauté dans le groupe au besoin ainsi que pour documenter et enregistrer tous les événements qui peuvent être demandés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Progeny Ushers Guild]]''' (La Gilde des guides de Progeny)&lt;br /&gt;
Historique: Les terres communautaires de Progeny sont vastes et il est facile pour les non-initiés de se perdre dans les tunnels et de ne plus jamais être entendus……. &lt;br /&gt;
Pour remédier à cela et économiser sur les coûts de récupération des vampires squelettes émaciés, les pouvoirs diaboliques sombres qui habitent dans les profondeurs des terres ont institué le rôle de Progeny Usher à ces vampires d'intelligence et de caractère habiles à saluer et à guider ceux qui visitent les patries de toutes les créatures de la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôle de grande estime, ces Progeny Ushers sont des points de contact sur la terre et une lumière dans l'obscurité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Le service guide (Ushers)de Progeny est devenu la guilde des guides de Progeny. &lt;br /&gt;
Nous servons maintenant dans notre capacité historique et avons évolué pour devenir des enseignants et des assistants mobiles. Les guides sont formés pour aider les nouveaux vampires et lycanthropes à utiliser Progeny. Les guides desservent désormais tous les sites de Progeny.&lt;br /&gt;
Guilde d'orientation, guilde des scribes, point d'entrée et terrain du château de Progeny et musée Heartstone. Les futurs plans, incluent la formation de la guilde des guides (Ushers) de Progeny Lycanthrope alors que nous continuons d'évoluer pour mieux servir notre communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guilde des événements de Progeny]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guilde d'orientation de Progeny]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guilde du ravage de Progeny]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Infernals&amp;diff=2873</id>
		<title>Infernals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Infernals&amp;diff=2873"/>
		<updated>2021-11-13T13:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Within the Progeny Universe, an infernal is a mortal or immortal creature, usually, a Vampire who has been anointed in Diabolic ichor, a process that infuses their corpus with diabolic energy enabling the Infernal to survive for extended periods in Hell without the need for their diabolic expending willpower to protect them from infernal environment. Infernal's aura as a result radiate with the diabolic power of their Patron Diabolic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infernals serve a given Diabolic or the Diabolics as a whole in a number of ways, primarily as  Personal assistant, Chief of Staff, Spokesman or even as Consort. Infernal speak with the authority of their diabolic but only when specifically on a mission for their diabolic or when fulfilling some general role as set out by their Diabolic. However, an Infernal may not engage their Infernal Aura while representing their terrestrial Line, Clan or House.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Infernals' Diabolic anointment must be periodically redone to keep the Infernal power at full strength, as such Infernals can be released from service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Each Infernal has a specific duty or role given to them by their patron Diabolic or Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When an Infernal is wearing the official Infernal Progeny tag, he/she should be treated with the utmost respect. Failure to do so means you may be put face to face with his or her patron Diabolic. So tread lightly or face the fires of hell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans l'univers de Progeny, un infernal est une créature mortelle ou immortelle, généralement un vampire qui a été oint d'ichor diabolique, un processus qui infuse son corpus d'énergie diabolique permettant à l'infernal de survivre pendant de longues périodes en enfer sans avoir besoin de leur volonté diabolique de se dépenser pour les protéger de l'environnement infernal. L'aura d'Infernal rayonne ainsi du pouvoir diabolique de leur Patron Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les infernaux servent un diabolique donné ou les diaboliques dans leur ensemble de plusieurs manières, principalement en tant qu'assistant personnel, chef d'état-major, porte-parole ou même en tant que consort. Les infernaux parlent avec l'autorité de leur diabolique, mais uniquement lorsqu'ils sont spécifiquement en mission pour leur diabolique ou lorsqu'ils remplissent un rôle général défini par leur diabolique. Cependant, un Infernal ne peut pas engager son Aura Infernale tout en représentant sa Lignée, Clan ou Maison terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'onction diabolique des Infernaux doit être refaite périodiquement pour maintenir le pouvoir infernal à pleine puissance, car ces Infernaux peuvent être libérés du service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque Infernal a un devoir ou un rôle spécifique qui lui est confié par son patron Diabolique ou Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu'un Infernal porte le badge officiel Infernal Progeny, il doit être traité avec le plus grand respect. Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous retrouver face à face avec son patron Diabolique. Alors avancez doucement ou affrontez les feux de l'enfer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Progeny Infernals''' / '''Infernaux Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Apeiron, Oberon Eames'''&lt;br /&gt;
**Sweet Love [[(sweetlove24k)]] Assistant&lt;br /&gt;
**ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ [[(wodan75)]] Assistant&lt;br /&gt;
**Bael Halrinach Ayakashi ϯ [[(bael.mystic)]] Assistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Domino Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Ϯ ℤēɨηȧ ƑƦȧηɨℤℤɨ Ϯ ([[Zeina.Bloodrose]]) German Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**LiĻȉ  ȘiηčlǟɨR ([[lilicop]]) Spanish Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**亗 Мoгҏңєṳs Ḍґɑǩo Hαгєɮ 亗 [[(darkextremelittle)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
**山Ɲαтαєℓ  Viкєη山  [[(ismailmanovil)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
** Ɠἷʛἷ Ṩᾄвʀᾄ ℭąƦţɧąɠє [[(gigi.firecloak)]] French Translator and Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ViƖƖiαη Vαη Dєr ℜøhє ϯV.W.Vϯ [[(nyulilo)]] Progeny Podcast Team (Spanish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Parthenia Church-Horngold'''&lt;br /&gt;
**Lyɳɳεʈʈε Нợřηɡợʆȡ Ⓝíցђｲ [[(lynettebaby Resident)]] - photo coordinator&lt;br /&gt;
**Kylie B-Fang [[(Kylie Cortes)]] - general coordinator&lt;br /&gt;
**Verðandi ς Pöɳʈεʋεččɨö ℜαѕѕir ([[Verdandii Mercury]]) - Spanish translator&lt;br /&gt;
**Mϊŋɠ Xϊąσ Ƈℓεɱεŋŧϊŋε Ɯu  [[(mingxiaoclementine)]] - Magazine Creative Director. Progeny Podcast Team&lt;br /&gt;
**ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ [[(kaye9)]] - Progeny Magazine&lt;br /&gt;
**αмєℓια ναη ωιтнєℓмιηd [[(ayumi23.bracula)]] - Events and Translations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic αηեσηiα ԑւᶑrլեcի (tonijaconi) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic κλȘȘίε βєℓℓєʍσrṫ (rnielzen)'''&lt;br /&gt;
**Dσяςαs VιλɖίȘιΘν βєℓℓєʍσrṫ Ϯ ([[DorcasVladislovBellemort]]) General Agenda&lt;br /&gt;
**Lord Ɠaνεη Vörðr Drεκι Ŧσгѕaκεη [[(Gaven Zenfold)]] - DA´s office Web Designer (IT)&lt;br /&gt;
** Lιz Vøη WιttєƖsвαch Dє Vєηtʀuє [[(lizvonwittelsbachventrue)]] process and documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Katerina Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Dunkel Von'Franizzi [[(norshrine)]] Chief of Staff for Diabolic Kat and Domino, Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ℳυɾƅєℓℓα ℛɛνɛŋ [[(murbella88)]] Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Sophie-Jeanne la Douce (SophieJeanneLaDouce)'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Infernals&amp;diff=2872</id>
		<title>Infernals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Infernals&amp;diff=2872"/>
		<updated>2021-11-13T13:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Within the Progeny Universe, an infernal is a mortal or immortal creature, usually, a Vampire who has been anointed in Diabolic ichor, a process that infuses their corpus with diabolic energy enabling the Infernal to survive for extended periods in Hell without the need for their diabolic expending willpower to protect them from infernal environment. Infernal's aura as a result radiate with the diabolic power of their Patron Diabolic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infernals serve a given Diabolic or the Diabolics as a whole in a number of ways, primarily as  Personal assistant, Chief of Staff, Spokesman or even as Consort. Infernal speak with the authority of their diabolic but only when specifically on a mission for their diabolic or when fulfilling some general role as set out by their Diabolic. However, an Infernal may not engage their Infernal Aura while representing their terrestrial Line, Clan or House.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Infernals' Diabolic anointment must be periodically redone to keep the Infernal power at full strength, as such Infernals can be released from service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Each Infernal has a specific duty or role given to them by their patron Diabolic or Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When an Infernal is wearing the official Infernal Progeny tag, he/she should be treated with the utmost respect. Failure to do so means you may be put face to face with his or her patron Diabolic. So tread lightly or face the fires of hell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans l'univers de Progeny, un infernal est une créature mortelle ou immortelle, généralement un vampire qui a été oint d'ichor diabolique, un processus qui infuse son corpus d'énergie diabolique permettant à l'infernal de survivre pendant de longues périodes en enfer sans avoir besoin de leur volonté diabolique de se dépenser pour les protéger de l'environnement infernal. L'aura d'Infernal rayonne ainsi du pouvoir diabolique de leur Patron Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les infernaux servent un diabolique donné ou les diaboliques dans leur ensemble de plusieurs manières, principalement en tant qu'assistant personnel, chef d'état-major, porte-parole ou même en tant que consort. Les infernaux parlent avec l'autorité de leur diabolique, mais uniquement lorsqu'ils sont spécifiquement en mission pour leur diabolique ou lorsqu'ils remplissent un rôle général défini par leur diabolique. Cependant, un Infernal ne peut pas engager son Aura Infernale tout en représentant sa Lignée, Clan ou Maison terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'onction diabolique des Infernaux doit être refaite périodiquement pour maintenir le pouvoir infernal à pleine puissance, car ces Infernaux peuvent être libérés du service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque Infernal a un devoir ou un rôle spécifique qui lui est confié par son patron Diabolique ou Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu'un Infernal porte le badge officiel Infernal Progeny, il doit être traité avec le plus grand respect. Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous retrouver face à face avec son patron Diabolique. Alors avancez doucement ou affrontez les feux de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Progeny Infernals''' / '''Infernaux Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Apeiron, Oberon Eames'''&lt;br /&gt;
**Sweet Love [[(sweetlove24k)]] Assistant&lt;br /&gt;
**ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ [[(wodan75)]] Assistant&lt;br /&gt;
**Bael Halrinach Ayakashi ϯ [[(bael.mystic)]] Assistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Domino Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Ϯ ℤēɨηȧ ƑƦȧηɨℤℤɨ Ϯ ([[Zeina.Bloodrose]]) German Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**LiĻȉ  ȘiηčlǟɨR ([[lilicop]]) Spanish Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**亗 Мoгҏңєṳs Ḍґɑǩo Hαгєɮ 亗 [[(darkextremelittle)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
**山Ɲαтαєℓ  Viкєη山  [[(ismailmanovil)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
** Ɠἷʛἷ Ṩᾄвʀᾄ ℭąƦţɧąɠє [[(gigi.firecloak)]] French Translator and Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ViƖƖiαη Vαη Dєr ℜøhє ϯV.W.Vϯ [[(nyulilo)]] Progeny Podcast Team (Spanish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Parthenia Church-Horngold'''&lt;br /&gt;
**Lyɳɳεʈʈε Нợřηɡợʆȡ Ⓝíցђｲ [[(lynettebaby Resident)]] - photo coordinator&lt;br /&gt;
**Kylie B-Fang [[(Kylie Cortes)]] - general coordinator&lt;br /&gt;
**Verðandi ς Pöɳʈεʋεččɨö ℜαѕѕir ([[Verdandii Mercury]]) - Spanish translator&lt;br /&gt;
**Mϊŋɠ Xϊąσ Ƈℓεɱεŋŧϊŋε Ɯu  [[(mingxiaoclementine)]] - Magazine Creative Director. Progeny Podcast Team&lt;br /&gt;
**ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ [[(kaye9)]] - Progeny Magazine&lt;br /&gt;
**αмєℓια ναη ωιтнєℓмιηd [[(ayumi23.bracula)]] - Events and Translations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic αηեσηiα ԑւᶑrլեcի (tonijaconi) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic κλȘȘίε βєℓℓєʍσrṫ (rnielzen)'''&lt;br /&gt;
**Dσяςαs VιλɖίȘιΘν βєℓℓєʍσrṫ Ϯ ([[DorcasVladislovBellemort]]) General Agenda&lt;br /&gt;
**Lord Ɠaνεη Vörðr Drεκι Ŧσгѕaκεη [[(Gaven Zenfold)]] - DA´s office Web Designer (IT)&lt;br /&gt;
** Lιz Vøη WιttєƖsвαch Dє Vєηtʀuє [[(lizvonwittelsbachventrue)]] process and documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Katerina Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Dunkel Von'Franizzi [[(norshrine)]] Chief of Staff for Diabolic Kat and Domino, Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ℳυɾƅєℓℓα ℛɛνɛŋ [[(murbella88)]] Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Sophie-Jeanne la Douce (SophieJeanneLaDouce)'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Infernals&amp;diff=2871</id>
		<title>Infernals</title>
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		<updated>2021-11-13T13:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Within the Progeny Universe, an infernal is a mortal or immortal creature, usually, a Vampire who has been anointed in Diabolic ichor, a process that infuses their corpus with diabolic energy enabling the Infernal to survive for extended periods in Hell without the need for their diabolic expending willpower to protect them from infernal environment. Infernal's aura as a result radiate with the diabolic power of their Patron Diabolic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infernals serve a given Diabolic or the Diabolics as a whole in a number of ways, primarily as  Personal assistant, Chief of Staff, Spokesman or even as Consort. Infernal speak with the authority of their diabolic but only when specifically on a mission for their diabolic or when fulfilling some general role as set out by their Diabolic. However, an Infernal may not engage their Infernal Aura while representing their terrestrial Line, Clan or House.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Infernals' Diabolic anointment must be periodically redone to keep the Infernal power at full strength, as such Infernals can be released from service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Each Infernal has a specific duty or role given to them by their patron Diabolic or Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When an Infernal is wearing the official Infernal Progeny tag, he/she should be treated with the utmost respect. Failure to do so means you may be put face to face with his or her patron Diabolic. So tread lightly or face the fires of hell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans l'univers de Prgeny, un infernal est une créature mortelle ou immortelle, généralement un vampire qui a été oint d'ichor diabolique, un processus qui infuse son corpus d'énergie diabolique permettant à l'infernal de survivre pendant de longues périodes en enfer sans avoir besoin de leur volonté diabolique de se dépenser pour les protéger de l'environnement infernal. L'aura d'Infernal rayonne ainsi du pouvoir diabolique de leur Patron Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les infernaux servent un diabolique donné ou les diaboliques dans leur ensemble de plusieurs manières, principalement en tant qu'assistant personnel, chef d'état-major, porte-parole ou même en tant que consort. Les infernaux parlent avec l'autorité de leur diabolique, mais uniquement lorsqu'ils sont spécifiquement en mission pour leur diabolique ou lorsqu'ils remplissent un rôle général défini par leur diabolique. Cependant, un Infernal ne peut pas engager son Aura Infernale tout en représentant sa Lignée, Clan ou Maison terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'onction diabolique des Infernaux doit être refaite périodiquement pour maintenir le pouvoir infernal à pleine puissance, car ces Infernaux peuvent être libérés du service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque Infernal a un devoir ou un rôle spécifique qui lui est confié par son patron Diabolique ou Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu'un Infernal porte le badge officiel Infernal Progeny, il doit être traité avec le plus grand respect. Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous retrouver face à face avec son patron Diabolique. Alors avancez doucement ou affrontez les feux de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Progeny Infernals''' / '''Infernaux Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Apeiron, Oberon Eames'''&lt;br /&gt;
**Sweet Love [[(sweetlove24k)]] Assistant&lt;br /&gt;
**ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ [[(wodan75)]] Assistant&lt;br /&gt;
**Bael Halrinach Ayakashi ϯ [[(bael.mystic)]] Assistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Domino Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Ϯ ℤēɨηȧ ƑƦȧηɨℤℤɨ Ϯ ([[Zeina.Bloodrose]]) German Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**LiĻȉ  ȘiηčlǟɨR ([[lilicop]]) Spanish Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**亗 Мoгҏңєṳs Ḍґɑǩo Hαгєɮ 亗 [[(darkextremelittle)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
**山Ɲαтαєℓ  Viкєη山  [[(ismailmanovil)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
** Ɠἷʛἷ Ṩᾄвʀᾄ ℭąƦţɧąɠє [[(gigi.firecloak)]] French Translator and Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ViƖƖiαη Vαη Dєr ℜøhє ϯV.W.Vϯ [[(nyulilo)]] Progeny Podcast Team (Spanish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Parthenia Church-Horngold'''&lt;br /&gt;
**Lyɳɳεʈʈε Нợřηɡợʆȡ Ⓝíցђｲ [[(lynettebaby Resident)]] - photo coordinator&lt;br /&gt;
**Kylie B-Fang [[(Kylie Cortes)]] - general coordinator&lt;br /&gt;
**Verðandi ς Pöɳʈεʋεččɨö ℜαѕѕir ([[Verdandii Mercury]]) - Spanish translator&lt;br /&gt;
**Mϊŋɠ Xϊąσ Ƈℓεɱεŋŧϊŋε Ɯu  [[(mingxiaoclementine)]] - Magazine Creative Director. Progeny Podcast Team&lt;br /&gt;
**ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ [[(kaye9)]] - Progeny Magazine&lt;br /&gt;
**αмєℓια ναη ωιтнєℓмιηd [[(ayumi23.bracula)]] - Events and Translations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic αηեσηiα ԑւᶑrլեcի (tonijaconi) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic κλȘȘίε βєℓℓєʍσrṫ (rnielzen)'''&lt;br /&gt;
**Dσяςαs VιλɖίȘιΘν βєℓℓєʍσrṫ Ϯ ([[DorcasVladislovBellemort]]) General Agenda&lt;br /&gt;
**Lord Ɠaνεη Vörðr Drεκι Ŧσгѕaκεη [[(Gaven Zenfold)]] - DA´s office Web Designer (IT)&lt;br /&gt;
** Lιz Vøη WιttєƖsвαch Dє Vєηtʀuє [[(lizvonwittelsbachventrue)]] process and documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Katerina Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Dunkel Von'Franizzi [[(norshrine)]] Chief of Staff for Diabolic Kat and Domino, Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ℳυɾƅєℓℓα ℛɛνɛŋ [[(murbella88)]] Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Sophie-Jeanne la Douce (SophieJeanneLaDouce)'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Infernals&amp;diff=2870</id>
		<title>Infernals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Infernals&amp;diff=2870"/>
		<updated>2021-11-13T13:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Within the Progeny Universe, an infernal is a mortal or immortal creature, usually, a Vampire who has been anointed in Diabolic ichor, a process that infuses their corpus with diabolic energy enabling the Infernal to survive for extended periods in Hell without the need for their diabolic expending willpower to protect them from infernal environment. Infernal's aura as a result radiate with the diabolic power of their Patron Diabolic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infernals serve a given Diabolic or the Diabolics as a whole in a number of ways, primarily as  Personal assistant, Chief of Staff, Spokesman or even as Consort. Infernal speak with the authority of their diabolic but only when specifically on a mission for their diabolic or when fulfilling some general role as set out by their Diabolic. However, an Infernal may not engage their Infernal Aura while representing their terrestrial Line, Clan or House.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Infernals' Diabolic anointment must be periodically redone to keep the Infernal power at full strength, as such Infernals can be released from service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Each Infernal has a specific duty or role given to them by their patron Diabolic or Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When an Infernal is wearing the official Infernal Progeny tag, he/she should be treated with the utmost respect. Failure to do so means you may be put face to face with his or her patron Diabolic. So tread lightly or face the fires of hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans l'univers de Prgeny, un infernal est une créature mortelle ou immortelle, généralement un vampire qui a été oint d'ichor diabolique, un processus qui infuse son corpus d'énergie diabolique permettant à l'infernal de survivre pendant de longues périodes en enfer sans avoir besoin de leur volonté diabolique de se dépenser pour les protéger de l'environnement infernal. L'aura d'Infernal rayonne ainsi du pouvoir diabolique de leur Patron Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les infernaux servent un diabolique donné ou les diaboliques dans leur ensemble de plusieurs manières, principalement en tant qu'assistant personnel, chef d'état-major, porte-parole ou même en tant que consort. Les infernaux parlent avec l'autorité de leur diabolique, mais uniquement lorsqu'ils sont spécifiquement en mission pour leur diabolique ou lorsqu'ils remplissent un rôle général défini par leur diabolique. Cependant, un Infernal ne peut pas engager son Aura Infernale tout en représentant sa Lignée, Clan ou Maison terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'onction diabolique des Infernaux doit être refaite périodiquement pour maintenir le pouvoir infernal à pleine puissance, car ces Infernaux peuvent être libérés du service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque Infernal a un devoir ou un rôle spécifique qui lui est confié par son patron Diabolique ou Cambion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu'un Infernal porte le badge officiel Infernal Progeny, il doit être traité avec le plus grand respect. Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous retrouver face à face avec son patron Diabolique. Alors avancez doucement ou affrontez les feux de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Progeny Infernals''' / '''Infernaux Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Apeiron, Oberon Eames'''&lt;br /&gt;
**Sweet Love [[(sweetlove24k)]] Assistant&lt;br /&gt;
**ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ [[(wodan75)]] Assistant&lt;br /&gt;
**Bael Halrinach Ayakashi ϯ [[(bael.mystic)]] Assistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Domino Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Ϯ ℤēɨηȧ ƑƦȧηɨℤℤɨ Ϯ ([[Zeina.Bloodrose]]) German Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**LiĻȉ  ȘiηčlǟɨR ([[lilicop]]) Spanish Translator - Progeny Wiki Admin - CoL Source Assistant&lt;br /&gt;
**亗 Мoгҏңєṳs Ḍґɑǩo Hαгєɮ 亗 [[(darkextremelittle)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
**山Ɲαтαєℓ  Viкєη山  [[(ismailmanovil)]] - Infernal to the orientation Guild&lt;br /&gt;
** Ɠἷʛἷ Ṩᾄвʀᾄ ℭąƦţɧąɠє [[(gigi.firecloak)]] French Translator and Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ViƖƖiαη Vαη Dєr ℜøhє ϯV.W.Vϯ [[(nyulilo)]] Progeny Podcast Team (Spanish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic Parthenia Church-Horngold'''&lt;br /&gt;
**Lyɳɳεʈʈε Нợřηɡợʆȡ Ⓝíցђｲ [[(lynettebaby Resident)]] - photo coordinator&lt;br /&gt;
**Kylie B-Fang [[(Kylie Cortes)]] - general coordinator&lt;br /&gt;
**Verðandi ς Pöɳʈεʋεččɨö ℜαѕѕir ([[Verdandii Mercury]]) - Spanish translator&lt;br /&gt;
**Mϊŋɠ Xϊąσ Ƈℓεɱεŋŧϊŋε Ɯu  [[(mingxiaoclementine)]] - Magazine Creative Director. Progeny Podcast Team&lt;br /&gt;
**ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ [[(kaye9)]] - Progeny Magazine&lt;br /&gt;
**αмєℓια ναη ωιтнєℓмιηd [[(ayumi23.bracula)]] - Events and Translations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic αηեσηiα ԑւᶑrլեcի (tonijaconi) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diabolic κλȘȘίε βєℓℓєʍσrṫ (rnielzen)'''&lt;br /&gt;
**Dσяςαs VιλɖίȘιΘν βєℓℓєʍσrṫ Ϯ ([[DorcasVladislovBellemort]]) General Agenda&lt;br /&gt;
**Lord Ɠaνεη Vörðr Drεκι Ŧσгѕaκεη [[(Gaven Zenfold)]] - DA´s office Web Designer (IT)&lt;br /&gt;
** Lιz Vøη WιttєƖsвαch Dє Vєηtʀuє [[(lizvonwittelsbachventrue)]] process and documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Katerina Franizzi'''&lt;br /&gt;
**Dunkel Von'Franizzi [[(norshrine)]] Chief of Staff for Diabolic Kat and Domino, Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
** ℳυɾƅєℓℓα ℛɛνɛŋ [[(murbella88)]] Progeny Wiki Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cambion Sophie-Jeanne la Douce (SophieJeanneLaDouce)'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Raven%27s_Claw_vs_Bastion.&amp;diff=2725</id>
		<title>Raven's Claw vs Bastion.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Raven%27s_Claw_vs_Bastion.&amp;diff=2725"/>
		<updated>2021-10-28T12:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*NOUS n'oublierons pas cette blessure à nos clans ou à ceux qui l'ont infligée. Nous ne céderons pas ; Nous ne nous reposerons pas ; Nous ne cesserons pas de mener cette lutte pour la liberté et la sécurité des Ravens Claws. Le cours de ce conflit n'est pas connu, pourtant son issue est certaine. La liberté et la peur, la justice et la cruauté, ont toujours été en guerre, et nous savons que le diable n'est pas neutre entre eux.&lt;br /&gt;
*Citoyens, concitoyens, nous affronterons la violence avec une justice patiente, assurés de la justesse de notre cause et confiants dans les victoires à venir. Dans tout ce qui nous attend, que nos dirigeants nous accordent la sagesse, et puissions-nous veiller sur les clans unis de Ravens Claw&lt;br /&gt;
*Un grand mal nous a été fait. Nous avons subi une grande perte. Et dans notre chagrin et notre colère, nous avons trouvé notre mission et notre moment. La liberté et la peur sont en guerre. L'avancée de la liberté vampirique - la grande réussite de notre temps, et le grand espoir de chaque temps - dépend maintenant de nous. Notre nation - toutes les générations - lèvera une sombre menace de violence de notre peuple et de notre avenir. Nous rallierons le monde à cette cause par nos efforts, par notre courage. Nous ne nous fatiguerons pas, nous ne faiblirons pas et nous n'échouerons pas.&lt;br /&gt;
*Nous vous demandons de défendre les valeurs de Ravens Claw et de vous rappeler pourquoi tant de personnes sont venues ici. Nous nous battons pour nos principes et notre première responsabilité est de les respecter. Personne ne devrait être distingué pour un traitement injuste ou des propos méchants en raison de son origine ou de son espèce. . . .&lt;br /&gt;
* Ravens Claw n'est pas trompé par les prétentions de piété des Bastions. Nous avons déjà vu leur espèce. Ils sont les héritiers de toutes les idéologies meurtrières de ce siècle. En sacrifiant la vie humaine au service de leurs visions radicales - en abandonnant toute valeur sauf la volonté de puissance - ils s'engagent dans la voie du totalitarisme. Et ils suivront ce chemin jusqu'à sa fin : dans la tombe anonyme des mensonges abandonnés de l'histoire.&lt;br /&gt;
* Qu'il soit promulgué, par l'Arche et le Conseil de Raven's Claw réunis, et les souverains de ses cinq clans, qu'un état de guerre est déclaré par la présente entre les Souverains Clans de Raven's Claw et la lignée Bastion et ses alliés. L'Arc de Raven's Claw, Lledge Eames, autorise les chefs de tous les clans et maisons à utiliser toute la force sous la forme qu'ils jugent appropriée, pour exercer des représailles contre Bastion pour les torts qu'il a commis sur le peuple, les maisons et les clans souverains. de la griffe du corbeau.&lt;br /&gt;
* Célèbre pour son dévouement à la civilité et à la justice, Raven's Claw regrette de devoir maintenant s'engager dans une voie de violence. RC a exercé toute la diligence raisonnable pour maintenir la paix que nous apprécions tous, et a enduré des affronts avec indulgence. Pendant ce temps, Bastion et ses alliés ont commis une série d'actes abusifs si cohérents, omniprésents, calomnieux et malveillants qu'ils ne peuvent plus être ignorés. Par conséquent, qu'il soit proclamé que Ravens Claw à partir de ce jour contrecarrera la force par la force et exigera du sang pour du sang. Tous les adeptes de la secte maudite de Bastion, son chef voyou Rade Plasma et ses alliés, doivent désormais être considérés comme un jeu équitable, éligibles pour être pourchassés comme les terroristes lâches qu'ils sont, et détruits avec toute la diligence voulue dans tous les endroits que ce soit, sauvez la simulation Progeny.&lt;br /&gt;
* The Bastion Bloodline a joué ses insultes et ses blessures omniprésentes contre RC sous le regard d'un monde candide. Leurs infractions sont si longues et si nombreuses que nous choisissons de n'énumérer que les exemples les plus récents et les plus flagrants :&lt;br /&gt;
** Bastion a attaqué des vampires et des humains RC dans leurs terres d'origine, violant la paix de nos habitations, le caractère sacré de nos maisons et le bon ordre de nos entreprises.&lt;br /&gt;
** Bastion a insulté avec un abandon sauvage l'intégrité de notre patron Diabolique, Oberon Eames, qui a travaillé dur et longtemps pour servir Notre Source et tous les vampires de Progeny dans chaque Lignée et Nation.&lt;br /&gt;
** Bastion a lancé des allégations calomnieuses sur le fonctionnement interne de RC dans les imprimés publics, violant ainsi la souveraineté indissoluble et non diluée de RC.&lt;br /&gt;
* Le monde entier doit convenir que RC a fait preuve de plus de tolérance envers ces violations que nécessaire, et n'a pas d'autre choix que de déclarer Bastion et ses alliés au-delà de toute protection que nous étendrions naturellement aux vampires civilisés. Nous considérons ces actes maudits de la part de Bastion et de ses alliés comme l'ébauche d'un complot de plus en plus vaste visant à établir une tyrannie absolue sur Progeny.&lt;br /&gt;
* L'extirpation de cette menace n'est pas la seule cause de RC. C'est la cause de tous les vampires. Tous ceux qui souhaitent vivre en liberté et refusent au despotisme son dû. Nous invitons toutes les lignées, clans, maisons et individus aux vues similaires à se joindre à nous dans le noble effort pour restaurer la progéniture à son plein potentiel et pour éradiquer le poison amer qui s'est infiltré parmi nous - un poison qui doit être plongé dans une fosse de l'oubli. , l'obscurité et l'opprobre si profonds qu'il ne peut plus jamais monter pour montrer son visage dans l'obscurité de la nuit.&lt;br /&gt;
*Alors disons nous, Arch Lledge et les Souverains des Cinq Clans de RC, ce jour le 29 avril de l'année de notre Source 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Par décret de l'Arch of Dark Retribution, ce qui suit est en vigueur en cette période de guerre entre les Bloodlines of Ravens Claw et Bastion.'''&lt;br /&gt;
*En tant que ligne, nous resterons neutres dans ce conflit. Bien que nous ayons tous des amis au sein de ces lignées, nous ne serons pas du côté de l'un ou de l'autre. Nous ne donnerons pas non plus d'aide ou de sanctuaire à ceux qui sont impliqués dans ledit conflit.&lt;br /&gt;
*Dark Retribution n'est un allié d'aucune des parties dans cette affaire ou dans toute autre. Cette soi-disant guerre ne nous concerne pas. C'est mon opinion personnelle que ces deux lignes réduisent l'intégrité de Progeny par cette action puisque les seules armes qui peuvent être utilisées sont des outils de griefer tiers, des insultes et des crocs. La progéniture n'est pas à un point avec des armes pour le jeu de rôle pour ce type d'action. N'oubliez pas que toute personne tuée à ce moment-là ne peut pas être réanimée avant la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
*Parce que nous sommes neutres, il pourrait être interprété que toute interaction avec l'un ou l'autre de ces clans pourrait être d'aider leur ennemi. Bien que je vous donne tous les droits de vous défendre contre les attaques contre votre personne, je demande que si vous êtes mordu, vous enregistrez votre alerte de morsure, sortez et envoyez l'alerte de morsure et un rapport complet sur l'incident à votre souverain. Les affaires de ce type seront réglées APRÈS que la « guerre » soit définitive.&lt;br /&gt;
* Tout rapport selon lequel l'une de nos lignées a instigué des actions entre ces deux lignées fera l'objet d'une enquête et s'il s'avère vrai, le délinquant sera soit traqué et tué pour laisser le reste de la guerre sur la touche et/ou être banni en fonction de la gravité de l'action.&lt;br /&gt;
*Je ne laisserai en aucun cas le petit drame d'une ou plusieurs personnes ici traîner ma ligne dans ce conflit.&lt;br /&gt;
*Dhark Nymphea, Arche de la Dark Retribution&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Raven%27s_Claw_vs_Bastion.&amp;diff=2724</id>
		<title>Raven's Claw vs Bastion.</title>
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		<updated>2021-10-28T12:52:48Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*NOUS n'oublierons pas cette blessure à nos clans ou à ceux qui l'ont infligée. Nous ne céderons pas ; Nous ne nous reposerons pas ; Nous ne cesserons pas de mener cette lutte pour la liberté et la sécurité des Ravens Claws. Le cours de ce conflit n'est pas connu, pourtant son issue est certaine. La liberté et la peur, la justice et la cruauté, ont toujours été en guerre, et nous savons que le diable n'est pas neutre entre eux.&lt;br /&gt;
*Citoyens, concitoyens, nous affronterons la violence avec une justice patiente, assurés de la justesse de notre cause et confiants dans les victoires à venir. Dans tout ce qui nous attend, que nos dirigeants nous accordent la sagesse, et puissions-nous veiller sur les clans unis de Ravens Claw&lt;br /&gt;
*Un grand mal nous a été fait. Nous avons subi une grande perte. Et dans notre chagrin et notre colère, nous avons trouvé notre mission et notre moment. La liberté et la peur sont en guerre. L'avancée de la liberté vampirique - la grande réussite de notre temps, et le grand espoir de chaque temps - dépend maintenant de nous. Notre nation - toutes les générations - lèvera une sombre menace de violence de notre peuple et de notre avenir. Nous rallierons le monde à cette cause par nos efforts, par notre courage. Nous ne nous fatiguerons pas, nous ne faiblirons pas et nous n'échouerons pas.&lt;br /&gt;
*Nous vous demandons de défendre les valeurs de Ravens Claw et de vous rappeler pourquoi tant de personnes sont venues ici. Nous nous battons pour nos principes et notre première responsabilité est de les respecter. Personne ne devrait être distingué pour un traitement injuste ou des propos méchants en raison de son origine ou de son espèce. . . .&lt;br /&gt;
* Ravens Claw n'est pas trompé par les prétentions de piété des Bastions. Nous avons déjà vu leur espèce. Ils sont les héritiers de toutes les idéologies meurtrières de ce siècle. En sacrifiant la vie humaine au service de leurs visions radicales - en abandonnant toute valeur sauf la volonté de puissance - ils s'engagent dans la voie du totalitarisme. Et ils suivront ce chemin jusqu'à sa fin : dans la tombe anonyme des mensonges abandonnés de l'histoire.&lt;br /&gt;
* Qu'il soit promulgué, par l'Arche et le Conseil de Raven's Claw réunis, et les souverains de ses cinq clans, qu'un état de guerre est déclaré par la présente entre les Souverains Clans de Raven's Claw et la lignée Bastion et ses alliés. L'Arc de Raven's Claw, Lledge Eames, autorise les chefs de tous les clans et maisons à utiliser toute la force sous la forme qu'ils jugent appropriée, pour exercer des représailles contre Bastion pour les torts qu'il a commis sur le peuple, les maisons et les clans souverains. de la griffe du corbeau.&lt;br /&gt;
* Célèbre pour son dévouement à la civilité et à la justice, Raven's Claw regrette de devoir maintenant s'engager dans une voie de violence. RC a exercé toute la diligence raisonnable pour maintenir la paix que nous apprécions tous, et a enduré des affronts avec indulgence. Pendant ce temps, Bastion et ses alliés ont commis une série d'actes abusifs si cohérents, omniprésents, calomnieux et malveillants qu'ils ne peuvent plus être ignorés. Par conséquent, qu'il soit proclamé que Ravens Claw à partir de ce jour contrecarrera la force par la force et exigera du sang pour du sang. Tous les adeptes de la secte maudite de Bastion, son chef voyou Rade Plasma et ses alliés, doivent désormais être considérés comme un jeu équitable, éligibles pour être pourchassés comme les terroristes lâches qu'ils sont, et détruits avec toute la diligence voulue dans tous les endroits que ce soit, sauvez la simulation Progeny.&lt;br /&gt;
* The Bastion Bloodline a joué ses insultes et ses blessures omniprésentes contre RC sous le regard d'un monde candide. Leurs infractions sont si longues et si nombreuses que nous choisissons de n'énumérer que les exemples les plus récents et les plus flagrants :&lt;br /&gt;
** Bastion a attaqué des vampires et des humains RC dans leurs pays d'origine, violant la paix de nos habitations, le caractère sacré de nos maisons et le bon ordre de nos entreprises.&lt;br /&gt;
** Bastion a insulté avec un abandon sauvage l'intégrité de notre patron Diabolique, Oberon Eames, qui a travaillé dur et longtemps pour servir Notre Source et tous les vampires de Progeny dans chaque Lignée et Nation.&lt;br /&gt;
** Bastion a lancé des allégations calomnieuses sur le fonctionnement interne de RC dans les imprimés publics, violant ainsi la souveraineté indissoluble et non diluée de RC.&lt;br /&gt;
* Le monde entier doit convenir que RC a fait preuve de plus de tolérance envers ces violations que nécessaire, et n'a pas d'autre choix que de déclarer Bastion et ses alliés au-delà de toute protection que nous étendrions naturellement aux vampires civilisés. Nous considérons ces actes maudits de la part de Bastion et de ses alliés comme l'ébauche d'un complot de plus en plus vaste visant à établir une tyrannie absolue sur Progeny.&lt;br /&gt;
* L'extirpation de cette menace n'est pas la seule cause de RC. C'est la cause de tous les vampires. Tous ceux qui souhaitent vivre en liberté et refusent au despotisme son dû. Nous invitons toutes les lignées, clans, maisons et individus aux vues similaires à se joindre à nous dans le noble effort pour restaurer la progéniture à son plein potentiel et pour éradiquer le poison amer qui s'est infiltré parmi nous - un poison qui doit être plongé dans une fosse de l'oubli. , l'obscurité et l'opprobre si profonds qu'il ne peut plus jamais monter pour montrer son visage dans l'obscurité de la nuit.&lt;br /&gt;
*Alors disons nous, Arch Lledge et les Souverains des Cinq Clans de RC, ce jour le 29 avril de l'année de notre Source 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Par décret de l'Arch of Dark Retribution, ce qui suit est en vigueur en cette période de guerre entre les Bloodlines of Ravens Claw et Bastion.'''&lt;br /&gt;
*En tant que ligne, nous resterons neutres dans ce conflit. Bien que nous ayons tous des amis au sein de ces lignées, nous ne serons pas du côté de l'un ou de l'autre. Nous ne donnerons pas non plus d'aide ou de sanctuaire à ceux qui sont impliqués dans ledit conflit.&lt;br /&gt;
*Dark Retribution n'est un allié d'aucune des parties dans cette affaire ou dans toute autre. Cette soi-disant guerre ne nous concerne pas. C'est mon opinion personnelle que ces deux lignes réduisent l'intégrité de Progeny par cette action puisque les seules armes qui peuvent être utilisées sont des outils de griefer tiers, des insultes et des crocs. La progéniture n'est pas à un point avec des armes pour le jeu de rôle pour ce type d'action. N'oubliez pas que toute personne tuée à ce moment-là ne peut pas être réanimée avant la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
*Parce que nous sommes neutres, il pourrait être interprété que toute interaction avec l'un ou l'autre de ces clans pourrait être d'aider leur ennemi. Bien que je vous donne tous les droits de vous défendre contre les attaques contre votre personne, je demande que si vous êtes mordu, vous enregistrez votre alerte de morsure, sortez et envoyez l'alerte de morsure et un rapport complet sur l'incident à votre souverain. Les affaires de ce type seront réglées APRÈS que la « guerre » soit définitive.&lt;br /&gt;
* Tout rapport selon lequel l'une de nos lignées a instigué des actions entre ces deux lignées fera l'objet d'une enquête et s'il s'avère vrai, le délinquant sera soit traqué et tué pour laisser le reste de la guerre sur la touche et/ou être banni en fonction de la gravité de l'action.&lt;br /&gt;
*Je ne laisserai en aucun cas le petit drame d'une ou plusieurs personnes ici traîner ma ligne dans ce conflit.&lt;br /&gt;
*Dhark Nymphea, Arche de la Dark Retribution&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Raven%27s_Claw_vs_Eternal_Life.&amp;diff=2723</id>
		<title>Raven's Claw vs Eternal Life.</title>
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		<updated>2021-10-28T12:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: Created page with &amp;quot;*Le 5 août 2011, Lord Oberon Eames, Arch Vampire de la lignée Ravens Claw a publié une déclaration de guerre contre la lignée de la vie éternelle, alors dirigée par Arc...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Le 5 août 2011, Lord Oberon Eames, Arch Vampire de la lignée Ravens Claw a publié une déclaration de guerre contre la lignée de la vie éternelle, alors dirigée par Arch Vampire Fides Torres. Lord Oberon a également émis un ordre d'exécution contre les vampires suivants : Rade Plasma, (plus tard Arch Vampire of the Bastion Bloodline), Ashe Tigerfish, Vampiregirlx Resident, Beth Darkmatter, Raven Oppenbaum et Fides Torres. Une récompense de 10 000 Lindens était offerte à celui qui livrait la tête de Fides Torres au seigneur Oberon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WarDeclaration.png|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Orderofexecution.png|center|]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Guerres&amp;diff=2722</id>
		<title>Guerres</title>
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		<updated>2021-10-28T12:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Thanatos1.jpg|300px|thumb|center|тнαиαтσs ƊєcнιєƖ ßŁɑςκвµяи]][[File:Vita intus cruor.png |center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Souverain : Trinity Viussent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;transféré et renommé Blood Reign of Anarchy&amp;gt;*'''Inter Bloodline Wars'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Raven's Claw vs Eternal Life.]]&lt;br /&gt;
*[[Raven's Claw vs Bastion.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guerres inter clans'''&lt;br /&gt;
*[[Coven of Ravnos contre Clan Rise of the Raven, Clan Giovanni, Clan Toreador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Guerres</title>
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		<updated>2021-10-28T12:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: Created page with &amp;quot;тнαиαтσs ƊєcнιєƖ ßŁɑςκвµяиcenter|  *Souverain : Trinity Viussent  &amp;lt;transféré e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Thanatos1.jpg|300px|thumb|center|тнαиαтσs ƊєcнιєƖ ßŁɑςκвµяи]][[File:Vita intus cruor.png |center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Souverain : Trinity Viussent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;transféré et renommé Blood Reign of Anarchy&amp;gt;*'''Inter Bloodline Wars'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Raven's Claw vs Eternal Life]]&lt;br /&gt;
*[[Raven's Claw vs Bastion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guerres inter clans'''&lt;br /&gt;
*[[Coven of Ravnos contre Clan Rise of the Raven, Clan Giovanni, Clan Toreador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Troisi%C3%A8me_grande_scission&amp;diff=2720</id>
		<title>Troisième grande scission</title>
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		<updated>2021-10-28T12:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: Created page with &amp;quot;En ce jour suivant la 3ème Grande Fracture à l'aube du 4ème Âge de Progeny, Je, Lachiel Vaher, La Source et Père Sombre à toute ma descendance, fais ici en cette date du...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En ce jour suivant la 3ème Grande Fracture à l'aube du 4ème Âge de Progeny, Je, Lachiel Vaher, La Source et Père Sombre à toute ma descendance, fais ici en cette date du 13/07/2015 donner mon serment diabolique le plus solennel , que je ne détruirai à l'avenir aucun Arch Vampire ou Blood Regent, indépendammentde toute, menace ou insulte rendue réelle ou perçue, à moi-même personnellement, au système en général ou à l'un des Grands Diaboliques, sans le plein soutien et vote du Conseil Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prête ce serment et prends ces mesures pour m'assurer que la fureur de l'enfer ne peut pas être déclenchée sans qu'une raison valable ait eu une chance d'être expliquée, et ce faisant, je prête et renforce un sentiment de stabilité à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lachiel Vaher La Source 13/07/2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Schisme_de_sang&amp;diff=2719</id>
		<title>Schisme de sang</title>
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		<updated>2021-10-28T12:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: Created page with &amp;quot;Publié par ĹÀÇĦÍËĿ le jeudi 09 janvier 2014 dans The Source Scrolls  Dans un mouvement qui ne manquera pas d'être applaudi et maudit par beaucoup, moi la Source, depu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Publié par ĹÀÇĦÍËĿ le jeudi 09 janvier 2014 dans The Source Scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un mouvement qui ne manquera pas d'être applaudi et maudit par beaucoup, moi la Source, depuis mon trône en enfer, j'ai décidé la veille de demain de résoudre certains problèmes dans le royaume des mortels en ce qui concerne mes enfants immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après m'être inquiété de cette question pendant des siècles et avec le soutien de la majorité de mes seigneurs diaboliques, j'ai choisi de former un schisme dans deux de nos lignées de sang de vampire. Arch Regents Very Sinister et Rade Plasma ont été élevés, transmutés par un rituel mystique en vampires Arch complets avec leurs propres lignes de sang. Le manteau de pouvoir de la lignée sanguine connu sous le nom de Dark Retribution a été rendu à son fondateur Dark Nymphea et le manteau de Fraternus Cruor à Trinity Vuissent. Ce mouvement n'a eu aucun effet direct sur les clans ou les maisons. Les souverains restent les souverains de leurs clans actuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ramifications de ce rituel impie sont les suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renonciation sur Re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de s'assurer que les vampires fidèles à une Arche spécifique aient la possibilité de rester avec l'Arche qu'ils souhaitent, ils auront 15 nuits pour Re-Sire à la lignée de sang Schism avec tous les coûts annulés sauf celui des changements de génération supérieurs à un. Cette offre s'applique uniquement aux vampires des lignées Schism et uniquement à leurs homologues. Ainsi, par exemple, les vampires descendants de Trinity peuvent recréer Very ou l'un de ses descendants. Si le vampire en mouvement obtient un boost de génération supérieur à 1 vers l'Arche, cette partie des frais de génération ne sera pas remboursée. Cette offre ne s'appliquerait pas si un vampire sous Trinity voulait recréer Dark qui est en dehors de son schisme spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extinction de la ligne de sang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des principales raisons de cette décision est d'ouvrir la porte à de futurs ajouts de nouvelles lignées sanguines par l'extinction des lignées anciennes et inactives. Une lignée qui se retrouve sans Arch Vampire ou Blood Regent assis perdra la capacité de générer de la puissance. Ils recevront également la même dérogation Re-Sire que celle détaillée ci-dessus, sauf qu'ils peuvent l'utiliser pour re-recréer dans n'importe quelle lignée sanguine saine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il existe un moment où tous les vampires d'une lignée de sang donnée sont tués, dans le coma ou en hibernation, il sera dépoussiéré et s'éteindra. Si le nombre de lignes de sang actives tombe en dessous de neuf, j'élèverai un nouvel arch vampire en choisissant parmi les anciens régents de sang.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Progeny_History&amp;diff=2718</id>
		<title>Progeny History</title>
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		<updated>2021-10-28T12:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*'''The History of Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merriam - Webster defines History as:&lt;br /&gt;
*1 tale, story&lt;br /&gt;
*2 A chronological record of significant events (such as those affecting a nation or institution) often including an explanation of their causes.&lt;br /&gt;
*3 A branch of knowledge that records and explains past events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Progeny Vampire System has been around since 2009 when our Source Lord Lachiel Vaher decided to develop a vampire system for the Second Life meta-sphere that more closely related to the Lore of the Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In the years since Progeny's creation, many events have taken place, many members have come and gone, and many changes have redefined what Progeny is or has become.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all of Progeny's history has been pretty: The wars, the strife, the bickering that has often overshadowed the important events that were taking place at the time, but the ugly is still part of Progeny's history.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A lot of Progeny's history is beautiful: The rituals, the traditions, the creation of new Arch Vampires, new Bloodlines, new Diabolic's, the growing number of Houses and Clans, and the embracing of a fledgling ... to name just a few. These things provide us a rich history to make it worth the trouble of trying to exist in our world.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*But alas, a lot of the History  has been lost or is scattered around the realm, unavailable to those that wish to learn of Progeny's past. Many new kindred have no idea of what progeny was intended to be or the reason of it's existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I have been a member of Progeny for over 2600 days. I was Embraced into Darkwing House by now Arch Rachel Sinister and learned my way around under her guidance. I remember the war between Ravens Claw, lead by Arch Oberon Eames and the Eternal Life Bloodline, lead by Arch Fides Torres. I was a member when Lord Super Dexxing, Arch Vampire of the Brotherhood of Blood Bloodline, was made the first Diabolic and the first Lt. of Hell, passing his Bloodline to Arch Trinity. When Lord Oberon was promoted to Diabolic, turning his line Ravens Claw over to Arch Ledge Eames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Like I said before, A lot of Progeny's history is beautiful, a lot is messy and ugly, but it is the history of our world, of what we are and what we have become.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Facts you may not know:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WarDeclaration.png|200px|thumb|right|Declaration of War issued by Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**The Bloodline, '''Societas Draconistrarum''', founded by now Diabolic Nestis Belmont Carthage is the oldest continuing Bloodline in Progeny. After her promotion to Diabolic, SD was lead by Arch Domino Franizzi and after his promotion to Diabolic, it is being led by Arch Resa Carthage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**At one time there was a position called Arch Regent. This position was a temporary position that was held by only two vampires, Lord Rade Plasma and Lord Very Sinister. After a period of time, Lord Very Sinister was promoted to Arch of  the Shadows of Blood Bloodline and Lord Rade Plasma was promoted to Arch of the Bloodline Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**On the 5th of August, 2011, Lord Oberon Eames, Arch Vampire of the Ravens Claw Bloodline issued a Declaration of War against the Eternal Life Bloodline, then led by Arch Vampire Fides Torres.  Also issued By Lord Oberon was an Order of Execution against the following vampires: Rade Plasma, (Later Arch Vampire of the Bastion Bloodline), Ashe Tigerfish, Vampiregirlx Resident, Beth Darkmatter, Raven Oppenbaum, and Fides Torres. A reward of 10,000 Lindens was offered to any one that delivered the head of Fides Torres to Lord Oberon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Orderofexecution.png|200px|thumb|right|Order of Execution issued by Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After talking to several people in our realm, it has become clear that a lot of our history is either lost, misplaced, misunderstood, or just plain not known by the populace of our realm. With the permission of Lord Oberon, I am making an informal attempt to compile a history of our world, out leaders, and our existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I realize this is going to be a major task, one that may be frustrating, irritating, and a royal pain, but with the help of the populace, maybe, just maybe, our history can be found, saved, and with a little luck, and become an endeavor of enjoyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A history of Progeny as seen by Μϊђαϊլ сεլ Tгαđαţ,&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''L'histoire de Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merriam - Webster définit l'histoire comme :&lt;br /&gt;
*1 conte, histoire&lt;br /&gt;
*2 Un enregistrement chronologique d'événements significatifs (tels que ceux affectant une nation ou une institution) comprenant souvent une explication de leurs causes.&lt;br /&gt;
*3 Une branche de la connaissance qui enregistre et explique les événements passés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le système de Progeny vampire existe depuis 2009, lorsque notre seigneur source Lachiel Vaher a décidé de développer un système de vampire pour Second Life plus étroitement lié à la tradition du vampirisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours des années qui ont suivi la création de Progeny, de nombreux événements ont eu lieu, de nombreux membres sont venus et sont partis et de nombreux changements ont redéfini ce que Progeny est ou est devenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toute l'histoire de Progeny n'a pas été jolie : les guerres, les conflits, les querelles qui ont souvent éclipsé les événements importants qui se déroulaient à l'époque, mais le laid fait toujours partie de l'histoire de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une grande partie de l'histoire de Progeny est belle : les rituels, les traditions, la création de nouveaux Arch Vampires, de nouvelles Lignées, de nouveaux Diaboliques, le nombre croissant de Maisons et de Clans, et l'adoption d'un débutant... pour n'en nommer que quelques-uns . Ces choses nous fournissent une histoire riche pour que cela vaille la peine d'essayer d'exister dans notre monde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Mais hélas, une grande partie de l'Histoire a été perdue ou est dispersée dans le royaume, inaccessible à ceux qui souhaitent connaître le passé de Progeny. Beaucoup de nouveaux parents n'ont aucune idée de ce que Progeny était censée être ou de la raison de son existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je suis membre de Progeny depuis plus de 2600 jours. J'ai été embrassé dans la Maison Darkwing, Arch Rachel Sinister, et j'ai appris à me débrouiller sous sa direction. Je me souviens de la guerre entre Ravens Claw, dirigée par Arch Oberon Eames et la lignée de la vie éternelle, dirigée par Arch Fides Torres. J'étais membre lorsque Lord Super Dexxing, Arch Vampire de la Brotherhood of Blood Bloodline, est devenu le premier Diabolic et le premier lieutenant de l'Enfer, transmettant sa Bloodline à Arch Trinity. Lorsque Lord Oberon a été promu Diabolic, cédant sa lignée Ravens Claw à Arch Ledge Eames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme je l'ai déjà dit, une grande partie de l'histoire de Progeny est belle, beaucoup de désordre et de laideur, mais c'est l'histoire de notre monde, de ce que nous sommes et de ce que nous sommes devenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Des faits que vous ne connaissez peut-être pas :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WarDeclaration.png|200px|thumb|right|Déclaration de guerre émise par Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** La lignée, ''' Societas Draconistrarum''', fondée par Diabolic Nestis Belmont Carthage est la plus ancienne lignée continue de la descendance. Après sa promotion comme Diabolic, SD était dirigée par Arch Domino Franizzi et après sa promotion comme Diabolic, elle est dirigée par Arch Resa Carthage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** À une époque, il y avait un poste appelé Arch Regent. Ce poste était un poste temporaire qui n'était occupé que par deux vampires, Lord Rade Plasma et Lord Very Sinister. Après un certain temps, Lord Very Sinister a été promu Arch of the Shadows of Blood Bloodline et Lord Rade Plasma a été promu Arch of the Bloodline Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Le 5 août 2011, Lord Oberon Eames, Arch Vampire de la lignée Ravens Claw Bloodline a publié une déclaration de guerre contre la lignée de la vie éternelle, alors dirigée par Arch Vampire Fides Torres. Lord Oberon a également émis un ordre d'exécution contre les vampires suivants : Rade Plasma, (plus tard Arch Vampire of the Bastion Bloodline), Ashe Tigerfish, Vampiregirlx Resident, Beth Darkmatter, Raven Oppenbaum et Fides Torres. Une récompense de 10 000 Lindens était offerte à celui qui livrait la tête de Fides Torres au seigneur Oberon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Orderofexecution.png|200px|thumb|right|Ordonnance d'exécution émise par Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Après avoir parlé à plusieurs personnes dans notre royaume, il est devenu clair qu'une grande partie de notre histoire est soit perdue, mal placée, mal comprise, ou tout simplement inconnue de la population de notre royaume. Avec la permission de Lord Oberon, je fais une tentative informelle de compiler une histoire de notre monde, de nos dirigeants et de notre existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je me rends compte que cela va être une tâche majeure, qui peut être frustrante, irritante et une douleur royale, mais avec l'aide de la population, peut-être, juste peut-être, notre histoire peut être trouvée, sauvée, et avec un peu chance, et devenir un effort de plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une histoire de la descendance vue par Μϊђαϊլ сεլ Tгαđαţ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blood Sworn of Progeny]]&lt;br /&gt;
*[[The Great Sundering]]&lt;br /&gt;
*[[Schism of Blood]]&lt;br /&gt;
*[[Schisme de sang]]&lt;br /&gt;
*[[Third Great Sundering]]&lt;br /&gt;
*[[Troisième grande scission]]&lt;br /&gt;
*[[Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Guerres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Progeny_History&amp;diff=2717</id>
		<title>Progeny History</title>
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		<updated>2021-10-28T12:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*'''The History of Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merriam - Webster defines History as:&lt;br /&gt;
*1 tale, story&lt;br /&gt;
*2 A chronological record of significant events (such as those affecting a nation or institution) often including an explanation of their causes.&lt;br /&gt;
*3 A branch of knowledge that records and explains past events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Progeny Vampire System has been around since 2009 when our Source Lord Lachiel Vaher decided to develop a vampire system for the Second Life meta-sphere that more closely related to the Lore of the Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In the years since Progeny's creation, many events have taken place, many members have come and gone, and many changes have redefined what Progeny is or has become.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all of Progeny's history has been pretty: The wars, the strife, the bickering that has often overshadowed the important events that were taking place at the time, but the ugly is still part of Progeny's history.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A lot of Progeny's history is beautiful: The rituals, the traditions, the creation of new Arch Vampires, new Bloodlines, new Diabolic's, the growing number of Houses and Clans, and the embracing of a fledgling ... to name just a few. These things provide us a rich history to make it worth the trouble of trying to exist in our world.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*But alas, a lot of the History  has been lost or is scattered around the realm, unavailable to those that wish to learn of Progeny's past. Many new kindred have no idea of what progeny was intended to be or the reason of it's existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I have been a member of Progeny for over 2600 days. I was Embraced into Darkwing House by now Arch Rachel Sinister and learned my way around under her guidance. I remember the war between Ravens Claw, lead by Arch Oberon Eames and the Eternal Life Bloodline, lead by Arch Fides Torres. I was a member when Lord Super Dexxing, Arch Vampire of the Brotherhood of Blood Bloodline, was made the first Diabolic and the first Lt. of Hell, passing his Bloodline to Arch Trinity. When Lord Oberon was promoted to Diabolic, turning his line Ravens Claw over to Arch Ledge Eames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Like I said before, A lot of Progeny's history is beautiful, a lot is messy and ugly, but it is the history of our world, of what we are and what we have become.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Facts you may not know:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WarDeclaration.png|200px|thumb|right|Declaration of War issued by Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**The Bloodline, '''Societas Draconistrarum''', founded by now Diabolic Nestis Belmont Carthage is the oldest continuing Bloodline in Progeny. After her promotion to Diabolic, SD was lead by Arch Domino Franizzi and after his promotion to Diabolic, it is being led by Arch Resa Carthage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**At one time there was a position called Arch Regent. This position was a temporary position that was held by only two vampires, Lord Rade Plasma and Lord Very Sinister. After a period of time, Lord Very Sinister was promoted to Arch of  the Shadows of Blood Bloodline and Lord Rade Plasma was promoted to Arch of the Bloodline Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**On the 5th of August, 2011, Lord Oberon Eames, Arch Vampire of the Ravens Claw Bloodline issued a Declaration of War against the Eternal Life Bloodline, then led by Arch Vampire Fides Torres.  Also issued By Lord Oberon was an Order of Execution against the following vampires: Rade Plasma, (Later Arch Vampire of the Bastion Bloodline), Ashe Tigerfish, Vampiregirlx Resident, Beth Darkmatter, Raven Oppenbaum, and Fides Torres. A reward of 10,000 Lindens was offered to any one that delivered the head of Fides Torres to Lord Oberon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Orderofexecution.png|200px|thumb|right|Order of Execution issued by Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After talking to several people in our realm, it has become clear that a lot of our history is either lost, misplaced, misunderstood, or just plain not known by the populace of our realm. With the permission of Lord Oberon, I am making an informal attempt to compile a history of our world, out leaders, and our existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I realize this is going to be a major task, one that may be frustrating, irritating, and a royal pain, but with the help of the populace, maybe, just maybe, our history can be found, saved, and with a little luck, and become an endeavor of enjoyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A history of Progeny as seen by Μϊђαϊլ сεլ Tгαđαţ,&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''L'histoire de Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merriam - Webster définit l'histoire comme :&lt;br /&gt;
*1 conte, histoire&lt;br /&gt;
*2 Un enregistrement chronologique d'événements significatifs (tels que ceux affectant une nation ou une institution) comprenant souvent une explication de leurs causes.&lt;br /&gt;
*3 Une branche de la connaissance qui enregistre et explique les événements passés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le système de Progeny vampire existe depuis 2009, lorsque notre seigneur source Lachiel Vaher a décidé de développer un système de vampire pour Second Life plus étroitement lié à la tradition du vampirisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours des années qui ont suivi la création de Progeny, de nombreux événements ont eu lieu, de nombreux membres sont venus et sont partis et de nombreux changements ont redéfini ce que Progeny est ou est devenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toute l'histoire de Progeny n'a pas été jolie : les guerres, les conflits, les querelles qui ont souvent éclipsé les événements importants qui se déroulaient à l'époque, mais le laid fait toujours partie de l'histoire de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une grande partie de l'histoire de Progeny est belle : les rituels, les traditions, la création de nouveaux Arch Vampires, de nouvelles Lignées, de nouveaux Diaboliques, le nombre croissant de Maisons et de Clans, et l'adoption d'un débutant... pour n'en nommer que quelques-uns . Ces choses nous fournissent une histoire riche pour que cela vaille la peine d'essayer d'exister dans notre monde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Mais hélas, une grande partie de l'Histoire a été perdue ou est dispersée dans le royaume, inaccessible à ceux qui souhaitent connaître le passé de Progeny. Beaucoup de nouveaux parents n'ont aucune idée de ce que Progeny était censée être ou de la raison de son existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je suis membre de Progeny depuis plus de 2600 jours. J'ai été embrassé dans la Maison Darkwing, Arch Rachel Sinister, et j'ai appris à me débrouiller sous sa direction. Je me souviens de la guerre entre Ravens Claw, dirigée par Arch Oberon Eames et la lignée de la vie éternelle, dirigée par Arch Fides Torres. J'étais membre lorsque Lord Super Dexxing, Arch Vampire de la Brotherhood of Blood Bloodline, est devenu le premier Diabolic et le premier lieutenant de l'Enfer, transmettant sa Bloodline à Arch Trinity. Lorsque Lord Oberon a été promu Diabolic, cédant sa lignée Ravens Claw à Arch Ledge Eames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme je l'ai déjà dit, une grande partie de l'histoire de Progeny est belle, beaucoup de désordre et de laideur, mais c'est l'histoire de notre monde, de ce que nous sommes et de ce que nous sommes devenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Des faits que vous ne connaissez peut-être pas :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WarDeclaration.png|200px|thumb|right|Déclaration de guerre émise par Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** La lignée, ''' Societas Draconistrarum''', fondée par Diabolic Nestis Belmont Carthage est la plus ancienne lignée continue de la descendance. Après sa promotion comme Diabolic, SD était dirigée par Arch Domino Franizzi et après sa promotion comme Diabolic, elle est dirigée par Arch Resa Carthage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** À une époque, il y avait un poste appelé Arch Regent. Ce poste était un poste temporaire qui n'était occupé que par deux vampires, Lord Rade Plasma et Lord Very Sinister. Après un certain temps, Lord Very Sinister a été promu Arch of the Shadows of Blood Bloodline et Lord Rade Plasma a été promu Arch of the Bloodline Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Le 5 août 2011, Lord Oberon Eames, Arch Vampire de la lignée Ravens Claw Bloodline a publié une déclaration de guerre contre la lignée de la vie éternelle, alors dirigée par Arch Vampire Fides Torres. Lord Oberon a également émis un ordre d'exécution contre les vampires suivants : Rade Plasma, (plus tard Arch Vampire of the Bastion Bloodline), Ashe Tigerfish, Vampiregirlx Resident, Beth Darkmatter, Raven Oppenbaum et Fides Torres. Une récompense de 10 000 Lindens était offerte à celui qui livrait la tête de Fides Torres au seigneur Oberon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Orderofexecution.png|200px|thumb|right|Ordonnance d'exécution émise par Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Après avoir parlé à plusieurs personnes dans notre royaume, il est devenu clair qu'une grande partie de notre histoire est soit perdue, mal placée, mal comprise, ou tout simplement inconnue de la population de notre royaume. Avec la permission de Lord Oberon, je fais une tentative informelle de compiler une histoire de notre monde, de nos dirigeants et de notre existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je me rends compte que cela va être une tâche majeure, qui peut être frustrante, irritante et une douleur royale, mais avec l'aide de la population, peut-être, juste peut-être, notre histoire peut être trouvée, sauvée, et avec un peu chance, et devenir un effort de plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une histoire de la descendance vue par Μϊђαϊլ сεլ Tгαđαţ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blood Sworn of Progeny]]&lt;br /&gt;
*[[The Great Sundering]]&lt;br /&gt;
*[[Schism of Blood]]&lt;br /&gt;
*[[Third Great Sundering]]&lt;br /&gt;
*[[Wars]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Progeny_History&amp;diff=2716</id>
		<title>Progeny History</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Progeny_History&amp;diff=2716"/>
		<updated>2021-10-28T12:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*'''The History of Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merriam - Webster defines History as:&lt;br /&gt;
*1 tale, story&lt;br /&gt;
*2 A chronological record of significant events (such as those affecting a nation or institution) often including an explanation of their causes.&lt;br /&gt;
*3 A branch of knowledge that records and explains past events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Progeny Vampire System has been around since 2009 when our Source Lord Lachiel Vaher decided to develop a vampire system for the Second Life meta-sphere that more closely related to the Lore of the Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In the years since Progeny's creation, many events have taken place, many members have come and gone, and many changes have redefined what Progeny is or has become.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all of Progeny's history has been pretty: The wars, the strife, the bickering that has often overshadowed the important events that were taking place at the time, but the ugly is still part of Progeny's history.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A lot of Progeny's history is beautiful: The rituals, the traditions, the creation of new Arch Vampires, new Bloodlines, new Diabolic's, the growing number of Houses and Clans, and the embracing of a fledgling ... to name just a few. These things provide us a rich history to make it worth the trouble of trying to exist in our world.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*But alas, a lot of the History  has been lost or is scattered around the realm, unavailable to those that wish to learn of Progeny's past. Many new kindred have no idea of what progeny was intended to be or the reason of it's existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I have been a member of Progeny for over 2600 days. I was Embraced into Darkwing House by now Arch Rachel Sinister and learned my way around under her guidance. I remember the war between Ravens Claw, lead by Arch Oberon Eames and the Eternal Life Bloodline, lead by Arch Fides Torres. I was a member when Lord Super Dexxing, Arch Vampire of the Brotherhood of Blood Bloodline, was made the first Diabolic and the first Lt. of Hell, passing his Bloodline to Arch Trinity. When Lord Oberon was promoted to Diabolic, turning his line Ravens Claw over to Arch Ledge Eames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Like I said before, A lot of Progeny's history is beautiful, a lot is messy and ugly, but it is the history of our world, of what we are and what we have become.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Facts you may not know:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WarDeclaration.png|200px|thumb|right|Declaration of War issued by Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**The Bloodline, '''Societas Draconistrarum''', founded by now Diabolic Nestis Belmont Carthage is the oldest continuing Bloodline in Progeny. After her promotion to Diabolic, SD was lead by Arch Domino Franizzi and after his promotion to Diabolic, it is being led by Arch Resa Carthage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**At one time there was a position called Arch Regent. This position was a temporary position that was held by only two vampires, Lord Rade Plasma and Lord Very Sinister. After a period of time, Lord Very Sinister was promoted to Arch of  the Shadows of Blood Bloodline and Lord Rade Plasma was promoted to Arch of the Bloodline Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**On the 5th of August, 2011, Lord Oberon Eames, Arch Vampire of the Ravens Claw Bloodline issued a Declaration of War against the Eternal Life Bloodline, then led by Arch Vampire Fides Torres.  Also issued By Lord Oberon was an Order of Execution against the following vampires: Rade Plasma, (Later Arch Vampire of the Bastion Bloodline), Ashe Tigerfish, Vampiregirlx Resident, Beth Darkmatter, Raven Oppenbaum, and Fides Torres. A reward of 10,000 Lindens was offered to any one that delivered the head of Fides Torres to Lord Oberon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Orderofexecution.png|200px|thumb|right|Order of Execution issued by Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After talking to several people in our realm, it has become clear that a lot of our history is either lost, misplaced, misunderstood, or just plain not known by the populace of our realm. With the permission of Lord Oberon, I am making an informal attempt to compile a history of our world, out leaders, and our existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I realize this is going to be a major task, one that may be frustrating, irritating, and a royal pain, but with the help of the populace, maybe, just maybe, our history can be found, saved, and with a little luck, and become an endeavor of enjoyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A history of Progeny as seen by Μϊђαϊլ сεլ Tгαđαţ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''L'histoire de Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merriam - Webster définit l'histoire comme :&lt;br /&gt;
*1 conte, histoire&lt;br /&gt;
*2 Un enregistrement chronologique d'événements significatifs (tels que ceux affectant une nation ou une institution) comprenant souvent une explication de leurs causes.&lt;br /&gt;
*3 Une branche de la connaissance qui enregistre et explique les événements passés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le système de Progeny vampire existe depuis 2009, lorsque notre seigneur source Lachiel Vaher a décidé de développer un système de vampire pour Second Life plus étroitement lié à la tradition du vampirisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours des années qui ont suivi la création de Progeny, de nombreux événements ont eu lieu, de nombreux membres sont venus et sont partis et de nombreux changements ont redéfini ce que Progeny est ou est devenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toute l'histoire de Progeny n'a pas été jolie : les guerres, les conflits, les querelles qui ont souvent éclipsé les événements importants qui se déroulaient à l'époque, mais le laid fait toujours partie de l'histoire de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une grande partie de l'histoire de Progeny est belle : les rituels, les traditions, la création de nouveaux Arch Vampires, de nouvelles Lignées, de nouveaux Diaboliques, le nombre croissant de Maisons et de Clans, et l'adoption d'un débutant... pour n'en nommer que quelques-uns . Ces choses nous fournissent une histoire riche pour que cela vaille la peine d'essayer d'exister dans notre monde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Mais hélas, une grande partie de l'Histoire a été perdue ou est dispersée dans le royaume, inaccessible à ceux qui souhaitent connaître le passé de Progeny. Beaucoup de nouveaux parents n'ont aucune idée de ce que Progeny était censée être ou de la raison de son existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je suis membre de Progeny depuis plus de 2600 jours. J'ai été embrassé dans la Maison Darkwing, Arch Rachel Sinister, et j'ai appris à me débrouiller sous sa direction. Je me souviens de la guerre entre Ravens Claw, dirigée par Arch Oberon Eames et la lignée de la vie éternelle, dirigée par Arch Fides Torres. J'étais membre lorsque Lord Super Dexxing, Arch Vampire de la Brotherhood of Blood Bloodline, est devenu le premier Diabolic et le premier lieutenant de l'Enfer, transmettant sa Bloodline à Arch Trinity. Lorsque Lord Oberon a été promu Diabolic, cédant sa lignée Ravens Claw à Arch Ledge Eames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme je l'ai déjà dit, une grande partie de l'histoire de Progeny est belle, beaucoup de désordre et de laideur, mais c'est l'histoire de notre monde, de ce que nous sommes et de ce que nous sommes devenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Des faits que vous ne connaissez peut-être pas :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WarDeclaration.png|200px|thumb|right|Déclaration de guerre émise par Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** La lignée, ''' Societas Draconistrarum''', fondée par Diabolic Nestis Belmont Carthage est la plus ancienne lignée continue de la descendance. Après sa promotion comme Diabolic, SD était dirigée par Arch Domino Franizzi et après sa promotion comme Diabolic, elle est dirigée par Arch Resa Carthage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** À une époque, il y avait un poste appelé Arch Regent. Ce poste était un poste temporaire qui n'était occupé que par deux vampires, Lord Rade Plasma et Lord Very Sinister. Après un certain temps, Lord Very Sinister a été promu Arch of the Shadows of Blood Bloodline et Lord Rade Plasma a été promu Arch of the Bloodline Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Le 5 août 2011, Lord Oberon Eames, Arch Vampire de la lignée Ravens Claw Bloodline a publié une déclaration de guerre contre la lignée de la vie éternelle, alors dirigée par Arch Vampire Fides Torres. Lord Oberon a également émis un ordre d'exécution contre les vampires suivants : Rade Plasma, (plus tard Arch Vampire of the Bastion Bloodline), Ashe Tigerfish, Vampiregirlx Resident, Beth Darkmatter, Raven Oppenbaum et Fides Torres. Une récompense de 10 000 Lindens était offerte à celui qui livrait la tête de Fides Torres au seigneur Oberon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Orderofexecution.png|200px|thumb|right|Ordonnance d'exécution émise par Arch Oberon Eames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Après avoir parlé à plusieurs personnes dans notre royaume, il est devenu clair qu'une grande partie de notre histoire est soit perdue, mal placée, mal comprise, ou tout simplement inconnue de la population de notre royaume. Avec la permission de Lord Oberon, je fais une tentative informelle de compiler une histoire de notre monde, de nos dirigeants et de notre existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je me rends compte que cela va être une tâche majeure, qui peut être frustrante, irritante et une douleur royale, mais avec l'aide de la population, peut-être, juste peut-être, notre histoire peut être trouvée, sauvée, et avec un peu chance, et devenir un effort de plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une histoire de la descendance vue par Μϊђαϊլ сεլ Tгαđαţ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blood Sworn of Progeny]]&lt;br /&gt;
*[[The Great Sundering]]&lt;br /&gt;
*[[Schism of Blood]]&lt;br /&gt;
*[[Third Great Sundering]]&lt;br /&gt;
*[[Wars]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2715</id>
		<title>About Progeny</title>
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		<updated>2021-10-28T12:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lachiel3.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[About Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ is a role-playing aid eco-system developed for use in the Second Life™ Meta-Verse. Allowing your Avatar in Second Life™ to experience Lifestyle Role-play from the shadows of the eternal night. By feeding upon the life force of others vampires stalk the night for ages, maybe even eternity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire has set itself the goal of being the best vampire based role-playing simulation on the grid, and according to many of its participates is well on the way to achieving this. The system is currently in advanced open beta, and is invitation only, to play you must be invited by an existing player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire is a free to play system; developed by lovers of vampire lore for lovers of vampire lore. While there are or will be many toys, add-ons and accessories available for purchase within the system, the system itself is free to play. Progeny: Vampire is unique within Second Life, the most realistic Vampire RP system ever and it will not cost you a single linden unless you wish it to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of a vampire within the Progeny: Vampire system, is survival. '''All Vampires need blood to survive. They bite humans or each other and drink their blood to survive'''. They do not have to ask permission, there are no annoying bite requests as in other systems. Progeny vampires seduce their intended victims, take them private and attack (this is often far more pleasant than it sounds). Beyond this, it is a challenge to fit into vampire society and thrive in your house or struggle against oppression, or even to go it alone as an outcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All vampires in the Vampire: Progeny framework are part of a Blood Line or subspecies of vampire. The Blood Line and all it's traits, are inherited from the given vampire's sire, just as the sire also inherited them from his or her own sire. Each Blood Line is headed by a Patriarch or Matriarch Vampire who is the original vampire of that Blood Line. Known as the Arch Vampires, are the most ancient and powerful of all vampires. Legend has it that each of these eight vampires was gifted with vampirism by the Lord of Devils, Lachiel himself. And the traits shared by all within are derived from the very nature of the given Arch Vampire and how his or her own physical makeup interacts with the dark power of the diabolic blood, creating a unique subspecies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire society within the Vampire: Progeny framework is governed primarily by the Great Houses. Each house often liked to a small kingdom or city state, usually ruled by a King or Queen, often rules a large area of territory, and the vampires within are a close knit family. While each of the Great House's itself though mostly autonomous does belonging to one of the Greater Vampire Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Greater Vampire Clans are entire nations of vampires, made up of a number of Great Houses, and lead by ancient and powerful vampires. Each of the revered Arch Vampires themselves lead a Greater Vampire Clan. The Clans make alliances with each other and declare war upon each other in a never ending struggle to rule the night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Progeny: Vampire System is invitation only. As such, the only way to become involved in the system is to be introduced by an existing player. While becoming embraced and reborn as a vampire is free of charge, the ability to sire new vampires is gained over time thus, the Gift of Vampirism has value and is something taken seriously by your potential sire. Vampires old enough to embrace their own progeny often make potential progeny wait and earn their trust and respect before imparting the gift of immortality.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''À propos de Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ est un jeu de rôle développé pour être utilisé dans Second Life™ Meta-Verse. Permettre à votre Avatar dans Second Life™ de faire l'expérience d'un jeu de rôle de style de vie dans l'ombre de la nuit éternelle. En se nourrissant de la force vitale des autres vampires, les vampires hantent la nuit pendant des siècles, peut-être même pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire s'est fixé pour objectif d'être la meilleure simulation de jeu de rôle basée sur les vampires sur Second Life™ Meta-Verse, et selon bon nombre de ses participants, il est en bonne voie pour y parvenir. Le système est actuellement en version bêta ouverte avancée et est uniquement disponible sur invitation. Pour jouer, vous devez être invité par un joueur existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny : Vampire est un système de jeu gratuit ; développé par des amoureux de la tradition des vampires pour les amateurs de la tradition des vampires. Bien qu'il existe ou qu'il y aura de nombreux modules complémentaires et accessoires disponibles à l'achat dans le système, le système lui-même est gratuit. Progeny: Vampire est unique dans Second Life, le jeu de rôle Vampire le plus réaliste jamais conçu et qui ne vous coûtera pas un seul Linden à moins que vous ne le souhaitiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif principal d'un vampire dans le système Progeny: Vampire est la survie. '''Tous les vampires ont besoin de sang pour survivre. Ils mordent les humains ou entre eux et boivent leur sang pour survivre'''. Ils n'ont pas à demander la permission, il n'y a pas de demandes de morsure ennuyeuses comme dans d'autres systèmes. Les vampires Progeny séduisent leurs futures victimes, les emmènent en privé et les attaquent (c'est souvent beaucoup plus agréable qu'il n'y paraît). Au-delà de cela, c'est un défi de s'intégrer dans la société vampire et de prospérer dans votre maison ou de lutter contre l'oppression, ou même de faire cavalier seul en tant que paria(outcast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les vampires du cadre Vampire: Progeny font partie d'une lignée de sang ou d'une sous-espèce de vampire. La lignée sanguine et tous ses traits sont hérités de son père vampire, tout comme le père les a également hérités de son propre père. Chaque lignée de sang est dirigée par un patriarche ou une matriarche vampire qui est le vampire d'origine de cette lignée de sang. Connus sous le nom d'Arch Vampires, ils sont les plus anciens et les plus puissants de tous les vampires. La légende raconte que chacun de ces huit vampires s'est vu conférer le dont de vampirisme par le seigneur des enfers, Lachiel lui-même. Et les traits partagés par tous à l'intérieur sont dérivés de la nature même de l'Arch Vampire donné et de la façon dont sa propre composition physique interagit avec le pouvoir obscur du sang diabolique, créant une sous-espèce unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société vampire au sein du cadre Vampire: Progeny est principalement régie par les Grandes Maisons. Chaque maison appartenait souvent à un petit royaume ou à une cité-État, généralement dirigée par un roi ou une reine, dirigeant souvent une vaste zone de territoire, et les vampires à l'intérieur forment une famille très unie. Alors que chacune des Grandes Maisons elle-même, bien que principalement autonome, appartient à l'un des Grands Clans de Vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Clans des Vampires sont des nations entières de vampires, composées d'un certain nombre de Grandes Maisons et dirigées par d'anciens et puissants vampires. Chacun des Arch Vampires vénérés dirige lui-même un Grand Clan de Vampires. Les clans concluent des alliances entre eux et se déclarent la guerre dans une lutte sans fin pour régner sur la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système Progeny: Vampire est sur invitation uniquement. En tant que tel, la seule façon de s'impliquer dans le système est d'y être introduit par un acteur existant. Bien que devenir embrassé et renaître en tant que vampire soit gratuit, la capacité d'engendrer de nouveaux vampires s'acquiert avec le temps. Ainsi, le don du vampirisme a de la valeur et est quelque chose que votre père potentiel prend au sérieux. Les vampires assez vieux pour embrasser leur propre progéniture font souvent attendre la progéniture potentielle et gagnent leur confiance et leur respect avant de leur conférer le don de l'immortalité.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Councils, Conclaves &amp;amp; Committees]]&lt;br /&gt;
;[[Embrace]]&lt;br /&gt;
;[[Masquerade]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Artifacts]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Clan/House Administrative Books]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny History]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[DIY Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Laws]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Sim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Progeny_Clan/House_Administrative_Books&amp;diff=2714</id>
		<title>Progeny Clan/House Administrative Books</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Adm Books.png|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Clan's]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Livre des Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Houses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Häuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Livre des Maisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neue Familie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nouvelle Famille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast to Outcast Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene(r) zu Ausgestoßen(r) Wiedergeburt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*'''Exilé''' - Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou qui a été chassé par un officier de sa maison ou de son clan. L'existence d'un Exilé est sans loi et sans certitude quant à sa sécurité.&lt;br /&gt;
** Un vampire qui a été chassé ou choisi de quitter sa lignée, son clan ou sa maison pour des raisons personnelles ou politiques subit une perte de subsistance de 0,25 L/jour supplémentaire.&lt;br /&gt;
**Pas de contact direct avec The Source et assistance limitée de l'équipe d'assistance de Grave Designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les vampires exilés n'ont pas besoin de se conformer aux lois de la Société Vampire adoptées par le Grand Conseil, mais n'ont également aucune protection (autre que leur intelligence) contre les attaques d'autres vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Outcast.png|200|thumb|center|cliquez pour agrandir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Adm Books.png|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Clan's]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Houses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Häuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Livre des Maisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neue Familie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nouvelle Famille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;[[Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast to Outcast Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene(r) zu Ausgestoßen(r) Wiedergeburt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: Created page with &amp;quot;*'''Exilé''' - Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou qui a été chassé par un officier de sa maison ou de son clan. L'existence d'un Exilé est sans loi et san...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*'''Exilé''' - Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou qui a été chassé par un officier de sa maison ou de son clan. L'existence d'un Exilé est sans loi et sans certitude quant à sa sécurité.&lt;br /&gt;
** Un vampire qui a été chassé ou choisi de quitter sa lignée, son clan ou sa maison pour des raisons personnelles ou politiques subit 0,25 L/jour supplémentaire de subsistance.&lt;br /&gt;
**Pas de contact direct avec The Source et assistance limitée de l'équipe d'assistance de Grave Designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les vampires exilés n'ont pas besoin de se conformer aux lois de la Société Vampire adoptées par le Grand Conseil, mais n'ont également aucune protection (autre que leur intelligence) contre les attaques d'autres vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Outcast.png|200|thumb|center|cliquez pour agrandir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
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		<title>Progeny Clan/House Administrative Books</title>
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		<updated>2021-10-28T11:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Adm Books.png|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Clan's]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Houses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Livre des Maisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Häuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neue Familie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nouvelle Famille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast to Outcast Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene(r) zu Ausgestoßen(r) Wiedergeburt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
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		<title>Progeny Clan/House Administrative Books</title>
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		<updated>2021-10-28T11:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Adm Books.png|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Clan's]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Houses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Livre des Maisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Häuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neue Familie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nouvelle Famille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast to Outcast Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene(r) zu Ausgestoßen(r) Wiedergeburt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Livre_des_Maisons&amp;diff=2708</id>
		<title>Livre des Maisons</title>
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		<updated>2021-10-28T11:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: Created page with &amp;quot;cliquez pour agrandir   *Le Livre des Maisons a été développé par Notre Source pour permettre aux Princeps de gérer les fon...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:BkoHouses menu.png|100px|thumb|center|cliquez pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Livre des Maisons a été développé par Notre Source pour permettre aux Princeps de gérer les fonctions administratives quotidiennes de leurs maisons respectives. Ce livre ne peut être utilisé que par les Princeps, les Délégués et les Liaisons de leur maisons uniquement.&lt;br /&gt;
*Quand un Officier de la Maison touche le Livre des Maisons, il obtient le menu suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BkoHouses menu.png|100px|thumb|center|cliquez pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Options de menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''THO''' - Transfert de propriété&lt;br /&gt;
**Cette option permet au Princeps de transférer la propriété de la maison à un autre vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''RHN''' - Renommer la maison&lt;br /&gt;
**Cette option permet au Princeps de changer le nom de la Maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bk rename house.png|100|thumb|center|cliquez pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''SVI''' - Indépendance des vampires&lt;br /&gt;
**Cette option permet à un vampire de donner à un vampire spécifique sa liberté par rapport à sa maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bk vamp indendent.png|100|thumb|center|cliquez pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''MHC''' - Déménagement&lt;br /&gt;
**Cette option permet au Princeps de déplacer la maison d'un clan à un autre clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CHO''' - Change House Officers&lt;br /&gt;
**Cette option permet au Princeps d'ajouter, de modifier ou de supprimer des délégués de maison et des agents de liaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''THV''' - Titre Vampire&lt;br /&gt;
**Cette option permet au Princeps de donner à un vampire un titre spécifique dans la Maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bk title vamp.png|100|thumb|center|cliquez pour agrandir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Progeny_Clan/House_Administrative_Books&amp;diff=2707</id>
		<title>Progeny Clan/House Administrative Books</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Progeny_Clan/House_Administrative_Books&amp;diff=2707"/>
		<updated>2021-10-28T11:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Adm Books.png|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Clan's]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Book of Houses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Livre des Maisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Das Buch der Häuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neue Familie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Outcast to Outcast Re-liege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ausgestoßene(r) zu Ausgestoßen(r) Wiedergeburt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2703</id>
		<title>About Progeny</title>
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		<updated>2021-10-27T12:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lachiel3.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[About Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ is a role-playing aid eco-system developed for use in the Second Life™ Meta-Verse. Allowing your Avatar in Second Life™ to experience Lifestyle Role-play from the shadows of the eternal night. By feeding upon the life force of others vampires stalk the night for ages, maybe even eternity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire has set itself the goal of being the best vampire based role-playing simulation on the grid, and according to many of its participates is well on the way to achieving this. The system is currently in advanced open beta, and is invitation only, to play you must be invited by an existing player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire is a free to play system; developed by lovers of vampire lore for lovers of vampire lore. While there are or will be many toys, add-ons and accessories available for purchase within the system, the system itself is free to play. Progeny: Vampire is unique within Second Life, the most realistic Vampire RP system ever and it will not cost you a single linden unless you wish it to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of a vampire within the Progeny: Vampire system, is survival. '''All Vampires need blood to survive. They bite humans or each other and drink their blood to survive'''. They do not have to ask permission, there are no annoying bite requests as in other systems. Progeny vampires seduce their intended victims, take them private and attack (this is often far more pleasant than it sounds). Beyond this, it is a challenge to fit into vampire society and thrive in your house or struggle against oppression, or even to go it alone as an outcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All vampires in the Vampire: Progeny framework are part of a Blood Line or subspecies of vampire. The Blood Line and all it's traits, are inherited from the given vampire's sire, just as the sire also inherited them from his or her own sire. Each Blood Line is headed by a Patriarch or Matriarch Vampire who is the original vampire of that Blood Line. Known as the Arch Vampires, are the most ancient and powerful of all vampires. Legend has it that each of these eight vampires was gifted with vampirism by the Lord of Devils, Lachiel himself. And the traits shared by all within are derived from the very nature of the given Arch Vampire and how his or her own physical makeup interacts with the dark power of the diabolic blood, creating a unique subspecies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire society within the Vampire: Progeny framework is governed primarily by the Great Houses. Each house often liked to a small kingdom or city state, usually ruled by a King or Queen, often rules a large area of territory, and the vampires within are a close knit family. While each of the Great House's itself though mostly autonomous does belonging to one of the Greater Vampire Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Greater Vampire Clans are entire nations of vampires, made up of a number of Great Houses, and lead by ancient and powerful vampires. Each of the revered Arch Vampires themselves lead a Greater Vampire Clan. The Clans make alliances with each other and declare war upon each other in a never ending struggle to rule the night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Progeny: Vampire System is invitation only. As such, the only way to become involved in the system is to be introduced by an existing player. While becoming embraced and reborn as a vampire is free of charge, the ability to sire new vampires is gained over time thus, the Gift of Vampirism has value and is something taken seriously by your potential sire. Vampires old enough to embrace their own progeny often make potential progeny wait and earn their trust and respect before imparting the gift of immortality.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''À propos de Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ est un jeu de rôle développé pour être utilisé dans Second Life™ Meta-Verse. Permettre à votre Avatar dans Second Life™ de faire l'expérience d'un jeu de rôle de style de vie dans l'ombre de la nuit éternelle. En se nourrissant de la force vitale des autres vampires, les vampires hantent la nuit pendant des siècles, peut-être même pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire s'est fixé pour objectif d'être la meilleure simulation de jeu de rôle basée sur les vampires sur Second Life™ Meta-Verse, et selon bon nombre de ses participants, il est en bonne voie pour y parvenir. Le système est actuellement en version bêta ouverte avancée et est uniquement disponible sur invitation. Pour jouer, vous devez être invité par un joueur existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny : Vampire est un système de jeu gratuit ; développé par des amoureux de la tradition des vampires pour les amateurs de la tradition des vampires. Bien qu'il existe ou qu'il y aura de nombreux modules complémentaires et accessoires disponibles à l'achat dans le système, le système lui-même est gratuit. Progeny: Vampire est unique dans Second Life, le jeu de rôle Vampire le plus réaliste jamais conçu et qui ne vous coûtera pas un seul Linden à moins que vous ne le souhaitiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif principal d'un vampire dans le système Progeny: Vampire est la survie. '''Tous les vampires ont besoin de sang pour survivre. Ils mordent les humains ou entre eux et boivent leur sang pour survivre'''. Ils n'ont pas à demander la permission, il n'y a pas de demandes de morsure ennuyeuses comme dans d'autres systèmes. Les vampires Progeny séduisent leurs futures victimes, les emmènent en privé et les attaquent (c'est souvent beaucoup plus agréable qu'il n'y paraît). Au-delà de cela, c'est un défi de s'intégrer dans la société vampire et de prospérer dans votre maison ou de lutter contre l'oppression, ou même de faire cavalier seul en tant que paria(outcast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les vampires du cadre Vampire: Progeny font partie d'une lignée de sang ou d'une sous-espèce de vampire. La lignée sanguine et tous ses traits sont hérités de son père vampire, tout comme le père les a également hérités de son propre père. Chaque lignée de sang est dirigée par un patriarche ou une matriarche vampire qui est le vampire d'origine de cette lignée de sang. Connus sous le nom d'Arch Vampires, ils sont les plus anciens et les plus puissants de tous les vampires. La légende raconte que chacun de ces huit vampires s'est vu conférer le dont de vampirisme par le seigneur des enfers, Lachiel lui-même. Et les traits partagés par tous à l'intérieur sont dérivés de la nature même de l'Arch Vampire donné et de la façon dont sa propre composition physique interagit avec le pouvoir obscur du sang diabolique, créant une sous-espèce unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société vampire au sein du cadre Vampire: Progeny est principalement régie par les Grandes Maisons. Chaque maison appartenait souvent à un petit royaume ou à une cité-État, généralement dirigée par un roi ou une reine, dirigeant souvent une vaste zone de territoire, et les vampires à l'intérieur forment une famille très unie. Alors que chacune des Grandes Maisons elle-même, bien que principalement autonome, appartient à l'un des Grands Clans de Vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Clans des Vampires sont des nations entières de vampires, composées d'un certain nombre de Grandes Maisons et dirigées par d'anciens et puissants vampires. Chacun des Arch Vampires vénérés dirige lui-même un Grand Clan de Vampires. Les clans concluent des alliances entre eux et se déclarent la guerre dans une lutte sans fin pour régner sur la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système Progeny: Vampire est sur invitation uniquement. En tant que tel, la seule façon de s'impliquer dans le système est d'y être introduit par un acteur existant. Bien que devenir embrassé et renaître en tant que vampire soit gratuit, la capacité d'engendrer de nouveaux vampires s'acquiert avec le temps. Ainsi, le don du vampirisme a de la valeur et est quelque chose que votre père potentiel prend au sérieux. Les vampires assez vieux pour embrasser leur propre progéniture font souvent attendre la progéniture potentielle et gagnent leur confiance et leur respect avant de leur conférer le don de l'immortalité.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Councils, Conclaves &amp;amp; Committees]]&lt;br /&gt;
;[[Embrace]]&lt;br /&gt;
;[[Masquerade]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Artifacts]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Clan/House Administrative Books]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Departments and Offices]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny History]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[DIY Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Laws]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Sim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
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		<title>About Progeny</title>
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		<updated>2021-10-27T12:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lachiel3.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[About Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ is a role-playing aid eco-system developed for use in the Second Life™ Meta-Verse. Allowing your Avatar in Second Life™ to experience Lifestyle Role-play from the shadows of the eternal night. By feeding upon the life force of others vampires stalk the night for ages, maybe even eternity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire has set itself the goal of being the best vampire based role-playing simulation on the grid, and according to many of its participates is well on the way to achieving this. The system is currently in advanced open beta, and is invitation only, to play you must be invited by an existing player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire is a free to play system; developed by lovers of vampire lore for lovers of vampire lore. While there are or will be many toys, add-ons and accessories available for purchase within the system, the system itself is free to play. Progeny: Vampire is unique within Second Life, the most realistic Vampire RP system ever and it will not cost you a single linden unless you wish it to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of a vampire within the Progeny: Vampire system, is survival. '''All Vampires need blood to survive. They bite humans or each other and drink their blood to survive'''. They do not have to ask permission, there are no annoying bite requests as in other systems. Progeny vampires seduce their intended victims, take them private and attack (this is often far more pleasant than it sounds). Beyond this, it is a challenge to fit into vampire society and thrive in your house or struggle against oppression, or even to go it alone as an outcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All vampires in the Vampire: Progeny framework are part of a Blood Line or subspecies of vampire. The Blood Line and all it's traits, are inherited from the given vampire's sire, just as the sire also inherited them from his or her own sire. Each Blood Line is headed by a Patriarch or Matriarch Vampire who is the original vampire of that Blood Line. Known as the Arch Vampires, are the most ancient and powerful of all vampires. Legend has it that each of these eight vampires was gifted with vampirism by the Lord of Devils, Lachiel himself. And the traits shared by all within are derived from the very nature of the given Arch Vampire and how his or her own physical makeup interacts with the dark power of the diabolic blood, creating a unique subspecies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire society within the Vampire: Progeny framework is governed primarily by the Great Houses. Each house often liked to a small kingdom or city state, usually ruled by a King or Queen, often rules a large area of territory, and the vampires within are a close knit family. While each of the Great House's itself though mostly autonomous does belonging to one of the Greater Vampire Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Greater Vampire Clans are entire nations of vampires, made up of a number of Great Houses, and lead by ancient and powerful vampires. Each of the revered Arch Vampires themselves lead a Greater Vampire Clan. The Clans make alliances with each other and declare war upon each other in a never ending struggle to rule the night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Progeny: Vampire System is invitation only. As such, the only way to become involved in the system is to be introduced by an existing player. While becoming embraced and reborn as a vampire is free of charge, the ability to sire new vampires is gained over time thus, the Gift of Vampirism has value and is something taken seriously by your potential sire. Vampires old enough to embrace their own progeny often make potential progeny wait and earn their trust and respect before imparting the gift of immortality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested in becoming a Progeny vampire it is recommended that you come to the Progeny Vampire Castle (Link in the right column) many of our vampires come there frequently to use the blood bank. It is the best place for a hopeful avatar, who wishes to be a vampire in Second Life, to find a potential sire.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''À propos de Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ est un jeu de rôle développé pour être utilisé dans Second Life™ Meta-Verse. Permettre à votre Avatar dans Second Life™ de faire l'expérience d'un jeu de rôle de style de vie dans l'ombre de la nuit éternelle. En se nourrissant de la force vitale des autres vampires, les vampires hantent la nuit pendant des siècles, peut-être même pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire s'est fixé pour objectif d'être la meilleure simulation de jeu de rôle basée sur les vampires sur Second Life™ Meta-Verse, et selon bon nombre de ses participants, il est en bonne voie pour y parvenir. Le système est actuellement en version bêta ouverte avancée et est uniquement disponible sur invitation. Pour jouer, vous devez être invité par un joueur existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny : Vampire est un système de jeu gratuit ; développé par des amoureux de la tradition des vampires pour les amateurs de la tradition des vampires. Bien qu'il existe ou qu'il y aura de nombreux modules complémentaires et accessoires disponibles à l'achat dans le système, le système lui-même est gratuit. Progeny: Vampire est unique dans Second Life, le jeu de rôle Vampire le plus réaliste jamais conçu et qui ne vous coûtera pas un seul Linden à moins que vous ne le souhaitiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif principal d'un vampire dans le système Progeny: Vampire est la survie. '''Tous les vampires ont besoin de sang pour survivre. Ils mordent les humains ou entre eux et boivent leur sang pour survivre'''. Ils n'ont pas à demander la permission, il n'y a pas de demandes de morsure ennuyeuses comme dans d'autres systèmes. Les vampires Progeny séduisent leurs futures victimes, les emmènent en privé et les attaquent (c'est souvent beaucoup plus agréable qu'il n'y paraît). Au-delà de cela, c'est un défi de s'intégrer dans la société vampire et de prospérer dans votre maison ou de lutter contre l'oppression, ou même de faire cavalier seul en tant que paria(outcast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les vampires du cadre Vampire: Progeny font partie d'une lignée de sang ou d'une sous-espèce de vampire. La lignée sanguine et tous ses traits sont hérités de son père vampire, tout comme le père les a également hérités de son propre père. Chaque lignée de sang est dirigée par un patriarche ou une matriarche vampire qui est le vampire d'origine de cette lignée de sang. Connus sous le nom d'Arch Vampires, ils sont les plus anciens et les plus puissants de tous les vampires. La légende raconte que chacun de ces huit vampires s'est vu conférer le dont de vampirisme par le seigneur des enfers, Lachiel lui-même. Et les traits partagés par tous à l'intérieur sont dérivés de la nature même de l'Arch Vampire donné et de la façon dont sa propre composition physique interagit avec le pouvoir obscur du sang diabolique, créant une sous-espèce unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société vampire au sein du cadre Vampire: Progeny est principalement régie par les Grandes Maisons. Chaque maison appartenait souvent à un petit royaume ou à une cité-État, généralement dirigée par un roi ou une reine, dirigeant souvent une vaste zone de territoire, et les vampires à l'intérieur forment une famille très unie. Alors que chacune des Grandes Maisons elle-même, bien que principalement autonome, appartient à l'un des Grands Clans de Vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Clans des Vampires sont des nations entières de vampires, composées d'un certain nombre de Grandes Maisons et dirigées par d'anciens et puissants vampires. Chacun des Arch Vampires vénérés dirige lui-même un Grand Clan de Vampires. Les clans concluent des alliances entre eux et se déclarent la guerre dans une lutte sans fin pour régner sur la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système Progeny: Vampire est sur invitation uniquement. En tant que tel, la seule façon de s'impliquer dans le système est d'y être introduit par un acteur existant. Bien que devenir embrassé et renaître en tant que vampire soit gratuit, la capacité d'engendrer de nouveaux vampires s'acquiert avec le temps. Ainsi, le don du vampirisme a de la valeur et est quelque chose que votre père potentiel prend au sérieux. Les vampires assez vieux pour embrasser leur propre progéniture font souvent attendre la progéniture potentielle et gagnent leur confiance et leur respect avant de leur conférer le don de l'immortalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez devenir un vampire de Progeny, il est recommandé de venir au château des vampires de Progeny (lien dans la colonne de droite). Beaucoup de nos vampires y viennent fréquemment pour utiliser la banque de sang. C'est le meilleur endroit pour un avatar plein d'espoir, qui souhaite être un vampire dans Second Life, pour trouver un père potentiel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Councils, Conclaves &amp;amp; Committees]]&lt;br /&gt;
;[[Embrace]]&lt;br /&gt;
;[[Masquerade]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Artifacts]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Clan/House Administrative Books]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Departments and Offices]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny History]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[DIY Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Laws]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Sim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2701</id>
		<title>About Progeny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2701"/>
		<updated>2021-10-27T12:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lachiel3.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[About Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ is a role-playing aid eco-system developed for use in the Second Life™ Meta-Verse. Allowing your Avatar in Second Life™ to experience Lifestyle Role-play from the shadows of the eternal night. By feeding upon the life force of others vampires stalk the night for ages, maybe even eternity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire has set itself the goal of being the best vampire based role-playing simulation on the grid, and according to many of its participates is well on the way to achieving this. The system is currently in advanced open beta, and is invitation only, to play you must be invited by an existing player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire is a free to play system; developed by lovers of vampire lore for lovers of vampire lore. While there are or will be many toys, add-ons and accessories available for purchase within the system, the system itself is free to play. Progeny: Vampire is unique within Second Life, the most realistic Vampire RP system ever and it will not cost you a single linden unless you wish it to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of a vampire within the Progeny: Vampire system, is survival. '''All Vampires need blood to survive. They bite humans or each other and drink their blood to survive'''. They do not have to ask permission, there are no annoying bite requests as in other systems. Progeny vampires seduce their intended victims, take them private and attack (this is often far more pleasant than it sounds). Beyond this, it is a challenge to fit into vampire society and thrive in your house or struggle against oppression, or even to go it alone as an outcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All vampires in the Vampire: Progeny framework are part of a Blood Line or subspecies of vampire. The Blood Line and all it's traits, are inherited from the given vampire's sire, just as the sire also inherited them from his or her own sire. Each Blood Line is headed by a Patriarch or Matriarch Vampire who is the original vampire of that Blood Line. Known as the Arch Vampires, are the most ancient and powerful of all vampires. Legend has it that each of these eight vampires was gifted with vampirism by the Lord of Devils, Lachiel himself. And the traits shared by all within are derived from the very nature of the given Arch Vampire and how his or her own physical makeup interacts with the dark power of the diabolic blood, creating a unique subspecies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire society within the Vampire: Progeny framework is governed primarily by the Great Houses. Each house often liked to a small kingdom or city state, usually ruled by a King or Queen, often rules a large area of territory, and the vampires within are a close knit family. While each of the Great House's itself though mostly autonomous does belonging to one of the Greater Vampire Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Greater Vampire Clans are entire nations of vampires, made up of a number of Great Houses, and lead by ancient and powerful vampires. Each of the revered Arch Vampires themselves lead a Greater Vampire Clan. The Clans make alliances with each other and declare war upon each other in a never ending struggle to rule the night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Progeny: Vampire System is invitation only. As such, the only way to become involved in the system is to be introduced by an existing player. While becoming embraced and reborn as a vampire is free of charge, the ability to sire new vampires is gained over time thus, the Gift of Vampirism has value and is something taken seriously by your potential sire. Vampires old enough to embrace their own progeny often make potential progeny wait and earn their trust and respect before imparting the gift of immortality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested in becoming a Progeny vampire it is recommended that you come to the Progeny Vampire Castle (Link in the right column) many of our vampires come there frequently to use the blood bank. It is the best place for a hopeful avatar, who wishes to be a vampire in Second Life, to find a potential sire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''À propos de Progeny'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ est un jeu de rôle développé pour être utilisé dans Second Life™ Meta-Verse. Permettre à votre Avatar dans Second Life™ de faire l'expérience d'un jeu de rôle de style de vie dans l'ombre de la nuit éternelle. En se nourrissant de la force vitale des autres vampires, les vampires hantent la nuit pendant des siècles, peut-être même pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire s'est fixé pour objectif d'être la meilleure simulation de jeu de rôle basée sur les vampires sur Second Life™ Meta-Verse, et selon bon nombre de ses participants, il est en bonne voie pour y parvenir. Le système est actuellement en version bêta ouverte avancée et est uniquement disponible sur invitation. Pour jouer, vous devez être invité par un joueur existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny : Vampire est un système de jeu gratuit ; développé par des amoureux de la tradition des vampires pour les amateurs de la tradition des vampires. Bien qu'il existe ou qu'il y aura de nombreux modules complémentaires et accessoires disponibles à l'achat dans le système, le système lui-même est gratuit. Progeny: Vampire est unique dans Second Life, le jeu de rôle Vampire le plus réaliste jamais conçu et qui ne vous coûtera pas un seul Linden à moins que vous ne le souhaitiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif principal d'un vampire dans le système Progeny: Vampire est la survie. '''Tous les vampires ont besoin de sang pour survivre. Ils mordent les humains ou entre eux et boivent leur sang pour survivre'''. Ils n'ont pas à demander la permission, il n'y a pas de demandes de morsure ennuyeuses comme dans d'autres systèmes. Les vampires Progeny séduisent leurs futures victimes, les emmènent en privé et les attaquent (c'est souvent beaucoup plus agréable qu'il n'y paraît). Au-delà de cela, c'est un défi de s'intégrer dans la société vampire et de prospérer dans votre maison ou de lutter contre l'oppression, ou même de faire cavalier seul en tant que paria(outcast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les vampires du cadre Vampire: Progeny font partie d'une lignée de sang ou d'une sous-espèce de vampire. La lignée sanguine et tous ses traits sont hérités de son père vampire, tout comme le père les a également hérités de son propre père. Chaque lignée de sang est dirigée par un patriarche ou une matriarche vampire qui est le vampire d'origine de cette lignée de sang. Connus sous le nom d'Arch Vampires, ils sont les plus anciens et les plus puissants de tous les vampires. La légende raconte que chacun de ces huit vampires s'est vu conférer le dont de vampirisme par le seigneur des enfers, Lachiel lui-même. Et les traits partagés par tous à l'intérieur sont dérivés de la nature même de l'Arch Vampire donné et de la façon dont sa propre composition physique interagit avec le pouvoir obscur du sang diabolique, créant une sous-espèce unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société vampire au sein du cadre Vampire: Progeny est principalement régie par les Grandes Maisons. Chaque maison appartenait souvent à un petit royaume ou à une cité-État, généralement dirigée par un roi ou une reine, dirigeant souvent une vaste zone de territoire, et les vampires à l'intérieur forment une famille très unie. Alors que chacune des Grandes Maisons elle-même, bien que principalement autonome, appartient à l'un des Grands Clans de Vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Clans des Vampires sont des nations entières de vampires, composées d'un certain nombre de Grandes Maisons et dirigées par d'anciens et puissants vampires. Chacun des Arch Vampires vénérés dirige lui-même un Grand Clan de Vampires. Les clans concluent des alliances entre eux et se déclarent la guerre dans une lutte sans fin pour régner sur la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système Progeny: Vampire est sur invitation uniquement. En tant que tel, la seule façon de s'impliquer dans le système est d'y être introduit par un acteur existant. Bien que devenir embrassé et renaître en tant que vampire soit gratuit, la capacité d'engendrer de nouveaux vampires s'acquiert avec le temps. Ainsi, le don du vampirisme a de la valeur et est quelque chose que votre père potentiel prend au sérieux. Les vampires assez vieux pour embrasser leur propre progéniture font souvent attendre la progéniture potentielle et gagnent leur confiance et leur respect avant de leur conférer le don de l'immortalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez devenir un vampire de Progeny, il est recommandé de venir au château des vampires de Progeny (lien dans la colonne de droite). Beaucoup de nos vampires y viennent fréquemment pour utiliser la banque de sang. C'est le meilleur endroit pour un avatar plein d'espoir, qui souhaite être un vampire dans Second Life, pour trouver un père potentiel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Councils, Conclaves &amp;amp; Committees]]&lt;br /&gt;
;[[Embrace]]&lt;br /&gt;
;[[Masquerade]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Artifacts]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Clan/House Administrative Books]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Departments and Offices]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny History]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[DIY Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Laws]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Sim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2700</id>
		<title>About Progeny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2700"/>
		<updated>2021-10-27T12:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lachiel3.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[About Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ is a role-playing aid eco-system developed for use in the Second Life™ Meta-Verse. Allowing your Avatar in Second Life™ to experience Lifestyle Role-play from the shadows of the eternal night. By feeding upon the life force of others vampires stalk the night for ages, maybe even eternity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire has set itself the goal of being the best vampire based role-playing simulation on the grid, and according to many of its participates is well on the way to achieving this. The system is currently in advanced open beta, and is invitation only, to play you must be invited by an existing player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire is a free to play system; developed by lovers of vampire lore for lovers of vampire lore. While there are or will be many toys, add-ons and accessories available for purchase within the system, the system itself is free to play. Progeny: Vampire is unique within Second Life, the most realistic Vampire RP system ever and it will not cost you a single linden unless you wish it to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of a vampire within the Progeny: Vampire system, is survival. '''All Vampires need blood to survive. They bite humans or each other and drink their blood to survive'''. They do not have to ask permission, there are no annoying bite requests as in other systems. Progeny vampires seduce their intended victims, take them private and attack (this is often far more pleasant than it sounds). Beyond this, it is a challenge to fit into vampire society and thrive in your house or struggle against oppression, or even to go it alone as an outcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All vampires in the Vampire: Progeny framework are part of a Blood Line or subspecies of vampire. The Blood Line and all it's traits, are inherited from the given vampire's sire, just as the sire also inherited them from his or her own sire. Each Blood Line is headed by a Patriarch or Matriarch Vampire who is the original vampire of that Blood Line. Known as the Arch Vampires, are the most ancient and powerful of all vampires. Legend has it that each of these eight vampires was gifted with vampirism by the Lord of Devils, Lachiel himself. And the traits shared by all within are derived from the very nature of the given Arch Vampire and how his or her own physical makeup interacts with the dark power of the diabolic blood, creating a unique subspecies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire society within the Vampire: Progeny framework is governed primarily by the Great Houses. Each house often liked to a small kingdom or city state, usually ruled by a King or Queen, often rules a large area of territory, and the vampires within are a close knit family. While each of the Great House's itself though mostly autonomous does belonging to one of the Greater Vampire Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Greater Vampire Clans are entire nations of vampires, made up of a number of Great Houses, and lead by ancient and powerful vampires. Each of the revered Arch Vampires themselves lead a Greater Vampire Clan. The Clans make alliances with each other and declare war upon each other in a never ending struggle to rule the night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Progeny: Vampire System is invitation only. As such, the only way to become involved in the system is to be introduced by an existing player. While becoming embraced and reborn as a vampire is free of charge, the ability to sire new vampires is gained over time thus, the Gift of Vampirism has value and is something taken seriously by your potential sire. Vampires old enough to embrace their own progeny often make potential progeny wait and earn their trust and respect before imparting the gift of immortality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested in becoming a Progeny vampire it is recommended that you come to the Progeny Vampire Castle (Link in the right column) many of our vampires come there frequently to use the blood bank. It is the best place for a hopeful avatar, who wishes to be a vampire in Second Life, to find a potential sire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À propos de Progeny*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ est un jeu de rôle développé pour être utilisé dans Second Life™ Meta-Verse. Permettre à votre Avatar dans Second Life™ de faire l'expérience d'un jeu de rôle de style de vie dans l'ombre de la nuit éternelle. En se nourrissant de la force vitale des autres vampires, les vampires hantent la nuit pendant des siècles, peut-être même pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire s'est fixé pour objectif d'être la meilleure simulation de jeu de rôle basée sur les vampires sur Second Life™ Meta-Verse, et selon bon nombre de ses participants, il est en bonne voie pour y parvenir. Le système est actuellement en version bêta ouverte avancée et est uniquement disponible sur invitation. Pour jouer, vous devez être invité par un joueur existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny : Vampire est un système de jeu gratuit ; développé par des amoureux de la tradition des vampires pour les amateurs de la tradition des vampires. Bien qu'il existe ou qu'il y aura de nombreux modules complémentaires et accessoires disponibles à l'achat dans le système, le système lui-même est gratuit. Progeny: Vampire est unique dans Second Life, le jeu de rôle Vampire le plus réaliste jamais conçu et qui ne vous coûtera pas un seul Linden à moins que vous ne le souhaitiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif principal d'un vampire dans le système Progeny: Vampire est la survie. '''Tous les vampires ont besoin de sang pour survivre. Ils mordent les humains ou entre eux et boivent leur sang pour survivre'''. Ils n'ont pas à demander la permission, il n'y a pas de demandes de morsure ennuyeuses comme dans d'autres systèmes. Les vampires Progeny séduisent leurs futures victimes, les emmènent en privé et les attaquent (c'est souvent beaucoup plus agréable qu'il n'y paraît). Au-delà de cela, c'est un défi de s'intégrer dans la société vampire et de prospérer dans votre maison ou de lutter contre l'oppression, ou même de faire cavalier seul en tant que paria(outcast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les vampires du cadre Vampire: Progeny font partie d'une lignée de sang ou d'une sous-espèce de vampire. La lignée sanguine et tous ses traits sont hérités de son père vampire, tout comme le père les a également hérités de son propre père. Chaque lignée de sang est dirigée par un patriarche ou une matriarche vampire qui est le vampire d'origine de cette lignée de sang. Connus sous le nom d'Arch Vampires, ils sont les plus anciens et les plus puissants de tous les vampires. La légende raconte que chacun de ces huit vampires s'est vu conférer le dont de vampirisme par le seigneur des enfers, Lachiel lui-même. Et les traits partagés par tous à l'intérieur sont dérivés de la nature même de l'Arch Vampire donné et de la façon dont sa propre composition physique interagit avec le pouvoir obscur du sang diabolique, créant une sous-espèce unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société vampire au sein du cadre Vampire: Progeny est principalement régie par les Grandes Maisons. Chaque maison appartenait souvent à un petit royaume ou à une cité-État, généralement dirigée par un roi ou une reine, dirigeant souvent une vaste zone de territoire, et les vampires à l'intérieur forment une famille très unie. Alors que chacune des Grandes Maisons elle-même, bien que principalement autonome, appartient à l'un des Grands Clans de Vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Clans des Vampires sont des nations entières de vampires, composées d'un certain nombre de Grandes Maisons et dirigées par d'anciens et puissants vampires. Chacun des Arch Vampires vénérés dirige lui-même un Grand Clan de Vampires. Les clans concluent des alliances entre eux et se déclarent la guerre dans une lutte sans fin pour régner sur la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système Progeny: Vampire est sur invitation uniquement. En tant que tel, la seule façon de s'impliquer dans le système est d'y être introduit par un acteur existant. Bien que devenir embrassé et renaître en tant que vampire soit gratuit, la capacité d'engendrer de nouveaux vampires s'acquiert avec le temps. Ainsi, le don du vampirisme a de la valeur et est quelque chose que votre père potentiel prend au sérieux. Les vampires assez vieux pour embrasser leur propre progéniture font souvent attendre la progéniture potentielle et gagnent leur confiance et leur respect avant de leur conférer le don de l'immortalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez devenir un vampire de Progeny, il est recommandé de venir au château des vampires de Progeny (lien dans la colonne de droite). Beaucoup de nos vampires y viennent fréquemment pour utiliser la banque de sang. C'est le meilleur endroit pour un avatar plein d'espoir, qui souhaite être un vampire dans Second Life, pour trouver un père potentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Councils, Conclaves &amp;amp; Committees]]&lt;br /&gt;
;[[Embrace]]&lt;br /&gt;
;[[Masquerade]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Artifacts]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Clan/House Administrative Books]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Departments and Offices]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny History]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[DIY Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Laws]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Sim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2699</id>
		<title>About Progeny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2699"/>
		<updated>2021-10-27T12:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lachiel3.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[About Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ is a role-playing aid eco-system developed for use in the Second Life™ Meta-Verse. Allowing your Avatar in Second Life™ to experience Lifestyle Role-play from the shadows of the eternal night. By feeding upon the life force of others vampires stalk the night for ages, maybe even eternity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire has set itself the goal of being the best vampire based role-playing simulation on the grid, and according to many of its participates is well on the way to achieving this. The system is currently in advanced open beta, and is invitation only, to play you must be invited by an existing player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire is a free to play system; developed by lovers of vampire lore for lovers of vampire lore. While there are or will be many toys, add-ons and accessories available for purchase within the system, the system itself is free to play. Progeny: Vampire is unique within Second Life, the most realistic Vampire RP system ever and it will not cost you a single linden unless you wish it to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of a vampire within the Progeny: Vampire system, is survival. '''All Vampires need blood to survive. They bite humans or each other and drink their blood to survive'''. They do not have to ask permission, there are no annoying bite requests as in other systems. Progeny vampires seduce their intended victims, take them private and attack (this is often far more pleasant than it sounds). Beyond this, it is a challenge to fit into vampire society and thrive in your house or struggle against oppression, or even to go it alone as an outcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All vampires in the Vampire: Progeny framework are part of a Blood Line or subspecies of vampire. The Blood Line and all it's traits, are inherited from the given vampire's sire, just as the sire also inherited them from his or her own sire. Each Blood Line is headed by a Patriarch or Matriarch Vampire who is the original vampire of that Blood Line. Known as the Arch Vampires, are the most ancient and powerful of all vampires. Legend has it that each of these eight vampires was gifted with vampirism by the Lord of Devils, Lachiel himself. And the traits shared by all within are derived from the very nature of the given Arch Vampire and how his or her own physical makeup interacts with the dark power of the diabolic blood, creating a unique subspecies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire society within the Vampire: Progeny framework is governed primarily by the Great Houses. Each house often liked to a small kingdom or city state, usually ruled by a King or Queen, often rules a large area of territory, and the vampires within are a close knit family. While each of the Great House's itself though mostly autonomous does belonging to one of the Greater Vampire Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Greater Vampire Clans are entire nations of vampires, made up of a number of Great Houses, and lead by ancient and powerful vampires. Each of the revered Arch Vampires themselves lead a Greater Vampire Clan. The Clans make alliances with each other and declare war upon each other in a never ending struggle to rule the night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Progeny: Vampire System is invitation only. As such, the only way to become involved in the system is to be introduced by an existing player. While becoming embraced and reborn as a vampire is free of charge, the ability to sire new vampires is gained over time thus, the Gift of Vampirism has value and is something taken seriously by your potential sire. Vampires old enough to embrace their own progeny often make potential progeny wait and earn their trust and respect before imparting the gift of immortality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested in becoming a Progeny vampire it is recommended that you come to the Progeny Vampire Castle (Link in the right column) many of our vampires come there frequently to use the blood bank. It is the best place for a hopeful avatar, who wishes to be a vampire in Second Life, to find a potential sire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[À propos de Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ est un jeu de rôle développé pour être utilisé dans Second Life™ Meta-Verse. Permettre à votre Avatar dans Second Life™ de faire l'expérience d'un jeu de rôle de style de vie dans l'ombre de la nuit éternelle. En se nourrissant de la force vitale des autres vampires, les vampires hantent la nuit pendant des siècles, peut-être même pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire s'est fixé pour objectif d'être la meilleure simulation de jeu de rôle basée sur les vampires sur Second Life™ Meta-Verse, et selon bon nombre de ses participants, il est en bonne voie pour y parvenir. Le système est actuellement en version bêta ouverte avancée et est uniquement disponible sur invitation. Pour jouer, vous devez être invité par un joueur existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny : Vampire est un système de jeu gratuit ; développé par des amoureux de la tradition des vampires pour les amateurs de la tradition des vampires. Bien qu'il existe ou qu'il y aura de nombreux modules complémentaires et accessoires disponibles à l'achat dans le système, le système lui-même est gratuit. Progeny: Vampire est unique dans Second Life, le jeu de rôle Vampire le plus réaliste jamais conçu et qui ne vous coûtera pas un seul Linden à moins que vous ne le souhaitiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif principal d'un vampire dans le système Progeny: Vampire est la survie. '''Tous les vampires ont besoin de sang pour survivre. Ils mordent les humains ou entre eux et boivent leur sang pour survivre'''. Ils n'ont pas à demander la permission, il n'y a pas de demandes de morsure ennuyeuses comme dans d'autres systèmes. Les vampires Progeny séduisent leurs futures victimes, les emmènent en privé et les attaquent (c'est souvent beaucoup plus agréable qu'il n'y paraît). Au-delà de cela, c'est un défi de s'intégrer dans la société vampire et de prospérer dans votre maison ou de lutter contre l'oppression, ou même de faire cavalier seul en tant que paria(outcast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les vampires du cadre Vampire: Progeny font partie d'une lignée de sang ou d'une sous-espèce de vampire. La lignée sanguine et tous ses traits sont hérités de son père vampire, tout comme le père les a également hérités de son propre père. Chaque lignée de sang est dirigée par un patriarche ou une matriarche vampire qui est le vampire d'origine de cette lignée de sang. Connus sous le nom d'Arch Vampires, ils sont les plus anciens et les plus puissants de tous les vampires. La légende raconte que chacun de ces huit vampires s'est vu conférer le dont de vampirisme par le seigneur des enfers, Lachiel lui-même. Et les traits partagés par tous à l'intérieur sont dérivés de la nature même de l'Arch Vampire donné et de la façon dont sa propre composition physique interagit avec le pouvoir obscur du sang diabolique, créant une sous-espèce unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société vampire au sein du cadre Vampire: Progeny est principalement régie par les Grandes Maisons. Chaque maison appartenait souvent à un petit royaume ou à une cité-État, généralement dirigée par un roi ou une reine, dirigeant souvent une vaste zone de territoire, et les vampires à l'intérieur forment une famille très unie. Alors que chacune des Grandes Maisons elle-même, bien que principalement autonome, appartient à l'un des Grands Clans de Vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Clans des Vampires sont des nations entières de vampires, composées d'un certain nombre de Grandes Maisons et dirigées par d'anciens et puissants vampires. Chacun des Arch Vampires vénérés dirige lui-même un Grand Clan de Vampires. Les clans concluent des alliances entre eux et se déclarent la guerre dans une lutte sans fin pour régner sur la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système Progeny: Vampire est sur invitation uniquement. En tant que tel, la seule façon de s'impliquer dans le système est d'y être introduit par un acteur existant. Bien que devenir embrassé et renaître en tant que vampire soit gratuit, la capacité d'engendrer de nouveaux vampires s'acquiert avec le temps. Ainsi, le don du vampirisme a de la valeur et est quelque chose que votre père potentiel prend au sérieux. Les vampires assez vieux pour embrasser leur propre progéniture font souvent attendre la progéniture potentielle et gagnent leur confiance et leur respect avant de leur conférer le don de l'immortalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez devenir un vampire de Progeny, il est recommandé de venir au château des vampires de Progeny (lien dans la colonne de droite). Beaucoup de nos vampires y viennent fréquemment pour utiliser la banque de sang. C'est le meilleur endroit pour un avatar plein d'espoir, qui souhaite être un vampire dans Second Life, pour trouver un père potentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Councils, Conclaves &amp;amp; Committees]]&lt;br /&gt;
;[[Embrace]]&lt;br /&gt;
;[[Masquerade]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Artifacts]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Clan/House Administrative Books]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Departments and Offices]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny History]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[DIY Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Laws]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Sim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2698</id>
		<title>About Progeny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=About_Progeny&amp;diff=2698"/>
		<updated>2021-10-27T12:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lachiel3.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[About Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ is a role-playing aid eco-system developed for use in the Second Life™ Meta-Verse. Allowing your Avatar in Second Life™ to experience Lifestyle Role-play from the shadows of the eternal night. By feeding upon the life force of others vampires stalk the night for ages, maybe even eternity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire has set itself the goal of being the best vampire based role-playing simulation on the grid, and according to many of its participates is well on the way to achieving this. The system is currently in advanced open beta, and is invitation only, to play you must be invited by an existing player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire is a free to play system; developed by lovers of vampire lore for lovers of vampire lore. While there are or will be many toys, add-ons and accessories available for purchase within the system, the system itself is free to play. Progeny: Vampire is unique within Second Life, the most realistic Vampire RP system ever and it will not cost you a single linden unless you wish it to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of a vampire within the Progeny: Vampire system, is survival. '''All Vampires need blood to survive. They bite humans or each other and drink their blood to survive'''. They do not have to ask permission, there are no annoying bite requests as in other systems. Progeny vampires seduce their intended victims, take them private and attack (this is often far more pleasant than it sounds). Beyond this, it is a challenge to fit into vampire society and thrive in your house or struggle against oppression, or even to go it alone as an outcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All vampires in the Vampire: Progeny framework are part of a Blood Line or subspecies of vampire. The Blood Line and all it's traits, are inherited from the given vampire's sire, just as the sire also inherited them from his or her own sire. Each Blood Line is headed by a Patriarch or Matriarch Vampire who is the original vampire of that Blood Line. Known as the Arch Vampires, are the most ancient and powerful of all vampires. Legend has it that each of these eight vampires was gifted with vampirism by the Lord of Devils, Lachiel himself. And the traits shared by all within are derived from the very nature of the given Arch Vampire and how his or her own physical makeup interacts with the dark power of the diabolic blood, creating a unique subspecies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire society within the Vampire: Progeny framework is governed primarily by the Great Houses. Each house often liked to a small kingdom or city state, usually ruled by a King or Queen, often rules a large area of territory, and the vampires within are a close knit family. While each of the Great House's itself though mostly autonomous does belonging to one of the Greater Vampire Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Greater Vampire Clans are entire nations of vampires, made up of a number of Great Houses, and lead by ancient and powerful vampires. Each of the revered Arch Vampires themselves lead a Greater Vampire Clan. The Clans make alliances with each other and declare war upon each other in a never ending struggle to rule the night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Progeny: Vampire System is invitation only. As such, the only way to become involved in the system is to be introduced by an existing player. While becoming embraced and reborn as a vampire is free of charge, the ability to sire new vampires is gained over time thus, the Gift of Vampirism has value and is something taken seriously by your potential sire. Vampires old enough to embrace their own progeny often make potential progeny wait and earn their trust and respect before imparting the gift of immortality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested in becoming a Progeny vampire it is recommended that you come to the Progeny Vampire Castle (Link in the right column) many of our vampires come there frequently to use the blood bank. It is the best place for a hopeful avatar, who wishes to be a vampire in Second Life, to find a potential sire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[À propos de Progeny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire™ est un jeu de rôle développé pour être utilisé dans Second Life™ Meta-Verse. Permettre à votre Avatar dans Second Life™ de faire l'expérience d'un jeu de rôle de style de vie dans l'ombre de la nuit éternelle. En se nourrissant de la force vitale des autres vampires, les vampires hantent la nuit pendant des siècles, peut-être même pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny: Vampire s'est fixé pour objectif d'être la meilleure simulation de jeu de rôle basée sur les vampires sur Second Life™ Meta-Verse, et selon bon nombre de ses participants, il est en bonne voie pour y parvenir. Le système est actuellement en version bêta ouverte avancée et est uniquement disponible sur invitation. Pour jouer, vous devez être invité par un joueur existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progeny : Vampire est un système de jeu gratuit ; développé par des amoureux de la tradition des vampires pour les amateurs de la tradition des vampires. Bien qu'il existe ou qu'il y aura de nombreux modules complémentaires et accessoires disponibles à l'achat dans le système, le système lui-même est gratuit. Progeny: Vampire est unique dans Second Life, le jeu de rôle Vampire le plus réaliste jamais conçu et qui ne vous coûtera pas un seul Linden à moins que vous ne le souhaitiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif principal d'un vampire dans le système Progeny: Vampire est la survie. '''Tous les vampires ont besoin de sang pour survivre. Ils mordent les humains ou entre eux et boivent leur sang pour survivre'''. Ils n'ont pas à demander la permission, il n'y a pas de demandes de morsure ennuyeuses comme dans d'autres systèmes. Les vampires Progeny séduisent leurs futures victimes, les emmènent en privé et les attaquent (c'est souvent beaucoup plus agréable qu'il n'y paraît). Au-delà de cela, c'est un défi de s'intégrer dans la société vampire et de prospérer dans votre maison ou de lutter contre l'oppression, ou même de faire cavalier seul en tant que paria(outcast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les vampires du cadre Vampire: Progeny font partie d'une lignée de sang ou d'une sous-espèce de vampire. La lignée sanguine et tous ses traits sont hérités de son père vampire, tout comme le père les a également hérités de son propre père. Chaque lignée de sang est dirigée par un patriarche ou une matriarche vampire qui est le vampire d'origine de cette lignée de sang. Connus sous le nom d'Arch Vampires, ils sont les plus anciens et les plus puissants de tous les vampires. La légende raconte que chacun de ces huit vampires s'est vu conférer le dont de vampirisme par le seigneur des enfers, Lachiel lui-même. Et les traits partagés par tous à l'intérieur sont dérivés de la nature même de l'Arch Vampire donné et de la façon dont sa propre composition physique interagit avec le pouvoir obscur du sang diabolique, créant une sous-espèce unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société vampire au sein du cadre Vampire: Progeny est principalement régie par les Grandes Maisons. Chaque maison appartenait souvent à un petit royaume ou à une cité-État, généralement dirigée par un roi ou une reine, dirigeant souvent une vaste zone de territoire, et les vampires à l'intérieur forment une famille très unie. Alors que chacune des Grandes Maisons elle-même, bien que principalement autonome, appartient à l'un des Grands Clans de Vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Clans des Vampires sont des nations entières de vampires, composées d'un certain nombre de Grandes Maisons et dirigées par d'anciens et puissants vampires. Chacun des Arch Vampires vénérés dirige lui-même un Grand Clan de Vampires. Les clans concluent des alliances entre eux et se déclarent la guerre dans une lutte sans fin pour régner sur la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système Progeny: Vampire est sur invitation uniquement. En tant que tel, la seule façon de s'impliquer dans le système est d'y être introduit par un acteur existant. Bien que devenir embrassé et renaître en tant que vampire soit gratuit, la capacité d'engendrer de nouveaux vampires s'acquiert avec le temps. Ainsi, le don du vampirisme a de la valeur et est quelque chose que votre père potentiel prend au sérieux. Les vampires assez vieux pour embrasser leur propre progéniture font souvent attendre la progéniture potentielle et gagnent leur confiance et leur respect avant de leur conférer le don de l'immortalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez devenir un vampire de Progeny, il est recommandé de venir au château des vampires de Progeny (lien dans la colonne de droite). Beaucoup de nos vampires y viennent fréquemment pour utiliser la banque de sang. C'est le meilleur endroit pour un avatar plein d'espoir, qui souhaite être un vampire dans Second Life, pour trouver un père potentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Councils, Conclaves &amp;amp; Committees]]&lt;br /&gt;
;[[Embrace]]&lt;br /&gt;
;[[Masquerade]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Artifacts]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Clan/House Administrative Books]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Departments and Offices]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny History]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[DIY Progeny Hud and Fangs]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Laws]]&lt;br /&gt;
;[[Progeny Sim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Masquerade&amp;diff=2697</id>
		<title>Masquerade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Masquerade&amp;diff=2697"/>
		<updated>2021-10-27T11:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== The Law ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Extract from “Progeny Sim/System Laws and Rulings as of 3/13/16”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RULING ON THE MASQUERADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:No vampire will show a Human their scans.&lt;br /&gt;
:No vampire will reveal another vampires true identity of being a vampire.&lt;br /&gt;
:Information about bites shall not be revealed to any non-vampire.&lt;br /&gt;
:Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sharing of private system data (i.e. bite logs or bite notifications with a non-player is a direct violation.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A progeny vampire running around with the progeny t-shirt and screaming 'I am a Progeny Vampire' is not a violation, but saying someone else is a Progeny vampire is a violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Progeny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A term derived from other works, the Masquerade is the general concept of the rule of secrecy and technical security. In Progeny, we may perceive those not within our Realm, and although they have their ways to find us, they cannot see the information that we have access to on them or on one another. While one is free to declare themselves as a member of the community and Realm, it is deemed unacceptable to draw attention on other individuals who partake within it. Knowledge holds power, and minimizing the knowledge that mortals can acquire pertaining to those of this Realm is key to efficient safety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gesetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Auszug aus &amp;quot;Progeny (Nachkommenschaft) Sim/Systemgesetze und Urteile vom 13.03.2016&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGELUNG ZUR MASKERADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Kein Vampir wird einem Menschen seine Scans zeigen.&lt;br /&gt;
    Kein Vampir wird die wahre Identität eines anderen Vampirs preisgeben, wenn er ein Vampir ist.&lt;br /&gt;
    Informationen über Bisse dürfen nicht an Nicht - Vampire weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
    Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weitergabe privater Systemdaten (z.B. Bissprotokolle oder Bissbenachrichtigungen) an einen Nicht - Spieler ist ein direkter Verstoß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Progeny Vampir, der mit dem Progeny T-Shirt herumläuft und &amp;quot;Ich bin ein Progeny Vampir&amp;quot; schreit, ist kein Verstoß, aber zu sagen, dass jemand anderes ein Progeny Vampir ist, ist ein Verstoß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Progeny (Nachkommenschaft) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein aus anderen Werken abgeleiteter Begriff, die Maskerade, ist das allgemeine Konzept der Regel der Geheimhaltung und der technischen Sicherheit. In Progeny können wir diejenigen wahrnehmen, die sich nicht in unserem Reich befinden, und obwohl sie ihre Wege haben, uns zu finden, können sie die Informationen, zu denen wir Zugang haben, weder über sie noch über uns selbst sehen. Während es einem frei steht, sich als Mitglied der Gemeinschaft und des Reiches zu bezeichnen, wird es als inakzeptabel angesehen, die Aufmerksamkeit auf andere Individuen zu lenken, die daran teilhaben. Wissen ist Macht, und die Minimierung des Wissens, das Sterbliche über die Mitglieder dieses Reiches erlangen können, ist der Schlüssel zu effizienter Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Loi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Extrait de &amp;quot;Progeny Sim/System Laws and Rulings as of 3/13/16&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RÈGLE SUR LA MASCARADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aucun vampire ne montrera à un humain ses scans.&lt;br /&gt;
:Aucun vampire ne révélera la véritable identité d'un autre vampire s'il est un vampire.&lt;br /&gt;
:Les informations sur les morsures ne doivent pas être révélées à des personnes non-vampires.&lt;br /&gt;
:Exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage de données système privées (c'est-à-dire les journaux de morsure ou les notifications de morsure avec un non-joueur est une violation directe.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vampire de la descendance courant avec le t-shirt de Progeny et criant &amp;quot;Je suis un vampire de Progeny&amp;quot; n'est pas une violation, mais dire que quelqu'un d'autre est un vampire de Progeny est une violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans Progeny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme dérivé d'autres ouvrages, la Mascarade est le concept général de la règle du secret et de la sécurité technique. Dans Progeny, nous pouvons percevoir ceux qui ne sont pas dans notre Royaume, et bien qu'ils aient leurs moyens de nous trouver, ils ne peuvent pas voir les informations auxquelles nous avons accès sur eux ou les uns sur les autres. Bien que chacun soit libre de se déclarer membre de la communauté et du Royaume, il est jugé inacceptable d'attirer l'attention sur d'autres individus qui y participent. La connaissance détient le pouvoir, et minimiser les connaissances que les mortels peuvent acquérir concernant ceux de ce royaume est la clé d'une sécurité efficace.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Embrace&amp;diff=2696</id>
		<title>Embrace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Embrace&amp;diff=2696"/>
		<updated>2021-10-27T11:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== In the Realm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Gift of Lachiel requires a process for Sire and soon-to-be Progeny to undertake. This process is known as an “embrace” an act of consuming, and then giving blood to the mortal so as to bless them with the Infernal Gift. Essentially, the mortal faces death, being consumed of half of their blood before they ingest the supernatural blood of their vampiric Sire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon completion of the act, the mortal becomes a Progeny, a member of a large family known as a Blood Line, under authority of an Arch Vampire. This, in turn, makes them affectionately descendants of Lachiel, The Source, a fallen angel who sought to the creation of a great species that dethrones mankind as the apex predator on Earth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often times, the Sire will hold a ceremony for the embracing of new Progeny. Whether lavishly decorated chambers, convening of family in the depths of dungeons or somewhere out, far away from civilization in immense forests under the moonlight, it’s not uncommon to see a ritual play out when giving the Gift with its immortality. These rituals usually establish a strong sense of community and connection for the Progeny, becoming memorable to them and among the most exciting moments that they may ever experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embracing a new Progeny is an ideally simple process. While the base-portion of the game system is free, being that the HUD and partaking in the community, there exists Potency as a way to ensure a Sire cannot abuse providing The Gift freely. Although they’re free to invest in Potency Stones to allow for easier access to Embrace more, the increase in requirement per Embrace increases to a maximum of 10 Potency per Embrace after the 10th Embracing. This sets a standard in being conscious in both members they bring into the fold and cost of investment if pursuing more as faster intervals is in their interest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To Embrace, the mortal in question must be drained to Near Death, which is a total of draining 2.5 liters of blood. Upon doing so, the vampire who is embracing the mortal must have 5 out of 5 liters of blood and the required amount of Potency to proceed. If all conditions are met, the Sire then stands upon the poseball when ready, and so then the mortal follows along. Agreeing to being embraced, they will proceed to consuming the blood of their Sire, with a total of 4 liters drained from the Sire to give the Infernal Gift. When all of this is said and done, the Embracing is complete, and the Fledgling Progeny will receive their crate with the necessary tools to begin their immortal existence in Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umarmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gabe von Lachiel erfordert einen Prozess, dem sich der Vampir Vater (Sire) und sein zukünftiger Nachkomme unterziehen müssen. Dieser Prozess ist als &amp;quot;Umarmung&amp;quot; bekannt, ein Akt, bei dem Blut konsumiert und dann an den Sterblichen abgegeben wird, um ihn mit der Höllengabe zu segnen. Der Sterbliche sieht dem Tod ins Auge, wobei ihm die Hälfte seines Blutes entzogen wird, bevor er das übernatürliche Blut seines Vampir Vaters zu sich nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss des Aktes wird der Sterbliche ein Nachkomme, ein Mitglied einer großen Familie, die als Blutlinie bekannt ist und unter der Autorität eines Erzvampirs steht. Dies wiederum macht sie zu liebevollen Nachkommen von Lachiel, der Quelle, einem gefallenen Engel, der eine große Spezies erschaffen wollte, die die Menschheit als das führende Raubtier der Erde entthront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals hält der Vampir Vater eine Zeremonie zur Aufnahme neuer Nachkommen ab. Ob in prächtig geschmückten Gemächern, bei Familientreffen in den Tiefen von Kerkern oder irgendwo weit weg von der Zivilisation in riesigen Waldgebieten im Mondlicht, nicht selten findet ein Ritual statt, wenn die Gabe der Unsterblichkeit verliehen wird. Diese Rituale schaffen in der Regel ein starkes Gefühl der Gemeinschaft und Verbundenheit für die Nachkommen, werden für sie unvergesslich und gehören zu den aufregendsten Momenten, die sie je erleben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahme eines neuen Nachkommens ist ein idealerweise einfacher Prozess. Während der Basisteil des Spielsystems kostenlos ist, nämlich das HUD und die Teilnahme an der Gemeinschaft, gibt es die Potenz, die sicherstellt, dass ein Erschaffer die freie Vergabe der Gabe nicht missbrauchen kann. Obwohl es ihnen freigestellt ist, in Potenzsteine zu investieren, um einen leichteren Zugang zu mehr Umarmungen zu erhalten, steigt der Bedarf pro Umarmung auf ein Maximum von 10 Potenzen pro Umarmung nach der zehnten Umarmung. Dies setzt einen Standard, der sowohl die Mitglieder, die sie in die Herde bringen, als auch die Kosten der Investition berücksichtigt, wenn es in ihrem Interesse ist, in kürzeren Abständen mehr zu umarmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Umarmung zu vollziehen, muss der betreffende Sterbliche dem Tod nahe sein, d.h. er muss insgesamt 2,5 Liter Blut abgelassen haben. Danach muss der Vampir, der den Sterblichen umarmt, 5 von 5 Litern Blut und die erforderliche Menge an Potenz haben, um fortzufahren. Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, stellt sich der Erschaffer auf den Pose - Ball, wenn er bereit ist, und der Sterbliche folgt ihm dann. Wenn der Sterbliche zustimmt, umarmt zu werden, wird er das Blut seines Erschaffers konsumieren, wobei ihm insgesamt 4 Liter Blut entzogen werden, um die Höllengabe zu erhalten. Wenn alles gesagt und getan ist, ist die Umarmung abgeschlossen, und der flügge Nachkomme erhält seine Kiste mit den notwendigen Werkzeugen, um seine unsterbliche Existenz in der Nachkommenschaft (Progeny) zu beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le royaume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le don de Lachiel nécessite un processus que le père vampire (Nommé Sire) et sa future progéniture doivent subir. Ce processus est connu sous le nom de &amp;quot;Embrace&amp;quot;, un acte dans lequel le sang est consommé puis donné au mortel pour être béni avec le don de l'enfer. Le mortel fait face à la mort avec la moitié de son sang prélevé avant d'ingérer le sang surnaturel de son père vampire (Nommé Sire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l'acte accompli, le mortel devient un descendant, membre d'une grande famille connue sous le nom de lignée, sous l'autorité d'un Arch vampire. Cela en fait un descendant de Lachiel, la Source, un ange déchu qui voulait créer une grande espèce qui détrônerait l'humanité en tant que principal prédateur sur terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent, le père vampire organise une cérémonie pour accepter une nouvelle progéniture. Que ce soit dans des salles magnifiquement décorées, lors de réunions de famille au fond des cachots ou quelque part loin de la civilisation dans d'immenses zones forestières au clair de lune, un rituel a souvent lieu lorsque le don de l'immortalité est accordé. Ces rituels créent généralement un fort sentiment de communauté et de connexion pour la progéniture, ces rites deviennent inoubliables pour eux et font partie des moments les plus excitants qu'ils vivront jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le système ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivée d'une nouvelle progéniture est idéalement un processus simple. Alors que la partie de base du système de jeu est gratuite, à savoir le HUD et la participation à la communauté, il y a la puissance qui garantit qu'un créateur ne peut pas abuser de l'offre gratuite d'éternité. Bien qu'ils soient libres d'investir dans des pierres de puissance pour un accès plus facile à plus d &amp;quot;Embrace&amp;quot;, le besoin par &amp;quot;Embrace&amp;quot; augmente jusqu'à un maximum de 10 puissances par &amp;quot;embrace&amp;quot; après la dixième &amp;quot;embrace&amp;quot;. Cela établit une norme qui prend en compte à la fois les membres qu'ils apportent dans la communauté et le coût de l'investissement s'il est dans leur intérêt de faire davantage d' &amp;quot;embrace&amp;quot; à des intervalles plus courts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour effectuer une &amp;quot;embrace&amp;quot;, le mortel concerné doit être proche de la mort, c'est-à-dire qu'il doit avoir drainé au total 2,5 litres de sang. Après cela, le vampire qui serre le mortel dans ses bras doit avoir 5 litres de sang sur 5 et la quantité de puissance requise pour continuer. Lorsque toutes les conditions sont remplies, le Créateur se tient sur la pose-ball lorsqu'il est prêt, et le mortel le suit alors. Si le mortel accepte d'être étreint, il consommera le sang de son créateur, puisant au total 4 litres de sang pour recevoir le cadeau de l'enfer. Quand tout est dit et fait, l'étreinte est complète et le descendant naissant reçoit sa boîte d'outils nécessaires pour commencer son existence immortelle dans Progeny.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Kiosque_d%27hibernation&amp;diff=2658</id>
		<title>Kiosque d'hibernation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Kiosque_d%27hibernation&amp;diff=2658"/>
		<updated>2021-10-21T14:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:HIbernation Kiosk 001.png|200px|thumb|center|clicquer pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous ne pouvez pas être dans le monde pour vous nourrir en raison de problèmes de RL, vous pouvez vous endormir et ne pas perdre de sang toutes les nuits. Il y a deux façons d'utiliser le kiosque d'hibernation et deux prix.&lt;br /&gt;
**100L's vous endormiront sans aucun vieillissement. En d'autres termes, vous ne vieillirez plus une fois entré dans cette période de sommeil.&lt;br /&gt;
**Il vous en coûtera 50L pour sortir de l'hibernation lorsque vous reviendrez.&lt;br /&gt;
*Ou vous pouvez payer 1000L et vous dormirez, mais vous vieillirez toujours une nuit sur deux.&lt;br /&gt;
**Il en coûtera également 50L pour sortir de ce sommeil.&lt;br /&gt;
*'''Vous pouvez toujours vous faire mordre ou attaquer pendant que vous êtes en hibernation''', ce n'est donc jamais une bonne idée de vous promener ou d'être AFK pendant que vous êtes en hibernation&lt;br /&gt;
*Vous pouvez toujours recevoir des alertes de morsure pendant votre sommeil, mais seulement si vous continuez à porter le HUD.&lt;br /&gt;
*Si vous ne porter pas le HUD et les crocs, vous ne recevrez aucune alerte ni animation.&lt;br /&gt;
*'''Et enfin, si vous êtes mordu pendant l'hibernation ; il n'y a rien que personne ne puisse faire ou ne fera à ce sujet.''' Vous vous êtes risqué à sortir et à vous déplacer en « dormant » sciemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hb1.png|200px|thumb|left|clicquer pour agrandir]]   [[File:hb2.png|200px|thumb|center|clicquer pour agrandir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Pierre_de_c%C5%93ur_de_l%27enfer&amp;diff=2657</id>
		<title>Pierre de cœur de l'enfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Pierre_de_c%C5%93ur_de_l%27enfer&amp;diff=2657"/>
		<updated>2021-10-21T14:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe de nombreuses légendes qui tournent autour de la pierre du cœur. Tout au long de l'histoire des humains, elle a été appelée la pierre de sang. &lt;br /&gt;
Dans ces légendes, la pierre de sang était représentée comme une variété de calcédoine vert foncé tachetée de rouge, également connue sous le nom d'héliotrope.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre de sang était autrefois utilisée comme amulette dans la conviction qu'elle pouvait arrêter le saignement. On disait également qu'il était capable de faire rougir le soleil (représentant le sang) et de provoquer le tonnerre et les éclairs. Il était censé donner de la clairvoyance au porteur tout en préservant ses facultés et sa santé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'époque médiévale, les chrétiens utilisaient souvent la pierre de sang pour sculpter des scènes de la crucifixion et des martyrs, la pierre de sang étant également appelée pierre du martyr. Une légende sur l'origine de la pierre de sang dit qu'elle s'est formée pour la première fois lorsque des gouttes du sang du Christ sont tombées et ont taché du jaspe trouvé au pied de la croix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre de sang était bien connue des Aztèques qui l'utilisaient pour réguler le flux sanguin. Même ces derniers temps, les humains utilisent de la &amp;quot;pierre de sang&amp;quot; en poudre fine comme médicament et aphrodisiaque en Inde. De plus, les humains utilisent la pierre de sang en alternance avec l'aigue-marine comme pierre de naissance pour mars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que toutes ces histoires, légendes et utilisations de la &amp;quot;pierre de sang&amp;quot; sont monnaie courante dans le monde des humains, nous, les vampires, ne les connaissons que pour être des folklores et des histoires inventées parce que nous connaissons la vérité derrière la soi-disant &amp;quot;pierre de sang&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour notre espèce en tant que vampires, nous savons que la pierre de sang est la pierre du cœur, une pierre dotée d'immenses pouvoirs au-delà de la croyance. Elle peut être utilisée dans un rituel qui lie l'essence même de l'être d'une descendance à elle, faisant un lien direct entre la pierre et la descendance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le HeartStone a été perdu pour les vampires pendant des siècles, il a maintenant refait surface des entrailles de l'enfer, rougeoyant de sang, prêt à restaurer et à insuffler davantage de pouvoir au sein de l'espèce vampire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Caractéristiques de Hell's Heartstone'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Surveiller la santé de l'un de vos serviteurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Notification de coma en attente&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Notification d'alimentation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Notification d'attaque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Identité du Tueur si le minion est tué&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Envoyer du sang d'urgence à un minion hors ligne (frais 100L$ / litre)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lors de l'envoi d'EMB (sang d'urgence), le sang est en fait prélevé sur la personne qui paie les frais de transfert des appareils.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Seul le propriétaire de l'appareil peut « Configurer » le transfert, mais n'importe qui peut payer les frais et ainsi être le donneur du sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Le sang d'urgence prend 10 à 15 minutes pour arriver (pour éviter la tricherie au combat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Multi-langue : anglais, espagnol, turc (d'autres à venir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Coût : 299L$ TRANS No-Copy No-Mod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Comment utiliser:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Toucher la pierre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Choisissez A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Demandez au minion que vous souhaitez surveiller de toucher la pierre.&lt;br /&gt;
*Choisissez OUI pour accepter.&lt;br /&gt;
*La pierre sera désormais liée à votre minion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Touchez à nouveau la pierre et choisissez B, vous pourrez alors définir les options telles que Bite Alters, Feed Alerts et définir le seuil Nights To Coma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vous pouvez également envoyer du sang d'urgence via le menu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**'''REMARQUE :''' si vous envoyez plus de sang qu'ils ne peuvent en contenir, il sera perdu.&lt;br /&gt;
**Vous ne pouvez pas envoyer plus de sang que vous n'en avez dans votre corps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Le sang arrive 10 à 15 minutes après son envoi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Le sang d'urgence sur la pierre de coeur ne peut être envoyé qu'une fois toutes les 12 heures'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Pierre_de_c%C5%93ur_de_l%27enfer&amp;diff=2656</id>
		<title>Pierre de cœur de l'enfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Pierre_de_c%C5%93ur_de_l%27enfer&amp;diff=2656"/>
		<updated>2021-10-21T14:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe de nombreuses légendes qui tournent autour de la pierre du cœur. Tout au long de l'histoire des humains, elle a été appelée la pierre de sang. &lt;br /&gt;
Dans ces légendes, la pierre de sang était représentée comme une variété de calcédoine vert foncé tachetée de rouge, également connue sous le nom d'héliotrope.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre de sang était autrefois utilisée comme amulette dans la conviction qu'elle pouvait arrêter le saignement. On disait également qu'il était capable de faire rougir le soleil (représentant le sang) et de provoquer le tonnerre et les éclairs. Il était censé donner de la clairvoyance au porteur tout en préservant ses facultés et sa santé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'époque médiévale, les chrétiens utilisaient souvent la pierre de sang pour sculpter des scènes de la crucifixion et des martyrs, la pierre de sang étant également appelée pierre du martyr. Une légende sur l'origine de la pierre de sang dit qu'elle s'est formée pour la première fois lorsque des gouttes du sang du Christ sont tombées et ont taché du jaspe trouvé au pied de la croix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre de sang était bien connue des Aztèques qui l'utilisaient pour réguler le flux sanguin. Même ces derniers temps, les humains utilisent de la &amp;quot;pierre de sang&amp;quot; en poudre fine comme médicament et aphrodisiaque en Inde. De plus, les humains utilisent la pierre de sang en alternance avec l'aigue-marine comme pierre de naissance pour mars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que toutes ces histoires, légendes et utilisations de la &amp;quot;pierre de sang&amp;quot; sont monnaie courante dans le monde des humains, nous, les vampires, ne les connaissons que pour être des folklores et des histoires inventées parce que nous connaissons la vérité derrière la soi-disant &amp;quot;pierre de sang&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour notre espèce en tant que vampires, nous savons que la pierre de sang est la pierre du cœur, une pierre dotée d'immenses pouvoirs au-delà de la croyance. Elle peut être utilisée dans un rituel qui lie l'essence même de l'être d'une descendance à elle, faisant un lien direct entre la pierre et la descendance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le HeartStone a été perdu pour les vampires pendant des siècles, il a maintenant refait surface des entrailles de l'enfer, rougeoyant de sang, prêt à restaurer et à insuffler davantage de pouvoir au sein de l'espèce vampire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Caractéristiques de Hell's Heartstone'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Surveiller la santé de l'un de vos serviteurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Notification de coma en attente&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Notification d'alimentation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Notification d'attaque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Identité du Tueur si le minion est tué&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Envoyer du sang d'urgence à un minion hors ligne (frais 100L$ / litre)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lors de l'envoi d'EMB (sang d'urgence), le sang est en fait prélevé sur la personne qui paie les frais de transfert des appareils.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Seul le propriétaire de l'appareil peut « Configurer » le transfert, mais n'importe qui peut payer les frais et ainsi être le donneur du sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Le sang d'urgence prend 10 à 15 minutes pour arriver (pour éviter la tricherie au combat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Multi-langue : anglais, espagnol, turc (d'autres à venir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Coût : 299L$ TRANS No-Copy No-Mod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Comment utiliser:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Toucher la pierre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Choisissez A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Demandez au minion que vous souhaitez surveiller de toucher la pierre.&lt;br /&gt;
*Choisissez OUI pour accepter.&lt;br /&gt;
*La pierre sera désormais liée à votre minion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Touchez à nouveau la pierre et choisissez B, vous pourrez alors définir les options telles que Bite Alters, Feed Alerts et définir le seuil Nights To Coma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vous pouvez également envoyer du sang d'urgence via le menu.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''REMARQUE :''' si vous envoyez plus de sang qu'ils ne peuvent en contenir, il sera perdu.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas envoyer plus de sang que vous n'en avez dans votre corps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sang arrive 10 à 15 minutes après son envoi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Le sang d'urgence sur la pierre de coeur ne peut être envoyé qu'une fois toutes les 12 heures'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Potion_de_vie&amp;diff=2655</id>
		<title>Potion de vie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Potion_de_vie&amp;diff=2655"/>
		<updated>2021-10-21T14:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La potion de vie est une substance développée par La Source avec la capacité de ressusciter le cadavre d'une ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le potion de Vie a été connue sous divers noms à travers la civilisation humaine,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
le plus courant étant l'Elixir de Vie et la Fontaine de Jouvence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces noms, entre autres, ont également inclus Amrit Ras ou Amrita, Aab-i-Hayat, Maha Ras, Aab-Haiwan, Dancing Water, Chasma-i-Kausar, Mansarover ou la piscine de nectar,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
la pierre philosophale et Soma Ras (un érudit de l'histoire chinoise aurait trouvé plus de 1 000 noms).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Le mot élixir n'a été utilisé qu'au 7ème siècle après JC et dérive du nom arabe des substances miracles, &amp;quot;al iksir&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains croient aussi que cette potion est l'esprit de Dieu (par exemple la référence de Jésus à &amp;quot;l'eau de vie&amp;quot; ou &amp;quot;la fontaine de vie&amp;quot;) Jean 4:14 &amp;quot;..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais celui qui boit l'eau que je lui donne n'aura jamais soif. En effet, l'eau que je lui donne deviendra en lui une source d'eau jaillissant jusqu'à la vie éternelle ».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tests sur plusieurs des élixirs rapportés communément appelés « huile de serpent » de la fin du XIXe et du début du XXe siècle,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
signalés pour guérir toutes les maladies humaines du rhume aux cancers terminaux, ont chacun contenu des traces de l'ébauche de vie et aussi contenant souvent d'autres ingrédients,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
notamment de l'arsenic, du mercure, du venin de serpent, du sang, ou simplement dilués avec de l'eau ou du whisky.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La potion de la vie a également trouvé sa place dans des objets plus communément connus. Les produits de beauté haut de gamme, les crèmes anti-âge et les médicaments antiviraux.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Les tests actuels sur le projet de vie ont également prouvé sa capacité à guérir des maladies telles que le cancer,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
l'infection par le virus de l'immunodéficience humaine / le syndrome d'immunodéficience acquise (VIH/SIDA) et d'autres maladies mortelles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Comme le contenu principal de potion de vie est une substance magique mieux décrite comme la « Vie » elle-même,'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
son utilisation par des créatures mortes-vivantes n'est pas recommandée et peut en fait nuire ou détruire une telle créature.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Qui peut utiliser l'utiliser?'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette potion restaurera un humain à un état sain s'il est une ombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 2 quantités disponibles, un pack 1 pour 125L$ et un pack 5 pour 500L$.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Comment utiliser cette Potion?'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1) Pour utiliser la potion de vie, elle doit être attaché à la main droite de l'avatar cible - il ne fonctionnera pas s'il n'est pas attaché ou attaché à un autre point d'attache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2) Pendant que l'objet est porté, le porteur peut cliquer dessus, permettant d'accéder au système de menu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La boîte de dialogue affichée sur le système de menu est automatiquement personnalisée en fonction de la langue préférée de l'utilisateur ou,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
si la langue n'est pas prise en charge ou indétectable, sera par défaut l'anglais. (Actuellement, l'anglais et l'espagnol sont pris en charge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3) Le menu proposera deux options, « Ouvrir » et « Utiliser »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'option « Ouvrir » est purement facultative et est destinée à améliorer le jeu de rôle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'option « Utiliser » ouvrira également le couvercle du flacon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*4) Utiliser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque Utiliser est sélectionné, vous recevrez un avertissement et vous demandera de confirmer votre intention.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sélectionner « Oui » activera l'élément, sélectionner « Non » réinitialisera l'élément et fermera le couvercle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''REMARQUE:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Cet article n'est pas destiné à être utilisé par les vampires, vous pouvez être tué s'il est mal utilisé.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet élément est un objet à usage unique, une fois qu'il a été utilisé, l'objet sera épuisé, les scripts supprimés et seul le contenant vide sera laissé,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ce qui ne provoquera aucune surcharge de script s'il est rezzé dans le monde à des fins d'affichage si vous souhaitez le faire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Banque_du_sang&amp;diff=2654</id>
		<title>Banque du sang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Banque_du_sang&amp;diff=2654"/>
		<updated>2021-10-21T14:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Blood Bank 001.png|200px|thumb|center|clicquer pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les banques de sang sont utilisées pour déposer et stocker votre propre sang en cas de besoin, c'est-à-dire en cas d'urgence ou de transfert à d'autres membres.&lt;br /&gt;
*Après vous être nourri, vous pouvez choisir de déposer n'importe quelle quantité de sang que vous avez récupéré dans la banque.&lt;br /&gt;
*Donc, en substance, chaque fois que vous faites le plein, vous pouvez déposer une partie ou la plupart de ce sang dans la banque, accumulant du sang sur une période de temps.&lt;br /&gt;
*Chaque dépôt ou retrait coûte 5 Lindens, quel que soit le montant.&lt;br /&gt;
*Le transfert de sang à un autre membre de votre compte vers le leur coûte 1 Linden par litre.&lt;br /&gt;
**Le transfert minimum est de 5 litres.&lt;br /&gt;
**Le maximum est de 10 000 litres.&lt;br /&gt;
*Le maximum que vous pouvez retirer pour vous-même dépend de la quantité de sang que vous avez déjà dans votre HUD.&lt;br /&gt;
*Et le coût est toujours de 5 Lindens.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La vidéo de transfert est à venir&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dépot à la banque du Sang'''&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=rVLGDi4mkF4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Retrait à la banque du Sang'''&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=HBSzMZ9J3C0&amp;amp;feature=youtu.be&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2653</id>
		<title>Glossaire (Français)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2653"/>
		<updated>2021-10-21T14:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
;Age:Est défini par les nuits actives dans Progeny, votre âge affecte, des différences de statistiques très mineures en fonction du groupe d'âge auquel il appartient. Ci-dessous, les groupes d'âge indiqués et le nombre de jours définissent l'atteinte de leur seuil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Age, en Nuits !! Groupe d'Age !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;30 ||Jeune-vampire naissant (Recrue)  || Les 30 premières nuits en tant que vampire, sont les moments idéaux pour un immense apprentissage et une harmonisation avec la communauté et sa culture.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Mature || Cela signifie qu'ils ont surmonté peut-être le moment le plus incertain de leur existence en tant que nouveau-nés, d'une communauté bien mûrie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300  || Old || Arrivé a l'âge d'un vieil homme,les membres n'ont pas encore un an dans le jeu, mais il est fort probable qu'ils en sont venus à être traités équitablement en tant que vampire Progeny. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 || Venerable || Les Vénérables existent depuis environ un an et demi. À ce point, ils passent par le processus naturel d'un immense apprentissage et ont raisonnablement gagné en cours de route. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,000 || Ancient || Experience multiples,ceux de vieil age, et ceux encore plus vieux, sont venus de loin et ont très probablement fait face à beaucoup d'épreuves et de tribulations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,500 || Colossus || Vicieux avec la défense et la langue, à ce stade, on prétend qu'ils ont bien appris les ficelles du métier et sont en train de revendiquer leur existence en tant que membres influents de la communauté. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,000 || Leviathan (Leviatan) || Un vampire qui a plus de 2000 nuits dans le système Progeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,500 || Behemoth (Giant) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 2500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,000 || Gorgonian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,500 || Promethean (Prometheus) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,000|| Tartaric (Tartaran) || Ce sont des vampires qui exixtent depuis plus de 4000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,500|| Typhon || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 4,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5,000 || Draconian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 5,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6,000 || Lomarian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 6,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,500 || Empyrean || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 7,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,000 || Immortal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 10,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15,000 || Eternal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 15,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25,000 || Devourer of Worlds || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 25,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Altar, revival:(Autel de la renaissance)  Une plate-forme de cérémonie appartenant a un chef de la ligné, clan, maison, ou au temple du Chateau de Progeny, qui a la capacité de vous faire sortir d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire. Il peut également fournir un nouveau HUD ou de remplacer celui-ci si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ambassador: (Ambassadeur)Second après le souverain d'un clan, Les ambassadeurs sont des officiers et des représentants d'un clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch,&lt;br /&gt;
;Arch Conclave: L’Arch Conclave est l’endroit où les Arch vampires et les Blood Régents, sous formes physiques ou même psychiques se rassemblent et interagissent en toute confidentialité en ce qui concerne les questions communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Régent: Un Arch Régent est le titre temporaire, voire transitoire qu'un Blood Regent obtient pendant une période d'absence prolongée de son Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Vampire: Embrassé par La Source, Lachiel. Arch Vampire devient l'ancêtre d'un pool génétique entier ou d'un arbre connu sous le nom de Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Advisor: Membre choisi pour conseiller l'Arch vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défini comme le «3e» poste d'autorité accepté d’une lignée,l'Arch Advisor en termes de rôle dans le royaume ne fait pas partie du manteau de pouvoir partagé par l'Arch et Régent de sang(Blood Regent, cependant ils sont un aîné respecté et en tant que tel, officiellement invités à parler en leur nom lorsque ni l'un ni l'autre n'est disponible, à peu près de la même manière que le proxy, des clans vampires. Ils ne détiennent aucun pouvoir officiel dans le royaume en dehors de leur propre lignée, comme décidé par leur propre Arch, mais restent une voix respectée dans la communication interlignées. En tant que tels, leur titre et leur rôle, sont un titre honorifique non associé à un rôle ou à un pouvoir dans l'ensemble du groupe.  &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu'un seul Arch Advisor par lignée, et ils portent la voix de l'Arche, plutôt que d'agir à partir de leur propre position d'autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Awareness:(Conscience) Une future fonction à être implémenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Gentle: (Morsure Douce) Le moins salissant, pourtant la plus longue des options, (Gentle) permet de consommer plus et de renverser moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Normal: (Morsure Normale) Une option entre la morsure douce propre et le déversement massif de Ravage, La normale est le juste milieu entre une consommation plus rapide au prix d'un déversement de sang supplémentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Ravage: (Morsure Ravage)  ravage occasionne beaucoup trop de perte de sang. Parfait pour une alimentation accélérée ainsi que pour une utilisation au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank: (Banque de Sang) La Banque de sang est un emplacement physique trouvé sur la sim Progeny. A cet endroit, un vampire trouvera le dispositif de chaise utilisé pour stocker ou prélever du sang, ainsi que l'envoi de sang conservé à un autre membre.  Note: Il existe maintenant des emplacements de chaises de la banque de sang hors de la sim Progeny, Renseignez-vous auprès de votre Arch Vampire ou de votre Souverain s'il y en a un qui vous est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank Board: (Tableau de la Banque de Sang) Un appareil qui enregistre la quantité de sang stocké à différents degrés d'activité, de la dernière semaine à tous les temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Loss: (Perte de Sang) La consommation du sang d’un mortel le draine de sa quantité limitée. Au fur et à mesure que leur perte de sang augmente, leur état de santé se dégrade. &lt;br /&gt;
La liste suivante exprime cette perte du plus sain vers le bas.&lt;br /&gt;
:;*Healthy (En Bonne Santé)&lt;br /&gt;
:;*Flushed (Épuisé)&lt;br /&gt;
:;*Clammy  (Fébrile)&lt;br /&gt;
:;*Sickly  (Chétif)&lt;br /&gt;
:;*Pale    ( Pâle  )&lt;br /&gt;
:;*Near Death (Proche de la mort)&lt;br /&gt;
:;*Quite Dead (Quasiment Mort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bloodline:(Lignée): Dans l'univers Progeny Vampire, une lignée est une sous-espèce de vampire. Chaque lignée est dirigée par un Arch Vampire, une figure patriarcale ou matriarcale dont le caractère distinctif façonne les traits et les capacités de tous les vampires de la lignée donnée. Tous les vampires de Progeny appartiennent à une lignée. Être membre d'une lignée est souvent porteur d'une forte identification sociale. La plupart des vampires ont tendance à s'associer plus fortement aux membres de leur propre lignée. Cependant, ces derniers temps, le mélange est de plus en plus courant avec les clans et les maisons modernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Regent: (Régent de Sang)  Le Régent de Sang est le second commandant après l’Arch de la lignée. C'est à la discrétion de l'Arch de décider qui il souhaite avoir comme régent de sang et ainsi être une voix de leur lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Books: (livres): La série de livres utilisés par les officiers de la maison et du clan à des fins administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan: (Clan):  Un clan est mieux décrit comme une «nation» de vampires. Les clans sont des unités politiques, qui, s'ils se soumettent à l’autorité reconnue du GCSC, ils pourront avoir alors, une représentation dans cette chambre politique respective. Les clans contiennent des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Leader: (Chef de Clan): Référence ambiguë à un officier de clan, que ce soit souverain, ambassadeur ou mandataire (Proxy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Sovereign: (Souverain du Clan): Le Chef d'un Clan. Comme alternatif, il peut y avoir un «Co-Souverains» en tant que leadership partagé sous accord mutuel entre deux individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Coma: Un statut induit lorsqu'un vampire succombe à sa subsistance, 0,000 Substance,  Sortir d'un coma nécessite l'aide d'un autre vampire à un autel de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Council of Houses:(Conseil des maisons): AKA “CoH”, le Conseil des Maisons(COH) est l'organe de convocation des Chambres. Comme le GCSC et ses clans peuvent être perçus comme des Nations sous une chambre assortie des «Nations Unies», le CoH s'apparente à une politique au niveau des États comme un Sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Delegate: (Délégué) Commandant en second d'une maison, Les délégués sont choisis à la discrétion de la Maison Princeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Devils Advocate: (L'avocat du diable)  Équivaut à un défenseur public dans le système judiciaire dans Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic: (Diabolique) Un diabolique est une entité infernale qui, dans l'univers de Progeny, est déterminé à aider La Source dans ses efforts.&lt;br /&gt;
Les diaboliques prennent diverses raisons de leur existence, comme,  support technique pour aider les membres de Progeny en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic Law: (Loi Diabolique) Règlement du système Progeny appliquées par le Conclave Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Draught of Life: AKA “DoL” (Potion de vie): la Potion de Vie ramène une Ombre (shade) au statut Rapide au niveau de Sickly. S'ils utilisent une deuxième potion, ils seront guéris à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dove / (Colombe) Hallowed Ground {HUD} (Terre sacrée) (HUD): Un état qui se produit à divers endroits. Comme la guilde Progeny sim ou Scribes. Ce sont des terres protégées qui permettent aux vampires de Progeny de mener des affaires de clan et de maison sans attaques. Un diabolique est également capable de forcer le statut sur les HUD de tous à moins de 20 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dusted: (Rendu Poussière) Quand un vampire est retiré du système sans espoir de retour sans intervention directe d'un Diabolique ou de l'Opeiron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Embrace: (L'Embrassement ou Turn) L'acte d'introduire une nouvelle progéniture dans le système / communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Familiar: (Familier)  Partiellement adopté, au sens que, un familier agira comme un mortel particulier dont la vie peut être prolongée, et a la régénération du sang multipliée afin de servir les vampires comme des ressources fiables pour le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fangs: (Crocs) Un composant que tous les vampires ont. En tant qu'outil, il permet ainsi au HUD d'être utilisé, pour que le vampire puisse se nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feed: (Nourrir) Action d'utilisé par le HUD pour consommer / drainer le sang d'un autre individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Generation: Le numéro qui déclare votre distance par rapport à votre Arch, et en extension, La Source. Arch Vampires peut être perçu comme la génération zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grand Council of Sovereign Clans: AKA “GCSC”( Grand Conseil des Clans Souverains), le Grand Conseil des Clans Souverains est actuellement le seul organe politique qui sert de scène politique pour les Clans. l' appartenance, de celui-ci, n'est maintenu que par la soumission aux lois et règlements que cet organe souhaite appliquer collectivement. La dénonciation de cette organisation fait par un clan devient alors un clan renégat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hallowed Ground: (Terre sacrée) Terrain sur lequel un objet peut être rezzé et qui désactivera le HUD Progeny Vampire, empêchant ainsi les vampires d'attaquer dans la zone. Une colombe apparaîtra sur le HUD si vous êtes en terre sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heart Stone: (Pierre de Coeur) Cet appareil vous permet de voir l'état de vos favoris vampires. Cela vous permet également de leur envoyer du sang en cas d'urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation: Un état pour un vampire de son plein gré, ou même être mis de force pour empêcher la subsistance de prendre effet, cependant, cela limite également les options d’activité du vampire. Idéal pour ceux qui soupçonnent qu'ils seront loin du Royaume pendant une période prolongée. Il existe deux options pour ce statut. L'option la moins chère ne génère pas d'âge , tandis que le second génère un âge à 1 tous les 2 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation Chamber: (Chambre D'Hibernation): Cet appareil vous permet de dormir pendant une période prolongée. Il peut être trouvé dans le château de la progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House: (Maison): Un niveau d'état, et plus axé sur le concept de la la famille, une entité. Les maisons peuvent être crées en fonction des politiques respectives et les exigences établies par le clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House Leader: (Chef de Maison): Comme le chef de clan, Le Chef de Maison peut être perçu comme  des termes qui équivoque les termes des trois officiers. Princeps,(Prince) Delegate (Délégué)et Liaison (Liaison).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD: L'appareil qui est placé sur votre écran et vous permet d'interagir avec le système Progeny. Comme indiqué par Lachiel, les HUD sont de simples outils de jeu de rôle – dispositifs pour vous aider à participer à Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Bite: (HUD, morsure): L'option qui vous permet d'alimenter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Scan: Cette option permet à l'individu de voir l'état des personnes à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Self-Scan: (HUD, Auto-Scan): Permet à l'individu de vérifier les statistiques de son système de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Human: (Humain) Connu aussi sous le nom de Quicks et souvent appelé «mortels», les humains sont la source de la subsistance d’un vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Infernal: C'est un aide Diabolique qui sert un Diabolique donné. Ils ont le même respect que leur Diabolique lorsqu'ils jouent activement leur rôle d'infernal. (quand ils font une tâche donnée pour leur Diabolique) Les Infernaux ne peuvent pas y représenter à la fois, Diaboliques et leur clan ou maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisition: Le processus du tribunal dans le monde de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisitor: (Inquisiteur): L'équivalent d'un procureur d'enquête dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lapse into Slain: (Passage a la mort) Si un vampire est dans le coma pendant 30 nuits, il passe à l'état mort (Tué)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lemure:(Lémure): Un vampire qui n'a créé aucune progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liaison: Le troisième aux commandes d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liege: Un terme politique, où vous déclarez votre fidélité à quelqu'un, respectant leurs lois et règles de maison et de clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lycan: Dans Progeny Vampire, Lycans aura diverses perceptions. Prendrons diverses formes, de Loups à Ours, et mêmes des chacals, un Lycan est un être anthromorphe d'origine particulière. Ils seront publiés avec le support du HUD en tant qu'entités entièrement interactives dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marshal: (Maréchal) L'enquêteur des plaintes pour le processus d'Inquisition.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Minion: Un terme politique d'un individu qui jure fidélité à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast: (Banni) Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou chassé par un officier de leur maison ou clan. L'existence d'un paria est sans loi et sans certitude quant à sa sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast Penalty:(Pénalité de paria): Un vampire qui a été chassé ou choisi de quitter sa lignée, clan ou maison pour des raisons personnelles ou politiques. Un vampire exclu souffre d'un supplément de 0,25 l / jour de subsistance, et n'a aucun contact direct avec La Source et une assistance limitée de l'équipe de Grave Designs. Les vampires parias n'ont pas besoin de se conformer aux lois de la Société Vampire adoptées par le Grand Conseil, Mais aussi n'auront aucune protection (autre que leurs esprits)contre les attaques d'autres vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency: (Puissance ou virilité) Les Potency sont un terme abstrait pour la mesure de la puissance dans la circulation sanguine d'un vampire. La puissance est généré naturellement au fil du temps. Plus le vampire est âgé, plus vite ils génèrent de la puissance. La puissance est la propriété du sang qui lui permet de transmettre le vampirisme pendant le processus de naissance.&lt;br /&gt;
In Game Terms; (En termes du jeu) Les potency est un système qui empêche l'abus de la nature libre du système, en limitant la rapidité avec laquelle on peut créer une progéniture, &lt;br /&gt;
surtout aux premiers stades. Cela ajoute de la valeur au don du vampirisme car les Sires ont tendance à être beaucoup plus difficiles avec qui ils choisissent de dépenser leur puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Apparatus: (Appareil de Potency): L'appareil utilisé lorsqu'un individu souhaite stocker sa puissance accumulée dans un cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Crystal: Objet avec lequel un individu peut stocker sa puissance accumulée. Les cristaux seront marqués du nom et de la date de l'individu dont la puissance y est stockée. Consommer ou prendre la puissance supprime l'existence du cristal et ne laisse que l'œuf dans lequel il était retenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Stone: (Pierre de Potency)  Un objet qui peut être acheté ou offert à un autre et contient une quantité définie à être utilisée. 1, 5 et 50 sont les options en taille actuellement disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Princeps: Le titre définitif du leader d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prestige: Le plus facilement décrit comme un numéro social ou un classement pour ceux qui choisissent de l'utiliser dans leur jeu de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Progeny: Il y a deux définitions pour Progeny; &lt;br /&gt;
:1.	Le système de progéniture lui-même.&lt;br /&gt;
:2.	Un membre de Progeny, comme ils sont embrassés sous un père, ils seraient la progéniture du père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Proxy: (Mandataire) Un officier de clan ou le troisième responsable d'un clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Quick: (Vivant) AKA Humain ou mortel. Tout avatar qui ne fait parti du système Progeny, ce sont des humains et la source du sang, la nourriture d'un vampire pour éviter que la Subsistance ne les fasse tomber dans le coma. &lt;br /&gt;
Les humains sont appelés Quicks parce que pour les vampires immortels, leurs petites vies humaines passent si vite. Les Quicks sont considérés comme de la nourriture seine par les vieux sages. Notez également que leur santé peut se transformer d’un Mort en Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, Coma (Cycle de récupération): C'est un processus naturel pour les vampires, avec le temps, un vampire tué se rétablira dans le coma où il pourra être ressuscité avec l'aide d'un autre vampire.  Cet état dure pendant une courte période avant que le vampire ne revienne à l'état tué. Le temps qu'il faut pour récupérer augmente chaque fois que le vampire passe à la mort du coma sans être ressuscité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, status: (État du Cycle de récupération): Pour voir où vous en êtes dans le cycle, allongez vous sur un autel de réveil. Il vous dira combien de jours doivent s'écouler avant que vous soyez le prochain dans le coma. Dans le cas où le temps estimé est trop long pour être souhaitable, une potion de restauration de vampire (VRD) peut être achetée et consommée pour effectuer une récupération instantanée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Liege: (Re-Liège)  Pour changer celui à qui vous avez juré votre fidélité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Sire: Pour changer de créateur. Ceci est fait par un appareil magique qui infuse le sang d'un nouveau père dans le vôtre. Celui-ci est situé dans l'arène de la SIM principale de Grave Designs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration: (Restauration) Dans certaines circonstances particulières, la Source peut mettre en place un rituel pour ramener un vampire tué au statut non mort sans l'Intervention du temps de récupération ou des autels de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration Potion: (Potion de Restauration:  Une potion consommée par un vampire tué pour revenir instantanément à un état non mort.  Cette magie n'est pas sans coût pour le bien-être du vampire et obligera le vampire à avoir besoin de plus de sang pour survivre qu'avant l'ingestion de la potion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Clean: (Résurrection, propre): Si un vampire n’a pas créé de progéniture pendant qu’il est un non-mort, puis il est ressuscité proprement, laissant peu ou pas de trace de sa présence dans le monde des non-morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Purge: (Résurrection, Purge): Si la progéniture d'un vampire ressuscité devenait également ressuscitée, Alors l'ombre du corpus se désintègre et la chaîne devient “pure”. Cela ne s'est produit que quelques fois dans l'histoire mais est néanmoins possible. Une légende raconte qu'une fois, une lignée entière a été purgée. Cela peut ou ne peut être vraie. Mais les faits disent que, si un vampire et toute sa progéniture sont ressuscités, aucune ombre de corpus ne subsiste après la résurrection du dernier des descendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Tainted: (Résurrection Entaché): Si un vampire non ressuscité a crée un Progeny, ce vampire ne peut pas être ressuscité proprement. L'ombre du corpus du vampire ressuscité demeure. La progéniture du vampire ressuscité Hérite l’ombre Corpus de celui-ci. Et ses minions deviennent les minions de son propre père (Sire). Le (Sire) père du vampire ressuscité ressentira toujours  la puissance par l'emprise précédente et se révèle être le (Sire ) père de l'ombre du corpus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection: (Résurrection): Un acte d'intervention de la source très rare qui «guérit» un vampire en le ramenant à la vie en tant qu'humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revival Altar: (Autel du réveil): Une plate-forme de cérémonie qui a la capacité de faire revivre un vampire d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire prêt à donner de la puissance à cette fin. L'autel est également un moyen d'obtenir un HUD nouveau ou de remplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revive: (Ranimer) Ranimer un vampire qui est a l’état coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue: (Rascal, Mercenaire) Statut d'un individu qui fait partie d'une maison mercenaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue House: (Maison de mercenaire) Une maison mercenaire est formé lorsque 25 vampires banni décident de se regrouper. Les maisons de mercenaires n'ont pas le besoin de suivre les lois de la société vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scrutinize: ( Scruter ) Aussi appelé balayage (Scan). La scrutation (Scan) vous permet de vérifier l'état des avatars près de chez vous pour voir s'ils sont comestibles ou un autre vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade: (Ombre) Lorsqu'un vampire consomme trop de sang d'un individu, ils tombent dans le statut de l'ombre. Mordre dans une ombre entraînera des vomissements ainsi que la perte de sang, comme la consommation du &amp;quot;Le sang de l'homme mort&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sire: (Père, Seigneur) Être embrassé a Progeny nécessite que quelqu'un fournisse le don de la source, vampirisme. en le faisant, ils deviennent le père(sire) d’un individu. Re-Siring c'est prendre de d'un autre Sire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slain: (Tué, Massacré, Mort) Statut dans lequel une personne se retrouve lorsqu'elle est tuée par un autre vampire ou qu'elle persiste dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slayer: (Tueur) Des humains qui prendront les armes et seront axés sur le combat pour lutter contre les fléaux infernaux que sont les vampires et les lycans. Ils seront soutenus par HUD à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Source Ichor: Extrêmement rare, La Source Ichor est une bouteille vintage du sang de Lachiel, dont la consommation en petites doses  ou entièrement en une seule fois, donnera des résultats statistiquement variables allant des augmentations d'âge, à la réduction de la substance pour ainsi égaliser les chances de produire un nouvel Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;The Source:  (La Source) La Source est l'ancêtre de tous les vampires. Connu sous le nom de Lachiel, Le peu que l’on sache, c'est qu'il est un ange déchu qui réside principalement dans les profondeurs de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sovereign: (Souverain) Le chef d'un clan, ils dictent qui sera leurs officiers de clan subordonnés et ont le dernier mot dans les actions et les décisions au niveau du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Subsistence:(Subsistance) Tous les soirs a (12 AM SLT) une quantité déterminée de sang est perdue comme un petit prix à payer pour l'immortalité. Permettre à la subsistance d'en prendre trop sans la remplacer par l'alimentation entraînera un passage dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Un-dead:  Vampire Actif,  Vampire Vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vampire Restoration Draught:(Potion de restauration d'un vampire) AKA “VRD”, La potion de restauration existe comme une solution immédiate pour faire sortir un vampire du statut de (mort) tué au prix d'un ajout permanent de 0,020 à la subsistance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2652</id>
		<title>Glossaire (Français)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2652"/>
		<updated>2021-10-21T14:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
;Age:Est défini par les nuits actives dans Progeny, votre âge affecte, des différences de statistiques très mineures en fonction du groupe d'âge auquel il appartient. Ci-dessous, les groupes d'âge indiqués et le nombre de jours définissent l'atteinte de leur seuil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Age, en Nuits !! Groupe d'Age !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;30 ||Jeune-vampire naissant (Recrue)  || Les 30 premières nuits en tant que vampire, sont les moments idéaux pour un immense apprentissage et une harmonisation avec la communauté et sa culture.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Mature || Cela signifie qu'ils ont surmonté peut-être le moment le plus incertain de leur existence en tant que nouveau-nés, d'une communauté bien mûrie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300  || Old || Arrivé a l'âge d'un vieil homme,les membres n'ont pas encore un an dans le jeu, mais il est fort probable qu'ils en sont venus à être traités équitablement en tant que vampire Progeny. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 || Venerable || Les Vénérables existent depuis environ un an et demi. À ce point, ils passent par le processus naturel d'un immense apprentissage et ont raisonnablement gagné en cours de route. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,000 || Ancient || Experience multiples,ceux de vieil age, et ceux encore plus vieux, sont venus de loin et ont très probablement fait face à beaucoup d'épreuves et de tribulations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,500 || Colossus || Vicieux avec la défense et la langue, à ce stade, on prétend qu'ils ont bien appris les ficelles du métier et sont en train de revendiquer leur existence en tant que membres influents de la communauté. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,000 || Leviathan (Leviatan) || Un vampire qui a plus de 2000 nuits dans le système Progeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,500 || Behemoth (Giant) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 2500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,000 || Gorgonian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,500 || Promethean (Prometheus) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,000|| Tartaric (Tartaran) || Ce sont des vampires qui exixtent depuis plus de 4000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,500|| Typhon || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 4,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5,000 || Draconian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 5,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6,000 || Lomarian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 6,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,500 || Empyrean || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 7,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,000 || Immortal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 10,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15,000 || Eternal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 15,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25,000 || Devourer of Worlds || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 25,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Altar, revival:(Autel de la renaissance)  Une plate-forme de cérémonie appartenant a un chef de la ligné, clan, maison, ou au temple du Chateau de Progeny, qui a la capacité de vous faire sortir d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire. Il peut également fournir un nouveau HUD ou de remplacer celui-ci si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ambassador: (Ambassadeur)Second après le souverain d'un clan, Les ambassadeurs sont des officiers et des représentants d'un clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch,&lt;br /&gt;
;Arch Conclave: L’Arch Conclave est l’endroit où les Arch vampires et les Blood Régents, sous formes physiques ou même psychiques se rassemblent et interagissent en toute confidentialité en ce qui concerne les questions communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Régent: Un Arch Régent est le titre temporaire, voire transitoire qu'un Blood Regent obtient pendant une période d'absence prolongée de son Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Vampire: Embrassé par La Source, Lachiel. Arch Vampire devient l'ancêtre d'un pool génétique entier ou d'un arbre connu sous le nom de Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Advisor: Membre choisi pour conseiller l'Arch vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défini comme le «3e» poste d'autorité accepté d’une lignée,l'Arch Advisor en termes de rôle dans le royaume ne fait pas partie du manteau de pouvoir partagé par l'Arch et Régent de sang(Blood Regent, cependant ils sont un aîné respecté et en tant que tel, officiellement invités à parler en leur nom lorsque ni l'un ni l'autre n'est disponible, à peu près de la même manière que le proxy, des clans vampires. Ils ne détiennent aucun pouvoir officiel dans le royaume en dehors de leur propre lignée, comme décidé par leur propre Arch, mais restent une voix respectée dans la communication interlignées. En tant que tels, leur titre et leur rôle, sont un titre honorifique non associé à un rôle ou à un pouvoir dans l'ensemble du groupe.  &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu'un seul Arch Advisor par lignée, et ils portent la voix de l'Arche, plutôt que d'agir à partir de leur propre position d'autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Awareness:(Conscience) Une future fonction à être implémenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Gentle: (Morsure Douce) Le moins salissant, pourtant la plus longue des options, (Gentle) permet de consommer plus et de renverser moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Normal: (Morsure Normale) Une option entre la morsure douce propre et le déversement massif de Ravage, La normale est le juste milieu entre une consommation plus rapide au prix d'un déversement de sang supplémentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Ravage: (Morsure Ravage)  ravage occasionne beaucoup trop de perte de sang. Parfait pour une alimentation accélérée ainsi que pour une utilisation au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank: (Banque de Sang) La Banque de sang est un emplacement physique trouvé sur la sim Progeny. A cet endroit, un vampire trouvera le dispositif de chaise utilisé pour stocker ou prélever du sang, ainsi que l'envoi de sang conservé à un autre membre.  Note: Il existe maintenant des emplacements de chaises de la banque de sang hors de la sim Progeny, Renseignez-vous auprès de votre Arch Vampire ou de votre Souverain s'il y en a un qui vous est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank Board: (Tableau de la Banque de Sang) Un appareil qui enregistre la quantité de sang stocké à différents degrés d'activité, de la dernière semaine à tous les temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Loss: (Perte de Sang) La consommation du sang d’un mortel le draine de sa quantité limitée. Au fur et à mesure que leur perte de sang augmente, leur état de santé se dégrade. &lt;br /&gt;
La liste suivante exprime cette perte du plus sain vers le bas.&lt;br /&gt;
:;-Healthy (En Bonne Santé)&lt;br /&gt;
:;-Flushed (Épuisé)&lt;br /&gt;
:;-Clammy  (Fébrile)&lt;br /&gt;
:;-Sickly  (Chétif)&lt;br /&gt;
:;-Pale    ( Pâle  )&lt;br /&gt;
:;-Near Death (Proche de la mort)&lt;br /&gt;
:;-Quite Dead (Quasiment Mort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bloodline:(Lignée): Dans l'univers Progeny Vampire, une lignée est une sous-espèce de vampire. Chaque lignée est dirigée par un Arch Vampire, une figure patriarcale ou matriarcale dont le caractère distinctif façonne les traits et les capacités de tous les vampires de la lignée donnée. Tous les vampires de Progeny appartiennent à une lignée. Être membre d'une lignée est souvent porteur d'une forte identification sociale. La plupart des vampires ont tendance à s'associer plus fortement aux membres de leur propre lignée. Cependant, ces derniers temps, le mélange est de plus en plus courant avec les clans et les maisons modernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Regent: (Régent de Sang)  Le Régent de Sang est le second commandant après l’Arch de la lignée. C'est à la discrétion de l'Arch de décider qui il souhaite avoir comme régent de sang et ainsi être une voix de leur lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Books: (livres): La série de livres utilisés par les officiers de la maison et du clan à des fins administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan: (Clan):  Un clan est mieux décrit comme une «nation» de vampires. Les clans sont des unités politiques, qui, s'ils se soumettent à l’autorité reconnue du GCSC, ils pourront avoir alors, une représentation dans cette chambre politique respective. Les clans contiennent des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Leader: (Chef de Clan): Référence ambiguë à un officier de clan, que ce soit souverain, ambassadeur ou mandataire (Proxy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Sovereign: (Souverain du Clan): Le Chef d'un Clan. Comme alternatif, il peut y avoir un «Co-Souverains» en tant que leadership partagé sous accord mutuel entre deux individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Coma: Un statut induit lorsqu'un vampire succombe à sa subsistance, 0,000 Substance,  Sortir d'un coma nécessite l'aide d'un autre vampire à un autel de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Council of Houses:(Conseil des maisons): AKA “CoH”, le Conseil des Maisons(COH) est l'organe de convocation des Chambres. Comme le GCSC et ses clans peuvent être perçus comme des Nations sous une chambre assortie des «Nations Unies», le CoH s'apparente à une politique au niveau des États comme un Sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Delegate: (Délégué) Commandant en second d'une maison, Les délégués sont choisis à la discrétion de la Maison Princeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Devils Advocate: (L'avocat du diable)  Équivaut à un défenseur public dans le système judiciaire dans Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic: (Diabolique) Un diabolique est une entité infernale qui, dans l'univers de Progeny, est déterminé à aider La Source dans ses efforts.&lt;br /&gt;
Les diaboliques prennent diverses raisons de leur existence, comme,  support technique pour aider les membres de Progeny en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic Law: (Loi Diabolique) Règlement du système Progeny appliquées par le Conclave Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Draught of Life: AKA “DoL” (Potion de vie): la Potion de Vie ramène une Ombre (shade) au statut Rapide au niveau de Sickly. S'ils utilisent une deuxième potion, ils seront guéris à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dove / (Colombe) Hallowed Ground {HUD} (Terre sacrée) (HUD): Un état qui se produit à divers endroits. Comme la guilde Progeny sim ou Scribes. Ce sont des terres protégées qui permettent aux vampires de Progeny de mener des affaires de clan et de maison sans attaques. Un diabolique est également capable de forcer le statut sur les HUD de tous à moins de 20 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dusted: (Rendu Poussière) Quand un vampire est retiré du système sans espoir de retour sans intervention directe d'un Diabolique ou de l'Opeiron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Embrace: (L'Embrassement ou Turn) L'acte d'introduire une nouvelle progéniture dans le système / communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Familiar: (Familier)  Partiellement adopté, au sens que, un familier agira comme un mortel particulier dont la vie peut être prolongée, et a la régénération du sang multipliée afin de servir les vampires comme des ressources fiables pour le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fangs: (Crocs) Un composant que tous les vampires ont. En tant qu'outil, il permet ainsi au HUD d'être utilisé, pour que le vampire puisse se nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feed: (Nourrir) Action d'utilisé par le HUD pour consommer / drainer le sang d'un autre individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Generation: Le numéro qui déclare votre distance par rapport à votre Arch, et en extension, La Source. Arch Vampires peut être perçu comme la génération zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grand Council of Sovereign Clans: AKA “GCSC”( Grand Conseil des Clans Souverains), le Grand Conseil des Clans Souverains est actuellement le seul organe politique qui sert de scène politique pour les Clans. l' appartenance, de celui-ci, n'est maintenu que par la soumission aux lois et règlements que cet organe souhaite appliquer collectivement. La dénonciation de cette organisation fait par un clan devient alors un clan renégat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hallowed Ground: (Terre sacrée) Terrain sur lequel un objet peut être rezzé et qui désactivera le HUD Progeny Vampire, empêchant ainsi les vampires d'attaquer dans la zone. Une colombe apparaîtra sur le HUD si vous êtes en terre sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heart Stone: (Pierre de Coeur) Cet appareil vous permet de voir l'état de vos favoris vampires. Cela vous permet également de leur envoyer du sang en cas d'urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation: Un état pour un vampire de son plein gré, ou même être mis de force pour empêcher la subsistance de prendre effet, cependant, cela limite également les options d’activité du vampire. Idéal pour ceux qui soupçonnent qu'ils seront loin du Royaume pendant une période prolongée. Il existe deux options pour ce statut. L'option la moins chère ne génère pas d'âge , tandis que le second génère un âge à 1 tous les 2 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation Chamber: (Chambre D'Hibernation): Cet appareil vous permet de dormir pendant une période prolongée. Il peut être trouvé dans le château de la progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House: (Maison): Un niveau d'état, et plus axé sur le concept de la la famille, une entité. Les maisons peuvent être crées en fonction des politiques respectives et les exigences établies par le clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House Leader: (Chef de Maison): Comme le chef de clan, Le Chef de Maison peut être perçu comme  des termes qui équivoque les termes des trois officiers. Princeps,(Prince) Delegate (Délégué)et Liaison (Liaison).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD: L'appareil qui est placé sur votre écran et vous permet d'interagir avec le système Progeny. Comme indiqué par Lachiel, les HUD sont de simples outils de jeu de rôle – dispositifs pour vous aider à participer à Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Bite: (HUD, morsure): L'option qui vous permet d'alimenter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Scan: Cette option permet à l'individu de voir l'état des personnes à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Self-Scan: (HUD, Auto-Scan): Permet à l'individu de vérifier les statistiques de son système de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Human: (Humain) Connu aussi sous le nom de Quicks et souvent appelé «mortels», les humains sont la source de la subsistance d’un vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Infernal: C'est un aide Diabolique qui sert un Diabolique donné. Ils ont le même respect que leur Diabolique lorsqu'ils jouent activement leur rôle d'infernal. (quand ils font une tâche donnée pour leur Diabolique) Les Infernaux ne peuvent pas y représenter à la fois, Diaboliques et leur clan ou maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisition: Le processus du tribunal dans le monde de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisitor: (Inquisiteur): L'équivalent d'un procureur d'enquête dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lapse into Slain: (Passage a la mort) Si un vampire est dans le coma pendant 30 nuits, il passe à l'état mort (Tué)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lemure:(Lémure): Un vampire qui n'a créé aucune progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liaison: Le troisième aux commandes d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liege: Un terme politique, où vous déclarez votre fidélité à quelqu'un, respectant leurs lois et règles de maison et de clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lycan: Dans Progeny Vampire, Lycans aura diverses perceptions. Prendrons diverses formes, de Loups à Ours, et mêmes des chacals, un Lycan est un être anthromorphe d'origine particulière. Ils seront publiés avec le support du HUD en tant qu'entités entièrement interactives dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marshal: (Maréchal) L'enquêteur des plaintes pour le processus d'Inquisition.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Minion: Un terme politique d'un individu qui jure fidélité à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast: (Banni) Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou chassé par un officier de leur maison ou clan. L'existence d'un paria est sans loi et sans certitude quant à sa sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast Penalty:(Pénalité de paria): Un vampire qui a été chassé ou choisi de quitter sa lignée, clan ou maison pour des raisons personnelles ou politiques. Un vampire exclu souffre d'un supplément de 0,25 l / jour de subsistance, et n'a aucun contact direct avec La Source et une assistance limitée de l'équipe de Grave Designs. Les vampires parias n'ont pas besoin de se conformer aux lois de la Société Vampire adoptées par le Grand Conseil, Mais aussi n'auront aucune protection (autre que leurs esprits)contre les attaques d'autres vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency: (Puissance ou virilité) Les Potency sont un terme abstrait pour la mesure de la puissance dans la circulation sanguine d'un vampire. La puissance est généré naturellement au fil du temps. Plus le vampire est âgé, plus vite ils génèrent de la puissance. La puissance est la propriété du sang qui lui permet de transmettre le vampirisme pendant le processus de naissance.&lt;br /&gt;
In Game Terms; (En termes du jeu) Les potency est un système qui empêche l'abus de la nature libre du système, en limitant la rapidité avec laquelle on peut créer une progéniture, &lt;br /&gt;
surtout aux premiers stades. Cela ajoute de la valeur au don du vampirisme car les Sires ont tendance à être beaucoup plus difficiles avec qui ils choisissent de dépenser leur puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Apparatus: (Appareil de Potency): L'appareil utilisé lorsqu'un individu souhaite stocker sa puissance accumulée dans un cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Crystal: Objet avec lequel un individu peut stocker sa puissance accumulée. Les cristaux seront marqués du nom et de la date de l'individu dont la puissance y est stockée. Consommer ou prendre la puissance supprime l'existence du cristal et ne laisse que l'œuf dans lequel il était retenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Stone: (Pierre de Potency)  Un objet qui peut être acheté ou offert à un autre et contient une quantité définie à être utilisée. 1, 5 et 50 sont les options en taille actuellement disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Princeps: Le titre définitif du leader d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prestige: Le plus facilement décrit comme un numéro social ou un classement pour ceux qui choisissent de l'utiliser dans leur jeu de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Progeny: Il y a deux définitions pour Progeny; &lt;br /&gt;
:1.	Le système de progéniture lui-même.&lt;br /&gt;
:2.	Un membre de Progeny, comme ils sont embrassés sous un père, ils seraient la progéniture du père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Proxy: (Mandataire) Un officier de clan ou le troisième responsable d'un clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Quick: (Vivant) AKA Humain ou mortel. Tout avatar qui ne fait parti du système Progeny, ce sont des humains et la source du sang, la nourriture d'un vampire pour éviter que la Subsistance ne les fasse tomber dans le coma. &lt;br /&gt;
Les humains sont appelés Quicks parce que pour les vampires immortels, leurs petites vies humaines passent si vite. Les Quicks sont considérés comme de la nourriture seine par les vieux sages. Notez également que leur santé peut se transformer d’un Mort en Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, Coma (Cycle de récupération): C'est un processus naturel pour les vampires, avec le temps, un vampire tué se rétablira dans le coma où il pourra être ressuscité avec l'aide d'un autre vampire.  Cet état dure pendant une courte période avant que le vampire ne revienne à l'état tué. Le temps qu'il faut pour récupérer augmente chaque fois que le vampire passe à la mort du coma sans être ressuscité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, status: (État du Cycle de récupération): Pour voir où vous en êtes dans le cycle, allongez vous sur un autel de réveil. Il vous dira combien de jours doivent s'écouler avant que vous soyez le prochain dans le coma. Dans le cas où le temps estimé est trop long pour être souhaitable, une potion de restauration de vampire (VRD) peut être achetée et consommée pour effectuer une récupération instantanée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Liege: (Re-Liège)  Pour changer celui à qui vous avez juré votre fidélité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Sire: Pour changer de créateur. Ceci est fait par un appareil magique qui infuse le sang d'un nouveau père dans le vôtre. Celui-ci est situé dans l'arène de la SIM principale de Grave Designs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration: (Restauration) Dans certaines circonstances particulières, la Source peut mettre en place un rituel pour ramener un vampire tué au statut non mort sans l'Intervention du temps de récupération ou des autels de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration Potion: (Potion de Restauration:  Une potion consommée par un vampire tué pour revenir instantanément à un état non mort.  Cette magie n'est pas sans coût pour le bien-être du vampire et obligera le vampire à avoir besoin de plus de sang pour survivre qu'avant l'ingestion de la potion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Clean: (Résurrection, propre): Si un vampire n’a pas créé de progéniture pendant qu’il est un non-mort, puis il est ressuscité proprement, laissant peu ou pas de trace de sa présence dans le monde des non-morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Purge: (Résurrection, Purge): Si la progéniture d'un vampire ressuscité devenait également ressuscitée, Alors l'ombre du corpus se désintègre et la chaîne devient “pure”. Cela ne s'est produit que quelques fois dans l'histoire mais est néanmoins possible. Une légende raconte qu'une fois, une lignée entière a été purgée. Cela peut ou ne peut être vraie. Mais les faits disent que, si un vampire et toute sa progéniture sont ressuscités, aucune ombre de corpus ne subsiste après la résurrection du dernier des descendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Tainted: (Résurrection Entaché): Si un vampire non ressuscité a crée un Progeny, ce vampire ne peut pas être ressuscité proprement. L'ombre du corpus du vampire ressuscité demeure. La progéniture du vampire ressuscité Hérite l’ombre Corpus de celui-ci. Et ses minions deviennent les minions de son propre père (Sire). Le (Sire) père du vampire ressuscité ressentira toujours  la puissance par l'emprise précédente et se révèle être le (Sire ) père de l'ombre du corpus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection: (Résurrection): Un acte d'intervention de la source très rare qui «guérit» un vampire en le ramenant à la vie en tant qu'humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revival Altar: (Autel du réveil): Une plate-forme de cérémonie qui a la capacité de faire revivre un vampire d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire prêt à donner de la puissance à cette fin. L'autel est également un moyen d'obtenir un HUD nouveau ou de remplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revive: (Ranimer) Ranimer un vampire qui est a l’état coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue: (Rascal, Mercenaire) Statut d'un individu qui fait partie d'une maison mercenaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue House: (Maison de mercenaire) Une maison mercenaire est formé lorsque 25 vampires banni décident de se regrouper. Les maisons de mercenaires n'ont pas le besoin de suivre les lois de la société vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scrutinize: ( Scruter ) Aussi appelé balayage (Scan). La scrutation (Scan) vous permet de vérifier l'état des avatars près de chez vous pour voir s'ils sont comestibles ou un autre vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade: (Ombre) Lorsqu'un vampire consomme trop de sang d'un individu, ils tombent dans le statut de l'ombre. Mordre dans une ombre entraînera des vomissements ainsi que la perte de sang, comme la consommation du &amp;quot;Le sang de l'homme mort&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sire: (Père, Seigneur) Être embrassé a Progeny nécessite que quelqu'un fournisse le don de la source, vampirisme. en le faisant, ils deviennent le père(sire) d’un individu. Re-Siring c'est prendre de d'un autre Sire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slain: (Tué, Massacré, Mort) Statut dans lequel une personne se retrouve lorsqu'elle est tuée par un autre vampire ou qu'elle persiste dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slayer: (Tueur) Des humains qui prendront les armes et seront axés sur le combat pour lutter contre les fléaux infernaux que sont les vampires et les lycans. Ils seront soutenus par HUD à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Source Ichor: Extrêmement rare, La Source Ichor est une bouteille vintage du sang de Lachiel, dont la consommation en petites doses  ou entièrement en une seule fois, donnera des résultats statistiquement variables allant des augmentations d'âge, à la réduction de la substance pour ainsi égaliser les chances de produire un nouvel Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;The Source:  (La Source) La Source est l'ancêtre de tous les vampires. Connu sous le nom de Lachiel, Le peu que l’on sache, c'est qu'il est un ange déchu qui réside principalement dans les profondeurs de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sovereign: (Souverain) Le chef d'un clan, ils dictent qui sera leurs officiers de clan subordonnés et ont le dernier mot dans les actions et les décisions au niveau du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Subsistence:(Subsistance) Tous les soirs a (12 AM SLT) une quantité déterminée de sang est perdue comme un petit prix à payer pour l'immortalité. Permettre à la subsistance d'en prendre trop sans la remplacer par l'alimentation entraînera un passage dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Un-dead:  Vampire Actif,  Vampire Vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vampire Restoration Draught:(Potion de restauration d'un vampire) AKA “VRD”, La potion de restauration existe comme une solution immédiate pour faire sortir un vampire du statut de (mort) tué au prix d'un ajout permanent de 0,020 à la subsistance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2651</id>
		<title>Glossaire (Français)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2651"/>
		<updated>2021-10-21T13:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
;Age:Est défini par les nuits actives dans Progeny, votre âge affecte, des différences de statistiques très mineures en fonction du groupe d'âge auquel il appartient. Ci-dessous, les groupes d'âge indiqués et le nombre de jours définissent l'atteinte de leur seuil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Age, en Nuits !! Groupe d'Age !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;30 ||Jeune-vampire naissant (Recrue)  || Les 30 premières nuits en tant que vampire, sont les moments idéaux pour un immense apprentissage et une harmonisation avec la communauté et sa culture.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Mature || Cela signifie qu'ils ont surmonté peut-être le moment le plus incertain de leur existence en tant que nouveau-nés, d'une communauté bien mûrie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300  || Old || Arrivé a l'âge d'un vieil homme,les membres n'ont pas encore un an dans le jeu, mais il est fort probable qu'ils en sont venus à être traités équitablement en tant que vampire Progeny. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 || Venerable || Les Vénérables existent depuis environ un an et demi. À ce point, ils passent par le processus naturel d'un immense apprentissage et ont raisonnablement gagné en cours de route. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,000 || Ancient || Experience multiples,ceux de vieil age, et ceux encore plus vieux, sont venus de loin et ont très probablement fait face à beaucoup d'épreuves et de tribulations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,500 || Colossus || Vicieux avec la défense et la langue, à ce stade, on prétend qu'ils ont bien appris les ficelles du métier et sont en train de revendiquer leur existence en tant que membres influents de la communauté. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,000 || Leviathan (Leviatan) || Un vampire qui a plus de 2000 nuits dans le système Progeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,500 || Behemoth (Giant) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 2500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,000 || Gorgonian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,500 || Promethean (Prometheus) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,000|| Tartaric (Tartaran) || Ce sont des vampires qui exixtent depuis plus de 4000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,500|| Typhon || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 4,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5,000 || Draconian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 5,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6,000 || Lomarian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 6,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,500 || Empyrean || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 7,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,000 || Immortal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 10,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15,000 || Eternal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 15,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25,000 || Devourer of Worlds || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 25,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Altar, revival:(Autel de la renaissance)  Une plate-forme de cérémonie appartenant a un chef de la ligné, clan, maison, ou au temple du Chateau de Progeny, qui a la capacité de vous faire sortir d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire. Il peut également fournir un nouveau HUD ou de remplacer celui-ci si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ambassador: (Ambassadeur)Second après le souverain d'un clan, Les ambassadeurs sont des officiers et des représentants d'un clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch,&lt;br /&gt;
;Arch Conclave: L’Arch Conclave est l’endroit où les Arch vampires et les Blood Régents, sous formes physiques ou même psychiques se rassemblent et interagissent en toute confidentialité en ce qui concerne les questions communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Régent: Un Arch Régent est le titre temporaire, voire transitoire qu'un Blood Regent obtient pendant une période d'absence prolongée de son Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Vampire: Embrassé par La Source, Lachiel. Arch Vampire devient l'ancêtre d'un pool génétique entier ou d'un arbre connu sous le nom de Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Advisor: Membre choisi pour conseiller l'Arch vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défini comme le «3e» poste d'autorité accepté d’une lignée,l'Arch Advisor en termes de rôle dans le royaume ne fait pas partie du manteau de pouvoir partagé par l'Arch et Régent de sang(Blood Regent, cependant ils sont un aîné respecté et en tant que tel, officiellement invités à parler en leur nom lorsque ni l'un ni l'autre n'est disponible, à peu près de la même manière que le proxy, des clans vampires. Ils ne détiennent aucun pouvoir officiel dans le royaume en dehors de leur propre lignée, comme décidé par leur propre Arch, mais restent une voix respectée dans la communication interlignées. En tant que tels, leur titre et leur rôle, sont un titre honorifique non associé à un rôle ou à un pouvoir dans l'ensemble du groupe.  &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu'un seul Arch Advisor par lignée, et ils portent la voix de l'Arche, plutôt que d'agir à partir de leur propre position d'autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Awareness:(Conscience) Une future fonction à être implémenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Gentle: (Morsure Douce) Le moins salissant, pourtant la plus longue des options, (Gentle) permet de consommer plus et de renverser moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Normal: (Morsure Normale) Une option entre la morsure douce propre et le déversement massif de Ravage, La normale est le juste milieu entre une consommation plus rapide au prix d'un déversement de sang supplémentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Ravage: (Morsure Ravage)  ravage occasionne beaucoup trop de perte de sang. Parfait pour une alimentation accélérée ainsi que pour une utilisation au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank: (Banque de Sang) La Banque de sang est un emplacement physique trouvé sur la sim Progeny. A cet endroit, un vampire trouvera le dispositif de chaise utilisé pour stocker ou prélever du sang, ainsi que l'envoi de sang conservé à un autre membre.  Note: Il existe maintenant des emplacements de chaises de la banque de sang hors de la sim Progeny, Renseignez-vous auprès de votre Arch Vampire ou de votre Souverain s'il y en a un qui vous est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank Board: (Tableau de la Banque de Sang) Un appareil qui enregistre la quantité de sang stocké à différents degrés d'activité, de la dernière semaine à tous les temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Loss: (Perte de Sang) La consommation du sang d’un mortel le draine de sa quantité limitée. Au fur et à mesure que leur perte de sang augmente, leur état de santé se dégrade. &lt;br /&gt;
La liste suivante exprime cette perte du plus sain vers le bas.&lt;br /&gt;
:;-Healthy (En Bonne Santé)&lt;br /&gt;
:;-Flushed (épuisé)&lt;br /&gt;
:;-Clammy  (fébrile)&lt;br /&gt;
:;-Sickly  (Chétif)&lt;br /&gt;
:;-Pale    ( Pâle  )&lt;br /&gt;
:;-Near Death (Proche de la mort)&lt;br /&gt;
:;-Quite Dead (Quasiment Mort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bloodline:(Lignée): A Progeny: Univers Vampire, une lignée est une sous-espèce de vampire. Chaque lignée est dirigée par un Arch Vampire, une figure patriarcale ou matriarcale dont le caractère distinctif façonne les traits et les capacités de tous les vampires de la lignée donnée. Tous les vampires de Progeny appartiennent à une lignée.Être membre d'une lignée est souvent porteur d'une forte identification sociale.La plupart des vampires ont tendance à s'associer plus fortement aux membres de leur propre lignée. Cependant, ces derniers temps, le mélange est de plus en plus courant avec les clans et les maisons modernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Regent: (Régent de Sang)  Le Régent de Sang est le second commandant après l’Arch de la lignée. C'est à la discrétion de l'Arch de décider qui il souhaite avoir comme régent de sang et ainsi être une voix de leur lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Books: (livres): La série de livres utilisés par les officiers de la maison et du clan à des fins administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan: (Clan):  Un clan est mieux décrit comme une «nation» de vampires. Les clans sont des unités politiques, qui, s'ils se soumettent à l’autorité reconnue du GCSC, ils pourront avoir alors, une représentation dans cette chambre politique respective. Les clans contiennent des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Leader: (Chef de Clan): Référence ambiguë à un officier de clan, que ce soit souverain, ambassadeur ou mandataire (Proxy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Sovereign: (Souverain du Clan): Le Chef d'un Clan. Comme alternatif,il peut y avoir un «Co-Souverains» en tant que leadership partagé sous accord mutuel entre deux individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Coma: Un statut induit lorsqu'un vampire succombe à sa subsistance, 0,000 Substance,  Sortir d'un coma nécessite l'aide d'un autre vampire à un autel de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Council of Houses:(Conseil des maisons): AKA “CoH”, le Conseil des Maisons(COH) est l'organe de convocation des Chambres.Comme le GCSC et ses clans peuvent être perçus comme des Nations sous une chambre assortie des «Nations Unies», le CoH s'apparente à une politique au niveau des États comme un Sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Delegate: (Délégué) Commandant en second d'une maison, Les délégués sont choisis à la discrétion de la Maison Princeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Devils Advocate: (L'avocat du diable)  Équivaut à un défenseur public dans le système judiciaire dans Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic: (Diabolique) Un diabolique est une entité infernale qui, dans l'univers de Progeny, est déterminé à aider La Source dans ses efforts.&lt;br /&gt;
Les diaboliques prennent diverses raisons de leur existence, comme,  support technique pour aider les membres de Progeny en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic Law: (Loi Diabolique) Règlement du système Progeny appliquées par le Conclave Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Draught of Life: AKA “DoL” (Potion de vie): la Potion de Vie ramène une Ombre (shade) au statut Rapide au niveau de Sickly. S'ils utilisent une deuxième potion, ils seront guéris à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dove / (Colombe) Hallowed Ground {HUD} (Terre sacrée) (HUD): Un état qui se produit à divers endroits.Comme la guilde Progeny sim ou Scribes.Ce sont des terres protégées qui permettent aux vampires de Progeny de mener des affaires de clan et de maison sans attaques. Un diabolique est également capable de forcer le statut sur les HUD de tous à moins de 20 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dusted: (Rendu Poussière) Quand un vampire est retiré du système sans espoir de retour sans intervention directe d'un Diabolique ou de l'Opeiron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Embrace: (L'Embrassement ou Turn) L'acte d'introduire une nouvelle progéniture dans le système / communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Familiar: (Familier)  Partiellement adopté, au sens que, un familier agira comme un mortel particulier dont la vie peut être prolongée, et a la régénération du sang multipliée afin de servir les vampires comme des ressources fiables pour le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fangs: (Crocs) Un composant que tous les vampires ont. En tant qu'outil, il permet ainsi au HUD d'être utilisé, pour que le vampire puisse se nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feed: (Nourrir) Action d'utilisé par le HUD pour consommer / drainer le sang d'un autre individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Generation: Le numéro qui déclare votre distance par rapport à votre Arch, et en extension, La Source. Arch Vampires peut être perçu comme la génération zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grand Council of Sovereign Clans: AKA “GCSC”( Grand Conseil des Clans Souverains), le Grand Conseil des Clans Souverains est actuellement le seul organe politique qui sert de scène politique pour les Clans. l' appartenance, de celui-ci, n'est maintenu que par la soumission aux lois et règlements que cet organe souhaite appliquer collectivement. La dénonciation de cette organisation fait par un clan devient alors un clan renégat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hallowed Ground: (Terre sacrée) Terrain sur lequel un objet peut être rezzé et qui désactivera le HUD Progeny Vampire, empêchant ainsi les vampires d'attaquer dans la zone. Une colombe apparaîtra sur le HUD si vous êtes en terre sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heart Stone: (Pierre de Coeur) Cet appareil vous permet de voir l'état de vos favoris vampires. Cela vous permet également de leur envoyer du sang en cas d'urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation: Un état pour un vampire de son plein gré, ou même être mis de force pour empêcher la subsistance de prendre effet,cependant, cela limite également les options d’activité du vampire. Idéal pour ceux qui soupçonnent qu'ils seront loin du Royaume pendant une période prolongée. Il existe deux options pour ce statut. L'option la moins chère ne génère pas d'âge , tandis que le second génère un âge à 1 tous les 2 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation Chamber: (Chambre D'Hibernation): Cet appareil vous permet de dormir pendant une période prolongée. Il peut être trouvé dans le château de la progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House: (Maison): Un niveau d'état, et plus axé sur le concept de la la famille, une entité. Les maisons peuvent être crées en fonction des politiques respectives et les exigences établies par le clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House Leader: (Chef de Maison): Comme le chef de clan, Le Chef de Maison peut être perçu comme  des termes qui equivoque les terms des trois officier. Princeps,(Prince) Delegate (Délégé)et Liaison (Liaison).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD: L'appareil qui est placé sur votre écran et vous permet d'interagir avec le système Progeny. Comme indiqué par Lachiel, les HUD sont de simples outils de jeu de rôle – dispositifs pour vous aider à participer à Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Bite: (HUD, morsure): L'option qui vous permet d'alimenter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Scan: Cette option permet à l'individu de voir l'état des personnes à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Self-Scan: (HUD, Auto-Scan): Permet à l'individu de vérifier les statistiques de son système de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Human: (Humain) Connu aussi sous le nom de Quicks et souvent appelé «mortels», les humains sont la source de la subsistance d’un vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Infernal: C'est un aide Diabolique qui sert un Diabolique donné. Ils ont le même respect que leur Diabolique lorsqu'ils jouent activement leur rôle d'infernal. (quand ils font une tâche donnée pour leur Diabolique) Les Infernaux ne peuvent pas y représenter à la fois, Diaboliques et leur clan ou maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisition: Le processus du tribunal dans le monde de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisitor: (Inquisiteur): L'équivalent d'un procureur d'enquête dans le systhem Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lapse into Slain: (Passage a la mort) Si un vampire est dans le coma pendant 30 nuits, il passe à l'état mort (Tué)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lemure:(Lémure): Un vampire qui n'a créé aucune progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liaison: Le troisième aux commandes d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liege: Un terme politique, où vous déclarez votre fidélité à quelqu'un, respectant leurs lois et règles de maison et de clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lycan: A Progeny: Vampire, Lycans aura diveres perceptions. Prendrons deverses formes, de Loups a Ours,et mêmes des chacals,un Lycan est un être anthromorphe d'origine particulière. Ils seront publiés avec le support du HUD en tant qu'entités entièrement interactives dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marshal: (Maréchal) L'enquêteur des plaintes pour le processus d'Inquisition.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Minion: Un terme politique d'un individu qui jure fidélité à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast: (Banni) Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou chassé par un officier de leur maison ou clan. L'existence d'un paria est sans loi et sans certitude quant à sa sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast Penalty:(Pénalité de paria): Un vampire qui a été chassé ou choisi de quitter sa lignée, clan ou maison pour des raisons personnelles ou politiques. Un vampire exclu souffre d'un supplément de 0,25 l / jour de subsistance, et n'a aucun contact direct avec La Source et une assistance limitée de l'équipe de Grave Designs. Les vampires parias n'ont pas besoin de se conformer aux lois de la Societé Vampire adoptées par le Grand Conseil, Mais aussi n'auront aucune protection (autre que leurs esprits)contre les attaques d'autres vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency: (Puissance ou virilité) Les Potency sont un terme abstrait pour la mesure de la puissance dans la circulation sanguine d'un vampire.La puissance est généré naturellement au fil du temps. Plus le vampire est âgé, plus vite ils génèrent de la puissance. La puissance est la propriété du sang qui lui permet de transmettre le vampirisme pendant le processus de naissance.&lt;br /&gt;
In Game Terms; (En termes du jeu) Les potency est un système qui empêche l'abus de la nature libre du système, en limitant la rapidité avec laquelle on peut créer une progéniture, &lt;br /&gt;
surtout aux premiers stades. Cela ajoute de la valeur au don du vampirisme car les Sires ont tendance à être beaucoup plus difficiles avec qui ils choisissent de dépenser leur puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Apparatus: (Appareil de Potency): L'appareil utilisé lorsqu'un individu souhaite stocker sa puissance accumulée dans un cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Crystal: Objet avec lequel un individu peut stocker sa puissance accumulée.Les cristaux seront marqués du nom et de la date de l'individu dont la puissance y est stockée. Consommer ou prendre la puissance supprime l'existence du cristal et ne laisse que l'œuf dans lequel il était retenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Stone: (Pierre de Potency)  Un objet qui peut être acheté ou offert à un autre et contient une quantité définie à etre utilisé. 1, 5 et 50 sont les options en taille actuellement disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Princeps: Le titre définitif du leader d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prestige: Le plus facilement décrit comme un numéro social ou un classement pour ceux qui choisissent de l'utiliser dans leur jeu de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Progeny: Il y a deux definitions pour Progeny; &lt;br /&gt;
:1.	Le système de progéniture lui-même.&lt;br /&gt;
:2.	Un membre de Progeny, comme ils sont embrassés sous un père, ils seraient la progéniture du père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Proxy: (Mandataire) Un officier de clan ou le troisième responsable d'un clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Quick: (Vivant) AKA Humain ou mortel. Tout avatar qui ne fait parti du système Progeny, ce sont des humains et la source du sang, la nourriture d'un vampire pour éviter que la Subsistance ne les fasse tomber dans le coma. &lt;br /&gt;
Les humains sont appelés Quicks parce que pour les vampires immortels, leurs petites vies humaines passent si vite. Les Quicks sont considérés comme de la nourriture seine par les vieux sages. Notez également que leur santé peut se transformer d’un Mort en Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, Coma (Cycle de récupération): C'est un processus naturel pour les vampires, avec le temps, un vampire tué se rétablira dans le coma où il pourra être ressuscité avec l'aide d'un autre vampire.  Cet état dure pendant une courte période avant que le vampire ne revienne à l'état tué. Le temps qu'il faut pour récupérer augmente chaque fois que le vampire passe à la mort du coma sans être ressuscité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, status: (État du Cycle de récupération): Pour voir où vous en êtes dans le cycle, allongez vous sur un autel de reveil. Il vous dira combien de jours doivent s'écouler avant que vous soyez le prochain dans le coma. Dans le cas où le temps estimé est trop long pour être souhaitable, une potion de restauration de vampire (VRD) peut être achetée et consommée pour effectuer une récupération instantanée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Liege: (Re-Liége)  Pour changer celui à qui vous avez juré votre fidélité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Sire: Pour changer de créateur. Ceci est fait par un appareil magique qui infuse le sang d'un nouveau père dans le vôtre. Celui-ci est situé dans l'arène de la sim principale de Grave Designs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration: (Restauration) Dans certaines circonstances particulières, la Source peut mettre en place un rituel pour ramener un vampire tué au statut non mort sans l'Intervention du temps de récupération ou des autels de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration Potion: (Potion de Restauration:  Une potion consommée par un vampire tué pour revenir instantanément à un état non mort.  Cette magie n'est pas sans coût pour le bien-être du vampire et obligera le vampire à avoir besoin de plus de sang pour survivre qu'avant l'ingestion de la potion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Clean: (Résurrection, propre): Si un vampire n’a pas créé de progéniture pendant qu’il est un non-mort, puis il est ressuscité proprement, laissant peu ou pas de trace de sa présence dans le monde des non-morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Purge: (Résurrection, Purge): Si la progéniture d'un vampire ressuscité devenait également ressuscitée, Alors l'ombre du corpus se désintègre et la chaîne devient “pure”. Cela ne s'est produit que quelques fois dans l'histoire mais est néanmoins possible. Une légende raconte qu'une fois, une lignée entière a été purgée. Cela peut ou ne peut etre vraie. Mais les faits disent que,si un vampire et toute sa progéniture sont ressuscités, aucune ombre de corpus ne subsiste après la résurrection du dernier des descendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Tainted: (Resurrection Entaché): Si un vampire non ressuscité a crée un Progeny, ce vampire ne peut pas être ressuscité proprement. L'ombre du corpus du vampire ressuscité demeure. La progéniture du vampire ressuscité Hérite l’ombre Corpus de celui-ci. Et ses minions deviennent les minions de son propre père (Sire). Le (Sire) père du vampire ressuscité ressentira toujours  la puissance par l'emprise précédente et se révèle être le (Sire ) père de l'ombre du corpus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection: (Ressurrection): Un acte d'intervention de la source très rare qui «guérit» un vampire en le ramenant à la vie en tant qu'humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revival Altar: (Autel du réveil): Une plate-forme de cérémonie qui a la capacité de faire revivre un vampire d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire prêt à donner de la puissance à cette fin. L'autel est également un moyen d'obtenir un HUD nouveau ou de remplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revive: (Ranimer) Ranimer un vampire qui est a l’état coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue: (Rascal, Mercenaire) Statut d'un individu qui fait partie d'une maison mercenaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue House: (Maison de mercenaire) Une maison mercenaire est formé lorsque 25 vampires banni décident de se regrouper. Les maisons de mercenaires n'ont pas le besoin de suivre les lois de la société vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scrutinize: ( Scruter ) Aussi appelé balayage (Scan). La scrutation (Scan) vous permet de vérifier l'état des avatars près de chez vous pour voir s'ils sont comestibles ou un autre vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade: (Ombre) Lorsqu'un vampire consomme trop de sang d'un individu, ils tombent dans le statut de l'ombre. Mordre dans une ombre entraînera des vomissements ainsi que la perte de sang, comme la consommation du &amp;quot;Le sang de l'homme mort&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sire: (Père, Seigneur) Être embrassé a Progeny nécessite que quelqu'un fournisse le don de la source, vampirisme. en le faisant, ils deviennent le père(sire) d’un individu. Re-Siring c'est prendre de d'un autre Sire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slain: (Tué, Massacré, Mort) Statut dans lequel une personne se retrouve lorsqu'elle est tuée par un autre vampire ou qu'elle persiste dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slayer: (Tueur) Des humains qui prendront les armes et seront axés sur le combat pour lutter contre les fléaux infernaux que sont les vampires et les lycans. Ils seront soutenus par HUD à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Source Ichor: Extrêmement rare, La Source Ichor est une bouteille vintage du sang de Lachiel, dont la consommation en petites doses  ou entièrement en une seule fois, donnera des résultats statistiquement variables allant des augmentations d'âge, à la réduction de la substance pour ainsi égaliser les chances de produire un nouvel Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;The Source:  (La Source) La Source est l'ancêtre de tous les vampires. Connu sous le nom de Lachiel, Le peu que l’on sache, c'est qu'il est un ange déchu qui réside principalement dans les profondeurs de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sovereign: (Souverain) Le chef d'un clan, ils dictent qui sera leurs officiers de clan subordonnés et ont le dernier mot dans les actions et les décisions au niveau du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Subsistence:(Subsistance) Tous les soirs a (12 AM SLT) une quantité déterminée de sang est perdue comme un petit prix à payer pour l'immortalité. Permettre à la subsistance d'en prendre trop sans la remplacer par l'alimentation entraînera un passage dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Un-dead:  Vampire Actif,  Vampire Vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vampire Restoration Draught:(Potion de restauration d'un vampire) AKA “VRD”, La potion de restauration existe comme une solution immédiate pour faire sortir un vampire du statut de (mort) tué au prix d'un ajout permanent de 0,020 à la subsistance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2650</id>
		<title>Glossaire (Français)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2650"/>
		<updated>2021-10-21T13:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
;Age:Est défini par les nuits actives dans Progeny, votre âge affecte, des différences de statistiques très mineures en fonction du groupe d'âge auquel il appartient. Ci-dessous, les groupes d'âge indiqués et le nombre de jours définissent l'atteinte de leur seuil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Age, en Nuits !! Groupe d'Age !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;30 ||Jeune-vampire naissant (Recrue)  || Les 30 premières nuits en tant que vampire, sont les moments idéaux pour un immense apprentissage et une harmonisation avec la communauté et sa culture.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Mature || Cela signifie qu'ils ont surmonté peut-être le moment le plus incertain de leur existence en tant que nouveau-nés, d'une communauté bien mûrie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300  || Old || Arrivé a l'âge d'un vieil homme,les membres n'ont pas encore un an dans le jeu, mais il est fort probable qu'ils en sont venus à être traités équitablement en tant que vampire Progeny. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 || Venerable || Les Vénérables existent depuis environ un an et demi. À ce point, ils passent par le processus naturel d'un immense apprentissage et ont raisonnablement gagné en cours de route. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,000 || Ancient || Experience multiples,ceux de vieil age, et ceux encore plus vieux, sont venus de loin et ont très probablement fait face à beaucoup d'épreuves et de tribulations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,500 || Colossus || Vicieux avec la défense et la langue, à ce stade, on prétend qu'ils ont bien appris les ficelles du métier et sont en train de revendiquer leur existence en tant que membres influents de la communauté. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,000 || Leviathan (Leviatan) || Un vampire qui a plus de 2000 nuits dans le système Progeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,500 || Behemoth (Giant) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 2500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,000 || Gorgonian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,500 || Promethean (Prometheus) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,000|| Tartaric (Tartaran) || Ce sont des vampires qui exixtent depuis plus de 4000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,500|| Typhon || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 4,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5,000 || Draconian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 5,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6,000 || Lomarian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 6,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,500 || Empyrean || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 7,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,000 || Immortal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 10,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15,000 || Eternal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 15,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25,000 || Devourer of Worlds || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 25,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Altar, revival:(Autel de la renaissance)  Une plate-forme de cérémonie appartenant a un chef de la ligné, clan, maison, ou au temple du Chateau de Progeny, qui a la capacité de vous faire sortir d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire. Il peut également fournir un nouveau HUD ou de remplacer celui-ci si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ambassador: (Ambassadeur)Second après le souverain d'un clan, Les ambassadeurs sont des officiers et des représentants d'un clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch,&lt;br /&gt;
;Arch Conclave: L’Arch Conclave est l’endroit où les Arch vampires et les Blood Régents, sous formes physiques ou même psychiques se rassemblent et interagissent en toute confidentialité en ce qui concerne les questions communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Régent: Un Arch Régent est le titre temporaire, voire transitoire qu'un Blood Regent obtient pendant une période d'absence prolongée de son Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Vampire: Embrassé par La Source, Lachiel. Arch Vampire devient l'ancêtre d'un pool génétique entier ou d'un arbre connu sous le nom de Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Advisor: Membre choisi pour conseiller l'Arch vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défini comme le «3e» poste d'autorité accepté d’une lignée,l'Arch Advisor en termes de rôle dans le royaume ne fait pas partie du manteau de pouvoir partagé par l'Arch et Régent de sang(Blood Regent, cependant ils sont un aîné respecté et en tant que tel, officiellement invités à parler en leur nom lorsque ni l'un ni l'autre n'est disponible, à peu près de la même manière que le proxy, des clans vampires. Ils ne détiennent aucun pouvoir officiel dans le royaume en dehors de leur propre lignée, comme décidé par leur propre Arch, mais restent une voix respectée dans la communication interlignées. En tant que tels, leur titre et leur rôle, sont un titre honorifique non associé à un rôle ou à un pouvoir dans l'ensemble du groupe.  &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu'un seul Arch Advisor par lignée, et ils portent la voix de l'Arche, plutôt que d'agir à partir de leur propre position d'autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Awareness:(Conscience) Une future fonction à être implémenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Gentle: (Morsure Douce) Le moins salissant, pourtant la plus longue des options, (Gentle) permet de consommer plus et de renverser moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Normal: (Morsure Normale) Une option entre la morsure douce propre et le déversement massif de Ravage, La normale est le juste milieu entre une consommation plus rapide au prix d'un déversement de sang supplémentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Ravage: (Morsure Ravage)  ravage occasionne beaucoup trop de perte de sang. Parfait pour une alimentation accélérée ainsi que pour une utilisation au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank: (Banque de Sang) La Banque de sang est un emplacement physique trouvé sur la sim Progeny. A cet endroit, un vampire trouvera le dispositif de chaise utilisé pour stocker ou prélever du sang, ainsi que l'envoi de sang conservé à un autre membre.  Note: Il existe maintenant des emplacements de chaises de la banque de sang hors de la sim Progeny, Renseignez-vous auprès de votre Arch Vampire ou de votre Souverain s'il y en a un qui vous est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank Board: (Tableau de la Banque de Sang) Un appareil qui enregistre la quantité de sang stocké à différents degrés d'activité, de la dernière semaine à tous les temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Loss: (Perte de Sang) La consommation du sang d’un mortel le draine de sa quantité limitée. Au fur et à mesure que leur perte de sang augmente, leur état de santé se dégrade. &lt;br /&gt;
La liste suivante exprime cette perte du plus sain vers le bas.&lt;br /&gt;
:;-Healthy (En Bonne Santé)&lt;br /&gt;
:;-Flushed (épuisé)&lt;br /&gt;
:;-Clammy  (fébrile)&lt;br /&gt;
:;-Sickly  (Chétif)&lt;br /&gt;
:;-Pale    ( Pâle  )&lt;br /&gt;
:;-Near Death (Proche de la mort)&lt;br /&gt;
:;-Quite Dead (Quasiment Mort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bloodline:(Lignée): A Progeny: Univers Vampire, une lignée est une sous-espèce de vampire. Chaque lignée est dirigée par un Arch Vampire, une figure patriarcale ou matriarcale dont le caractère distinctif façonne les traits et les capacités de tous les vampires de la lignée donnée. Tous les vampires de Progeny appartiennent à une lignée.Être membre d'une lignée est souvent porteur d'une forte identification sociale.La plupart des vampires ont tendance à s'associer plus fortement aux membres de leur propre lignée. Cependant, ces derniers temps, le mélange est de plus en plus courant avec les clans et les maisons modernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Regent: (Régent de Sang)  Le Régent de Sang est le second commandant après l’Arch de la lignée. C'est à la discrétion de l'Arch de décider qui il souhaite avoir comme régent de sang et ainsi être une voix de leur lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Books: (livres): La série de livres utilisés par les officiers de la maison et du clan à des fins administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan: (Clan):  Un clan est mieux décrit comme une «nation» de vampires. Les clans sont des unités politiques, qui, s'ils se soumettent à l’autorité reconnue du GCSC, ils pourront avoir alors, une représentation dans cette chambre politique respective. Les clans contiennent des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Leader: (Chef de Clan): Référence ambiguë à un officier de clan, que ce soit souverain, ambassadeur ou mandataire (Proxy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Sovereign: (Souverain du Clan): Le Chef d'un Clan. Comme alternatif,il peut y avoir un «Co-Souverains» en tant que leadership partagé sous accord mutuel entre deux individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Coma: Un statut induit lorsqu'un vampire succombe à sa subsistance, 0,000 Substance,  Sortir d'un coma nécessite l'aide d'un autre vampire à un autel de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Council of Houses:(Conseil des maisons): AKA “CoH”, le Conseil des Maisons(COH) est l'organe de convocation des Chambres.Comme le GCSC et ses clans peuvent être perçus comme des Nations sous une chambre assortie des «Nations Unies», le CoH s'apparente à une politique au niveau des États comme un Sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Delegate: (Délégué) Commandant en second d'une maison, Les délégués sont choisis à la discrétion de la Maison Princeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Devils Advocate: (L'avocat du diable)  Équivaut à un défenseur public dans le système judiciaire dans Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic: (Diabolique) Un diabolique est une entité infernale qui, dans l'univers de Progeny, est déterminé à aider La Source dans ses efforts.&lt;br /&gt;
Les diaboliques prennent diverses raisons de leur existence, comme,  support technique pour aider les membres de Progeny en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic Law: (Loi Diabolique) Règlement du système Progeny appliquées par le Conclave Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Draught of Life: AKA “DoL” (Potion de vie): la Potion de Vie ramène une Ombre (shade) au statut Rapide au niveau de Sickly. S'ils utilisent une deuxième potion, ils seront guéris à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dove / (Colombe) Hallowed Ground {HUD} (Terre sacrée) (HUD): Un état qui se produit à divers endroits.Comme la guilde Progeny sim ou Scribes.Ce sont des terres protégées qui permettent aux vampires de Progeny de mener des affaires de clan et de maison sans attaques. Un diabolique est également capable de forcer le statut sur les HUD de tous à moins de 20 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dusted: (Rendu Poussière) Quand un vampire est retiré du système sans espoir de retour sans intervention directe d'un Diabolique ou de l'Opeiron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Embrace: (L'Embrassement ou Turn) L'acte d'introduire une nouvelle progéniture dans le système / communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Familiar: (Familier)  Partiellement adopté, au sens que, un familier agira comme un mortel particulier dont la vie peut être prolongée, et a la régénération du sang multipliée afin de servir les vampires comme des ressources fiables pour le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fangs: (Crocs) Un composant que tous les vampires ont. En tant qu'outil, il permet ainsi au HUD d'être utilisé, pour que le vampire puisse se nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feed: (Nourrir) Action d'utilisé par le HUD pour consommer / drainer le sang d'un autre individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Generation: Le numéro qui déclare votre distance par rapport à votre Arch, et en extension, La Source. Arch Vampires peut être perçu comme la génération zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grand Council of Sovereign Clans: AKA “GCSC”( Grand Conseil des Clans Souverains), le Grand Conseil des Clans Souverains est actuellement le seul organe politique qui sert de scène politique pour les Clans. l' appartenance, de celui-ci, n'est maintenu que par la soumission aux lois et règlements que cet organe souhaite appliquer collectivement. La dénonciation de cette organisation fait par un clan devient alors un clan renégat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hallowed Ground: (Terre sacrée) Terrain sur lequel un objet peut être rezzé et qui désactivera le HUD Progeny Vampire, empêchant ainsi les vampires d'attaquer dans la zone. Une colombe apparaîtra sur le HUD si vous êtes en terre sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heart Stone: (Pierre de Coeur) Cet appareil vous permet de voir l'état de vos favoris vampires. Cela vous permet également de leur envoyer du sang en cas d'urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation: Un état pour un vampire de son plein gré, ou même être mis de force pour empêcher la subsistance de prendre effet,cependant, cela limite également les options d’activité du vampire. Idéal pour ceux qui soupçonnent qu'ils seront loin du Royaume pendant une période prolongée. Il existe deux options pour ce statut. L'option la moins chère ne génère pas d'âge , tandis que le second génère un âge à 1 tous les 2 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation Chamber: (Chambre D'Hibernation): Cet appareil vous permet de dormir pendant une période prolongée. Il peut être trouvé dans le château de la progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House: (Maison): Un niveau d'état, et plus axé sur le concept de la la famille, une entité. Les maisons peuvent être crées en fonction des politiques respectives et les exigences établies par le clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House Leader: (Chef de Maison): Comme le chef de clan, Le Chef de Maison peut être perçu comme  des termes qui equivoque les terms des trois officier. Princeps,(Prince) Delegate (Délégé)et Liaison (Liaison).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD: L'appareil qui est placé sur votre écran et vous permet d'interagir avec le système Progeny. Comme indiqué par Lachiel, les HUD sont de simples outils de jeu de rôle – dispositifs pour vous aider à participer à Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Bite: (HUD, morsure): L'option qui vous permet d'alimenter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Scan: Cette option permet à l'individu de voir l'état des personnes à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Self-Scan: (HUD, Auto-Scan): Permet à l'individu de vérifier les statistiques de son système de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Human: (Humain) Connu aussi sous le nom de Quicks et souvent appelé «mortels», les humains sont la source de la subsistance d’un vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Infernal: C'est un aide Diabolique qui sert un Diabolique donné. Ils ont le même respect que leur Diabolique lorsqu'ils jouent activement leur rôle d'infernal. (quand ils font une tâche donnée pour leur Diabolique) Les Infernaux ne peuvent pas y représenter à la fois, Diaboliques et leur clan ou maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisition: Le processus du tribunal dans le monde de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisitor: (Inquisiteur): L'équivalent d'un procureur d'enquête dans le systhem Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lapse into Slain: (Passage a la mort) Si un vampire est dans le coma pendant 30 nuits, il passe à l'état mort (Tué)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lemure:(Lémure): Un vampire qui n'a créé aucune progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liaison: Le troisième aux commandes d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liege: Un terme politique, où vous déclarez votre fidélité à quelqu'un, respectant leurs lois et règles de maison et de clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lycan: A Progeny: Vampire, Lycans aura diveres perceptions. Prendrons deverses formes, de Loups a Ours,et mêmes des chacals,un Lycan est un être anthromorphe d'origine particulière. Ils seront publiés avec le support du HUD en tant qu'entités entièrement interactives dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marshal: (Maréchal) L'enquêteur des plaintes pour le processus d'Inquisition.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Minion: Un terme politique d'un individu qui jure fidélité à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast: (Banni) Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou chassé par un officier de leur maison ou clan. L'existence d'un paria est sans loi et sans certitude quant à sa sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast Penalty:(Pénalité de paria): Un vampire qui a été chassé ou choisi de quitter sa lignée, clan ou maison pour des raisons personnelles ou politiques. Un vampire exclu souffre d'un supplément de 0,25 l / jour de subsistance, et n'a aucun contact direct avec La Source et une assistance limitée de l'équipe de Grave Designs. Les vampires parias n'ont pas besoin de se conformer aux lois de la Societé Vampire adoptées par le Grand Conseil, Mais aussi n'auront aucune protection (autre que leurs esprits)contre les attaques d'autres vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency: (Puissance ou virilité) Les Potency sont un terme abstrait pour la mesure de la puissance dans la circulation sanguine d'un vampire.La puissance est généré naturellement au fil du temps. Plus le vampire est âgé, plus vite ils génèrent de la puissance. La puissance est la propriété du sang qui lui permet de transmettre le vampirisme pendant le processus de naissance.&lt;br /&gt;
In Game Terms; (En termes du jeu) Les potency est un système qui empêche l'abus de la nature libre du système, en limitant la rapidité avec laquelle on peut créer une progéniture, &lt;br /&gt;
surtout aux premiers stades. Cela ajoute de la valeur au don du vampirisme car les Sires ont tendance à être beaucoup plus difficiles avec qui ils choisissent de dépenser leur puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Apparatus: (Appareil de Potency): L'appareil utilisé lorsqu'un individu souhaite stocker sa puissance accumulée dans un cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Crystal: Objet avec lequel un individu peut stocker sa puissance accumulée.Les cristaux seront marqués du nom et de la date de l'individu dont la puissance y est stockée. Consommer ou prendre la puissance supprime l'existence du cristal et ne laisse que l'œuf dans lequel il était retenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Stone: (Pierre de Potency)  Un objet qui peut être acheté ou offert à un autre et contient une quantité définie à etre utilisé. 1, 5 et 50 sont les options en taille actuellement disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Princeps: Le titre définitif du leader d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prestige: Le plus facilement décrit comme un numéro social ou un classement pour ceux qui choisissent de l'utiliser dans leur jeu de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Progeny: Il y a deux definitions pour Progeny; &lt;br /&gt;
:1.	Le système de progéniture lui-même.&lt;br /&gt;
:2.	Un membre de Progeny, comme ils sont embrassés sous un père, ils seraient la progéniture du père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Proxy: (Mandataire) Un officier de clan ou le troisième responsable d'un clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Quick: (Vivant) AKA Humain ou mortel. Tout avatar qui ne fait parti du système Progeny, ce sont des humains et la source du sang, la nourriture d'un vampire pour éviter que la Subsistance ne les fasse tomber dans le coma. &lt;br /&gt;
Les humains sont appelés Quicks parce que pour les vampires immortels, leurs petites vies humaines passent si vite. Les Quicks sont considérés comme de la nourriture seine par les vieux sages. Notez également que leur santé peut se transformer d’un Mort en Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, Coma (Cycle de récupération): C'est un processus naturel pour les vampires, avec le temps, un vampire tué se rétablira dans le coma où il pourra être ressuscité avec l'aide d'un autre vampire.  Cet état dure pendant une courte période avant que le vampire ne revienne à l'état tué. Le temps qu'il faut pour récupérer augmente chaque fois que le vampire passe à la mort du coma sans être ressuscité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, status: (État du Cycle de récupération): Pour voir où vous en êtes dans le cycle, allongez vous sur un autel de reveil. Il vous dira combien de jours doivent s'écouler avant que vous soyez le prochain dans le coma. Dans le cas où le temps estimé est trop long pour être souhaitable, une potion de restauration de vampire (VRD) peut être achetée et consommée pour effectuer une récupération instantanée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Liege: (Re-Liége)  Pour changer celui à qui vous avez juré votre fidélité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Sire: Pour changer de créateur. Ceci est fait par un appareil magique qui infuse le sang d'un nouveau père dans le vôtre. Celui-ci est situé dans l'arène de la sim principale de Grave Designs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration: (Restauration) Dans certaines circonstances particulières, la Source peut mettre en place un rituel pour ramener un vampire tué au statut non mort sans l'Intervention du temps de récupération ou des autels de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration Potion: (Potion de Restauration:  Une potion consommée par un vampire tué pour revenir instantanément à un état non mort.  Cette magie n'est pas sans coût pour le bien-être du vampire et obligera le vampire à avoir besoin de plus de sang pour survivre qu'avant l'ingestion de la potion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Clean: (Résurrection, propre): Si un vampire n’a pas créé de progéniture pendant qu’il est un non-mort, puis il est ressuscité proprement, laissant peu ou pas de trace de sa présence dans le monde des non-morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Purge: (Résurrection, Purge): Si la progéniture d'un vampire ressuscité devenait également ressuscitée, Alors l'ombre du corpus se désintègre et la chaîne devient “pure”. Cela ne s'est produit que quelques fois dans l'histoire mais est néanmoins possible. Une légende raconte qu'une fois, une lignée entière a été purgée. Cela peut ou ne peut etre vraie. Mais les faits disent que,si un vampire et toute sa progéniture sont ressuscités, aucune ombre de corpus ne subsiste après la résurrection du dernier des descendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Tainted: (Resurrection Entaché): Si un vampire non ressuscité a crée un Progeny, ce vampire ne peut pas être ressuscité proprement. L'ombre du corpus du vampire ressuscité demeure. La progéniture du vampire ressuscité Hérite l’ombre Corpus de celui-ci. Et ses minions deviennent les minions de son propre père (Sire). Le (Sire) père du vampire ressuscité ressentira toujours  la puissance par l'emprise précédente et se révèle être le (Sire ) père de l'ombre du corpus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection: (Ressurrection): Un acte d'intervention de la source très rare qui «guérit» un vampire en le ramenant à la vie en tant qu'humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revival Altar: (Autel du réveil): Une plate-forme de cérémonie qui a la capacité de faire revivre un vampire d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire prêt à donner de la puissance à cette fin. L'autel est également un moyen d'obtenir un HUD nouveau ou de remplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revive: (Ranimer) Ranimer un vampire qui est a l’état coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue: (Rascal, Mercenaire) Statut d'un individu qui fait partie d'une maison mercenaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue House: (Maison de mercenaire) Une maison mercenaire est formé lorsque 25 vampires banni décident de se regrouper. Les maisons de mercenaires n'ont pas le besoin de suivre les lois de la société vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scrutinize: ( Scruter ) Aussi appelé balayage (Scan). La scrutation (Scan) vous permet de vérifier l'état des avatars près de chez vous pour voir s'ils sont comestibles ou un autre vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade: (Ombre) Lorsqu'un vampire consomme trop de sang d'un individu, ils tombent dans le statut de l'ombre. Mordre dans une ombre entraînera des vomissements ainsi que la perte de sang, comme la consommation du &amp;quot;Le sang de l'homme mort&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sire: (Père, Seigneur) Être embrassé a Progeny nécessite que quelqu'un fournisse le don de la source, vampirisme. en le faisant, ils deviennent le père(sire) d’un individu. Re-Siring c'est prendre de d'un autre Sire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slain: (Tué, Massacré, Mort) Statut dans lequel une personne se retrouve lorsqu'elle est tuée par un autre vampire ou qu'elle persiste dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slayer: (Tueur) Des humains qui prendront les armes et seront axés sur le combat pour lutter contre les fléaux infernaux que sont les vampires et les lycans. Ils seront soutenus par HUD à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Source Ichor: Extrêmement rare, La Source Ichor est une bouteille vintage du sang de Lachiel, dont la consommation en petites doses  ou entièrement en une seule fois, donnera des résultats statistiquement variables allant des augmentations d'âge, a la réduction de la substance pour ainsi égaliser la chance de produire un nouvel Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;The Source:  (La Source) La Source est l'ancêtre de tous les vampires. Connu en tant que Lachiel, Le peut que l’on sache, c'est qu'il est un ange déchu qui réside principalement dans les profondeurs de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sovereign: (Souverain) Le chef d'un clan, ils dictent qui sera leurs officiers de clan subordonnés et ont le dernier mot dans les actions et les décisions au niveau du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Subsistence:(Subsistance) Tous les soirs a (12 AM SLT) une quantité déterminée de sang est perdue comme un petit prix à payer pour l'immortalité. Permettre à la subsistance d'en prendre trop sans la remplacer par l'alimentation entraînera un passage dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Un-dead:  Vampire Actif,  Vampire Vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vampire Restoration Draught:(Potion de restauration d'un vampire) AKA “VRD”, La potion de restauration existe comme une solution immédiate pour faire sortir un vampire du statut de (mort) tué au prix d'un ajout permanent de 0,020 à la subsistance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2649</id>
		<title>Glossaire (Français)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2649"/>
		<updated>2021-10-21T13:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
;Age:Est défini par les nuits actives dans Progeny, votre âge affecte, des différences de statistiques très mineures en fonction du groupe d'âge auquel il appartient. Ci-dessous, les groupes d'âge indiqués et le nombre de jours définissent l'atteinte de leur seuil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Age, in Nights !! Age Group !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;30 ||Jeune-vampire naissant (Recrue)  || Les 30 premières nuits en tant que vampire, sont les moments idéaux pour un immense apprentissage et une harmonisation avec la communauté et sa culture.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Mature || Cela signifie qu'ils ont surmonté peut-être le moment le plus incertain de leur existence en tant que nouveau-nés, d'une communauté bien mûrie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300  || Old || Arrivé a l'âge d'un vieil homme,les membres n'ont pas encore un an dans le jeu, mais il est fort probable qu'ils en sont venus à être traités équitablement en tant que vampire Progeny. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 || Venerable || Les Vénérables existent depuis environ un an et demi. À ce point, ils passent par le processus naturel d'un immense apprentissage et ont raisonnablement gagné en cours de route. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,000 || Ancient || Experience multiples,ceux de vieil age, et ceux encore plus vieux, sont venus de loin et ont très probablement fait face à beaucoup d'épreuves et de tribulations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1,500 || Colossus || Vicieux avec la défense et la langue, à ce stade, on prétend qu'ils ont bien appris les ficelles du métier et sont en train de revendiquer leur existence en tant que membres influents de la communauté. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,000 || Leviathan (Leviatan) || Un vampire qui a plus de 2000 nuits dans le système Progeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,500 || Behemoth (Giant) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 2500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,000 || Gorgonian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,500 || Promethean (Prometheus) || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,000|| Tartaric (Tartaran) || Ce sont des vampires qui exixtent depuis plus de 4000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4,500|| Typhon || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 4,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5,000 || Draconian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 5,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6,000 || Lomarian || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 6,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7,500 || Empyrean || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 7,500 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,000 || Immortal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 10,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15,000 || Eternal || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 15,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25,000 || Devourer of Worlds || Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 25,000 nuits dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Altar, revival:(Autel de la renaissance)  Une plate-forme de cérémonie appartenant a un chef de la ligné, clan, maison, ou au temple du Chateau de Progeny, qui a la capacité de vous faire sortir d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire. Il peut également fournir un nouveau HUD ou de remplacer celui-ci si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ambassador: (Ambassadeur)Second après le souverain d'un clan, Les ambassadeurs sont des officiers et des représentants d'un clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch,&lt;br /&gt;
;Arch Conclave: L’Arch Conclave est l’endroit où les Arch vampires et les Blood Régents, sous formes physiques ou même psychiques se rassemblent et interagissent en toute confidentialité en ce qui concerne les questions communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Régent: Un Arch Régent est le titre temporaire, voire transitoire qu'un Blood Regent obtient pendant une période d'absence prolongée de son Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Vampire: Embrassé par La Source, Lachiel. Arch Vampire devient l'ancêtre d'un pool génétique entier ou d'un arbre connu sous le nom de Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Advisor: Membre choisi pour conseiller l'Arch vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défini comme le «3e» poste d'autorité accepté d’une lignée,l'Arch Advisor en termes de rôle dans le royaume ne fait pas partie du manteau de pouvoir partagé par l'Arch et Régent de sang(Blood Regent, cependant ils sont un aîné respecté et en tant que tel, officiellement invités à parler en leur nom lorsque ni l'un ni l'autre n'est disponible, à peu près de la même manière que le proxy, des clans vampires. Ils ne détiennent aucun pouvoir officiel dans le royaume en dehors de leur propre lignée, comme décidé par leur propre Arch, mais restent une voix respectée dans la communication interlignées. En tant que tels, leur titre et leur rôle, sont un titre honorifique non associé à un rôle ou à un pouvoir dans l'ensemble du groupe.  &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu'un seul Arch Advisor par lignée, et ils portent la voix de l'Arche, plutôt que d'agir à partir de leur propre position d'autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Awareness:(Conscience) Une future fonction à être implémenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Gentle: (Morsure Douce) Le moins salissant, pourtant la plus longue des options, (Gentle) permet de consommer plus et de renverser moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Normal: (Morsure Normale) Une option entre la morsure douce propre et le déversement massif de Ravage, La normale est le juste milieu entre une consommation plus rapide au prix d'un déversement de sang supplémentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Ravage: (Morsure Ravage)  ravage occasionne beaucoup trop de perte de sang. Parfait pour une alimentation accélérée ainsi que pour une utilisation au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank: (Banque de Sang) La Banque de sang est un emplacement physique trouvé sur la sim Progeny. A cet endroit, un vampire trouvera le dispositif de chaise utilisé pour stocker ou prélever du sang, ainsi que l'envoi de sang conservé à un autre membre.  Note: Il existe maintenant des emplacements de chaises de la banque de sang hors de la sim Progeny, Renseignez-vous auprès de votre Arch Vampire ou de votre Souverain s'il y en a un qui vous est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank Board: (Tableau de la Banque de Sang) Un appareil qui enregistre la quantité de sang stocké à différents degrés d'activité, de la dernière semaine à tous les temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Loss: (Perte de Sang) La consommation du sang d’un mortel le draine de sa quantité limitée. Au fur et à mesure que leur perte de sang augmente, leur état de santé se dégrade. &lt;br /&gt;
La liste suivante exprime cette perte du plus sain vers le bas.&lt;br /&gt;
:;-Healthy (En Bonne Santé)&lt;br /&gt;
:;-Flushed (épuisé)&lt;br /&gt;
:;-Clammy  (fébrile)&lt;br /&gt;
:;-Sickly  (Chétif)&lt;br /&gt;
:;-Pale    ( Pâle  )&lt;br /&gt;
:;-Near Death (Proche de la mort)&lt;br /&gt;
:;-Quite Dead (Quasiment Mort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bloodline:(Lignée): A Progeny: Univers Vampire, une lignée est une sous-espèce de vampire. Chaque lignée est dirigée par un Arch Vampire, une figure patriarcale ou matriarcale dont le caractère distinctif façonne les traits et les capacités de tous les vampires de la lignée donnée. Tous les vampires de Progeny appartiennent à une lignée.Être membre d'une lignée est souvent porteur d'une forte identification sociale.La plupart des vampires ont tendance à s'associer plus fortement aux membres de leur propre lignée. Cependant, ces derniers temps, le mélange est de plus en plus courant avec les clans et les maisons modernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Regent: (Régent de Sang)  Le Régent de Sang est le second commandant après l’Arch de la lignée. C'est à la discrétion de l'Arch de décider qui il souhaite avoir comme régent de sang et ainsi être une voix de leur lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Books: (livres): La série de livres utilisés par les officiers de la maison et du clan à des fins administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan: (Clan):  Un clan est mieux décrit comme une «nation» de vampires. Les clans sont des unités politiques, qui, s'ils se soumettent à l’autorité reconnue du GCSC, ils pourront avoir alors, une représentation dans cette chambre politique respective. Les clans contiennent des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Leader: (Chef de Clan): Référence ambiguë à un officier de clan, que ce soit souverain, ambassadeur ou mandataire (Proxy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Sovereign: (Souverain du Clan): Le Chef d'un Clan. Comme alternatif,il peut y avoir un «Co-Souverains» en tant que leadership partagé sous accord mutuel entre deux individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Coma: Un statut induit lorsqu'un vampire succombe à sa subsistance, 0,000 Substance,  Sortir d'un coma nécessite l'aide d'un autre vampire à un autel de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Council of Houses:(Conseil des maisons): AKA “CoH”, le Conseil des Maisons(COH) est l'organe de convocation des Chambres.Comme le GCSC et ses clans peuvent être perçus comme des Nations sous une chambre assortie des «Nations Unies», le CoH s'apparente à une politique au niveau des États comme un Sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Delegate: (Délégué) Commandant en second d'une maison, Les délégués sont choisis à la discrétion de la Maison Princeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Devils Advocate: (L'avocat du diable)  Équivaut à un défenseur public dans le système judiciaire dans Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic: (Diabolique) Un diabolique est une entité infernale qui, dans l'univers de Progeny, est déterminé à aider La Source dans ses efforts.&lt;br /&gt;
Les diaboliques prennent diverses raisons de leur existence, comme,  support technique pour aider les membres de Progeny en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic Law: (Loi Diabolique) Règlement du système Progeny appliquées par le Conclave Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Draught of Life: AKA “DoL” (Potion de vie): la Potion de Vie ramène une Ombre (shade) au statut Rapide au niveau de Sickly. S'ils utilisent une deuxième potion, ils seront guéris à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dove / (Colombe) Hallowed Ground {HUD} (Terre sacrée) (HUD): Un état qui se produit à divers endroits.Comme la guilde Progeny sim ou Scribes.Ce sont des terres protégées qui permettent aux vampires de Progeny de mener des affaires de clan et de maison sans attaques. Un diabolique est également capable de forcer le statut sur les HUD de tous à moins de 20 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dusted: (Rendu Poussière) Quand un vampire est retiré du système sans espoir de retour sans intervention directe d'un Diabolique ou de l'Opeiron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Embrace: (L'Embrassement ou Turn) L'acte d'introduire une nouvelle progéniture dans le système / communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Familiar: (Familier)  Partiellement adopté, au sens que, un familier agira comme un mortel particulier dont la vie peut être prolongée, et a la régénération du sang multipliée afin de servir les vampires comme des ressources fiables pour le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fangs: (Crocs) Un composant que tous les vampires ont. En tant qu'outil, il permet ainsi au HUD d'être utilisé, pour que le vampire puisse se nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feed: (Nourrir) Action d'utilisé par le HUD pour consommer / drainer le sang d'un autre individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Generation: Le numéro qui déclare votre distance par rapport à votre Arch, et en extension, La Source. Arch Vampires peut être perçu comme la génération zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grand Council of Sovereign Clans: AKA “GCSC”( Grand Conseil des Clans Souverains), le Grand Conseil des Clans Souverains est actuellement le seul organe politique qui sert de scène politique pour les Clans. l' appartenance, de celui-ci, n'est maintenu que par la soumission aux lois et règlements que cet organe souhaite appliquer collectivement. La dénonciation de cette organisation fait par un clan devient alors un clan renégat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hallowed Ground: (Terre sacrée) Terrain sur lequel un objet peut être rezzé et qui désactivera le HUD Progeny Vampire, empêchant ainsi les vampires d'attaquer dans la zone. Une colombe apparaîtra sur le HUD si vous êtes en terre sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heart Stone: (Pierre de Coeur) Cet appareil vous permet de voir l'état de vos favoris vampires. Cela vous permet également de leur envoyer du sang en cas d'urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation: Un état pour un vampire de son plein gré, ou même être mis de force pour empêcher la subsistance de prendre effet,cependant, cela limite également les options d’activité du vampire. Idéal pour ceux qui soupçonnent qu'ils seront loin du Royaume pendant une période prolongée. Il existe deux options pour ce statut. L'option la moins chère ne génère pas d'âge , tandis que le second génère un âge à 1 tous les 2 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation Chamber: (Chambre D'Hibernation): Cet appareil vous permet de dormir pendant une période prolongée. Il peut être trouvé dans le château de la progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House: (Maison): Un niveau d'état, et plus axé sur le concept de la la famille, une entité. Les maisons peuvent être crées en fonction des politiques respectives et les exigences établies par le clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House Leader: (Chef de Maison): Comme le chef de clan, Le Chef de Maison peut être perçu comme  des termes qui equivoque les terms des trois officier. Princeps,(Prince) Delegate (Délégé)et Liaison (Liaison).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD: L'appareil qui est placé sur votre écran et vous permet d'interagir avec le système Progeny. Comme indiqué par Lachiel, les HUD sont de simples outils de jeu de rôle – dispositifs pour vous aider à participer à Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Bite: (HUD, morsure): L'option qui vous permet d'alimenter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Scan: Cette option permet à l'individu de voir l'état des personnes à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Self-Scan: (HUD, Auto-Scan): Permet à l'individu de vérifier les statistiques de son système de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Human: (Humain) Connu aussi sous le nom de Quicks et souvent appelé «mortels», les humains sont la source de la subsistance d’un vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Infernal: C'est un aide Diabolique qui sert un Diabolique donné. Ils ont le même respect que leur Diabolique lorsqu'ils jouent activement leur rôle d'infernal. (quand ils font une tâche donnée pour leur Diabolique) Les Infernaux ne peuvent pas y représenter à la fois, Diaboliques et leur clan ou maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisition: Le processus du tribunal dans le monde de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisitor: (Inquisiteur): L'équivalent d'un procureur d'enquête dans le systhem Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lapse into Slain: (Passage a la mort) Si un vampire est dans le coma pendant 30 nuits, il passe à l'état mort (Tué)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lemure:(Lémure): Un vampire qui n'a créé aucune progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liaison: Le troisième aux commandes d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liege: Un terme politique, où vous déclarez votre fidélité à quelqu'un, respectant leurs lois et règles de maison et de clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lycan: A Progeny: Vampire, Lycans aura diveres perceptions. Prendrons deverses formes, de Loups a Ours,et mêmes des chacals,un Lycan est un être anthromorphe d'origine particulière. Ils seront publiés avec le support du HUD en tant qu'entités entièrement interactives dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marshal: (Maréchal) L'enquêteur des plaintes pour le processus d'Inquisition.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Minion: Un terme politique d'un individu qui jure fidélité à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast: (Banni) Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou chassé par un officier de leur maison ou clan. L'existence d'un paria est sans loi et sans certitude quant à sa sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast Penalty:(Pénalité de paria): Un vampire qui a été chassé ou choisi de quitter sa lignée, clan ou maison pour des raisons personnelles ou politiques. Un vampire exclu souffre d'un supplément de 0,25 l / jour de subsistance, et n'a aucun contact direct avec La Source et une assistance limitée de l'équipe de Grave Designs. Les vampires parias n'ont pas besoin de se conformer aux lois de la Societé Vampire adoptées par le Grand Conseil, Mais aussi n'auront aucune protection (autre que leurs esprits)contre les attaques d'autres vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency: (Puissance ou virilité) Les Potency sont un terme abstrait pour la mesure de la puissance dans la circulation sanguine d'un vampire.La puissance est généré naturellement au fil du temps. Plus le vampire est âgé, plus vite ils génèrent de la puissance. La puissance est la propriété du sang qui lui permet de transmettre le vampirisme pendant le processus de naissance.&lt;br /&gt;
In Game Terms; (En termes du jeu) Les potency est un système qui empêche l'abus de la nature libre du système, en limitant la rapidité avec laquelle on peut créer une progéniture, &lt;br /&gt;
surtout aux premiers stades. Cela ajoute de la valeur au don du vampirisme car les Sires ont tendance à être beaucoup plus difficiles avec qui ils choisissent de dépenser leur puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Apparatus: (Appareil de Potency): L'appareil utilisé lorsqu'un individu souhaite stocker sa puissance accumulée dans un cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Crystal: Objet avec lequel un individu peut stocker sa puissance accumulée.Les cristaux seront marqués du nom et de la date de l'individu dont la puissance y est stockée. Consommer ou prendre la puissance supprime l'existence du cristal et ne laisse que l'œuf dans lequel il était retenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Stone: (Pierre de Potency)  Un objet qui peut être acheté ou offert à un autre et contient une quantité définie à etre utilisé. 1, 5 et 50 sont les options en taille actuellement disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Princeps: Le titre définitif du leader d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prestige: Le plus facilement décrit comme un numéro social ou un classement pour ceux qui choisissent de l'utiliser dans leur jeu de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Progeny: Il y a deux definitions pour Progeny; &lt;br /&gt;
:1.	Le système de progéniture lui-même.&lt;br /&gt;
:2.	Un membre de Progeny, comme ils sont embrassés sous un père, ils seraient la progéniture du père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Proxy: (Mandataire) Un officier de clan ou le troisième responsable d'un clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Quick: (Vivant) AKA Humain ou mortel. Tout avatar qui ne fait parti du système Progeny, ce sont des humains et la source du sang, la nourriture d'un vampire pour éviter que la Subsistance ne les fasse tomber dans le coma. &lt;br /&gt;
Les humains sont appelés Quicks parce que pour les vampires immortels, leurs petites vies humaines passent si vite. Les Quicks sont considérés comme de la nourriture seine par les vieux sages. Notez également que leur santé peut se transformer d’un Mort en Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, Coma (Cycle de récupération): C'est un processus naturel pour les vampires, avec le temps, un vampire tué se rétablira dans le coma où il pourra être ressuscité avec l'aide d'un autre vampire.  Cet état dure pendant une courte période avant que le vampire ne revienne à l'état tué. Le temps qu'il faut pour récupérer augmente chaque fois que le vampire passe à la mort du coma sans être ressuscité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, status: (État du Cycle de récupération): Pour voir où vous en êtes dans le cycle, allongez vous sur un autel de reveil. Il vous dira combien de jours doivent s'écouler avant que vous soyez le prochain dans le coma. Dans le cas où le temps estimé est trop long pour être souhaitable, une potion de restauration de vampire (VRD) peut être achetée et consommée pour effectuer une récupération instantanée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Liege: (Re-Liége)  Pour changer celui à qui vous avez juré votre fidélité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Sire: Pour changer de créateur. Ceci est fait par un appareil magique qui infuse le sang d'un nouveau père dans le vôtre. Celui-ci est situé dans l'arène de la sim principale de Grave Designs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration: (Restauration) Dans certaines circonstances particulières, la Source peut mettre en place un rituel pour ramener un vampire tué au statut non mort sans l'Intervention du temps de récupération ou des autels de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration Potion: (Potion de Restauration:  Une potion consommée par un vampire tué pour revenir instantanément à un état non mort.  Cette magie n'est pas sans coût pour le bien-être du vampire et obligera le vampire à avoir besoin de plus de sang pour survivre qu'avant l'ingestion de la potion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Clean: (Résurrection, propre): Si un vampire n’a pas créé de progéniture pendant qu’il est un non-mort, puis il est ressuscité proprement, laissant peu ou pas de trace de sa présence dans le monde des non-morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Purge: (Résurrection, Purge): Si la progéniture d'un vampire ressuscité devenait également ressuscitée, Alors l'ombre du corpus se désintègre et la chaîne devient “pure”. Cela ne s'est produit que quelques fois dans l'histoire mais est néanmoins possible. Une légende raconte qu'une fois, une lignée entière a été purgée. Cela peut ou ne peut etre vraie. Mais les faits disent que,si un vampire et toute sa progéniture sont ressuscités, aucune ombre de corpus ne subsiste après la résurrection du dernier des descendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Tainted: (Resurrection Entaché): Si un vampire non ressuscité a crée un Progeny, ce vampire ne peut pas être ressuscité proprement. L'ombre du corpus du vampire ressuscité demeure. La progéniture du vampire ressuscité Hérite l’ombre Corpus de celui-ci. Et ses minions deviennent les minions de son propre père (Sire). Le (Sire) père du vampire ressuscité ressentira toujours  la puissance par l'emprise précédente et se révèle être le (Sire ) père de l'ombre du corpus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection: (Ressurrection): Un acte d'intervention de la source très rare qui «guérit» un vampire en le ramenant à la vie en tant qu'humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revival Altar: (Autel du réveil): Une plate-forme de cérémonie qui a la capacité de faire revivre un vampire d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire prêt à donner de la puissance à cette fin. L'autel est également un moyen d'obtenir un HUD nouveau ou de remplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revive: (Ranimer) Ranimer un vampire qui est a l’état coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue: (Rascal, Mercenaire) Statut d'un individu qui fait partie d'une maison mercenaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue House: (Maison de mercenaire) Une maison mercenaire est formé lorsque 25 vampires banni décident de se regrouper. Les maisons de mercenaires n'ont pas le besoin de suivre les lois de la société vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scrutinize: ( Scruter ) Aussi appelé balayage (Scan). La scrutation (Scan) vous permet de vérifier l'état des avatars près de chez vous pour voir s'ils sont comestibles ou un autre vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade: (Ombre) Lorsqu'un vampire consomme trop de sang d'un individu, ils tombent dans le statut de l'ombre. Mordre dans une ombre entraînera des vomissements ainsi que la perte de sang, comme la consommation du &amp;quot;Le sang de l'homme mort&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sire: (Père, Seigneur) Être embrassé a Progeny nécessite que quelqu'un fournisse le don de la source, vampirisme. en le faisant, ils deviennent le père(sire) d’un individu. Re-Siring c'est prendre de d'un autre Sire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slain: (Tué, Massacré, Mort) Statut dans lequel une personne se retrouve lorsqu'elle est tuée par un autre vampire ou qu'elle persiste dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slayer: (Tueur) Des humains qui prendront les armes et seront axés sur le combat pour lutter contre les fléaux infernaux que sont les vampires et les lycans. Ils seront soutenus par HUD à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Source Ichor: Extrêmement rare, La Source Ichor est une bouteille vintage du sang de Lachiel, dont la consommation en petites doses  ou entièrement en une seule fois, donnera des résultats statistiquement variables allant des augmentations d'âge, a la réduction de la substance pour ainsi égaliser la chance de produire un nouvel Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;The Source:  (La Source) La Source est l'ancêtre de tous les vampires. Connu en tant que Lachiel, Le peut que l’on sache, c'est qu'il est un ange déchu qui réside principalement dans les profondeurs de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sovereign: (Souverain) Le chef d'un clan, ils dictent qui sera leurs officiers de clan subordonnés et ont le dernier mot dans les actions et les décisions au niveau du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Subsistence:(Subsistance) Tous les soirs a (12 AM SLT) une quantité déterminée de sang est perdue comme un petit prix à payer pour l'immortalité. Permettre à la subsistance d'en prendre trop sans la remplacer par l'alimentation entraînera un passage dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Un-dead:  Vampire Actif,  Vampire Vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vampire Restoration Draught:(Potion de restauration d'un vampire) AKA “VRD”, La potion de restauration existe comme une solution immédiate pour faire sortir un vampire du statut de (mort) tué au prix d'un ajout permanent de 0,020 à la subsistance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Glossaire_(Fran%C3%A7ais)&amp;diff=2648</id>
		<title>Glossaire (Français)</title>
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		<updated>2021-10-21T13:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
;Age:Est défini par les nuits actives dans Progeny, votre âge affecte, des différences de statistiques très mineures en fonction du groupe d'âge auquel il appartient. Ci-dessous, les groupes d'âge indiqués et le nombre de jours définissent l'atteinte de leur seuil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Jeune-vampire naissant (Recrue) &amp;lt;30 Nights&lt;br /&gt;
Les 30 premières nuits en tant que vampire, sont les moments idéaux pour un immense apprentissage et une harmonisation avec la communauté et sa culture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Mature&amp;gt; 30 Nuits&lt;br /&gt;
Cela signifie qu'ils ont surmonté peut-être le moment le plus incertain de leur existence en tant que nouveau-nés, d'une communauté bien mûrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Old&amp;gt; (Vieux) 300 Nuits&lt;br /&gt;
Arrivé a l'âge d'un vieil homme,les membres n'ont pas encore un an dans le jeu, mais il est fort probable qu'ils en sont venus à être traités équitablement en tant que vampire Progeny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Venerable&amp;gt; 500 Nuits&lt;br /&gt;
Les Vénérables existent depuis environ un an et demi. À ce point, ils passent par le processus naturel d'un immense apprentissage et ont raisonnablement gagné en cours de route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Ancient 1000 Nuits&lt;br /&gt;
&amp;gt; Experience multiples,ceux de vieil age, et ceux encore plus vieux, sont venus de loin et ont très probablement fait face à beaucoup d'épreuves et de tribulations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Colossus (Colossus)&amp;gt; 1500 Nuits&lt;br /&gt;
Vicieux avec la défense et la langue, à ce stade, on prétend qu'ils ont bien appris les ficelles du métier et sont en train de revendiquer leur existence en tant que membres influents de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Leviathan (Leviatan)&amp;gt; 2000 Nuits&lt;br /&gt;
Un vampire qui a plus de 2000 nuits dans le système Progeny  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Behemoth (Giant)&amp;gt; 2500 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 2500 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Gorgonian&amp;gt; 3000 Nights&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3000 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Promethean (Prometheus)&amp;gt; 3500 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 3500 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Tartaric (Tartaran)&amp;gt; 4000 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui exixtent depuis plus de 4000 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Typhon (Typhon)&amp;gt; 4500 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 4,500 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Draconian (Draconian)&amp;gt; 5000 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 5,000 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Lomarian&amp;gt; 6000 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 6,000 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Empyrean (Empyrean)&amp;gt; 7500 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 7,500 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Immortal (Immortal)&amp;gt; 10,000 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 10,000 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Eternal (Eternal)&amp;gt; 15000 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 15,000 nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Age: Devourer of Worlds&amp;gt; 25000 Nuits&lt;br /&gt;
Ce sont des vampires qui existent depuis plus de 25,000 nuits. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Altar, revival:(Autel de la renaissance)  Une plate-forme de cérémonie appartenant a un chef de la ligné, clan, maison, ou au temple du Chateau de Progeny, qui a la capacité de vous faire sortir d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire. Il peut également fournir un nouveau HUD ou de remplacer celui-ci si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ambassador: (Ambassadeur)Second après le souverain d'un clan, Les ambassadeurs sont des officiers et des représentants d'un clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch,&lt;br /&gt;
;Arch Conclave: L’Arch Conclave est l’endroit où les Arch vampires et les Blood Régents, sous formes physiques ou même psychiques se rassemblent et interagissent en toute confidentialité en ce qui concerne les questions communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Régent: Un Arch Régent est le titre temporaire, voire transitoire qu'un Blood Regent obtient pendant une période d'absence prolongée de son Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Vampire: Embrassé par La Source, Lachiel. Arch Vampire devient l'ancêtre d'un pool génétique entier ou d'un arbre connu sous le nom de Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arch Advisor: Membre choisi pour conseiller l'Arch vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défini comme le «3e» poste d'autorité accepté d’une lignée,l'Arch Advisor en termes de rôle dans le royaume ne fait pas partie du manteau de pouvoir partagé par l'Arch et Régent de sang(Blood Regent, cependant ils sont un aîné respecté et en tant que tel, officiellement invités à parler en leur nom lorsque ni l'un ni l'autre n'est disponible, à peu près de la même manière que le proxy, des clans vampires. Ils ne détiennent aucun pouvoir officiel dans le royaume en dehors de leur propre lignée, comme décidé par leur propre Arch, mais restent une voix respectée dans la communication interlignées. En tant que tels, leur titre et leur rôle, sont un titre honorifique non associé à un rôle ou à un pouvoir dans l'ensemble du groupe.  &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu'un seul Arch Advisor par lignée, et ils portent la voix de l'Arche, plutôt que d'agir à partir de leur propre position d'autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Awareness:(Conscience) Une future fonction à être implémenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Gentle: (Morsure Douce) Le moins salissant, pourtant la plus longue des options, (Gentle) permet de consommer plus et de renverser moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Normal: (Morsure Normale) Une option entre la morsure douce propre et le déversement massif de Ravage, La normale est le juste milieu entre une consommation plus rapide au prix d'un déversement de sang supplémentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bite; Ravage: (Morsure Ravage)  ravage occasionne beaucoup trop de perte de sang. Parfait pour une alimentation accélérée ainsi que pour une utilisation au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank: (Banque de Sang) La Banque de sang est un emplacement physique trouvé sur la sim Progeny. A cet endroit, un vampire trouvera le dispositif de chaise utilisé pour stocker ou prélever du sang, ainsi que l'envoi de sang conservé à un autre membre.  Note: Il existe maintenant des emplacements de chaises de la banque de sang hors de la sim Progeny, Renseignez-vous auprès de votre Arch Vampire ou de votre Souverain s'il y en a un qui vous est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Bank Board: (Tableau de la Banque de Sang) Un appareil qui enregistre la quantité de sang stocké à différents degrés d'activité, de la dernière semaine à tous les temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Loss: (Perte de Sang) La consommation du sang d’un mortel le draine de sa quantité limitée. Au fur et à mesure que leur perte de sang augmente, leur état de santé se dégrade. &lt;br /&gt;
La liste suivante exprime cette perte du plus sain vers le bas.&lt;br /&gt;
:;-Healthy (En Bonne Santé)&lt;br /&gt;
:;-Flushed (épuisé)&lt;br /&gt;
:;-Clammy  (fébrile)&lt;br /&gt;
:;-Sickly  (Chétif)&lt;br /&gt;
:;-Pale    ( Pâle  )&lt;br /&gt;
:;-Near Death (Proche de la mort)&lt;br /&gt;
:;-Quite Dead (Quasiment Mort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bloodline:(Lignée): A Progeny: Univers Vampire, une lignée est une sous-espèce de vampire. Chaque lignée est dirigée par un Arch Vampire, une figure patriarcale ou matriarcale dont le caractère distinctif façonne les traits et les capacités de tous les vampires de la lignée donnée. Tous les vampires de Progeny appartiennent à une lignée.Être membre d'une lignée est souvent porteur d'une forte identification sociale.La plupart des vampires ont tendance à s'associer plus fortement aux membres de leur propre lignée. Cependant, ces derniers temps, le mélange est de plus en plus courant avec les clans et les maisons modernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blood Regent: (Régent de Sang)  Le Régent de Sang est le second commandant après l’Arch de la lignée. C'est à la discrétion de l'Arch de décider qui il souhaite avoir comme régent de sang et ainsi être une voix de leur lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Books: (livres): La série de livres utilisés par les officiers de la maison et du clan à des fins administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan: (Clan):  Un clan est mieux décrit comme une «nation» de vampires. Les clans sont des unités politiques, qui, s'ils se soumettent à l’autorité reconnue du GCSC, ils pourront avoir alors, une représentation dans cette chambre politique respective. Les clans contiennent des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Leader: (Chef de Clan): Référence ambiguë à un officier de clan, que ce soit souverain, ambassadeur ou mandataire (Proxy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clan Sovereign: (Souverain du Clan): Le Chef d'un Clan. Comme alternatif,il peut y avoir un «Co-Souverains» en tant que leadership partagé sous accord mutuel entre deux individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Coma: Un statut induit lorsqu'un vampire succombe à sa subsistance, 0,000 Substance,  Sortir d'un coma nécessite l'aide d'un autre vampire à un autel de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Council of Houses:(Conseil des maisons): AKA “CoH”, le Conseil des Maisons(COH) est l'organe de convocation des Chambres.Comme le GCSC et ses clans peuvent être perçus comme des Nations sous une chambre assortie des «Nations Unies», le CoH s'apparente à une politique au niveau des États comme un Sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Delegate: (Délégué) Commandant en second d'une maison, Les délégués sont choisis à la discrétion de la Maison Princeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Devils Advocate: (L'avocat du diable)  Équivaut à un défenseur public dans le système judiciaire dans Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic: (Diabolique) Un diabolique est une entité infernale qui, dans l'univers de Progeny, est déterminé à aider La Source dans ses efforts.&lt;br /&gt;
Les diaboliques prennent diverses raisons de leur existence, comme,  support technique pour aider les membres de Progeny en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diabolic Law: (Loi Diabolique) Règlement du système Progeny appliquées par le Conclave Diabolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Draught of Life: AKA “DoL” (Potion de vie): la Potion de Vie ramène une Ombre (shade) au statut Rapide au niveau de Sickly. S'ils utilisent une deuxième potion, ils seront guéris à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dove / (Colombe) Hallowed Ground {HUD} (Terre sacrée) (HUD): Un état qui se produit à divers endroits.Comme la guilde Progeny sim ou Scribes.Ce sont des terres protégées qui permettent aux vampires de Progeny de mener des affaires de clan et de maison sans attaques. Un diabolique est également capable de forcer le statut sur les HUD de tous à moins de 20 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dusted: (Rendu Poussière) Quand un vampire est retiré du système sans espoir de retour sans intervention directe d'un Diabolique ou de l'Opérion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Embrace: (L'Embrassement ou Turn) L'acte d'introduire une nouvelle progéniture dans le système / communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Familiar: (Familier)  Partiellement adopté, au sens que, un familier agira comme un mortel particulier dont la vie peut être prolongée, et a la régénération du sang multipliée afin de servir les vampires comme des ressources fiables pour le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fangs: (Crocs) Un composant que tous les vampires ont. En tant qu'outil, il permet ainsi au HUD d'être utilisé, pour que le vampire puisse se nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feed: (Nourrir) Action d'utilisé par le HUD pour consommer / drainer le sang d'un autre individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Generation: Le numéro qui déclare votre distance par rapport à votre Arch, et en extension, La Source. Arch Vampires peut être perçu comme la génération zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grand Council of Sovereign Clans: AKA “GCSC”( Grand Conseil des Clans Souverains), le Grand Conseil des Clans Souverains est actuellement le seul organe politique qui sert de scène politique pour les Clans. l' appartenance, de celui-ci, n'est maintenu que par la soumission aux lois et règlements que cet organe souhaite appliquer collectivement. La dénonciation de cette organisation fait par un clan devient alors un clan renégat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hallowed Ground: (Terre sacrée) L'endroit ou un objet desangagé qui peut être rezzé sur une parcelle de terrain qui désactivera le HUD Vampire Progeny, empêchant ainsi les vampires d'attaquer dans la zone. Une colombe apparaîtra sur le HUD si vous êtes en terre sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heart Stone: (Pierre de Coeur) Cet appareil vous permet de voir l'état de vos favoris vampires. Cela vous permet également de leur envoyer du sang en cas d'urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation: Un état pour un vampire de son plein gré, ou même être mis de force pour empêcher la subsistance de prendre effet,cependant, cela limite également les options d’activité du vampire. Idéal pour ceux qui soupçonnent qu'ils seront loin du Royaume pendant une période prolongée. Il existe deux options pour ce statut. L'option la moins chère ne génère pas d'âge , tandis que le second génère un âge à 1 tous les 2 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hibernation Chamber: (Chambre D'Hibernation): Cet appareil vous permet de dormir pendant une période prolongée. Il peut être trouvé dans le château de la progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House: (Maison): Un niveau d'état, et plus axé sur le concept de la la famille, une entité. Les maisons peuvent être crées en fonction des politiques respectives et les exigences établies par le clan donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;House Leader: (Chef de Maison): Comme le chef de clan, Le Chef de Maison peut être perçu comme  des termes qui equivoque les terms des trois officier. Princeps,(Prince) Delegate (Délégé)et Liaison (Liaison).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD: L'appareil qui est placé sur votre écran et vous permet d'interagir avec le système Progeny. Comme indiqué par Lachiel, les HUD sont de simples outils de jeu de rôle – dispositifs pour vous aider à participer à Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Bite: (HUD, morsure): L'option qui vous permet d'alimenter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Scan: Cette option permet à l'individu de voir l'état des personnes à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HUD, Self-Scan: (HUD, Auto-Scan): Permet à l'individu de vérifier les statistiques de son système de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Human: (Humain) Connu aussi sous le nom de Quicks et souvent appelé «mortels», les humains sont la source de la subsistance d’un vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Infernal: C'est un aide Diabolique qui sert un Diabolique donné. Ils ont le même respect que leur Diabolique lorsqu'ils jouent activement leur rôle d'infernal. (quand ils font une tâche donnée pour leur Diabolique) Les Infernaux ne peuvent pas y représenter à la fois, Diaboliques et leur clan ou maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisition: Le processus du tribunal dans le monde de Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Inquisitor: (Inquisiteur): L'équivalent d'un procureur d'enquête dans le systhem Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lapse into Slain: (Passage a la mort) Si un vampire est dans le coma pendant 30 nuits, il passe à l'état mort (Tué)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lemure:(Lémure): Un vampire qui n'a créé aucune progéniture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liaison: Le troisième aux commandes d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Liege: Un terme politique, où vous déclarez votre fidélité à quelqu'un, respectant leurs lois et règles de maison et de clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lycan: A Progeny: Vampire, Lycans aura diveres perceptions. Prendrons deverses formes, de Loups a Ours,et mêmes des chacals,un Lycan est un être anthromorphe d'origine particulière. Ils seront publiés avec le support du HUD en tant qu'entités entièrement interactives dans le système Progeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marshal: (Maréchal) L'enquêteur des plaintes pour le processus d'Inquisition.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Minion: Un terme politique d'un individu qui jure fidélité à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast: (Banni) Un individu qui peut choisir de son plein gré, ou chassé par un officier de leur maison ou clan. L'existence d'un paria est sans loi et sans certitude quant à sa sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Outcast Penalty:(Pénalité de paria): Un vampire qui a été chassé ou choisi de quitter sa lignée, clan ou maison pour des raisons personnelles ou politiques. Un vampire exclu souffre d'un supplément de 0,25 l / jour de subsistance, et n'a aucun contact direct avec La Source et une assistance limitée de l'équipe de Grave Designs. Les vampires parias n'ont pas besoin de se conformer aux lois de la Societé Vampire adoptées par le Grand Conseil, Mais aussi n'auront aucune protection (autre que leurs esprits)contre les attaques d'autres vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency: (Puissance ou virilité) Les Potency sont un terme abstrait pour la mesure de la puissance dans la circulation sanguine d'un vampire.La puissance est généré naturellement au fil du temps. Plus le vampire est âgé, plus vite ils génèrent de la puissance. La puissance est la propriété du sang qui lui permet de transmettre le vampirisme pendant le processus de naissance.&lt;br /&gt;
In Game Terms; (En termes du jeu) Les potency est un système qui empêche l'abus de la nature libre du système, en limitant la rapidité avec laquelle on peut créer une progéniture, &lt;br /&gt;
surtout aux premiers stades. Cela ajoute de la valeur au don du vampirisme car les Sires ont tendance à être beaucoup plus difficiles avec qui ils choisissent de dépenser leur puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Apparatus: (Appareil de Potency): L'appareil utilisé lorsqu'un individu souhaite stocker sa puissance accumulée dans un cristal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Crystal: Objet avec lequel un individu peut stocker sa puissance accumulée.Les cristaux seront marqués du nom et de la date de l'individu dont la puissance y est stockée. Consommer ou prendre la puissance supprime l'existence du cristal et ne laisse que l'œuf dans lequel il était retenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Potency, Stone: (Pierre de Potency)  Un objet qui peut être acheté ou offert à un autre et contient une quantité définie à etre utilisé. 1, 5 et 50 sont les options en taille actuellement disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Princeps: Le titre définitif du leader d'une maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prestige: Le plus facilement décrit comme un numéro social ou un classement pour ceux qui choisissent de l'utiliser dans leur jeu de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Progeny: Il y a deux definitions pour Progeny; &lt;br /&gt;
:1.	Le système de progéniture lui-même.&lt;br /&gt;
:2.	Un membre de Progeny, comme ils sont embrassés sous un père, ils seraient la progéniture du père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Proxy: (Mandataire) Un officier de clan ou le troisième responsable d'un clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Quick: (Vivant) AKA Humain ou mortel. Tout avatar qui ne fait parti du système Progeny, ce sont des humains et la source du sang, la nourriture d'un vampire pour éviter que la Subsistance ne les fasse tomber dans le coma. &lt;br /&gt;
Les humains sont appelés Quicks parce que pour les vampires immortels, leurs petites vies humaines passent si vite. Les Quicks sont considérés comme de la nourriture seine par les vieux sages. Notez également que leur santé peut se transformer d’un Mort en Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, Coma (Cycle de récupération): C'est un processus naturel pour les vampires, avec le temps, un vampire tué se rétablira dans le coma où il pourra être ressuscité avec l'aide d'un autre vampire.  Cet état dure pendant une courte période avant que le vampire ne revienne à l'état tué. Le temps qu'il faut pour récupérer augmente chaque fois que le vampire passe à la mort du coma sans être ressuscité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recovery Cycle, status: (État du Cycle de récupération): Pour voir où vous en êtes dans le cycle, allongez vous sur un autel de reveil. Il vous dira combien de jours doivent s'écouler avant que vous soyez le prochain dans le coma. Dans le cas où le temps estimé est trop long pour être souhaitable, une potion de restauration de vampire (VRD) peut être achetée et consommée pour effectuer une récupération instantanée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Liege: (Re-Liége)  Pour changer celui à qui vous avez juré votre fidélité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-Sire: Pour changer de créateur. Ceci est fait par un appareil magique qui infuse le sang d'un nouveau père dans le vôtre. Celui-ci est situé dans l'arène de la sim principale de Grave Designs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration: (Restauration) Dans certaines circonstances particulières, la Source peut mettre en place un rituel pour ramener un vampire tué au statut non mort sans l'Intervention du temps de récupération ou des autels de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Restoration Potion: (Potion de Restauration:  Une potion consommée par un vampire tué pour revenir instantanément à un état non mort.  Cette magie n'est pas sans coût pour le bien-être du vampire et obligera le vampire à avoir besoin de plus de sang pour survivre qu'avant l'ingestion de la potion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Clean: (Résurrection, propre): Si un vampire n’a pas créé de progéniture pendant qu’il est un non-mort, puis il est ressuscité proprement, laissant peu ou pas de trace de sa présence dans le monde des non-morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Purge: (Résurrection, Purge): Si la progéniture d'un vampire ressuscité devenait également ressuscitée, Alors l'ombre du corpus se désintègre et la chaîne devient “pure”. Cela ne s'est produit que quelques fois dans l'histoire mais est néanmoins possible. Une légende raconte qu'une fois, une lignée entière a été purgée. Cela peut ou ne peut etre vraie. Mais les faits disent que,si un vampire et toute sa progéniture sont ressuscités, aucune ombre de corpus ne subsiste après la résurrection du dernier des descendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection, Tainted: (Resurrection Entaché): Si un vampire non ressuscité a crée un Progeny, ce vampire ne peut pas être ressuscité proprement. L'ombre du corpus du vampire ressuscité demeure. La progéniture du vampire ressuscité Hérite l’ombre Corpus de celui-ci. Et ses minions deviennent les minions de son propre père (Sire). Le (Sire) père du vampire ressuscité ressentira toujours  la puissance par l'emprise précédente et se révèle être le (Sire ) père de l'ombre du corpus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resurrection: (Ressurrection): Un acte d'intervention de la source très rare qui «guérit» un vampire en le ramenant à la vie en tant qu'humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revival Altar: (Autel du réveil): Une plate-forme de cérémonie qui a la capacité de faire revivre un vampire d'un état de coma avec l'aide d'un autre vampire prêt à donner de la puissance à cette fin. L'autel est également un moyen d'obtenir un HUD nouveau ou de remplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Revive: (Ranimer) Ranimer un vampire qui est a l’état coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue: (Rascal, Mercenaire) Statut d'un individu qui fait partie d'une maison mercenaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rogue House: (Maison de mercenaire) Une maison mercenaire est formé lorsque 25 vampires banni décident de se regrouper. Les maisons de mercenaires n'ont pas le besoin de suivre les lois de la société vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scrutinize: ( Scruter ) Aussi appelé balayage (Scan). La scrutation (Scan) vous permet de vérifier l'état des avatars près de chez vous pour voir s'ils sont comestibles ou un autre vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade: (Ombre) Lorsqu'un vampire consomme trop de sang d'un individu, ils tombent dans le statut de l'ombre. Mordre dans une ombre entraînera des vomissements ainsi que la perte de sang, comme la consommation du &amp;quot;Le sang de l'homme mort&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sire: (Père, Seigneur) Être embrassé a Progeny nécessite que quelqu'un fournisse le don de la source, vampirisme. en le faisant, ils deviennent le père(sire) d’un individu. Re-Siring c'est prendre de d'un autre Sire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slain: (Tué, Massacré, Mort) Statut dans lequel une personne se retrouve lorsqu'elle est tuée par un autre vampire ou qu'elle persiste dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Slayer: (Tueur) Des humains qui prendront les armes et seront axés sur le combat pour lutter contre les fléaux infernaux que sont les vampires et les lycans. Ils seront soutenus par HUD à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Source Ichor: Extrêmement rare, La Source Ichor est une bouteille vintage du sang de Lachiel, dont la consommation en petites doses  ou entièrement en une seule fois, donnera des résultats statistiquement variables allant des augmentations d'âge, a la réduction de la substance pour ainsi égaliser la chance de produire un nouvel Arch Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;The Source:  (La Source) La Source est l'ancêtre de tous les vampires. Connu en tant que Lachiel, Le peut que l’on sache, c'est qu'il est un ange déchu qui réside principalement dans les profondeurs de l'enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sovereign: (Souverain) Le chef d'un clan, ils dictent qui sera leurs officiers de clan subordonnés et ont le dernier mot dans les actions et les décisions au niveau du clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Subsistence:(Subsistance) Tous les soirs a (12 AM SLT) une quantité déterminée de sang est perdue comme un petit prix à payer pour l'immortalité. Permettre à la subsistance d'en prendre trop sans la remplacer par l'alimentation entraînera un passage dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Un-dead:  Vampire Actif,  Vampire Vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vampire Restoration Draught:(Potion de restauration d'un vampire) AKA “VRD”, La potion de restauration existe comme une solution immédiate pour faire sortir un vampire du statut de (mort) tué au prix d'un ajout permanent de 0,020 à la subsistance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Dispositif_pour_R%C3%A9-engendrer&amp;diff=2624</id>
		<title>Dispositif pour Ré-engendrer</title>
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		<updated>2021-10-20T19:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Re-Sire est un processus extrêmement complexe. &lt;br /&gt;
Mais le dispositif que j'ai créé le simplifie autant qu'il est possible de le simplifier et de toujours rendre le changement aussi volontaire que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de rites Re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Rite complet du re-Sire : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vampire qui ne fait pas partie d'une lignée de sang veut recréer une autre lignée ou un vampire différent de sa lignée existante. &lt;br /&gt;
Si un candidat vampire Full Re-Sire (appelé Root Re-Sire AV ) a 1 ou plusieurs descendants, il a la possibilité d'autoriser tous ses descendants (descendance, grande descendance, arrière grande descendance, etc…) &lt;br /&gt;
à les rejoindre dans la foulée, il peut s'agir simplement d'un changement de génération, d'un changement de lignée sanguine ou des deux. &lt;br /&gt;
Si le Root Re-Sire AV a choisi d'autoriser un mouvement de la chaîne, alors chacun de ses descendants doit également utiliser l'appareil dans un Follow Re-Sire Rite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suivez le Rite Re-Sire :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également appelé Re-Sire Rejoindre, se produit lorsqu'un vampire descendant d'un Vampire Root Re-Sire souhaite rejoindre son ancêtre dans le mouvement, il doit utiliser le dispositif Re-Sire pour effectuer un Follow Re-Sire. &lt;br /&gt;
Chaque vampire descendant du vampire Root Re-Sire qui souhaite déménager avec lui doit le faire. Ou ils deviendront des vampires orphelins lorsque la chaîne disparaitra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire un rite de re-Sire complet :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le nouveau Sire est assis sur le banc « Coté Sire »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Descendant ( Root Re-Sire vampire ) est assis sur le banc « Coté Descendant »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le coût du Re-Sire est calculé et des options pour autoriser les mouvements en chaîne et prépayer la somme ou tous les mouvements de vos descendants sont données.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quelqu'un paie les frais de re-sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Re-Sire est exécuté ( prend du temps, c'est compliqué )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Re-Sire est fait/terminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si vous avez choisi d'autoriser un Mouvement en Chaîne, vous devez informer tous vos Descendants qu'ils ont la possibilité de se déplacer avec vous s'ils le souhaitent. &lt;br /&gt;
Ils ont 15 nuits pour vous suivre dans le Re-Sire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire un Follow Re-Sire :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La descendance qui souhaite rejoindre le Re-Sire, s'assoit sur le côté descendance de l'appareil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE! '''Personne ne doit être assis du côté du Sire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le choix des chaînes Re-Sire disponibles dont le Descendant fait partie est donné ( si plus de 1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La descendance choisit le rite qu'elle souhaite suivre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la descendance paie les frais d'adhésion ( 1L$ ou 100L$ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Suivre est fait/terminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Effacement des chaînes et des vampires orphelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 15 nuits à partir du Root-Re-Sire, la chaîne de sang disparaitra, tout vampire qui a un Sire qui est vide ou une ombre deviendra un vampire orphelin. &lt;br /&gt;
Tous les vides et les ombres sont supprimés, les orphelins sont automatiquement régénérés jusqu'au premier vampire réel dans la chaîne de sang au-dessus d'eux ( Generation Boost ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exemple:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X est le Sire de Vampire Y, Vampire Y est le Sire de Vampire Z, Vampire X est la génération 4, Vampire Y est la génération 5 et Vampire Z est la génération 6, le Sire de Vampire X est le vampire N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X fait un Re-Sire complet à Vampire P, et choisit d'autoriser Chain Re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X informe sa progéniture et sa grande progéniture qu'ils peuvent rejoindre son mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Z choisit de rejoindre, et est maintenant un Vampire Gen 6 sous Vampire N avec un Void Sire (espace réservé pour Vampire Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Y refuse de rejoindre le re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 15 nuits. Les vides et les ombres sont supprimés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Y est ressuscité et devient un vampire Gen 5 sous l'ancien Sire de Vampire X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Z devient une descendance directe du vampire X et est maintenant Gen-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''F.A.Q:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mon Sire est-il &amp;quot;Shadow&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre Sire a ressuscité un autre vampire, si vous ne rejoignez pas ce re-Sire en tant que re-Sire suivant, &lt;br /&gt;
vous serez automatiquement ressuscité jusqu'au premier vampire réel au-dessus de vous lorsque la chaîne de sang s'effondre (et obtiendrez un Boost de génération)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mon Sire est-il &amp;quot;invalide&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez rejoint un re-Sire suivant et faites partie d'une chaîne de sang qui a bougé, mais votre Sire d'origine n'a pas encore rejoint le re-Sire. Si votre Sire ne parvient pas à rejoindre le rite avant qu'il ne se termine, vous serez automatiquement régénéré jusqu'au premier vampire réel au-dessus de vous dans la chaîne de sang (et obtiendrez un Boost de génération)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mon Sire a été ressuscité dans une nouvelle lignée, mais maintenant je veux engendrer un autre vampire, ma progéniture pourra-t-elle rejoindre mon rite ou le rite original de mon Sire ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auront la possibilité d'adhérer soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Je ne peux pas m'asseoir du côté &amp;quot;Coté Sire&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous essayez de vous asseoir sur le dossier du siège. Asseyez-vous sur la partie inférieure du banc ou du siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi le re-Sire est-il si cher?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dépenses dépendent de votre situation. Mais en général, Re-Sire est un élément vraiment facultatif du système et qui est extrêmement compliqué et a nécessité un effort de développement majeur pour fonctionner correctement. Il a également tendance à être abusé au profit de gains de génération. Toutes ces raisons contribuent à son coût élevé. Mais le principal d'entre eux est de décourager son utilisation, sauf lorsqu'il y a un besoin sérieux ou un grand désir de déménager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mes descendants doivent-ils payer 100L$ ( ou 1L$ ) pour rejoindre mon re-Sire alors que j'ai payé 1000 pour eux ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frais de chaîne de 1000 L$ sont strictement pour permettre le déplacement de la chaîne. Et crée l'arbre du vide comme espace réservé pour votre dépendance. &lt;br /&gt;
Chaque progéniture doit également payer les frais d'adhésion pour 3 raisons, #1 pour s'assurer que le déménagement est volontaire, #2 une forme de paiement Min 1L$ est requis pour activer l'appareil, #3 l'équité, c'est possible et s'est réellement produit où 1 vampire qui a plusieurs douzaines de descendants a ressuscité de la génération 5 à la génération 1 en obtenant un boost de +4 génération, &lt;br /&gt;
chaque progéniture en dessous d'eux qui a rejoint le même boost de génération +4 pour seulement 100L$ chacun. Une aubaine massive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi ma ligne de sang est-elle verrouillée?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre Arch Vampire a choisi de limiter les re-Sire entrants dans sa lignée aux seuls re-reSires approuvés, &lt;br /&gt;
parlez à l'Arch Vampire ou au Blood Regent de la lignée dans laquelle vous souhaitez recréer afin d'obtenir la permission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J'ai changé d'avis, puis-je annuler mon Re-Sire ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sera peut-être possible à l'avenir, mais actuellement non, si vous voulez revenir à votre Sire précédent, vous devrez refaire un nouveau cycle complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Un de mes descendants était en vacances, et a raté la fenêtre pour rejoindre mon Re-Sire, peuvent-ils encore me rejoindre ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé non, pas sans faire un re-Sire complet eux-mêmes, car la chaîne du sang est maintenant partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ai-je besoin de ré-engendrer pour rejoindre un nouveau clan ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, vous pouvez redevenir souverain et devenir un disciple d'un vampire dans le nouveau clan et devenir membre du clan. &lt;br /&gt;
C'est gratuit. Re-Sire ne doit être utilisé que dans des situations extrêmes où vous trouvez qu'il est inacceptable de rester la progéniture de votre Sire d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comment se fait-il que certains de mes Minions ne puissent pas rejoindre mon re-Sire alors que d'autres le peuvent ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls vos descendants directs (votre descendance directe ou leur descendance directe etc.) peuvent rejoindre votre re-Sire, &lt;br /&gt;
les vampires qui vous suivent mais ne sont pas vos descendants par le sang ne peuvent pas rejoindre votre re-Sire, &lt;br /&gt;
en fait si vous avez des Minions qui souhaitent rejoindre votre re-Sire, et vous ferez un changement de génération vers le haut, &lt;br /&gt;
c'est un bon conseil pour eux de vous re-Sire. sera moins cher que de re-reSire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Dispositif_pour_R%C3%A9-engendrer&amp;diff=2623</id>
		<title>Dispositif pour Ré-engendrer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Dispositif_pour_R%C3%A9-engendrer&amp;diff=2623"/>
		<updated>2021-10-20T19:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Re-Sire est un processus extrêmement complexe. &lt;br /&gt;
Mais le dispositif que j'ai créé le simplifie autant qu'il est possible de le simplifier et de toujours rendre le changement aussi volontaire que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de rites Re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Rite complet du re-Sire : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vampire qui ne fait pas partie d'une lignée de sang veut recréer une autre lignée ou un vampire différent de sa lignée existante. &lt;br /&gt;
Si un candidat vampire Full Re-Sire (appelé Root Re-Sire AV ) a 1 ou plusieurs descendants, il a la possibilité d'autoriser tous ses descendants (descendance, grande descendance, arrière grande descendance, etc…) &lt;br /&gt;
à les rejoindre dans la foulée, il peut s'agir simplement d'un changement de génération, d'un changement de lignée sanguine ou des deux. &lt;br /&gt;
Si le Root Re-Sire AV a choisi d'autoriser un mouvement de la chaîne, alors chacun de ses descendants doit également utiliser l'appareil dans un Follow Re-Sire Rite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suivez le Rite Re-Sire :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également appelé Re-Sire Rejoindre, se produit lorsqu'un vampire descendant d'un Vampire Root Re-Sire souhaite rejoindre son ancêtre dans le mouvement, il doit utiliser le dispositif Re-Sire pour effectuer un Follow Re-Sire. &lt;br /&gt;
Chaque vampire descendant du vampire Root Re-Sire qui souhaite déménager avec lui doit le faire. Ou ils deviendront des vampires orphelins lorsque la chaîne disparaitra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire un rite de re-Sire complet :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le nouveau Sire est assis sur le banc « Coté Sire »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Descendant ( Root Re-Sire vampire ) est assis sur le banc « Coté Descendant »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le coût du Re-Sire est calculé et des options pour autoriser les mouvements en chaîne et prépayer la somme ou tous les mouvements de vos descendants sont données.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quelqu'un paie les frais de re-sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Re-Sire est exécuté ( prend du temps, c'est compliqué )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Re-Sire est fait/terminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si vous avez choisi d'autoriser un Mouvement en Chaîne, vous devez informer tous vos Descendants qu'ils ont la possibilité de se déplacer avec vous s'ils le souhaitent. &lt;br /&gt;
Ils ont 15 nuits pour vous suivre dans le Re-Sire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire un Follow Re-Sire :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La descendance qui souhaite rejoindre le Re-Sire, s'assoit sur le côté descendance de l'appareil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE! '''Personne ne doit être assis du côté du Sire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le choix des chaînes Re-Sire disponibles dont le Descendant fait partie est donné ( si plus de 1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La descendance choisit le rite qu'elle souhaite suivre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la descendance paie les frais d'adhésion ( 1L$ ou 100L$ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Suivre est fait/terminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Effacement des chaînes et des vampires orphelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 15 nuits à partir du Root-Re-Sire, la chaîne de sang disparaitra, tout vampire qui a un Sire qui est vide ou une ombre deviendra un vampire orphelin. &lt;br /&gt;
Tous les vides et les ombres sont supprimés, les orphelins sont automatiquement régénérés jusqu'au premier vampire réel dans la chaîne de sang au-dessus d'eux ( Generation Boost ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exemple:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X est le Sire de Vampire Y, Vampire Y est le Sire de Vampire Z, Vampire X est la génération 4, Vampire Y est la génération 5 et Vampire Z est la génération 6, le Sire de Vampire X est le vampire N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X fait un Re-Sire complet à Vampire P, et choisit d'autoriser Chain Re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X informe sa progéniture et sa grande progéniture qu'ils peuvent rejoindre son mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Z choisit de rejoindre, et est maintenant un Vampire Gen 6 sous Vampire N avec un Void Sire (espace réservé pour Vampire Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Y refuse de rejoindre le re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 15 nuits. Les vides et les ombres sont supprimés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Y est ressuscité et devient un vampire Gen 5 sous l'ancien Sire de Vampire X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Z devient une descendance directe du vampire X et est maintenant Gen-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''F.A.Q:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mon Sire est-il &amp;quot;Shadow&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre Sire a ressuscité un autre vampire, si vous ne rejoignez pas ce re-Sire en tant que re-Sire suivant, &lt;br /&gt;
vous serez automatiquement ressuscité jusqu'au premier vampire réel au-dessus de vous lorsque la chaîne de sang s'effondre (et obtiendrez un Boost de génération)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mon Sire est-il &amp;quot;invalide&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez rejoint un re-Sire suivant et faites partie d'une chaîne de sang qui a bougé, mais votre Sire d'origine n'a pas encore rejoint le re-Sire. Si votre Sire ne parvient pas à rejoindre le rite avant qu'il ne se termine, vous serez automatiquement régénéré jusqu'au premier vampire réel au-dessus de vous dans la chaîne de sang (et obtiendrez un Boost de génération)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mon Sire a été ressuscité dans une nouvelle lignée, mais maintenant je veux engendrer un autre vampire, ma progéniture pourra-t-elle rejoindre mon rite ou le rite original de mon Sire ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auront la possibilité d'adhérer soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Je ne peux pas m'asseoir du côté &amp;quot;Coté Sire&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous essayez de vous asseoir sur le dossier du siège. Asseyez-vous sur la partie inférieure du banc ou du siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi le re-Sire est-il si cher?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dépenses dépendent de votre situation. Mais en général, Re-Sire est un élément vraiment facultatif du système et qui est extrêmement compliqué et a nécessité un effort de développement majeur pour fonctionner correctement. Il a également tendance à être abusé au profit de gains de génération. Toutes ces raisons contribuent à son coût élevé. Mais le principal d'entre eux est de décourager son utilisation, sauf lorsqu'il y a un besoin sérieux ou un grand désir de déménager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mes descendants doivent-ils payer 100L$ ( ou 1L$ ) pour rejoindre mon re-Sire alors que j'ai payé 1000 pour eux ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frais de chaîne de 1000 L$ sont strictement pour permettre le déplacement de la chaîne. Et crée l'arbre du vide comme espace réservé pour votre dépendance. &lt;br /&gt;
Chaque progéniture doit également payer les frais d'adhésion pour 3 raisons, #1 pour s'assurer que le déménagement est volontaire, #2 une forme de paiement Min 1L$ est requis pour activer l'appareil, #3 l'équité, c'est possible et s'est réellement produit où 1 vampire qui a plusieurs douzaines de descendants a ressuscité de la génération 5 à la génération 1 en obtenant un boost de +4 génération, &lt;br /&gt;
chaque progéniture en dessous d'eux qui a rejoint le même boost de génération +4 pour seulement 100L$ chacun. Une aubaine massive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi ma ligne de sang est-elle verrouillée?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre Arch Vampire a choisi de limiter les re-Sire entrants dans sa lignée aux seuls re-reSires approuvés, &lt;br /&gt;
parlez à l'Arch Vampire ou au Blood Regent de la lignée dans laquelle vous souhaitez recréer afin d'obtenir la permission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J'ai changé d'avis, puis-je annuler mon Re-Sire ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sera peut-être possible à l'avenir, mais actuellement non, si vous voulez revenir à votre Sire précédent, vous devrez refaire un nouveau cycle complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Un de mes descendants était en vacances, et a raté la fenêtre pour rejoindre mon Re-Sire, peuvent-ils encore me rejoindre ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé non, pas sans faire un re-Sire complet eux-mêmes, car la chaîne du sang est maintenant partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ai-je besoin de ré-engendrer pour rejoindre un nouveau clan ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, vous pouvez redevenir souverain et devenir un disciple d'un vampire dans le nouveau clan et devenir membre du clan. &lt;br /&gt;
C'est gratuit. Re-Sire ne doit être utilisé que dans des situations extrêmes où vous trouvez qu'il est inacceptable de rester la progéniture de votre Sire d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comment se fait-il que certains de mes Minions ne puissent pas rejoindre mon re-Sire alors que d'autres le peuvent ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls vos descendants directs (votre descendance directe ou leur descendance directe etc.) peuvent rejoindre votre re-Sire, &lt;br /&gt;
les vampires qui vous suivent mais ne sont pas vos descendants par le sang ne peuvent pas rejoindre votre re-Sire, &lt;br /&gt;
en fait si vous avez des Minions qui souhaitent rejoindre votre re-Sire, et vous ferez un changement de génération vers le haut, &lt;br /&gt;
c'est un bon conseil pour eux de vous re-Sire. sera moins cher que de re-reSire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;TRADUCTION EN COURS   / TRANSLATION IN PROGRESS&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.progeny-system.com/index.php?title=Dispositif_pour_R%C3%A9-engendrer&amp;diff=2622</id>
		<title>Dispositif pour Ré-engendrer</title>
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		<updated>2021-10-20T15:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Re-Sire est un processus extrêmement complexe. &lt;br /&gt;
Mais le dispositif que j'ai créé le simplifie autant qu'il est possible de le simplifier et de toujours rendre le changement aussi volontaire que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de rites Re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Rite complet du re-Sire : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vampire qui ne fait pas partie d'une lignée de sang veut recréer une autre lignée ou un vampire différent de sa lignée existante. &lt;br /&gt;
Si un candidat vampire Full Re-Sire (appelé Root Re-Sire AV ) a 1 ou plusieurs descendants, il a la possibilité d'autoriser tous ses descendants (descendance, grande descendance, arrière grande descendance, etc…) &lt;br /&gt;
à les rejoindre dans la foulée, il peut s'agir simplement d'un changement de génération, d'un changement de lignée sanguine ou des deux. &lt;br /&gt;
Si le Root Re-Sire AV a choisi d'autoriser un mouvement de la chaîne, alors chacun de ses descendants doit également utiliser l'appareil dans un Follow Re-Sire Rite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suivez le Rite Re-Sire :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également appelé Re-Sire Rejoindre, se produit lorsqu'un vampire descendant d'un Vampire Root Re-Sire souhaite rejoindre son ancêtre dans le mouvement, il doit utiliser le dispositif Re-Sire pour effectuer un Follow Re-Sire. &lt;br /&gt;
Chaque vampire descendant du vampire Root Re-Sire qui souhaite déménager avec lui doit le faire. Ou ils deviendront des vampires orphelins lorsque la chaîne disparaitra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire un rite de re-Sire complet :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le nouveau Sire est assis sur le banc « Coté Sire »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Descendant ( Root Re-Sire vampire ) est assis sur le banc « Coté Descendant »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le coût du Re-Sire est calculé et des options pour autoriser les mouvements en chaîne et prépayer la somme ou tous les mouvements de vos descendants sont données.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quelqu'un paie les frais de re-sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Re-Sire est exécuté ( prend du temps, c'est compliqué )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Re-Sire est fait/terminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si vous avez choisi d'autoriser un Mouvement en Chaîne, vous devez informer tous vos Descendants qu'ils ont la possibilité de se déplacer avec vous s'ils le souhaitent. &lt;br /&gt;
Ils ont 15 nuits pour vous suivre dans le Re-Sire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire un Follow Re-Sire :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La descendance qui souhaite rejoindre le Re-Sire, s'assoit sur le côté descendance de l'appareil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE! '''Personne ne doit être assis du côté du Sire.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le choix des chaînes Re-Sire disponibles dont le Descendant fait partie est donné ( si plus de 1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La descendance choisit le rite qu'elle souhaite suivre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la descendance paie les frais d'adhésion ( 1L$ ou 100L$ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Suivre est fait/terminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Effacement des chaînes et des vampires orphelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 15 nuits à partir du Root-Re-Sire, la chaîne de sang disparaitra, tout vampire qui a un Sire qui est vide ou une ombre deviendra un vampire orphelin. &lt;br /&gt;
Tous les vides et les ombres sont supprimés, les orphelins sont automatiquement régénérés jusqu'au premier vampire réel dans la chaîne de sang au-dessus d'eux ( Generation Boost ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exemple:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X est le Sire de Vampire Y, Vampire Y est le Sire de Vampire Z, Vampire X est la génération 4, Vampire Y est la génération 5 et Vampire Z est la génération 6, le Sire de Vampire X est le vampire N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X fait un Re-Sire complet à Vampire P, et choisit d'autoriser Chain Re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire X informe sa progéniture et sa grande progéniture qu'ils peuvent rejoindre son mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Z choisit de rejoindre, et est maintenant un Vampire Gen 6 sous Vampire N avec un Void Sire (espace réservé pour Vampire Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Y refuse de rejoindre le re-Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 15 nuits. Les vides et les ombres sont supprimés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Y est ressuscité et devient un vampire Gen 5 sous l'ancien Sire de Vampire X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Z devient une descendance directe du vampire X et est maintenant Gen-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''F.A.Q:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mon Sire est-il &amp;quot;Shadow&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre Sire a ressuscité un autre vampire, si vous ne rejoignez pas ce re-Sire en tant que re-Sire suivant, &lt;br /&gt;
vous serez automatiquement ressuscité jusqu'au premier vampire réel au-dessus de vous lorsque la chaîne de sang s'effondre (et obtiendrez un Boost de génération)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mon Sire est-il &amp;quot;invalide&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez rejoint un re-Sire suivant et faites partie d'une chaîne de sang qui a bougé, mais votre Sire d'origine n'a pas encore rejoint le re-Sire. Si votre Sire ne parvient pas à rejoindre le rite avant qu'il ne se termine, vous serez automatiquement régénéré jusqu'au premier vampire réel au-dessus de vous dans la chaîne de sang (et obtiendrez un Boost de génération)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mon Sire a été ressuscité dans une nouvelle lignée, mais maintenant je veux engendrer un autre vampire, ma progéniture pourra-t-elle rejoindre mon rite ou le rite original de mon Sire ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auront la possibilité d'adhérer soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Je ne peux pas m'asseoir du côté &amp;quot;Coté Sire&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous essayez de vous asseoir sur le dossier du siège. Asseyez-vous sur la partie inférieure du banc ou du siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi le re-Sire est-il si cher?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dépenses dépendent de votre situation. Mais en général, Re-Sire est un élément vraiment facultatif du système et qui est extrêmement compliqué et a nécessité un effort de développement majeur pour fonctionner correctement. Il a également tendance à être abusé au profit de gains de génération. Toutes ces raisons contribuent à son coût élevé. Mais le principal d'entre eux est de décourager son utilisation, sauf lorsqu'il y a un besoin sérieux ou un grand désir de déménager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi mes descendants doivent-ils payer 100L$ ( ou 1L$ ) pour rejoindre mon re-Sire alors que j'ai payé 1000 pour eux ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frais de chaîne de 1000 L$ sont strictement pour permettre le déplacement de la chaîne. Et crée l'arbre du vide comme espace réservé pour votre dépendance. &lt;br /&gt;
Chaque progéniture doit également payer les frais d'adhésion pour 3 raisons, #1 pour s'assurer que le déménagement est volontaire, #2 une forme de paiement Min 1L$ est requis pour activer l'appareil, #3 l'équité, c'est possible et s'est réellement produit où 1 vampire qui a plusieurs douzaines de descendants a ressuscité de la génération 5 à la génération 1 en obtenant un boost de +4 génération, &lt;br /&gt;
chaque progéniture en dessous d'eux qui a rejoint le même boost de génération +4 pour seulement 100L$ chacun. Une aubaine massive.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;TRADUCTION EN COURS   / TRANSLATION IN PROGRESS&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kate</name></author>
		
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