Hinter den Reißzähnen / Behind the Fang Episode 5 - Die Quelle interviewt Lord Lazar und Lord Mach / The Source Interviews Lord Lazar and Lord Mach

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Hinter den Reißzähnen (Folge 5) 09.05.2015

Willkommen bei *Hinter den Reißzähnen*, dem Nachkommenschafts Vampir Pilotfilm (Progeny Vampire Podcast) von, für und über die Mitglieder der Vampirgemeinschaft in Second Life. Hier ist die Stimme von *The Source, Lachiel*. Heute habe ich das Vergnügen, mit den Höllenwesen (Infernals) Lazar und Machiavilli zu sprechen. Beginnen wir also, herzlich Willkommen zum Pilotfilm (Podcast).

  • Lachiel: "Heute habe ich das Vergnügen, mit den Infernalen Lazar und Machiavilli zu sprechen. Willkommen meine Herren."
  • Lazar und Machiavilli sprechen: "Danke schön unsere Quelle"
  • Lachiel: "Ich freue mich schon seit geraumer Zeit darauf, dieses Gespräch mit euch zu führen. Wenn ich mich recht erinnere, haben wir das schon einmal gemacht, als ich mit dem Pilotfilm (Podcast) angefangen habe, aber die Tonqualität war schrecklich."
  • Machiavilli: "Das war nicht mit Lazar, das war eigentlich mit jemand anderem."
  • Lachiel: "Ooooooh"
  • Lazar: "Ja, ich war an dem Tag mit dem Auto unterwegs, deshalb konnte ich nicht anhalten und den Anruf entgegennehmen."
  • Lachiel: "Aaaah, ich erinnere mich. Das letzte Mal, als ich eine Folge gemacht habe, war eher ein kurzes Gespräch mit mir selbst. Dieses Mal möchte ich zu meinem üblichen Sendeformat zurückkehren. Allerdings möchte ich dieses Mal etwas Besonderes in der Rubrik Synthese der Mythologie machen. Ich habe einige wichtige Themen, über die ich nachgedacht habe und über die ich gerne mit euch sprechen möchte. Beginnen wir zunächst mit den Fragen zum Interview. Lazar, warum erzählst du uns nicht, wie du zu Progeny gekommen bist?
  • Lazar: "Ich wurde zu Progeny verführt. Ich hatte eine Freundin, die ich traf und wollte zunächst nichts damit zu tun haben, da ich ein ehemaliger Bloodline Spieler war. Ich hatte keine Lust, einem anderen Vampirsystem beizutreten, aber sie hat mich überredet, und es begann mir zu gefallen. Am Anfang war es nur, weil sie es gespielt hat, aber dann hat mich die politische Seite interessiert und ich habe angefangen zu beobachten, was dort vor sich geht und habe seitdem nicht mehr zurückgeblickt. "
  • Lachiel: "Mach, warum erzählst du uns nicht, wie du in Progeny hineingeraten bist."
  • Machiavilli: "Ich habe mit ein paar Freunden offen darüber gesprochen und es klang interessant. Ich bin enttäuscht von Bloodlines, weil es meiner Meinung nach eher ein Schneeballsystem ist. Es passt nicht in das traditionelle Vampirschema. Vampire sollten nicht in der Lage sein, einen Lykaner zu verwandeln, oder ein Mensch sollte nicht in der Lage sein, einen Vampir oder eine andere unsterbliche Spezies zu verwandeln. Es wurde interessant."
  • Lachiel: "Ja, da muss ich dir zustimmen. Bei meinem ursprünglichen Entwurf wollte ich mich an das halten, was in traditionellen Vampirromanen, Büchern, Filmen und Geschichten vorkommt. Lazar, was ist dir während deiner Zeit bei Progeny am meisten in Erinnerung geblieben?"
  • Lazar: "Das Schönste was mir in Progeny passiert ist, war wahrscheinlich, als ich in Schwierigkeiten war und meine Lippen zugenäht wurden."
  • Lachiel: "Ahh, daran erinnere ich mich."
  • Lazar: "Ich habe dieses kleine bisschen Rollenspiel genossen."
  • Lachiel: " Genau zu diesem Thema. Ich kann mich genau erinnern, wann das passiert ist. Damals gab es eine Menge Meinungsverschiedenheiten über dich, die mir zu Ohren gekommen sind. Deine Bereitschaft, die auf dem Rollenspiel basierende Strafe für deine Taten zu akzeptieren, hat mir gezeigt, was für ein Spieler du bist. Egal, welchen Ruf du hattest, du hast dich für den Nutzen des Systems eingesetzt. Das habe ich sehr zu schätzen gewusst. Ich glaube, so sind wir beide Freunde geworden."
  • Lazar: "Richtig. Wir hatten eine lange Diskussion darüber und ich vernahm deine Idee, wie du mit der Bestrafung umgehen wolltest. Ich hielt das für eine großartige Idee und wollte sie umsetzen. Das haben wir getan und es ist wirklich gut geworden."
  • Lachiel: " Na gut, und Mach, was würdest du sagen, war dein Lieblingsmoment in Progeny."
  • Machiavilli: "Als ich von meiner Chemotherapie zurückkehrte und von dem teuflischen Lord Oberon zurückgefordert wurde. Ich kam unter Demmi zurück und meine Linie kam zurück, weil ich das dritte Schurkenhaus hatte. Das stellte sich als interessantes Rollenspielszenario heraus, weil es sehr spannend war. Ich habe mich mit ein paar Leuten gestritten, mit Lazar und anderen. Ich konnte es tun, weil es ein Rollenspiel war. Es war eine ganz eigene Erfahrung, von einem Hausleiter in einem Clan zu einem schurkischen Hausleiter zu werden."
  • Lachiel: " Wirklich cool. Ihr habt beide lange und interessante Karrieren in der Progeny Gemeinschaft hinter euch. Mach, du warst eine Zeit lang weg und bist dann zurückgekommen, ist das richtig?"
  • Machiavilli: "Ja, Sir."
  • Lachiel: "War das aus gesundheitlichen Gründen oder hatten Sie einfach genug von dem System?"
  • Machiavilli: "Nein. Eigentlich hatte es viel damit zu tun, was ich im realen Leben mit Leukämie durchmachte und dass ich Bestrahlung und Chemotherapie über mich ergehen lassen und mich dann auch noch einem Drama stellen musste. Es gab eine Menge Dramen und ich konnte nicht einmal mehr klar denken."
  • Lachiel: "Ja, das kann ich gut verstehen. Wir alle bei Progeny wünschen dir alles Gute für deine Gesundheit. Wir wissen, was du durchgemacht hast, und wir sind froh, dich noch bei uns zu haben. Wir freuen uns darauf, dass du deine Behandlungen abschließen und dich stabilisieren kannst. Warum erzählt ihr uns nicht ein wenig von euren derzeitigen Rollen in Progeny, euren Clans, Häusern, Blutlinien, euren Rollen in den diabolischen Räten und so weiter. Lazar, warum fängst du nicht an?"
  • Lazar: "Okay. Meine Rolle ist vielschichtig. Ich bin ein Clanführer (Souverän), also habe ich die Aufsicht über alle, die mir unterstehen. Ich habe derzeit 5 Häuser, die dem Clan unterstehen. Außerdem bin ich der führende Anwalt des Teufels. Das ist eine interessante Rolle, die du nach einer Diskussion geschaffen hast, in der es darum ging, dass Leute, die in Schwierigkeiten geraten, eine Stimme zu ihrer Verteidigung brauchen."
  • Lachiel: "Eigentlich war die ursprüngliche Idee von dir, ich habe ihr nur einen Namen gegeben."
  • Lazar: "Okay. Dann bin ich auch ein Höllenwesen (Infernal) des diabolischen Lhinovanion. Diese Rolle macht mir wirklich Spaß, vor allem weil wir wirklich gute Freunde geworden sind, seit ich ihn kenne. Wenn er etwas braucht, tue ich alles, was ich kann, um ihm das zu ermöglichen."
  • Lachiel: "Lhino und Tasha sind beide hervorragend. Ich bin so froh, dass ich sie kennen gelernt habe. Sie waren eine große Hilfe für mich und kamen genau zu dem Zeitpunkt, als ich jemanden brauchte. Die beiden sind einfach großartig und ihr habt die richtigen Leute getroffen, das muss ich euch lassen. Mach, warum erzählst du uns nicht ein wenig über deine Rollen in Progeny. Dann können wir mit der Mythologie Synthese weitermachen."
  • Machiavilli: "Ich habe eigentlich nicht so viele Rollen wie Lazar, da ich noch kein Clanführer bin."
  • Lachiel: "Noch nicht."
  • Machiavilli: "Ich bin ein Hausanführer im Ravens Claw Clan, aber ich gehöre zur Blutlinie der Societas Draconistrarum unter Nestis an. Ich bin Teil des Marshals Office geworden, weil ich gesehen habe, dass viele der Leute betrügen. Es ist nicht wirklich Betrug, aber es ist ein unfairer Vorteil. Mir ging es schon immer um den Sportsgeist, daher dachte ich als ich von Zach, dessen Idee es gewesen war, etwas über die Marshals hörte, dass es eine interessante Möglichkeit wäre der Gemeinschaft zu helfen. Außerdem kenne ich den diabolischen Moy schon so lange wie es ihn gibt, seit er ein regulärer Vampir im Ravens Claw Clan war. Ich habe immer mit ihm auf der gleichen Seite gekämpft und so weiter. Ich genieße es sein Infernal zu sein, denn es ist fast wie eine brüderliche Beziehung, auch wenn er sich in Spanien und ich mich in den USA aufhalte. Ich bin froh, dass er zurück ist."
  • Lachiel: "Ja, auch ich bin sehr froh, dass er zurück ist. Wir haben es vermisst, einen spanischen Diaboliker um uns zu haben. Moy hat sich selbst, seine Loyalität gegenüber dem System und seine Hingabe an die Gemeinschaft immer wieder unter Beweis gestellt. Ich war mir nicht wirklich sicher, was mit ihm los war. Ich wusste, dass er krank war, aber ich hatte schon lange nichts mehr von ihm gehört. Also habe ich in den letzten Wochen immer wieder nach ihm gefragt, um zu erfahren, ob er zurückkommt oder nicht. Dann taucht er plötzlich wieder auf, ganz begeistert. Ich möchte diesen Teil des Gesprächs nicht abkürzen, aber ich habe eigentlich 3 Themen, die ich im Abschnitt über die Mythologie Synthese besprechen möchte. Normalerweise spreche ich über die Entwicklung des Systems, die Entwicklung der Gemeinschaft, die gemeinsame Geschichte und so weiter. Heute möchte ich über etwas sprechen, über das ich normalerweise mit den Diabolikern und/oder den Erzvampiren sprechen würde, aber ich möchte diese Ideen mit dem System im Allgemeinen durch den Pilotfilm (Podcast) teilen. Ihr seid auch ziemlich enge Berater in meinem Freundeskreis, also denke ich, dass ihr für diese Ideen empfänglich sein könntet. Ich habe bereits mit den Diabolikern über das meiste davon gesprochen und bis zu einem gewissen Grad auch mit den Erzvampiren. Es ist also nicht so, dass ich über die Köpfe von anderen hinweg spreche oder jemanden außen vor lasse und es ist auch nichts davon in Stein gemeißelt. Ich möchte die Gemeinschaft aber an den Gesprächen teilhaben lassen, die wir hinter den Kulissen führen. Dieser Abschnitt könnte etwas länger sein als sonst, so dass wir vielleicht nicht zu einigen der anderen Abschnitte kommen, die ich normalerweise mache, wie Kamingespräche, Kristallkugel und Geflüster der Dunkelheit. Fangen wir also hier an. Der erste Bereich, über den ich sprechen möchte, ist der Lebensunterhalt. Habt ihr irgendwelche Probleme mit jüngeren Vampiren, die sich anders ernähren als ältere Vampire?"
  • Machiavilli: "In gewisser Weise schon, denn mir ist aufgefallen, dass einige Leute, die nach mir gezeugt wurden, vor allem in letzter Zeit, einen niedrigeren Lebensunterhalt haben, im Vergleich zu dem, mit dem ich als Gen 4 angefangen habe. Als ich anfing, lag ich bei 0,40 und jetzt, trotz meiner Pause, bin ich bei 0,29. Einige von ihnen beginnen sogar mit einem Existenzminimum von 0,31."
  • Die Quelle: "Lazar?"
  • Lazar: "Ich habe keinen Unterschied bemerkt, ich meine, die Jungvampire haben ein höheres Existenzminimum als ich, da ich ein älterer Vampir bin, aber das ist das Einzige, was ich bemerkt habe."
  • Die Quelle: "Nun, in den letzten Monaten habe ich viele Beschwerden und Probleme darüber erhalten, dass jüngere Vampire in einigen Fällen eine viel niedrigere Substanzbewertung haben als viel ältere Vampire. Das Substanzsystem wurde ursprünglich entwickelt, um das Konzept des Vampirs Lestat nachzuahmen, dass ein älterer Vampir, der einen neuen Vampir umarmt, einen stärkeren Vampir schafft. Ich habe das Substanzsystem geschaffen, um einen Teil des Substanzbonus des Vaters, den er durch sein Alter erworben hat, an seine Nachkommen weiterzugeben. Wenn du also ein älterer Vampir aus einer niedrigeren Generation bist und ein neues Wesen erschaffst, beginnt es mit einem Teil des Lebensunterhalts, den du erworben hast. Zu Beginn des Systems funktionierte es großartig, aber jetzt verursacht es schreckliche Ungleichheiten und das Ausmaß des Lebensunterhalts von einigen, besonders wenn ältere Vampire der unteren Generation immer wieder neue Vampire in sich aufnehmen. Also habe ich mir eine Idee ausgedacht, wie man damit umgehen kann. Die beste Lösung, die mir eingefallen ist, besteht darin, das Spielfeld zu ebnen, das derzeitige Substanzzsystem abzuschaffen, das dazu führt, dass Vampire in jeder Nacht, in der sie untot sind, einen winzigen Teil ihrer Substanz verlieren, und es stattdessen auf die Altersgruppen zu stützen. So dass alle Jungvampire den gleichen Lebensunterhalt haben, alle Alten den gleichen Lebensunterhalt haben, alle Uralten den gleichen Lebensunterhalt haben und alle Leviathane den gleichen Lebensunterhalt haben. Ergibt das einen Sinn?"
  • Lazar: "Ja, das macht Sinn."
  • Machiavilli: "Ja, das macht Sinn."
  • Lachiel: "Meint ihr, das wäre fair? Glauben ihr, dass ich auf irgendeine Art von Gegenreaktion stoßen werde? Für einige Leute könnte der Lebensunterhalt tatsächlich steigen, für andere sinken."
  • Lazar: "Ich glaube nicht, dass du auf irgendwelche Probleme stoßen wirst. Es scheint ein logischer Schritt zu sein, denn Sie kommen als Nachwuchs, zumindest meiner Meinung nach, müssen Sie sich mehr ernähren als, sagen wir, ich, der schon sehr alt ist."
  • Lachiel: "Richtig. Also stimme ich zu. Ich denke, das ist die beste Lösung. Jetzt gibt es einige Komplikationen, ich muss mich dann mit temporären Boni und Strafen für die Substanz beschäftigen, z.B. wenn du einen Wiederherstellungstrank für Vampire verwendest, anstatt deine Substanz dauerhaft zu verändern, muss ich vielleicht einen größeren Effekt erzeugen, der aber nur für eine bestimmte Zeit anhält, z.B. eine Woche oder einen Monat."
  • Machiavilli: "Damit könntest du es sogar noch einfacher machen als das. Man könnte die Wirkung mit der Zeit abschwächen, je länger sie am Leben sind. Man könnte sogar das Substanzsystem verwenden, das man hat."
  • Lachiel: "Ja, die aktuelle Formel. Das macht Sinn. Wenn man also durch die Dürre oder ähnliches einen negativen Schlag erleidet, dann wird das im Laufe der Zeit durch die aktuelle Formel herabgesetzt, aber die Basis des Lebensunterhalts wird auf der Altersgruppe aufgebaut. Das ist eigentlich eine ziemlich gute Idee und würde den bestehenden Rahmen integrieren, ohne dass zusätzlicher Programmieraufwand entsteht. Sehr gut. Okay, das war es dann auch schon zu diesem speziellen Thema. Das heißt, ich denke, dass der Lebensunterhalt festgelegt werden muss. Es sieht so aus, als ob ihr mir da zustimmt. Das nächste Konzept ist ein ziemlich ernstes Thema und bedarf wahrscheinlich einer viel größeren Diskussion. Was haltet ihr von Maskenbrüchen?"
  • Lazar: "Das ist das Schlimmste, was man machen kann. Auf jeden Fall, denn es verursacht so viel Theater, besonders wenn es einen Unbeteiligten betrifft, einen Menschen, der da draußen herumläuft. Sie haben keine Ahnung, dass wir uns von ihnen ernähren und das HUD macht sowieso nichts. Unser Futter basiert auf dem HUD, also hat es keine Auswirkungen auf den menschlichen Spieler in der SL Gemeinschaft. Sobald sie sich der Tatsache bewusst werden, dass sich jemand von ihnen ernährt hat, fühlen sie sich verletzt. Das ist natürlich, aber es verursacht so viel Theater, dass es dem ganzen System definitiv schadet."
  • Machiavilli: "Man kann es auch so betrachten, dass es den Rollenspielfaktor erhöhen kann, wenn ein Maskenbruch stattgefunden hat und nachweisbar ist. Lazar, war es nicht dein Maskenbruch bei Bloodlines, der dazu geführt hat, dass dein Mund zugenäht wurde?"
  • Lazar: Es war nicht bei Bloodlines. Es war während eines Angriffs. Es war ein versehentlicher Bruch. Ich habe versucht einen anderen Angreifer, der einen Kill machen wollte, per IM zu erreichen und ich habe auf "Lokal" statt auf seine IM getippt. Also habe ich den Angriff abgebrochen und sofort meine Diabolische angerufen und gesagt, dass ich es vermasselt habe und ihr genau erzählt, was passiert ist. Als ich mit der Quelle sprach, erklärte ich ihm alles, was passiert war und sagte ihm, dass ich bereit sei, getötet zu werden und mich der notwendigen Strafe zu stellen. Meiner Meinung nach handelt es sich um eine so ungeheuerliche Tat, dass einem sogar aus Unachtsamkeit etwas zustoßen muss."
  • Lachiel: "Ich stimme zu. Wir haben damals eine ziemlich einvernehmliche Lösung gefunden. Aber ich kann nicht gegen jede Art von Maskenverstoß etwas unternehmen, zumindest noch nicht. Am meisten ärgert es mich, wenn ein Vampir von Progeny einen anderen Vampir an einen Nichtspieler verrät. "Hey, du wurdest von so und so gebissen" oder "Du bist tot. Du wurdest von einem Progeny Spieler getötet." Wie du gesagt hast, fühlen sie sich dadurch verletzt und das System hat einen schlechten Ruf. Ich habe also eine Idee und möchte sie mit euch besprechen. Die Idee ist, dass ich 20% aller Schatten, die es gibt, wiederherstellen werde und sie nach dem Zufallsprinzip wieder zum Leben erwecke. Dann werde ich zufällig 20 % aller Menschen töten, und jedes Mal, wenn ihr einen neuen Menschen oder einen neuen Avatar trefft, der noch nicht vom System gescannt wurde, besteht die Chance, dass dieser Avatar als Schatten auftaucht - tot. Es wird also keine Möglichkeit geben, wirklich zu beurteilen, ob ein bestimmter Avatar von einem Vampir oder einfach vom System im Allgemeinen getötet wurde."
  • Machiavilli: "Das ist einzigartig."
  • Lazar: "Du erwartest, dass das einen Trottel davon abhält, einem Menschen zu sagen, dass er missbraucht worden ist?"
  • Lachiel: "Bis zu einem gewissen Grad, ja. Man würde nicht erkennen können, wer es getan hat. Es sei denn, man wüsste es mit Sicherheit, weil man sie gescannt hat, als sie eine schnelle Nummer waren, dann kam so und so und hat sie gebissen und man hat sie wieder gescannt und sie sind tot. Doch das passiert nicht sehr oft. Ich denke, wenn James Smith zu mir kommt und sagt: "Hey, ich bin nicht in eurem System, aber ich bin von einem eurer Vampire getötet worden", dann kann ich zumindest sagen: "Na ja, vielleicht auch nicht. Du bist ein Nichtspieler und als das System dich gescannt hat, könnte es dich einfach als tot eingeordnet haben." Es gibt also keine Möglichkeit, selbst für mich, zu sagen, ob du von einem Spieler getötet wurdest oder ob du einfach nur zufällig tot im System bist."
  • Machiavilli: "Es gibt eine andere Möglichkeit."
  • Lachiel: "Ja?"
  • Machiavilli: "Es ist auf ein paar der anderen Spielsysteme, die getötet oder getötet werden Systeme. Es ist zufällig eingebaut, dass man sie nur bis zu einem bestimmten Punkt aussaugen kann und sie sich dann automatisch regenerieren. Vielleicht sollten wir keine Schatten oder schnelle Nummern haben, dann würde es sowieso niemand wirklich wissen."
  • Lachiel: "Nun, ich denke, ein grundlegender Teil des Systems ist die Sache mit den Schnellen und den Toten. Das gefällt mir und ich möchte es nicht ändern. Ich glaube nicht, dass es ihnen wirklich etwas ausmachen würde oder dass es vielleicht sogar wichtiger wäre, wenn sie ständig eine Nahrungsquelle sein könnten. Eine Frage, die ich heute erhielt, lautete: "Hey, gibt es eine Möglichkeit, wie ich verhindern kann, dass ich von Progeny Vampiren ausgesaugt werde?" Wenn die Person dir sagt, dass du bereits tot bist, dann kannst du nicht mehr von Progeny Vampiren ausgesaugt werden, du bist erledigt. Es gibt nichts mehr zu tun, Sie müssen nicht mehr aussteigen, denn Sie sind bereits ausgestiegen. Hält das jemanden davon ab, auf dich zuzugehen und mit dir zu reden? Nein, dafür gibt es ja den Blockierknopf."
  • Lazar: "Ich verstehe genau, was du damit sagen willst."
  • Machiavilli: "Ich denke, es wäre cool, weil man auch sagen kann, mit dem Zufallsgenerator kann man jemanden scannen und er wird nicht im System gescannt und man beißt ihn, plötzlich wird er beschattet und man denkt: Wow, warte mal kurz. Das hinterlässt auch einen Hauch von Geheimnis."
  • Lachiel: "Nun, ich meine, wenn das System zum ersten Mal auf sie stößt, d.h. wenn man sie scannt oder wenn man sie beißt, wenn man zu den Leuten gehört, die erst beißen und dann Fragen stellen, dann sind sie im System und dann sind sie entweder lebendig oder tot. Es wäre also riskanter, Leute zu beißen, ohne sie zu scannen, da man auf diese Weise möglicherweise das Blut eines Toten bekommen könnte. Ein kleines Problem dabei ist, dass ich möchte, dass das System weiterhin frei ist und wenn die Leute zufällig als tot beginnen, müssten sie irgendwann wiederbelebt werden, um dem System beizutreten. Was ich also wahrscheinlich tun könnte, ist, eine Art einmaligen, kostenlosen Wiederherstellungskiosk zu schaffen, zu dem sie kommen und den sie berühren können, um wiederhergestellt zu werden. Jeder Mensch könnte nur ein einziges Mal kostenlos wiederhergestellt werden."
  • Lazar: "Das würde einfach mit ihrer UUID funktionieren, richtig?"
  • Lachiel: "Ja. Nun, alles funktioniert über die UUID. Ich verfolge nichts über Avatare, die nicht im System sind. Die UUID wird als Schlüssel verwendet, um die Informationen zu kodieren. Wenn ich also die UUID nicht habe, kann ich nicht einmal ihren Status nachsehen. Wenn mir jemand eine Skypenachricht schickt und sagt: "Hey, blablabla..." Wenn ich die UUID nicht habe, kann ich nichts über den jeweiligen Avatar sagen, selbst wenn er mir seinen Benutzernamen oder Ähnliches gibt. Okay, was haltet ihr von der Idee im Allgemeinen?"
  • Lazar: "Ich mag es."
  • Machiavilli: "Mir gefällt es auch sehr gut. Ich denke, es gibt dem Ganzen einen Hauch von Geheimnis."
  • Lazar: "Ich denke, es gibt dem System, was den Umgang mit der Öffentlichkeit angeht, einen Ausweg."
  • Lachiel: " Jawohl."
  • Lazar: " Du erzählst Jane Doe jetzt, dass du vielleicht nicht gefüttert wurdest, dass es vielleicht nur eine zufällige Auswahl war, wie eine Lotterieauslosung, dass deine Nummer nur zufällig gezogen wurde und dass du deshalb tot bist. Das bedeutet aber nicht, dass du tatsächlich von jemandem getötet wurdest."
  • Die Quelle: "Genau."
  • Lazar: "Der Computer hat es erzeugt. Das finde ich schön."
  • Lachiel: "Es gibt wirklich keine Möglichkeit, das eine oder das andere zu erkennen, es sei denn, man tritt dem System bei."
  • Lazar: "Richtig, das ist großartig. Ich meine, es wird das Problem der Progeny Spieler, die andere Progeny Spieler verraten, nur um ein Arschloch zu sein, immer noch nicht lösen. Oder dass Progeny Spieler zu ihren Freunden gehen und sagen: "Ja, Mach ist heute in unser Land geflogen und hat dich getötet." Das ist das, was mich wahnsinnig macht, dass sie das tun. Diese Art von Verstößen halte ich für die schwerwiegendsten Verstöße. Solche Leute sollten, wenn sie es tun, getötet werden."
  • Lachiel: "Ja, ich stimme zu. Wenn wir beweisen können, dass jemand einen anderen gegenüber einem Nichtspieler verraten hat, bedeutet das in der Regel einen permanenten Ausschluss aus dem System. Das letzte Element über das ich sprechen möchte, was auch sehr wichtig wäre und zu dem ich gerne ein paar Ideen von euch hätte, ist das Entstauben und Abstauben. Derzeit habe ich ein System, das Vampire, die tief erschlagen sind, auf Stufe 2 entstaubt, was bedeutet, dass sie erschlagen wurden, ins Koma zurückgekehrt sind, wieder erschlagen wurden und zwei Mal ins Koma zurückgekehrt sind. Dadurch werden sie aus dem System entfernt, aber alle ihre Informationen werden gesichert und jeder der unter ihnen steht, erhält ein neues Leben, bis hin zu demjenigen, der ihr Erschaffer war; dies nennt man ein verwaistes neues Leben. Damit wird die Blutkette versiegelt. Es entfernt sie einfach aus dem System und macht das System im Grunde schneller. Es entlastet die Menschen von der Potenz, aber ich bin auf ein Problem gestoßen, bei dem die Leute sagen: "Hey, ich und so und so wollten meinen Vater aus historischen Gründen erhalten. Ich wollte nicht, dass er verschwindet, ich wollte ihn bewahren." Ich muss also darüber reden, wie man das erreichen kann, und vor allem muss ich darüber reden, wie man jemanden entstauben kann. Jemand wurde zu Staub verarbeitet. Er war zwei Jahre lang weg, aber jetzt will er wieder in das System zurückkehren und er will sein Alter und seine Potenz, die er erworben hat, behalten. Die einfache Lösung ist, dass ich sie einfach wiederbelebe und sie von vorne anfangen, aber das sollte die kostenlose Version sein. Was sollte es kosten, entweder in L$, Blut, Potenz, oder alles zusammen, wenn man sein Konto mit einem neuen Vater wiederherstellt?"
  • Lazar: "Wie groß ist der Aufwand im Hintergrund?"
  • Lachiel: "Nun, um sie einfach wiederzubeleben und sie neu anfangen zu lassen, muss ich im Moment nichts weiter tun, als vielleicht einen Kiosk zu bauen. Das wäre sehr einfach zu bewerkstelligen. Für eine Wiederherstellung ist ein gewisser Programmieraufwand erforderlich, aber ich kann den bestehenden Code für die Wiederbelebung ziemlich gut wiederverwenden. Vielleicht muss ich nur ein paar kleine Änderungen daran vornehmen. So oder so ist es keine große Programmieraufgabe, aber sie muss automatisiert werden, da es sich um ein sehr komplexes System handelt. Wenn ich jemanden einfach durch manuelle C Abfragen wiederherstellen will, besteht ein zu großes Risiko, dass Daten beschädigt werden. Das möchte ich nicht tun."
  • Machiavilli: "Nun, es gibt einen Weg, das zu tun. Ich habe darüber nachgedacht, während Laz darüber gesprochen hat. Für einen bestäubten Vampir könnte man den Wiederbelebungsaltar verwenden und ihm ein weiteres Element hinzufügen. Ich weiß nicht, wie viel Gewicht das auf die Kodierung legen würde, aber der Spendervampir müsste etwas von seinem Blut opfern, um diesen Vampir wiederzubeleben."
  • Lachiel: "Das ist eine gute Idee. Lasst uns darüber aus einer Rollenspielperspektive sprechen, denn das ist wirklich euer beider Wert für mich in diesem Gespräch. Ihr spielt Rollenspiele, ihr verbringt beide Zeit in aktiven Rollenspielen im System. Wie würdet ihr das sehen? Hier haben wir einen Vampir, der zu Staub zerfallen ist. Du hast eine Urne voll mit dessen Staub und willst ihn wieder zu einem vollwertigen Vampir machen, indem du ihn mit einem neuen Erzeuger verbindest. Wie stellst du dir das vor?"
  • Lazar: "Nun, ich habe das gerade in Dracula gesehen. Der letzte Film, den ich gerade gesehen habe."
  • Machiavilli: "Dracula Untold?"
  • Lazar: "Ja. Das hatten sie gerade. Er hat sich das Handgelenk aufgeschnitten und dann das Blut in die Asche geleert und das hat ihn wiederbelebt und zurückgebracht."
  • Machiavilli: "Oder man könnte sogar auf einen anderen Film zurückgreifen, Underworld, wie sie den Vampir aus dem Winterschlaf wiederbeleben. Die waren wirklich tot, in einem Leichenzustand, aber sie mussten ihnen tatsächlich Blut geben, um sie wiederzubeleben."
  • Lazar: "Oooooh, sie in den Boden zu stecken. Ich wollte das eigentlich als Umarmungsraum bauen."
  • Lachiel: "Wie wäre es mit dieser Idee, denn ich habe auch einmal einen älteren Vampirfilm gesehen. Die Asche von Dracula wurde in einen offenen Sarkophag geschüttet. Sie hängten den Menschen kopfüber an einem Fleischerhaken auf, schlitzten ihm die Kehle auf und ließen das Blut in den Sarg fließen, wodurch Dracula wieder seine körperliche Form erhielt. Vielleicht könnten wir etwas einrichten, bei dem ein abgestaubter Vampir so viel L$ oder Potenz benötigt, um wiederhergestellt zu werden, sagen wir durch einen bestimmten Erschaffer. Ich denke hier nur laut. Sagen wir, ich bin ein Vampir und ich bin älter als du und du bist ein verstaubter Vampir, oder ich bin älter als du warst, bevor du verstaubt wurdest. Wenn ich dich wiederherstellen will, kann es mich sehr viel Kraft kosten, dich wiederherzustellen, weil wir fast gleich alt sind und ich versuche, dich aus dem Staub zu erwecken. Wenn ich 4 oder 5 meiner Freunde zusammentrommle und jeder von ihnen 3 oder 4 Liter Blut hinzugibt, werden die Potenzkosten um einen bestimmten Prozentsatz reduziert, je nachdem, wie viele Leute an dem Ritual teilnehmen."
  • Lazar: "Ich denke, das wäre ziemlich cool. Ihr seid auf dem gleichen Konzept, über das wir gesprochen haben, dem Blut. Es braucht definitiv Blut, um zurückzukommen."
  • Lachiel: "Ja, ich denke, es sollte mindestens 1 Punkt Potenz und 4 Liter Blut des neuen Vaters erfordern, weil es eine neue Bindung und ein entsprechendes Mittel geben muss, damit diese Bindung hält. Das gleiche wie bei einer Wiederbelegung. Die Idee, mehr Menschen in das Ritual einzubeziehen, um die Kosten durch mehr Blut und mehr Teilnehmer zu senken, gefällt mir sehr. Aber macht es optional."
  • Machiavilli: "Man kann es sogar fast in das Rollenspiel einbauen, sie werden bestäubt und dann wird ihr Körper plötzlich durch die Blutkombination eines normalen Vampirs erneuert."
  • Lazar: "Nehmen wir an wir benutzen den Wiederbelebungsaltar, wie schwer wäre es ihn so zu skripten, dass der bestäubte Vampir sich darauf legt, und dann die Vampire, die sie wieder zum Leben erwecken. Jede Person würde ihn berühren und dann würde die Maschine berechnen, wie viel Blut von jeder Person zu nehmen ist."
  • Lachiel: "Es würde eine Überarbeitung erfordern, aber ich denke, dass die Wiederbelebungsaltare sowieso überarbeitet werden müssen. Es gibt immer noch einige Fehler, die dazu führen, dass sie sich regelmäßig blockieren. Ich habe keine Ahnung, was die Ursache dafür ist außer der Tatsache, dass es sich um einen Webaufruf handelt, der keine Antwort erhält und dann wartet man unendlich lange auf diese Antwort. Ich muss sie also sowieso überarbeiten. Es wäre vielleicht eine gute Idee, das auf den Altar der Wiederbelebung zu werfen. Es scheint wirklich dorthin zu gehören und es sollte nicht so schwierig sein, diese Funktion hinzuzufügen. Wir haben fast eine halbe Stunde Zeit, also werde ich dieses Gespräch jetzt beenden. Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass ihr euch heute Abend die Zeit genommen habt, mit mir zu sprechen. Besonders bei diesen wichtigen Themen."
  • Lazar. "Es war mir ein Vergnügen."
  • Machiavilli: "War mir auch ein Vergnügen."
  • Lachiel: "Lazar und Mach, ich schätze es außerordentlich und dass ihr beide hier seid. Es hat Spaß gemacht und ich werde euch in naher Zukunft wieder in die Sendung holen, denn es gibt noch viel mehr, worüber ich mit euch sprechen möchte. Aber ich wollte heute Abend wirklich eine Folge herausbringen, denn es ist schon so lange her, dass ich eine reguläre Folge gemacht habe. Also, meine Herren, ich wünsche Ihnen allen einen schönen Abend."