Lacrimosa
| Lacrimosa | |||||||||
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| Sovereign: | Raziel Santuria Ventrue Bellemort Von Wittlesbach (ginzx) | ||||||||
| Co-Sovereign: | Not Assigned | ||||||||
| Ambassador: | Ruby Suzuki (rubykahnwald) | ||||||||
| Proxy: | Rocket Arya Santuria (rockethawking) | ||||||||
| Patron Diabolic: | ℒιẓ Vöη WιttєƖȿbαch-Vєηtruє (lizvonwittelsbachventrue) | ||||||||
GOVERNMENT STRUCTURE
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| CAERULEUS SACRA | Magna Sacerdos Noctis | Not Assigned | |||||||
| LEGATUM UMBRAE | Director | Chopper νᴀɴ нᴇʟѕιɴg (chopperapp) | |||||||
| Mentor Oscuro | Not Assigned | ||||||||
History: En los oscuros confines de la eternidad, donde el tiempo se desvanece y los ecos del pasado persisten como susurros indelebles, comenzó la historia de Raziel Santuria Ventrue B.V.W. Un Ventrue cuya ambición brillaba más intensa que las estrellas muertas del universo. Su casa vampírica, Santuria, era un símbolo de equilibrio entre la nobleza cristiana y la oscuridad inmortal, fusionando los valores de redención y poder en una danza perpetua. La dedicación y el talento de Raziel Santuria Ventrue B.V.W no pasaron desapercibidos. La ilustre Línea de Sangre Ventrue Bellemort, reconocida por su nobleza y poder, lo acogió bajo su manto. Fue el Arch Raschill Ventrue Bellemort E., un líder con autoridad imponente y perspicacia inflexible, quien otorgó a Raziel el título de Prime del Arch, sumándolo a las filas de los Prime Lictors, una distinguida orden dedicada al legado de la Línea de Sangre. Además, su destreza en el arte audiovisual le valió el puesto de Prime de Nocturna Media y un lugar en la Academia de Escribas de la Línea de Sangre Ventrue Bellemort. Sin embargo, el alma inmortal de Raziel clamaba por más. Apoyado por sus hijas, Vic Santuria Mezmarat, Lenore S. Van Helsing y Elysia Santuria, quienes compartían su fuerza y determinación, tomó la audaz decisión de fundar un nuevo clan que reflejara sus ideales. Con respeto y cautela, Raziel habló con los líderes de Legion of Ventrue para solicitar una audiencia con el Arch Raschill Ventrue Bellemort E., exponiendo los fundamentos de su visión. Era una propuesta que desafiaba las tradiciones, pero su reputación y arduo trabajo hablaron por él, ganándose la oportunidad de presentarse ante el Arch Cónclave. El Arch Cónclave, envuelto en la penumbra de la inmortalidad, era el tribunal donde los Elders juzgaban los destinos de los clanes nacientes. Raziel enfrentó las preguntas incisivas y las miradas implacables de estos líderes ancestrales. Sin embargo, la solemnidad de la reunión fue interrumpida por un murmullo perturbador que provenía de los pasillos. Miembros de la casa Santuria habían olvidado la importancia del momento y, sin darse cuenta, quebrantaron el silencio sagrado que la ocasión exigía. El ruido comenzó a crecer, inquietando a los Elders y amenazando con romper el delicado equilibrio de la reunión. Fue entonces cuando el Arch Babu descendió de las alturas con una furia palpable. Con pasos firmes y una voz cargada de autoridad, se dirigió hacia los causantes de aquel ruido, dispuesto a imponer orden de manera tajante. La amenaza de un acto de agresión pendía en el aire, una tensión que electrificaba el ambiente. Sin embargo, antes de que aquella tensión se desbordara, el Arch Raschill Ventrue Bellemort E. emergió con la calma imponente que lo distinguía. Su sola presencia bastó para sofocar las llamas del conflicto. Con una serenidad que contrastaba con la ira de su hermano, Raschill colocó una mano firme sobre el hombro del Arch Babu, deteniendo su avance. “No en este lugar, no en este momento,” dijo Raschill con voz grave, su autoridad inquebrantable. “Ellos regresarán a casa, donde tendrán tiempo para reflexionar sobre el significado de respeto y disciplina.” La intervención de Arch Raschill fue definitiva. Bajo su mirada serena pero inflexible, los perturbadores fueron escoltados hacia la salida, y el equilibrio fue restaurado. El Arch Cónclave volvió a sumirse en el silencio solemne que merecía, permitiendo que la reunión continuara con la dignidad propia de tan trascendental ocasión. Finalmente, después de semanas de espera, el veredicto fue pronunciado: Raziel obtuvo el derecho de fundar su clan, al que llamó Lacrimosa.
La esencia del Clan Lacrimosa
El clan Lacrimosa es un oscuro poema de deseo y dolor. Sus miembros se alimentan no solo de las emociones quebradas de aquellos que los rodean, sino también de los anhelos profundos y carnales que despiertan en sus presas. Para los más audaces, existe un sendero reservado: el camino del deseo, donde las prácticas de poder, control y obediencia se convierten en rituales de lujuria, siempre guiados por los principios de consentimiento y respeto mutuo. Este espacio refleja la devoción que el clan exige y la elegancia que lleva en su sangre inmortal.
El lema del Clan Lacrimosa
"En la carne, el deseo; en la sangre, el poder."
Pilares de Lacrimosa
- Control Emocional:
El poder de la familia Lacrimosa reside en nuestra capacidad para dominar y manipular nuestras emociones, ya sean propias o ajenas. Nos alimentamos de su dolor, pero lo hacemos estratégicamente, utilizando su dolor para crecer y prosperar.
- Nobleza y Elegancia:
La nobleza es el núcleo del clan. La forma en que actuamos, la forma en que nos presentamos y la forma en que tratamos a los demás están guiadas por la gracia. La nobleza no es sólo nuestro origen, sino también nuestra actitud hacia la vida inmortal.
- Unidad y Lealtad:
El clan es una familia y nuestra unidad es nuestra mayor fortaleza. Nuestra lealtad mutua es inquebrantable y cada miembro debe sentirse parte de algo más grande. Aunque todos enfrentamos desafíos personales, no estamos solos.
Greater Houses of Lacrimosa Clan
Contents
Santuria
| Santuria | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Princeps: | Raziel Santuria Ventrue Bellemort Von Wittlesbach (ginzx) | ||||||||
| Delegate: | Natsu Santuria (lniaz) | ||||||||
| Liaison: | Not Assigned | ||||||||
| History: | Santuria - El origen de la maldición
En los reinos de la realeza cristiana, en una época de esplendor y fe inquebrantable, vivía un noble cuyo nombre resonaba con poder y virtud: Raziel de Santuria. Su linaje noble estaba imbuido de una profunda devoción a San Benito, y su influencia en la corte era tan imponente como su convicción religiosa. Raziel era un hombre de principios arraigados y un devoto inquebrantable de la fe cristiana.
En una noche en la que las estrellas parecían alinearse con el destino, en un instante de descuido, Sep abrazó a Raziel y le susurró al oído: "Te gustará la oscuridad". Raziel sintió un escalofrío recorrer su columna vertebral mientras las palabras resonaban en su mente. Sin embargo antes de que pudiera reaccionar, el poder sobrenatural de Sep impidió que se liberara a tiempo. La maldición de la inmortalidad y la sed de sangre se apoderaron de él, transformándolo en un vampiro en contra de su voluntad.
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Sangreal
| Sangreal | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Princeps: | Ruby Suzuki (rubykahnwald) | ||||||||
| Delegate: | Not Assigned | ||||||||
| Liaison: | Not Assigned | ||||||||
| History: | TBA | ||||||||
Arya
| Arya | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Princeps: | Rocket Arya Santuria (rockethawking) | ||||||||
| Delegate: | Iren Luna Arya (irrrren) | ||||||||
| Liaison: | Not Assigned | ||||||||
| History: | Nacido en el Bosque de Lagrimas del Continente Exponentia, creció rodeado de naturaleza y de sus habitantes mágicos, hadas, gnomos, unicornios, sátiros y almas en pena. Frágil por su naturaleza Élfica fue llevado por su madre ante el Soberano de Exponentia para salvarle de mal desconocido que lo consumía día a día. Una crisis recién entrado en la adolescencia lo llevo casi a su sueño final y a su maldición para ser convertido en Hijo de la Oscuridad y eterno joven de sed insaciable por sangre. Sirvió al Reino de Exponentia aprendiendo de los milenarios escritos, de la magia, la guerra, la política, leyes y sobre todo del bizarro corazón de los no muertos; a veces justos, a veces sensible, a veces caprichosos y finalmente insensibles. Todas las experiencias le hicieron tomar una decisión y dejar su hogar para salir a Tierras y mundos desconocidos. En esos caminos encontró a otros seres que también por diferentes razones buscaban su lugar en el mundo. En este orden los encontró, una Elfa conocedora de los pensamientos y mecanismos que mueven los sentimientos y caprichos. Una Hada y hechicera abandonada por su mentor y forzada a sobrevivir en un mundo hostil. Una Prófuga, esclavizada por quien creía era su familia escapo y vive en constante defensa de su vida para evitar ser cazada por sus "hermanos". Grupo singular deciden hacer una Familia bajo el nombre de Casa Arya para evocar el triunfo de la disciplina y habilidad sobre el señor de los muertos, el Rey de La Noche. Y sobre todo para ayudarse, cuidarse y viajar juntos en búsqueda de aventuras y entidad. La Casa Arya reconoce la múltiple manifestación de las cosas, nada permanente todo evolucionando. Pilares de la Casa Arya: Aprendizaje, Habilidad, Vigilancia, y Paciencia. Dándole a la Pluma y a la Espada el mismo poder para Destruir y Crear en las manos adecuadas, Respeto y Lealtad a la Autoridad de la Casa. Cada miembro de la Casa Arya toma sus decisiones con plena conciencia y elección, en cada éxito una motivación, en cada error una enseñanza; no hay lugar para el arrepentimiento. En este Épico viaje, llegan al Reino de Lord Raziel, Santuria. Milenario Líder Honorable y con un gran Orgullo, sobreviviente de innumerables Guerras y Conflictos. Ante la sinceridad y personalidad de Lord Raziel, los viajeros deciden integrarse y ofrecer todo su esfuerzo y dedicación a restablecer y apoyar al Clan Lacrimosa a una nueva época de Conquista y Expansión. | ||||||||
Hijos de Lilith
| Hijos de Lilith | |||||||||
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| Princeps: | Ingrid Santuria Ventrue (ingrid506) | ||||||||
| Delegate: | Vaiolet (lilimore4) | ||||||||
| Liaison: | Di3goMX | ||||||||
| History: | Origen de los Hijos de Lilith
Mucho antes de que el nombre Hijos de Lilith fuera pronunciado con respeto y temor entre los hijos de la noche, existió una mujer cuya belleza era tan extraordinaria como el vacío que habitaba en su interior. Rodeada de lujos, descubrió que ninguna riqueza podía llenar su vacío. Amaba la belleza, la pasión y el deseo, pero temía perder su juventud y convertirse en una sombra de aquello que había sido. Buscaba vivir sin las cadenas de la mortalidad. Fue entonces cuando apareció un misterioso caballero que la conquistó hablando de libertad, eternidad y deseos prohibidos. Durante meses la sedujo hasta convertir la curiosidad en obsesión. Finalmente, aceptó seguirlo hasta un antiguo jardín, donde recibió su sangre y el Abrazo. La agonía duró una noche; murió como mortal y despertó como criatura de la noche. Por primera vez no sintió miedo, culpa ni límites: había nacido un depredador. Durante décadas aprendió de su creador a cazar, dominar sus instintos y utilizar la seducción como un arma más poderosa que la violencia. Comprendió que el deseo era una fuerza de voluntad capaz de cambiar destinos. Sin embargo, también descubrió la verdadera intención de su creador: nunca había querido una compañera ni una igual; solo había creado una discípula obediente. Aquello despertó su rebeldía. Recordó la leyenda de la Primera Madre, que abandonó el paraíso antes que someterse. Una noche desapareció sin despedirse. No huyó por miedo, sino por elección. Había comprendido que la eternidad no tenía valor si debía vivirla bajo la voluntad de otro. Desde entonces recorrió ciudades y reinos buscando personas excepcionales: no solo bellas, sino fuertes de carácter, inteligentes, talentosas y ambiciosas. Cada candidato debía demostrar que poseía algo que mereciera ser preservado más allá de la muerte. Así nació Hijos de Lilith, un linaje construido sobre una visión diferente de la inmortalidad. La fundadora no quería crear un ejército ni conquistar territorios; quería formar una familia cuyos miembros fueran elegidos por su potencial y unidos por algo más fuerte que el miedo. Jamás concedía el Abrazo por compasión o capricho. Observaba durante meses a cada candidato antes de decidir. Cada hijo recibía la eternidad como legado y responsabilidad. Dentro de la Casa, la belleza es honrada, el deseo no es motivo de vergüenza, la sangre representa un vínculo sagrado y la lealtad sostiene a la familia. No permanecen como esclavos, sino porque reconocen en su Madre a quien les ofreció una segunda vida. Mientras otras casas buscaban dominar mediante el miedo, los Hijos de Lilith construían su legado mediante elegancia, seducción, conocimiento y sangre. Y generación tras generación, su Madre repetía la verdad que define su linaje: «La eternidad no pertenece al más fuerte; pertenece a quien convierte el deseo en legado.» | ||||||||
Daymon
| Daymon | |||||||||
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| Princeps: | Ballou Daymon Santuria (balloustrek.starsider) | ||||||||
| Delegate: | Lyz Daymon Santuria (maiwenn69) | ||||||||
| Liaison: | Not Assigned | ||||||||
| History: |
Histoire de la Maison Daymon Introduction Dans les profondeurs des ténèbres éternelles, là où les créatures de la nuit prospèrent et où les légendes prennent vie, une maison vampirique se distingue par sa puissance, son prestige et son aura mystérieuse : la Maison Daymon . Réputée autant pour sa force que pour sa maîtrise des arts occultes, la Maison Daymon incarne un héritage ancestral forgé dans le sang, la magie et les secrets. À sa tête se tient Balloustrek Starsider, un vampire dont le charisme, l'intelligence et la puissance font de lui une figure aussi respectée que redoutée. Les Origines de la Maison Daymon La Maison Daymon trouve son origine auprès d'un être d'exception : Balloustrek Starsider. Né il y a plusieurs siècles, à une époque désormais oubliée, Ballou était autrefois un puissant Monstre humain, animé par une obsession : vaincre la mort et accéder à l'immortalité. Au terme d'une quête interdite, il conclut un pacte avec une antique entité des ténèbres. Ce sacrifice lui permit de transcender sa condition humaine et de devenir l'un des premiers vampires, héritant d'une puissance hors du commun. Au fil des siècles, Ballou fonda une lignée prestigieuse dont chaque descendant reçut une part de son héritage Animal. Ainsi naquit la Maison Daymon, rapidement reconnue pour l'union exceptionnelle de la sauvagerie et du vampirisme. Cette alliance unique fit de ses membres des combattants redoutables et des maîtres incontestés des arts occultes. L'Organisation de la Maison Daymon Aujourd'hui, la Maison Daymon est dirigée par Balloustrek Starsider, descendant direct de ʀᴀzɪᴇʟ ʂᴀɴϮuʀɪᴀ Vєηtruє β V.W. (Ginzx Resident), dont il perpétue l'héritage avec honneur et détermination. Reconnu pour sa sagesse, sa maîtrise de la morsure et ses talents de stratège, Balloustrek inspire autant le respect que la crainte. Sous son commandement, la Maison Daymon s'est imposée comme l'une des plus influentes du clan. Chaque nouveau membre est initié dès sa transformation aux arts mystiques propres à la maison. Ils apprennent à maîtriser des techniques de protection, de combat, d'illusion et de manipulation mentale, développant ainsi des capacités qui complètent parfaitement leur nature vampirique. Cette double maîtrise du sang et de la faune fait des membres de la Maison Daymon des alliés précieux et des adversaires particulièrement dangereux. Alliés et Ennemis La Maison Daymon entretient des relations complexes avec les autres maisons du clan. Certaines admirent son savoir ancestral et sa puissance magique, tandis que d'autres la considèrent comme une rivale susceptible de bouleverser l'équilibre des forces. Malgré ces rivalités, la Maison Daymon a toujours démontré une loyauté sans faille envers son clan, gagnant ainsi la confiance et l'estime du Seigneur ʀᴀzɪᴇʟ ʂᴀɴϮuʀɪᴀ Vєηtruє. Ses principaux ennemis demeurent les chasseurs de vampires ainsi qu'une ancienne confrérie de sorciers humains, déterminée à éradiquer toute forme de magie noire et les lignées vampiriques qui en sont issues. À de nombreuses reprises, ces adversaires ont tenté de faire disparaître la Maison Daymon, mais chacune de leurs offensives s'est soldée par un échec face à la puissance, à l'organisation et à l'intelligence tactique de ses membres. Le Destin de la Maison Sous le commandement de Balloustrek Starsider, la Maison Daymon entre dans une nouvelle ère. Visionnaire et chef accompli, Balloustrek ne se contente pas d'assurer la prospérité de sa maison. Il est destiné à devenir le futur chef du clan, guidant l'ensemble de la Horde vers un âge d'or marqué par la puissance, l'unité et la domination. Son ambition est de rassembler toutes les maisons sous une même bannière, où la force, la loyauté et la connaissance des arts occultes permettront au clan d'étendre son influence bien au-delà des frontières connues. Conclusion Depuis sa fondation, la Maison Daymon demeure l'un des piliers du clan. Son histoire est jalonnée de guerres, d'alliances, de trahisons et de découvertes mystiques qui ont forgé sa réputation. Chaque membre porte en lui l'héritage de ʀᴀzɪᴇʟ ʂᴀɴϮuʀɪᴀ Vєηtruє β V.W. (Ginzx Resident), perpétuant une tradition fondée sur la puissance, le savoir et le mystère. Au sein du Clan Lacrimosa,et du sang Vєηtruє βєℓℓєʍσrṫ Vöη WιttєƖȿbαch la Maison Daymon poursuit sa mission : protéger les siens, préserver son héritage et repousser sans cesse les limites de ses pouvoirs. Guidée par Balloustrek Starsider, elle s'avance vers un avenir où son nom continuera d'inspirer le respect, la crainte et la légende à travers les siècles. | ||||||||