About Progeny

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About Progeny

Progeny: Vampire is a free to play system; developed by lovers of vampire lore for lovers of vampire lore. While there are or will be many toys, add-ons and accessories available for purchase within the system, the system itself is free to play. Progeny: Vampire is unique within Second Life, the most realistic Vampire RP system ever and it will not cost you a single linden unless you wish it to.

The main goal of a vampire within the Progeny: Vampire system, is survival. All Vampires need blood to survive. They bite humans or each other and drink their blood to survive. They do not have to ask permission, there are no annoying bite requests as in other systems. Progeny vampires seduce their intended victims, take them private and attack (this is often far more pleasant than it sounds). Beyond this, it is a challenge to fit into vampire society and thrive in your house or struggle against oppression, or even to go it alone as an outcast.

All vampires in the Vampire: Progeny framework are part of a Blood Line or subspecies of vampire. The Blood Line and all it's traits, are inherited from the given vampire's sire, just as the sire also inherited them from his or her own sire. Each Blood Line is headed by a Patriarch or Matriarch Vampire who is the original vampire of that Blood Line. Known as the Arch Vampires, are the most ancient and powerful of all vampires. Legend has it that each of these eight vampires was gifted with vampirism by the Lord of Devils, Lachiel himself. And the traits shared by all within are derived from the very nature of the given Arch Vampire and how his or her own physical makeup interacts with the dark power of the diabolic blood, creating a unique subspecies.

Vampire society within the Vampire: Progeny framework is governed primarily by the Great Houses. Each house often liked to a small kingdom or city state, usually ruled by a King or Queen, often rules a large area of territory, and the vampires within are a close knit family. While each of the Great House's itself though mostly autonomous does belonging to one of the Greater Vampire Clans.

The Greater Vampire Clans are entire nations of vampires, made up of a number of Great Houses, and lead by ancient and powerful vampires. Each of the revered Arch Vampires themselves lead a Greater Vampire Clan. The Clans make alliances with each other and declare war upon each other in a never ending struggle to rule the night.

The Progeny: Vampire System is invitation only. As such, the only way to become involved in the system is to be introduced by an existing player. While becoming embraced and reborn as a vampire is free of charge, the ability to sire new vampires is gained over time thus, the Gift of Vampirism has value and is something taken seriously by your potential sire. Vampires old enough to embrace their own progeny often make potential progeny wait and earn their trust and respect before imparting the gift of immortality.


Acerca de Progeny

Progeny Vampire: es un sistema gratuito; desarrollado por amantes de la tradición vampírica para los amantes de la tradición vampírica. Si bien hay o habrá muchos juguetes, complementos y accesorios disponibles para comprar dentro del sistema, el sistema en sí es gratuito. Progeny Vampire es único en Second Life, el sistema Vampiro de Role-Play más realista de todos los tiempos y no te costará ni un Linden a menos que lo desees.

El objetivo principal de un vampiro dentro del sistema Progeny es la supervivencia. 'Todos los vampiros necesitan sangre para sobrevivir. Muerden a los humanos o entre ellos y beben su sangre para sobrevivir '. No tienen que pedir permiso, no hay solicitudes de mordidas molestas como en otros sistemas. Los vampiros de progeny seducen a sus víctimas, las toman en privado y atacan (esto suele ser mucho más agradable de lo que parece). Más allá de esto, es un desafío encajar en la sociedad de vampiros y prosperar en tu casa o luchar contra la opresión, o incluso hacerlo solo como un bandido.

Todos los vampiros en el marco de Progeny son parte de una línea de sangre o subespecie de vampiro. La línea de sangre y todos sus rasgos se heredan del padre del vampiro dado, al igual que el padre también los heredó de su propio padre. Cada Línea de Sangre está encabezada por un Patriarca o Matriarca Vampiro que es el vampiro original de esa Línea de Sangre. Conocidos como los vampiros Arch, son los más antiguos y poderosos de todos los vampiros. Cuenta la leyenda que cada uno de estos quince vampiros fue dotado de vampirismo por el Señor de los Diablos, el mismo Lachiel. Y los rasgos compartidos por todos los que están dentro se derivan de la naturaleza misma del Arco Vampiro dado y de cómo su propia estructura física interactúa con el poder oscuro de la sangre diabólica, creando una subespecie única.

La sociedad vampírica dentro del marco de Progeny está gobernada principalmente por las Grandes Casas. A cada casa a menudo le gustaba un pequeño reino o ciudad-estado, generalmente gobernado por un rey o una reina, a menudo gobierna una gran área de territorio, y los vampiros dentro son una familia muy unida. Si bien cada una de las Grandes Casas en sí, aunque en su mayoría autónomas, pertenecen a uno de los Grandes Clanes de Vampiros.

Los Grandes Clanes de Vampiros son naciones enteras de vampiros, compuestas por varias Casas y dirigidas por vampiros antiguos y poderosos. Cada uno de los venerados Vampiros lidera un Clan de Vampiros Mayor. Los clanes hacen alianzas entre ellos y se declaran la guerra entre ellos en una lucha interminable para gobernar la noche.

El Sistema de Progeny es solo por invitación. Como tal, la única forma de involucrarse en el sistema es ser invitado por un jugador existente. Si bien ser convertido y renacer como vampiro es gratis, la capacidad de engendrar nuevos vampiros se gana con el tiempo, por lo tanto, el Don del vampirismo tiene valor y es algo que su padre potencial se toma en serio. Los vampiros que son lo suficientemente mayores como para convertir a su propia progeny, a menudo hacen que el futuro vampiro (humano) espere y se gane su confianza y respeto antes de impartir el don de la inmortalidad.


Über Progeny (Nachkommenschaft)

Progeny Vampire ist ein kostenloses Spielsystem entwickelt von Liebhabern der Vampirgeschichte für Liebhaber der Vampirgeschichte. Während es zahlreiche Spielzeuge, Erweiterungen und Zubehörteile gibt, die innerhalb des Systems erworben werden können, ist das System selbst kostenlos spielbar. Progeny: Vampire ist einzigartig in Second Life, das realistischste Vampirrollenspielsystem, das es je gab, und es wird Sie keinen einzigen Linden kosten, es sei denn, Sie wünschen es.

Das Hauptziel eines Vampirs im Progeny Vampir System ist das Überleben. Alle Vampire brauchen Blut zum Überleben. Sie beißen Menschen oder sich gegenseitig und trinken deren Blut, um zu überleben. Sie müssen nicht um Erlaubnis bitten, es gibt keine lästigen Bissanfragen wie in anderen Systemen. Progeny Vampire verführen ihre beabsichtigten Opfer, nehmen sie für sich ein und greifen sie an (das ist oft viel angenehmer, als es klingt). Darüber hinaus ist es eine Herausforderung, sich in die vampirische Gesellschaft einzufügen und in seinem Haus zu gedeihen oder sich gegen Unterdrückung zu wehren, oder sogar als Ausgestoßener allein zu leben.

Alle Vampire in Progeny sind Teil einer Blutlinie oder einer Unterart von Vampiren. Die Blutlinie und alle ihre Eigenschaften werden vom Vater des jeweiligen Vampirs geerbt, so wie der Vater sie auch von seinem eigenen Vater geerbt hat. Jede Blutlinie wird von einem Patriarchen/Vatervampir oder einer Matriarchin/ Muttervampir angeführt, der/die welche der ursprüngliche Vampir dieser Blutlinie ist. Die sogenannten Erzvampire sind die ältesten und mächtigsten aller Vampire. Die Legende besagt, dass jeder dieser acht Vampire vom Herrn der Teufel, Lachiel selbst, mit dem Vampirismus begabt wurde. Und die Eigenschaften, die sie alle gemeinsam haben, ergeben sich aus der Natur des jeweiligen Erzvampirs und der Art und Weise, wie seine oder ihre eigene körperliche Beschaffenheit mit der dunklen Macht des teuflischen Blutes interagiert und eine einzigartige Unterart schafft.

Die Gesellschaft der Vampire in Progeny wird in erster Linie von den großen Häusern regiert. Jedes Haus ähnelt oft einem kleinen Königreich oder Stadtstaat, der in der Regel von einem König oder einer Königin regiert wird, und beherrscht oft ein großes Gebiet, in dem die Vampire eine enge Familie bilden. Jedes der großen Häuser ist zwar weitgehend autonom, gehört aber zu einem der großen Vampirclans.

Die Großvampirclans sind ganze Vampirnationen, die sich aus einer Reihe von Großen Häusern zusammensetzen und von alten und mächtigen Vampiren angeführt werden. Jeder der verehrten Erzvampire führt selbst einen Großvampirklan an. Die Clans schließen Bündnisse untereinander und erklären sich gegenseitig den Krieg in einem nie endenden Kampf um die Herrschaft über die Nacht.

Das Progeny Vampire System ist nur auf Einladung möglich. Die einzige Möglichkeit, in das System einzutreten, besteht darin, von einem bestehenden Spieler eingeführt zu werden. Während die Annahme und Wiedergeburt als Vampir kostenlos ist, wird die Fähigkeit, neue Vampire zu zeugen, mit der Zeit erworben, so dass die Gabe des Vampirismus einen Wert hat und von deinem potenziellen Erzeuger ernst genommen wird. Vampire, die alt genug sind, um ihre eigenen Nachkommen zu zeugen, lassen potenzielle Nachkommen oft warten und sich ihr Vertrauen und ihren Respekt verdienen, bevor sie ihnen die Gabe der Unsterblichkeit verleihen.

Wenn Sie daran interessiert sind, ein Progeny Vampir zu werden, sollten Sie die Progeny Vampirburg aufsuchen (Link in der rechten Spalte), denn viele unserer Vampire kommen häufig dorthin, um die Blutbank zu benutzen. Es ist der beste Ort für einen hoffnungsvollen Avatar, der ein Vampir in Second Life werden möchte, um einen potenziellen Vater zu finden.


À propos de Progeny

Progeny : Vampire est un système de jeu gratuit ; développé par des amoureux de la tradition des vampires pour les amateurs de la tradition des vampires. Bien qu'il existe ou qu'il y aura de nombreux modules complémentaires et accessoires disponibles à l'achat dans le système, le système lui-même est gratuit. Progeny: Vampire est unique dans Second Life, le jeu de rôle Vampire le plus réaliste jamais conçu et qui ne vous coûtera pas un seul Linden à moins que vous ne le souhaitiez.

L'objectif principal d'un vampire dans le système Progeny: Vampire est la survie. Tous les vampires ont besoin de sang pour survivre. Ils mordent les humains ou entre eux et boivent leur sang pour survivre. Ils n'ont pas à demander la permission, il n'y a pas de demandes de morsure ennuyeuses comme dans d'autres systèmes. Les vampires Progeny séduisent leurs futures victimes, les emmènent en privé et les attaquent (c'est souvent beaucoup plus agréable qu'il n'y paraît). Au-delà de cela, c'est un défi de s'intégrer dans la société vampire et de prospérer dans votre maison ou de lutter contre l'oppression, ou même de faire cavalier seul en tant que paria(outcast).

Tous les vampires du cadre Vampire: Progeny font partie d'une lignée de sang ou d'une sous-espèce de vampire. La lignée sanguine et tous ses traits sont hérités de son père vampire, tout comme le père les a également hérités de son propre père. Chaque lignée de sang est dirigée par un patriarche ou une matriarche vampire qui est le vampire d'origine de cette lignée de sang. Connus sous le nom d'Arch Vampires, ils sont les plus anciens et les plus puissants de tous les vampires. La légende raconte que chacun de ces huit vampires s'est vu conférer le dont de vampirisme par le seigneur des enfers, Lachiel lui-même. Et les traits partagés par tous à l'intérieur sont dérivés de la nature même de l'Arch Vampire donné et de la façon dont sa propre composition physique interagit avec le pouvoir obscur du sang diabolique, créant une sous-espèce unique.

La société vampire au sein du cadre Vampire: Progeny est principalement régie par les Grandes Maisons. Chaque maison appartenait souvent à un petit royaume ou à une cité-État, généralement dirigée par un roi ou une reine, dirigeant souvent une vaste zone de territoire, et les vampires à l'intérieur forment une famille très unie. Alors que chacune des Grandes Maisons elle-même, bien que principalement autonome, appartient à l'un des Grands Clans de Vampires.

Les Grands Clans des Vampires sont des nations entières de vampires, composées d'un certain nombre de Grandes Maisons et dirigées par d'anciens et puissants vampires. Chacun des Arch Vampires vénérés dirige lui-même un Grand Clan de Vampires. Les clans concluent des alliances entre eux et se déclarent la guerre dans une lutte sans fin pour régner sur la nuit.

Le système Progeny: Vampire est sur invitation uniquement. En tant que tel, la seule façon de s'impliquer dans le système est d'y être introduit par un acteur existant. Bien que devenir embrassé et renaître en tant que vampire soit gratuit, la capacité d'engendrer de nouveaux vampires s'acquiert avec le temps. Ainsi, le don du vampirisme a de la valeur et est quelque chose que votre père potentiel prend au sérieux. Les vampires assez vieux pour embrasser leur propre progéniture font souvent attendre la progéniture potentielle et gagnent leur confiance et leur respect avant de leur conférer le don de l'immortalité.


Su Progeny

Progeny: Vampire è un sistema di gioco gratuito; sviluppato da e per amanti del folklore vampirico. Anche se è possibile acquistare determinate cose all’interno del sistema, il sistema è di per sé gratuito. Progeny: Vampiri è unico in Second Life, è il sistema RP più realistico in assoluto e non vi costerà un solo linden, a meno che non lo desideriate.

L'obiettivo principale di un vampiro nel sistema Progeny: Vampiri è la sopravvivenza. Tutti i vampiri hanno bisogno di sangue per sopravvivere. Mordendo e nutrendosi del sangue umano o di altri vampiri per sopravvivere. Non bisogna chiedere il permesso, non ci sono infatti le fastidiose richieste per mordere come in altri sistemi. I vampiri di progeny seducono le loro vittime, le prendono in privato e attaccano (spesso è molto più piacevole di quanto sembri). Al di là di questo, è una sfida inserirsi nella società dei vampiri e prosperare nella propria casa o lottare contro l'oppressione, o addirittura andare avanti da soli come emarginati.

Tutti i vampiri di Progeny: Vampiri fanno parte di una Linea di Sangue o sottocategoria di essa. La Linea di Sangue e tutti i suoi tratti sono ereditati dal sire del vampiro in questione, così come il sire li ha ereditati dal suo stesso sire. Ogni Linea di Sangue è guidata da un Vampiro Patriarca o Matriarca che è il vampiro originario di quella Linea di Sangue. Conosciuti come gli Arcivampiri, sono i più antichi e potenti di tutti i vampiri. La leggenda vuole che ognuno di questi otto vampiri sia stato dotato di vampirismo dal Signore dei Diavoli, Lachiel in persona. I tratti condivisi da tutti derivano dalla natura stessa dell'Arcavampiro e dal modo in cui la sua composizione fisica interagisce con il potere oscuro del sangue diabolico, creando una sottospecie unica.

La società dei vampiri all'interno di Vampiri : Progeny è governata principalmente dalle Grandi Casata. Ogni casata è spesso assimilabile a un piccolo regno o a una città-stato, di solito governata da un Re o da una Regina, che spesso governa una vasta area di territorio, e i vampiri al suo interno sono una famiglia molto unita. Ciascuna delle Grandi Casate, pur essendo per lo più autonome, appartengono a uno dei Grandi Clan di Vampiri.

I Grandi Clan dei vampiri sono intere nazioni di vampiri, composte da diverse Grandi Casate e guidate da vampiri antichi e potenti. Ciascuno dei venerati Arcivampiri è a capo di un Grande Clan di Vampiri. I clan stringono alleanze tra loro e si dichiarano guerra l'un l'altro in una lotta senza fine per governare la notte.


Il sistema di Progeny: Vampiri è solo su invito. Pertanto, l'unico modo per partecipare al sistema è essere introdotti da un giocatore esistente. Mentre essere accolti e rinascere come vampiri è gratuito, la capacità di generare nuovi vampiri si guadagna con il tempo; pertanto, il Dono del Vampirismo ha un valore ed è qualcosa che viene preso seriamente dal vostro potenziale sire. I vampiri abbastanza grandi da accogliere la propria progeny spesso fanno aspettare i potenziali seguaci e si guadagnano la loro fiducia e il loro rispetto prima di conferire il dono dell'immortalità.


Sobre a Progeny

Progeny: Vampire é um sistema gratuito para jogar, desenvolvido por amantes da tradição de vampiros para amantes da tradição de vampiros. Embora existam ou venham a existir muitos brinquedos, complementos e acessórios disponíveis para compra no sistema, o sistema em si é gratuito para jogar. Progeny: Vampire é único no Second Life, o sistema de RP de vampiros mais realista de todos os tempos e não lhe custará um único linden, a menos que você deseje.

O principal objetivo de um vampiro no sistema Progeny: Vampire, é a sobrevivência. 'Todos os vampiros precisam de sangue para sobreviver. Eles mordem os humanos ou uns aos outros e bebem seu sangue para sobreviver. Eles não precisam pedir permissão, não há pedidos incômodos de mordida como em outros sistemas. Os vampiros descendentes seduzem suas vítimas pretendidas, tomam-nas como privadas e atacam (isso geralmente é muito mais agradável do que parece). Além disso, é um desafio se encaixar na sociedade dos vampiros e prosperar em sua casa ou lutar contra a opressão, ou mesmo seguir sozinho como um pária.

Todos os vampiros na estrutura do Vampire: Progeny fazem parte de uma Linha de Sangue ou subespécie de vampiro. A Linha de Sangue e todas as suas características são herdadas do pai do vampiro em questão, assim como o pai também as herdou de seu próprio pai. Cada Linha de Sangue é liderada por um Vampiro Patriarca ou Matriarca, que é o vampiro original dessa Linha de Sangue. Conhecidos como Arcanjos Vampiros, são os mais antigos e poderosos de todos os vampiros. Diz a lenda que cada um desses oito vampiros foi presenteado com o vampirismo pelo Senhor dos Demônios, o próprio Lachiel. E as características compartilhadas por todos eles são derivadas da própria natureza do Arcanjo em questão e de como sua própria constituição física interage com o poder sombrio do sangue diabólico, criando uma subespécie única.

A sociedade dos vampiros na estrutura do Vampire: Progeny é governada principalmente pelas Grandes Casas. Cada casa é geralmente parecida com um pequeno reino ou cidade-estado, geralmente governada por um rei ou rainha, geralmente governa uma grande área de território, e os vampiros dentro dela são uma família unida. Embora cada uma das Grandes Casas seja autônoma, ela pertence a um dos Grandes Clãs de Vampiros.

Os Grandes Clãs de Vampiros são nações inteiras de vampiros, formadas por várias Grandes Casas e lideradas por vampiros antigos e poderosos. Cada um dos venerados Arcanjos lidera um Clã dos Grandes Vampiros. Os clãs fazem alianças entre si e declaram guerra uns aos outros em uma luta sem fim para dominar a noite.

O Progeny: Vampire System é apenas para convidados. Dessa forma, a única maneira de se envolver no sistema é ser apresentado por um jogador existente. Embora o fato de ser aceito e renascer como vampiro seja gratuito, a capacidade de gerar novos vampiros é adquirida com o tempo; portanto, o Dom do Vampirismo tem valor e é levado a sério pelo seu possível herdeiro. Os vampiros com idade suficiente para abraçar sua própria prole geralmente fazem com que a prole em potencial espere e ganhe sua confiança e respeito antes de conceder o dom da imortalidade.


О Потомстве

"Вампиры потомства" - это бесплатная игровая система, разработанная любителями преданий о вампирах для таких же ценителей. Несмотря на то, что в рамках системы существует или будет существовать множество артефактов, дополнений и аксессуаров, сама система является бесплатной. Вампиры потомства - это уникальная в рамках Second Life, самая реалистичная вампирская RP-система, которая не будет стоить вам ни одного линдена, если вы сами этого захотите.

Главная цель вампира в системе "Вампиры потомства" - выживание. "Всем вампирам нужна кровь, чтобы выжить. Они кусают людей или друг друга и пьют их кровь, чтобы выжить". Им не нужно спрашивать разрешения, здесь нет раздражающих запросов на укус, как в других системах. Вампиры потомства соблазняют намеченных жертв, уединяются с ними и нападают (часто это гораздо приятнее, чем кажется). Помимо этого, перед вампирами стоит задача вписаться в вампирское общество и процветать в своем доме или бороться с угнетением, а то и вовсе уйти в одиночку, став изгоем.

Все вампиры в рамках игры "Вампиры потомства" являются частью родословной или подвида вампиров. Родословная и все ее черты наследуются от данного вампира-родителя, так же как и он наследует их от своего родителя. Каждую Родословную возглавляет вампир-Патриарх или Матриарх, который является изначальным вампиром этой Родословной. Известные как Архивампиры, они являются самыми древними и могущественными из всех вампиров. Легенда гласит, что каждый из этих восьми вампиров был одарен вампиризмом самим Повелителем дьяволов Лахиэлем. Черты, присущие всем вампирам, обусловлены самой природой данного Архивампира и тем, как его или ее физические данные взаимодействуют с темной силой дьявольской крови, создавая уникальный подвид.

Вампирское общество в рамках проекта "Вампиры потомства" управляется в первую очередь Великими домами. Каждый дом часто приравнивается к небольшому королевству или городу-государству, где правит король или королева, часто управляющие большой территорией, а вампиры, входящие в него, представляют собой тесную семью. В то время как каждый из Великих Домов сам по себе, хотя и в основном автономен, принадлежит к одному из Великих вампирских кланов.

Великие Кланы вампиров - э это целые нации вампиров, состоящие из нескольких Великих Домов и возглавляемые древними и могущественными Архивампирами. Каждый из признанных Архивампиров сам возглавляет Великий вампирский клан. Кланы заключают между собой союзы и объявляют друг другу войны в нескончаемой борьбе за ночную власть.

Система "Вампиры потомства" является исключительно пригласительной. Таким образом, единственный способ стать участником системы - это быть введенным в нее уже действующим в ней игроком. Принятие вампиризма и перерождение происходит бесплатно, но способность порождать новых вампиров приобретается со временем, поэтому дар вампиризма имеет ценность и должен воспринимается потенциальным вампиром всерьез. Вампиры, достаточно взрослые и имеющие свое потомство, часто заставляют потенциальных кандидатов подождать, чтобы они заслужили его доверие и уважение, прежде чем передать дар бессмертия.


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Masquerade
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